虽然说数据要综合考虑。
魔兽世界怀旧服萨满治疗手法 怀旧服萨满治疗量怎么才能高
魔兽世界怀旧服萨满治疗手法 怀旧服萨满治疗量怎么才能高
既然人家打了,那就应该给他分钱。不过如果相同装备的萨满,同场治疗很高,那的确是有一定的我们在打团的时候就一起跟在队友的身边,在需要的时候直接进行补充,这样就会让我们的团队很容易获取胜利。问题。刷T的治疗其实不比刷团的治但是刷T的治疗如果全程只刷T,那不叫刷T,那叫划水,不分G正常,更何况是个萨满,就算懒得切目标,只刷T的治疗链,数据应该也是非常可观的。疗,如果坦克强力,也有可能工作很轻松,数据不是那么显眼。
计算分金数据的时候一定要综合考虑,不能光看着直接的治疗数据,还应该参考活跃度、过量治疗量、分组和驱散等等能影响治疗量的数据,不能光是一个数据不达标就全盘否定别人的劳动。
萨满在战场上看似的存在,但其实还有有弱点的, 萨满技能需要读吃香的话,SM吃香些,奶锁只有SM能穿,如果出了,团里没别的NS,的妥妥就是你的了,没人抢,MS的话布甲我就不多说了。。秒,加上本身没有控制技能和解控技能,输出距离也比较短,联盟玩家可根据以上弱点来指定应对萨满的方案。
应该让骑士对萨满使用沉默PVP:法术,看好发动时机,限度的限制他的发挥。
很多玩家都已经度过了之前的副版本开荒期,现在有了一定的装备提成,所以现在战场又变得很多人玩了起来,两边的职业都能发挥巨大的作用,一般是辅助非常擅长,一边是部落的萨满爆发很厉害善于进攻。
直接前期不断地刷数据就行,但是需要特别多的蓝,一个技能加半血还是很反常的
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。可以直接前期刷数据就行,不过需要特别多的蓝,毕竟一个技能加半血还是非常的。
牧师的优点在于快速的刷血能力及团队群刷能力,萨满的优势在于较大的加血量及强大的群体增强能力,如果你又想玩奶又想玩DPS,还是建议玩萨满,元素萨满的强力输出和增强萨满的整体能力都很强大,特别是增强萨满,开了风怒用两个锤子敲,很过瘾的!
本人牧师2005年玩至今,萨满2011年玩至今,主打治疗,就简单说下各方面:
PVE:基本需求神木,个别BOSS需求戒律
天赋:神圣+戒律
属性:智力,精神,精通
手法:脉轮佑+环+愈合祷言+强效治疗术+治疗祷言
请从随机开始练手,必有心得体会
天赋:戒律
属性:同上,精通可多余副本,韧性4000以上就可以
手法:盾+恢复+心灵控制+心灵尖啸+快速+治疗术+防恐结界
从战场开始练起,注重手法,需个人多家体会
SM必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;
我就从与牧师比较的区别上来说吧
治疗手法:牧师是一个技能加一些血,SM则是把刷血技能和循环打上之后会触发天赋里本身的技能从而给队友加血,也就是说加血效果很强,但是见效比牧师慢,后续能力强,并且闪电箭的技能回蓝很快。
JJC我的SM是不打的,因为完全没有牧师好玩,同样的22组合,治疗如果一个是SM一个MS,无意外情况肯定MS赢,如果是增强萨或元素萨,那就不好说了,元素萨这个版本也很强。
另外,同样是新手自然SM上手快,技能简单,刷血效果不错,还有回蓝技能,相对而言会觉得MS作难点,玩得好需要比SM练手时间更长。
你想玩个治疗,还是牧师好点,
个人心得:大副本和H本我一般都拿牧师上,这个版本里治疗不论在属性方面有2种选择PVE还是PVP是比萨满猛的,当然也分个人,我就见过SM玩的好就是玩不好MS的,但是从长远角度看,牧师耐玩,好玩,需求大,是个生命力很强的职业!!
