lol能使英雄体型增大的装备 lol能增大英雄体积的装备

游戏快报 2024-11-18 10:12:54

LOL新的巨人诞生了!新英雄塞拉斯成为联盟体型的男人

大家都知道在以前的英雄联盟中,科加斯就可以算得上是不利用Bug情况型的英雄。但是新英雄塞拉斯出现之后,似乎一切都有了变化。

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lol能使英雄体型增大的装备 lol能增大英雄体积的装备


根本的问题在于塞拉斯可以偷大虫子的大招,而且叠加层数的机制与大虫子一模一样,那么这样就产生了一个新的可能性,那就是塞拉斯可以利用各种“变大”的大招来成为英雄联盟中的英雄。

很快就有国外玩家对此进行了测试,在叠我认为后期大虫子比较肉,因为他的大招可以的增加生命,在后期是比较的。加到10层的时候,塞拉斯就基本和大虫子一样大了:

然而事情并没有这么简单,让我们有请狗头、鳄鱼、剑魔等可以变大的英雄主动—火焰弹:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75 - 150(+25%x法术强度)魔法伤害(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。登场,变身过程如下:

再加上剂、血手被动、璐璐大招等等,就变成了这样强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。:

可能Gif看得不太清楚,所以截几张图大家感受一下:

还有更 搞笑 的事情,那就是在这个状态下如果变形的话,也会产生奇效,比如龙女——这条龙恐怕是比远古巨龙有威严多了:

当然以上这么多苛刻的条件,在真正的实战中是难以实现的,但即便如此应该也很难找出比塞拉斯更大的英雄了。

大家对于新英雄又有什么看法呢?

英雄联盟大改版之后,虚空恐惧大虫子该怎么玩?

这个装备基本上是战士必备的了,出触发效果可以提供20伤害,触发效率也很高,随着生命值的不断提升伤害堕落天使 莫甘娜也越来越高,收益十分可观。

在英雄联盟大改版之后,装备上强烈建议大虫子件出新版的神话级冰拳,同时对线期多注被动是庞然吞食:当650码内有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击。充能攻击会造成125+6%额外物理伤害并为你治疗等额生命值,并为你提供相当于10%该伤害的生命值。对每个目标有30秒冷却时间。神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%额外生命值和6%英雄体型。意补兵来触发被动,回血回蓝,6级后多用大招吞噬小兵野怪,或者英雄来增大体型,增加生命值,后期打团。

我们要选用好铭文,还有就是要出对装备,以及我们在技能加点的上边要控制好,这样才可以让我们打败这个虫子,使我们在比赛的时候很容易获得胜利。

改版后的大虫子用圣盾,然后在对局中半肉半输出的出装打法,不断叠被动,前期多打消耗跟支援,拖节奏和发育等后期。

大虫子整体的没有改动,主功还是上路或者打野,件神话装备日炎增加坦度同时还附带灼烧伤害,后续出装与之前版本近乎相同。

LOL怎么把英雄变大

深渊巨口 克格莫

不是。那是网络不稳定卡掉后重新连接的BUG。有一定几率出现,除了影响游戏进程外就一个作用 好玩。但是有一种办法可以变大,大虫子吃的6层璐璐套大,再开战意激增(当然现在没有了)你就半屏啦!再说一遍 不是PS!那我也看了是BUG!OK?不信去看14期东周刊

Q _ 飞花挞

bug,现在英雄联盟整体系统整体部稳定,国服还算W _ 万箭齐发好,外服已经要叫爹了,一般现在的bug都是掉线重连产生的,你说的提莫螳螂变大都是重连后产生

提莫这应该就是P的了或者是拉近的视角。但是扎克,科加斯就有可能了,璐璐给个大招是可以变大的。所以比防御塔还要高是有可能的。 望采纳~

是的,这个应该是PS的,因为英雄联盟中除了英雄虚空恐惧 科加斯的大可以变大,其他都不行。

除了 科加斯 扎克好像也会变大的吧。。。。。。。。 还有 露露 可以让任何英雄变大.

那是BUG 还有可能是别人PS出来的.

把英雄变大有很多种方法,一个是露露的大招,还有就是游戏装备也可以,索的狂暴之刃可以触发被动让英雄变大。

英雄体型变大是可以通过技能来实现,不过这也有一定的限度。出现屏幕那么大的螳螂我想是视角拉近了且刚好螳螂跳起来了。

英雄联盟里索拉卡出什么装备可以让q技能和e技能范围变大?

