孙尚香拥有不错的位移效果,一技能冷却时间是固定的5秒,配合被动可以让其频繁使用一技能来进行位移,在追击以及消耗上可以很好的限制对手。大家在玩孙尚香时,一技能要根绝局势使用,在身边有队友的前提下可以突进追击,但是没有队友很可能就给敌人送温暖了。
王者荣耀高端局老版本(王者荣耀高端局老版本怎么玩)
王者荣耀高端局老版本(王者荣耀高端局老版本怎么玩)
扁鹊在高端局中非ban既选,之所以扁鹊出场率低就是因为太强了基本都被办掉了,小编排位时三把中两把都把小编的成名英雄扁鹊办了,简直不要太残暴,如果高端局能够放扁鹊,小编建议大家一抢扁鹊,后期会很好打。
TOP 1 铠
铠是高端局中出.为什么刘邦不走双人路?因为刘邦的大招是远距离传送,他有着瞬间支援战场的能力。而跟射手一路的时候,他的分推效果就很难表现出来,相当于浪费了这个英雄的最精髓之处。场次数的英雄,即便最近被削弱了一次出场率依然非常惊人。铠最强势的地方就是大招,可以提升自身攻击力、移动速度、伤害格挡,在敌人看来,开了大招的铠几乎免疫伤害一样,尤其除了吸血的铠,在solo时基本是不掉血的。另外二技能拥有一定的位移效果,命中敌人后可以造成击飞效果,在脱离战斗后还可以恢复自身血量,有伤害有位移还能抗伤害,这样强势的英雄出场率也是情理之中的。
作为一名老牌上单,刘邦在被削弱后上场率就渐渐下降TOP 2扁鹊,但刘邦依旧是一名的上单英雄。那么在高端局中刘邦要怎么玩呢?
TOP 3 孙尚香王者荣耀高阶刘邦怎么玩
【基本解析】
职业定位:坦克/辅助 特长:突进/团控
出装:抵抗之靴+守护者之铠+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+末世(魔女出到后补全不祥征兆)
铭文搭配:10狩猎 10心眼 10宿命
技能加点:主1副2有大点大
召唤师技能:闪现
总结:刘邦这个英雄因为有着独特的大招体系,因此选择走上单抗压位。装备方面,不祥征兆只需要出到小件就有很好的属性,红莲及反甲使得刘邦单挑不虚一般的战士,打脆皮更是易如反掌。魔女斗篷加强魔抗,末世使得刘邦的输出能力更上一层楼。铭文方面,狩猎配合刘邦的高基础移速使得刘邦即便失去位移也很灵活,心眼配合宿命既增加法穿和攻速,加强对脆皮的威胁能力,又有生命值和护甲加成便于上单抗压。召唤师技能携带闪现无论是开团,追击或是撤退都有着出其不意的效果。
【英雄选择】
在高端局征召排位中,阵容的选择也属于关键点之一。这种战术英雄的选择需要有一定的大局观,不能盲目。刘邦这个英雄,可以被我们总结为有着较高坦度和战术地位,但前期强度不如版本主流上单,需要团队配合来打运营的战坦型英雄。因此,总结如下:
刘邦的最强搭档,是以入场型英雄及隐身刺客为主。马可波罗和高渐离拥有高免伤,配合刘邦大招可以吸收成吨伤害并打满输出。兰陵王和阿珂的隐身绕后配合刘邦也能打出出其不意的效果。
【套路介绍】
高端局相比普通排位,套路更多,可玩性更高,种种战术层出不穷。而刘邦作为四一分推套路的鼻祖,可谓是集各种套路于一身。刘邦前期选择上单抗压位,拖住敌方2人帮助队友扩大优势。当刘邦到达4级拥有了大招时,我方即可配合入侵敌方野区或者拿龙推塔。己方应注意拉扯,不要被敌方所强行开团,为刘邦的分推做后援。对方定会无可奈何,一个人打刘邦是几乎打不过的,两个人的话刘邦也可以轻松通过卡视野等手段逃生并强行开启正面战场。若是吸引多人的话,刘邦便选择牺牲自己,让队友推高地或者拿下主宰,为比赛的胜利继续建立优势。