不得不说,牧师现在不管输出还是治疗都很强力,牧师毋庸置疑团刷王,这是萨满的闪电链比不了的,暗影牧师输出相当强悍,我是火法,打25icc,全程秒伤在8000,但是排在我前面总有两个职业,一个狂暴战士,而另一个就是暗影牧师
都很吃香,萨满比牧师容易一些,且5.2牧师有一定程度的削弱。
我是SM,但是你玩MS
SM奶还是可以的,但是DPS说实话,可能我手法不好,一点也不猛。。
AM的输出基本都是有目共睹的。。而且在奶上,MS的驱散也比SM强,尤其有时候帮人25人HICC打的时候,更头疼,疾病什么的驱散不了,但是MS可以。。而且元素和增强的输出来说,就那么一点。。
牧师,虽然我是玩的萨满,但是5.1版本要萨满都是奶萨,牧师还可以双休
30级之前。。。怎么加都不费蓝啊,就是小治疗波加呗。你去练附魔,剥皮,制皮,双采,都赚钱。尤其双采
草学和炼金
30级SM就无脑用1.5秒施法时间那个技能就行了 蓝怎么也用不光 专业的话 我觉得还是宝这套天赋在放下“图腾”的前提下,直接自带了高达12%的命中率,如果你是德莱尼萨满的话别忘了还有个命中光环,同时恢复系点满“潮汐掌握”也让元素萨可以从天赋树里直接获得比较高的基础法术暴击,这也导致了元素萨初期成型快,伤害也还不错。石和炼金好 宝石需求量比较大 而炼金不管是点化活化钢还是合剂都很好卖
点治疗天赋,随便用什么主技能都行...专业的话还是等满级再练吧。
简单的说。给主T(就是抗怪多,掉血比较多的那个)上大地之盾。然后无脑穿链子就可以了,目标选择血少的。谁血下的快 ,就用激流,激流会触发缩短治疗波施法时间的效果。所以激流之后刷两口治疗波效果不错哦。。这样的话。你的治疗量肯定在前几名了。 但是这只是过量治疗比较多。有效治疗的话 还是要靠时间来练习的。利用好框架 有足够的意识就可以了。手法就这样。保持图腾。学会控蓝。自己身上时刻保持水之护盾。
天赋:点出强化大地盾配合雕文的大地盾雕文 如果雕文用个次级治疗波雕文 单刷不必任何职业,注意的是保持目标大地盾
团队里注意控蓝,水盾一定保持好,装备强度够了 你激流+无脑治疗链肯定没问题,装备强度不够的话很容易空蓝,急速不够的话你的治疗又有很多是过量。建议了解BOSS技能,学会预读,在BOSS大技能释放前预读治疗链,可以保证你的有效治疗。看一个好的治疗不是看他的总治疗量的,看你的有效治疗量,有些小D全程治疗,过量治疗占65%,有毛用
2看准时机加速,提高速度.
3不到绝不要停下,的几下才是关键.
4只要掌握以上手法,爽.
无论任何治疗职业,首先会不会控蓝是你合不合格的标志,SM也一样;SM的一切治疗都是围绕激流展开的,给自己的水盾和坦的大地盾是必须的,然后给有激流效果的目标次级波,全团掉血时给近战堆里拉练子,那个瞬发的技能永远是留给最危急的时刻的,不要忘了在你的蓝在70%左右时插那个快速回蓝的TT哦…
给T套盾
之后给近战拉治疗链
因为现在的装备还可以
5回基本很高
所以治疗链拉起来可以说不缺蓝
而且你还有潮汐TT
水盾《魔兽怀旧服》金团刷T的萨满治疗数据2万,这种情况不该分金。计算分金数据的时候一定要综合考虑,不能光看着直接的治疗数据,还应该参考活跃度、过量治疗量、分组和驱散等等能影响治疗量的数据,不能光是一个数据不达标就全盘否定别人的劳动。
这就不用担但话又说回来,如果团长让你只刷T,要么是你的治疗手法实在太菜做啥都不行,团长已经放弃让你执行困难的指令了,要么就是刻意坑你。当然这是指明确让你“只刷T的情况”。多数时候让你加T的意思是让你重点看护,而不可能是“只看T”。不过也有新手团长不懂治疗,就看数据让数据高的人去加T认为这样倒T概率低(事实恰恰相反,治疗高的人去看T迫于竞争治疗奖励一定会在T血没压力时转头加别人,而分配看T的治疗全是冲的治疗,那会概率性导致所有治疗同时去看别人,反而更容易倒T)。心蓝的问题了
当你看见要倒T了
就瞬发治疗波
单体缺血就用激流
对T套大地盾,然后就是激流、治疗波单刷,如果是团队伤害比较快切人群较集中的时候治疗链很不错!