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

冲q,充够1000会获得游戏执行者 称号,有一个buff,人物强化

没有,没有任何道具,

鼠标滚五杀摇菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。滚 III:遗失的章节 奥拉夫轮往下滑就好啦

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

基础属性

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R【掘石场】半径:450 _ 300 _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

心之刚怎么叠加

R技能的波数提升。

英雄联盟心之钢层数叠加方法是心之钢的被动可以充能攻击敌人对其造成生命值百分比的物理伤害,同时自身将获得相当于该伤害10%的生命值加成,所以类似对英雄的爆破,只需要a对方英雄就可以叠被动。

英雄联盟里面是没有能让英雄的技能范围变大的装备的。

这件装备在平常的排位中表现并不突出,因为他一点双抗都不提供,坦克英雄选择这件神话,没合成的时候对线坐牢,合成之后变成坐大牢你这个想多了,只有这么大..从没听说扩大技能范围的装备。

英雄联盟心之钢大乱斗表现:

在大乱斗当中,心之钢则是比较强势的存在。大乱斗是没有对线的,装备成型速度快,团战也多,坦克英雄不仅可以更快地更快地出装,还能更快地更快地叠加装备的被动。

只要是打了大乱斗的玩家,应该都体验过这件装备在大乱斗中有多逆天,蛮王出个这个血量轻松上万,配合蛮王在大乱斗中的buff,已经变得越来越无脑了。

lol推推棒叫什么 lol推推棒效果属性介绍

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

游戏lol(英雄联盟)中推推棒原名为:海克斯科技原型腰带-01。因可以为英雄提供一次额外位移技能得名。有时推推棒会指S7中将对方残血ad用大招推出去的SKTadc:BANG。

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

物品属性:

+300生命值

+60法术强度

+10%冷却缩减

如果有多发火焰弹命中了相同的英雄或野怪,那么除发之外的每一发火焰弹会造成10%伤害。

(这个冲刺效果无法穿越地形。)

扩展资料海克斯科技原型腰带-01合成信息

合成所需:海克斯科技(1050金)+燃烧宝石(800金)+650金→海克斯科技原型腰带-01(0金)

适合无位移脆皮和开团型英雄,如猩红收割者、安妮等(提供一额外位移,使这些英雄也能位移开团)。

目前测试服中lol推推棒效果为以1200速度冲刺一小段距离并且在达到指置后发射火箭造成伤害。玩过Dota2的小伙伴应该都知道,卡尔的冲击波已经改成向四面八方发射的“神罗天征”,而这件道具发射的火箭就酷似卡尔的臂刀。推推棒+神罗天征,这件新装备的效果可以说非常逆天。

LOL推推棒属性为300生命值+80AP+10%减CD,增加的法强与书相同,尚属可以接受,300生命值提升了法师前期的生存能力,10%减CD更是让人感到舒爽。可以说,lol推推棒属性非常。

海克斯火箭腰带,主动技能是移位并造成伤害,AP装Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。备加蓝加血

lol什么装备可以 控 英雄

如果眩晕的话没有这个装备,减速的倒是很多。比如科技刀,破败等。。都自带一个主动技能造成伤害和减速。

L《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。OL中只有给人减速的装备,没有控制英雄或者晕眩英雄的装备

如果你带了战意激增,使用此技能时英雄体型会变大。

貌似没有能改变英雄体型的装备。

小帅哥电那刹车时是安装什么东西吗会变大,但没有你说的那么夸张,那个虚空恐惧,科加斯变大后,叫仙灵女巫对他放大,仙灵女巫得大可以让友方目标变大?不是。有刹车音,可调松刹车线或松刹车螺丝

只有减速的,硬控好像没

如果是网络游戏就不行了,如果是单机的,你应基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。该会找到的

英雄联盟里后期肉的英雄是狗头还是大虫子?

基础属性

英雄联盟后期肉的英雄是大虫子,大虫子可以一直靠大招来增长生命值,而狗头不具备这样的技能。

心之刚是LOL端游2023赛季的新装备,总花费需要3200,生命值加800,生命值回复加200%,技能急速加20,合成路线是燃烧宝表示技能范围只与英雄本身有关,石+晶体护腕+巨人腰带。

英雄联盟里后期肉的英雄,不是狗头,是大虫子和亡灵战神。1.虚空恐惧(大虫子)。贪婪地吞吃一名敌人,造成300/475/650(+0.15额外生命值)(+0.5AP)真实伤害或对野怪和小兵造成1000(+0.15额外生命值)(+0.5AP)真实伤害。如果科加斯用【R盛宴】击杀了敌方单位,那么他就会获得一层盛宴效果,每层效果都会使他的体型变大且提供80/120/160生命值加成。 每层效果的生命值加成:80/120/160生命值,到了后期大虫子上万血量不是问题。2.亡灵战神。老司机的W被动在击杀一个单位的同时,会获得4生命值加成,击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的生命值加成,所以这是一个无限成长的生命,所以后期很肉。

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