【玩家误区】
第三.关于刘邦吃经济的问题。这个也与大家的习惯思维有关。刘邦,从本质上来讲,更像是一个重装战士。为什么?请看技能介绍。刘邦的输出能力在坦克中相当之高,而且2技能和3技能的加速作用更符合一个切后战士的设定。其实刘邦跟传统上单杨戬曹等战士并无太大区别,都是要吃经济,正所谓站得住才有输出。而且刘邦是一个运营型上单,技能伤害成长很高,很吃等级和装备。因此需要给予一定的经济使其发育。
前期刘邦选择走上单位,帮助打野快速收蓝。到线上之后收兵,用护盾抵挡消耗技能,1技能2技能的伤害均可快速清理兵线。遭遇gank时,应当尽快用护盾保护自己,2技能将敌方晕在塔内,闪现见势不妙时刻准备撤离。当己方打野和中路前来gank时,应吸引敌方注意力,出其不意用2技能晕住关键人物配合击杀。有了大招之后可以选择远离大部队的一路进行单带牵制,可以吸引敌方很多的注意力。
中期进入运营期,刘邦慢慢进行发育。中期一定要打出四一分推的精髓,让敌方摸不到人,无法开团,经济又会被逐渐碾压。这时候,刘邦的大招显得极为关键。能否给到关键人物是重中之重。团战爆发后一个从天而降的满血刘邦杀伤力极强,伤害不可小觑。团战连招:1技能开盾+大招+2技能晕人+1技能炸盾+平a粘人。视情况选择闪现与否。刘邦站得越久输出越高,被动平a和炸盾的伤害对脆皮有很大威胁。
后期刘邦装备成型,中期可能稍微头痛的韩信曹等在此时不再是问题。一个六神刘邦真正符合了吸血的特性,粘着人疯狂输出。铭文配合末世在后期可以达到百分之一百多的攻速加成,极为。此时除了老夫子几乎很难有人能单杀刘邦,单带愈发肆无忌惮。刘邦可以选择单人拆塔,队友与对方在主宰处拉扯,刘邦一直带线。当对方忍不住派人去看守刘邦时,立刻观察小地图释放大招进行一波多打少,防不胜防。即便多人来抓也可以拖延时间帮助队友拿龙推塔。后期刘邦可以配合己方主坦强行开团,越塔强杀获得最终胜利。
之前很多玩家都是认为狄仁杰这个英雄是新手英雄,就像后羿或者鲁班七号那样,只能是在低端局中混!但是自从改版之后在钻石局以上也是经常能看到,所以我们认为狄仁杰这个英雄重返神坛了!那么在《王者荣耀》中狄仁杰这个英雄怎么玩才能更强悍,对于这个问题我们探讨一下!
首先我们从改版后的技能来说,一技能甩出六只令牌,这个技能对于团战来说还是有着一定优势的,在清理兵线的时候一技能的作用还是很大的;二技能是狄仁杰的主流技能,也是玩家们使用狄仁杰的最主要原因,身边发射八张令牌增加自身的移动速度,并且可以清除自身的负面效果!从这个技能上来说狄仁杰大大提升了自身的生存能力,解除负面效果的技能很少有英雄有这个技能;大招的晕眩效果对于秒杀敌方英雄来说会起到很大的作用,再加上减少敌方单位的30%双抗,比破甲弓的效果还要好呢,所以狄仁杰的技能对于自身来说有着很大的优势!
在出装方面,个人一直都是建议出攻速加暴击的装备,本人 都会选末世、急速之靴、无尽战刃、泣血之刃、破甲弓、闪电。这种出装对于我们来说能大大提升生存能力,毕竟两件吸血的装备都摆着呢,还有攻速、暴击都在这里摆着呢,输出能力是没问题的!还有狄仁杰的被动技能在这里也要说一下, 当他普通攻击的时候会增加3%的攻击速度和5%移动速度,可以叠加五层,虽然在后期来说这15%的攻速无所谓,但白给的为啥不要呢,增加五层移动速度后,可以增加25%的移速对于追人来说是有着很大的优势!