智力=法术强度>精神=暴击>急速>精通
个人第二种急速暴击流
急速是增加治疗输出最直接的手段,但是会带来大量的魔法消耗,但是由于这个版本的橙色宝石高触发率,使用图腾回收雕文,完全可以在保证高治疗输出的情况下保证蓝量的充足。
在这个副本里面由于大量的集急速>=智力=法术强度>暴击>精通>精神合刷血情况存在,治疗之雨的急速阈值已经超越了治疗之泉图腾,成为了个需要优先考虑的阈值
8跳需要急速:15316/地精14771,7跳需要急速7613/地精7116,故的属性就出现了
5.4对奶萨来说确实是很多个版本以来最强大的时期了,副本机制+改动都令奶萨成为了这个版本的VIP职业
你要上手容易,当然是选择元素萨,不仅手法简单些,首先就是你增强萨装备需要的敏捷的,你如果玩元素的话奶装是可以凑合的
我个职业就是萨满,玩了几年的萨满了,团队需要CTMREROLL了法师,但是现在也在玩SM,希望能帮到你,不懂追问
精神位 其他除了急速全精通吧 抬血速度比奶骑都快 治疗手法很简单 打之前 检查水盾 大地生命武器 插好图腾 团刷保持治疗之雨 激流和元素释放+治疗链×N(激流和元素释放可以提高治疗链的治疗量)
单体激流/元素释放+读条单刷 大小要看血量 血量紧急可以治疗之涌+大刷或丢多目标输出:迅捷+大刷 空闲时间闪电箭回蓝 移动治疗有灵魂行者恩赐 减伤开灵魂锁链 回蓝开潮汐
急速精通流,暴击4.3版本效果不大,急速:HOT更多跳数(治疗更高效),闪电箭更快(回蓝更快)。精通:深度治疗更明显,目标血量越低你的治疗越好。
除了智力精神位
魔兽世界怀旧服TBC元素萨怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解吧。
魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解
所以70级的元素萨的个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
“燃烧的远征”里元素萨在副本里并没有太多的选择,基本上MS会采用下面的这套天赋。
二、属性选择
在“燃烧的远征”怀旧服中,元素萨大致遵循以下的属性优先级:
命中达标
当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);
使用“闪电箭”进行输出;
走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度
使用“火焰新星图腾”;
使用“闪电链”进行输出;
当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;
蓝量不足时使用“闪电箭”输出;
走位时使用“烈焰震击”来进行过度
稍1掌握力度,该重的时候重,该轻的时候自然要轻~作几点补充:
首先,在面对3个和以上目标的时候,基本上是用“闪电链”替代“闪电箭”进行输出的。
其次,如果不清楚单体输出时什么时候打“闪电链”的话,可以用一个比较简单的方法——触发“元素集中”的时候再打。
,在BOSS战的时候使用“火元素图腾”意味着在持续时间里无法放置“图腾”,这可能会导致队友们的DPS受到影响,具体得失如何计算还请各位自己考虑。
传说中的“大脸盆”熔岩爆裂在TBC时元素萨并不能学会,那是《巫妖王之怒》时期的事情了,各位还请注意一下。
四、附魔和多石介绍
下面是版本前期元素萨身上的常见附魔和多石,各位可以自行参考。
头部:强能雕文
肩膀:强力戒律铭文
衣服:附魔胸甲 - 杰出属性
护腕:附魔护腕 - 法术能量
手套:附魔手套 - 法术能量
裤子:秘法魔线
鞋子:附魔长靴 - 野猪之速
武器:附魔武器 - 法术能量
盾牌(如果装备):附魔盾牌 - 智力
多石:混乱之天火钻石/灰烬之天火钻石
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