在对局的时候我们面对敌方英雄的控制时一定要适当的释放二技能,解控技能用的不及时是很废的!还有我们要注意狄仁杰没有位移技能,不管是对线还是团战,能拉开一定的距离,这样才能大大增强自身的生存能力
虽然很多英雄被重做了,狄仁杰作为新手英雄也变的越来越难上手了。但是你不可否认的是,狄仁杰这个英雄是被加强了。作为当前版本射手,狄仁杰的作难度虽然上升了,但是可玩性也提升了不少。
我们先来分析一下狄仁杰的被动吧,被克制英雄:老夫子 大乔 牛魔 关羽新版本的狄仁杰被动技能很简单,,叠加自己的攻击速度和移动速度,每层是百分之三的移动速度和百分之五的攻击速度,一共可以叠加五层,叠满了之后就是百分之十五的移动速度和百分之二十五的攻击速度,这在前期是是相当强悍的,因为射手在前期本身就很弱势,狄仁杰有这个技能之后,不仅可以追着人打,也能造成额外的输出。这也导致狄仁杰变成了一个全靠普通攻击输出的射手。
狄仁杰的其实也不算是很难,首先下路拿上红,线上压制对面。毕竟射手前期弱一些,所以虽然狄仁杰由于被动可以刚一些,但是还是要以发育为主的。在出了破败之后,狄仁杰才算是真正有了作战的能力,也就是狄仁杰可以参团了。这个射手的发育周期不像别的射王者荣耀刘邦" />手那样长,但是想要玩好狄仁杰,还是需要一定技术的。
至于狄仁杰的大招,打住敌方之后,会有一个眩晕效果,而且可以减少护甲,还是不错的。所以想要玩好狄仁杰,还是要多加练习。
红Buff射手们一定都很关心红buff!新红buff对比老的红buff长出了双腿,并且头顶有一对角,相比之下身材更加立体化。
需要把推塔与补兵键设置出来,推塔时,兵线进去,自己也跟着进去,直接点塔,不用管敌方英雄,感到危险时,迅速脱离蓝Buff除了颜色没变以外,蓝前期:虞姬的特点就是位移,带线的虞姬先出一双冷静之靴,也为后面的团战有更快的脱离速度。同时件装备先出一把暗影战斧,战斧的全面属性提升可以让虞姬在前期有更好的发育和输出能力,攻击加成,加血量以及吸血都有了。buff很大程度上有了改变,改变这么大,大家更喜欢哪一个呢?
新版的野猪变成了像熊一样的野怪。新版的野熊比老版的更凶猛更有力量感!新的野鸟已经完全化身为一只像蜥蜴的野怪!不过这只蜥蜴看起来还是很不错的!
红鸟基本没有什么变化,新版的红鸟感觉瘦小了很多。个人觉得还是老版的红鸟更加凶猛有感觉!峡谷中的那些老版野怪已经离我们而去了,不知道小伙伴最喜欢哪一版本的野怪造型呢?
《王者荣耀》虞姬有以下技巧:
马可波罗在游戏中定位射手,也是王者荣耀十大射手之一,因灵活的走位也受到了不少玩家的喜爱,马可波罗前期实力比较弱,要用打野和清兵线来提高经济,在中期发育起来后非常强势,在团战中可以持续输出。1、虞姬的二技能可以短暂加速,并且免伤(物理伤害),这点就使得虞姬能够压制大多射手,即使正面对抗如今版本比较强的马可,公孙离等射手,虞姬也是有优势的。
2、虞姬的爆发能力在射手中也是很高的。一套技能,轻松带走一个后排或者刺客,也是很容易的。因此虞姬非但不惧怕刺客,甚至在某种程度上还能克制李白韩信这种刺客。
3、虞姬的一技能是可以通过音效来探草丛的。当草丛中有人时,一技能会触发出金属的声音,并且一技能的实际距离大于指示器距离。利用被动减速敌人后,可以大幅提高一技能的命中率。
4、虞姬的大招在后跳期间是可以免疫控制的。巧妙利用大招的后跳位移,是可以穿墙的。关键时刻用来保命,寻找输出位置非常实用。另外,大招后瞬间接闪现可以改变落脚点。
铭文:蓝色五个夺萃,五个狩猎;绿色十个鹰眼;红色五个祸源,五个异变。首先夺萃为虞姬前期提供了一定的吸血能力,可以使虞姬度过前期比较弱的局面。
【虞姬对线思路】
【虞姬实用技巧】2、出门买个小野刀,对于自己的发育相当的有用。
1、玩虞姬的时候一定要把声音打开,虞姬的1技能是可以试探草丛有没有人的,如果有人,一定会听到打到了人的音效。
3、高端局做法:开局配合辅助直接去反蓝,反蓝的过程中,留住自己的被动,蓝的血量不多时,被动直接带走。
4、和3不多,闲着没事就去对面蓝buff,当然得是地图上显示有蓝buff的情况,掌握好时机,一技能不会让你失望的,后期,直接站在蓝buff的墙外面,被动-3-1直接带走蓝buff。
5、爆发流的虞姬不仅一套输出高,平a也是很痛的。
【虞姬输出装:冷静之靴+暗影战斧+破军+破甲弓+泣血之刃+名刀司命】
中期:到了10级左右的虞姬尽量给自己整出一把破军,虞姬主要的伤害输出都靠这把破军了,另外破甲弓也是虞姬的必备装备,现在大部分英雄都会出半肉装,破甲弓是虞姬的硬性需求。
后期:泣血之刃是让虞姬有更好的战斗续航能力,补补兵回复血量,让自己在的生命值快速恢复。
后期:的名刀司命再增加自身的移动速度以及免伤,搭配虞姬的2技能,能让虞姬更好的生存下来!
旧版老夫子:
大家对于刘邦可能有这样的看法:一个坦克为什么要走上路而不是跟射手一同走下路当辅助?队伍中有了刘邦这个坦克为什么还需要一个主坦?刘邦吃那么多经济干什么?团战开始了刘邦为什么不参团?等等。那么下面就为大家来解释这些问题。普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速。这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况。
新版老夫子重做思路:
除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种必须打不能跑的环境!
使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣!同样保留的还有类似的反击机制。
但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累-释放机制。
被动技能——师道尊严:老夫子普通攻击命中时获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,并持续一段时间。
技能1——圣人训诫:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。
技能2——举一反三:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次。
技能3——圣人之威:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的个敌方英雄捆在明灯上持续一段时间,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。
程咬金、典韦、花木兰、铠,除了那一堆坦克之外这四个比较经常出,另外梦琪、曹、老夫子也有玩的,关羽上上个版本非ban即选现在没那么火了,杨戬前段时间试了试,二段狗的距离给削了,机动性大打折扣。
1、马可波裂州罗花木兰吧
诸葛亮在游戏中定位是中单法师,相对其他的法师来说,它的移动比较灵活而且收割残血的能力很强,诸葛亮在发育的时候也主要是刷被动,在后期团战中可以控人也可以持续输出。
3、澜
吕布在游戏中定位是战士,也是一位血量比较没碧厚的角色,它在前期因血量多也比较难打,后面发育起来了,在团战中既能克制其他的英雄,也可以持续输出。
5、刘婵
刘婵在游戏中定位是坦克,主要是辅助位置,在和射手配合下,可以快速推塔,刘婵的血量也比较厚,上手作难度比较低,在团战中既可以抗伤【而刘邦的弱点,恰好被这几个英雄所掌握。老夫子单挑高过刘邦太多,而且被捆住刘邦也就无法传送。大乔的群体传送相比刘邦更加灵活,战机把握更精准。牛魔和关羽开团能力强,刘邦不一定来得及传送。实战解析】害枯源举也可以持续输出。
王者荣耀“五虎上将”新版本,经过这次版本调整之后,王者峡谷的平衡性更好了搭档:马可波罗 高渐离 兰陵王 阿珂,不再是射手为王的时代。
S12赛这次的全新版本,比以往更加注重版本平衡希望能通过新的机制,优化持续输出英雄缺乏爽和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽!。
越更新越平衡啊,游戏的更新就是为了游戏整体的平衡
游戏有缺陷才需要不断的更新,现阶段的版本是最平衡的了
只有新版本会越来越平衡,画面和音质都很逼真
王者荣耀9月5日版本更新的,越更新越平衡。
游戏的更新就是为了游戏整体的平衡,当然是版本了,
赛1800才是高端局。1500-1800分区间属于中端局,这个分段明显难度会大很多,对局质量较高。一场对局,两方几个金标都是正常情况,甚至一些比较冷门英雄的国服也会出现,可见双知方都是实弹的准备大干一场了。而且节奏很快,基本上不是在打架,就是在打架的路上。
姜子牙1800-2000分区间属于高端局,这个分段的玩家,只要他想,基本上都能拿到一个或几衟个国服称号。不敢说每局都有国服出现,但是真的很多,甚至一局几个国服都有可能。
1200-1300这个分数区间就是星耀一以上王者10星以下的克制英雄:哪吒 黄忠 东皇太一 妲己水平不多,混迹在这个分数区间的,一知般都是上也上不去,当然也不会掉下去的。就一直处于这个分数,既不能C也不坑队友,算是普普通通的水平。
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