22赛季改版后的王者荣耀(王者新赛季改版)

游戏快报 2024-11-10 09:50:16

王者荣耀S22新版本装备详细解析

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

王者荣耀S22新版本装备详细解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22新版本装备详细解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

22赛季改版后的王者荣耀(王者新赛季改版)22赛季改版后的王者荣耀(王者新赛季改版)


22赛季改版后的王者荣耀(王者新赛季改版)


22赛季改版后的王者荣耀(王者新赛季改版)


直接步入正题

这是每一点属性的价值,我想算出每件装备的属性价值判断他的版本强度,并判断他适用于前期还是后期。如复活甲双抗140换成金钱就是700,也就是说你前期好不容易出一个2080装备结果相当于只得了700元加一个复活,所以建议后面出。

1.辅助装

跟上个赛季一样,可以看到买了一个辅助装对个人来说极影反而有很高的性价比,参考夫赖的老夫子出装有极影,也就是说你完全可以把它当个正常装备出,把他当一个加血加攻速冷却的装备。这里尤其英雄阿骨朵,上个赛季我偷偷上了个省级阿骨朵嘻嘻,我自认为我的游戏理解还是可以的,阿骨朵首先本体很脆需要加血那么极影就很n,辅助装血量会加到本体上而且有冷却缩减攻速,不像冰拳什么的冷缩对大招没用。而且最重要的点,我之前说过了辅助装的被动如果算上所有人的收益换成金钱那么前期相当于给团队增加了3000经济相当离谱,所以我建议大辅助装不要拖前期就可以出了,当然前提是你要会玩辅助。

然后我一般出两个辅助装:笨狼和近卫荣耀。上个文章中我说两个英雄吃攻速就可以出极影了,因为极影的被动换算成金钱比近卫多很多,所以如果队友吃攻速的英雄越多,极影的价值就越大。现在我又有了一个新的出近卫的理由,即使队友两个吃攻速我还是会出近卫,为什么呢,因为辅助身为一个需要坦度的位置出近卫能保住自己的坦度,不管硬辅还是软辅都需要坦度,就像你玩蔡文姬出时光杖玩孙膑出冰心。你需要保证你自己的坦度呀,如你出极影只有生命值和冷却缩减对你有用,相当于你自己买了一件亏了500元的装备,而且冷缺缩减前期作用真的不大,前期你还准备扔几个技能恶心对面?前期就靠坦度和伤害,没有让你扔技能恶心对面的机会,那些吃冷却缩减的往往都是后期英雄,所以相当于你的极影只有1000元也就是生命值有用,亏了900元,综上所述优先考虑近卫荣耀,懂?当然要是队友四个吃攻速谁不出极影谁。

打野刀如上,个人觉得红色打野刀一般因为很多打野不吃攻速,浪费了属性而且这个打野刀没有被动,就很可惜。所以红色打野刀是可以不合成然后卖掉的,虽然我总是懒得卖哈哈哈。然后黄刀一般对抗路或者中路面具黄刀流可以用的,某些打野不适合其他三种打野刀也可以用黄刀。比如阿骨朵呀。蓝刀的话,性价比,给了法师打野,可惜现在为止只有露娜司马懿可以用,司马懿建议出完鞋子就可以出了,因为司马懿还得要这个被动打伤害,司马懿是纯靠平a打伤害的英雄,露娜可以往后稍稍法强装性价比都很高,蓝刀可以留着后面出。

3.鞋子

鞋子冷却鞋和攻速鞋可以多出几件的,也可以重复出,在我这里就直接想起来貂蝉了,现在主流出装冷却鞋圣杯时光杖帽子,你看看这个出装其实我感觉很奇怪的因为出了时光杖貂蝉就不缺蓝了,圣杯除了冷却缩减一钱不值,所以不如双鞋搞快点减冷却然后速度时光杖每级回个血美滋滋。个人理解。

4.防御装

新版3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:本微调了几件防御装,永夜消弱了点被动,冲击整体加强,反甲消弱了一点物防,血手加了点攻击。给人的感觉是没啥变化。反甲虽然是除了两个换装用的装备,面板性价比的,但是被动前期伤害仍然是的,而且提供的物理防御也是的。然后魔女和永夜守护我觉得纯肉永夜,半肉魔女好点,魔女后期的盾比永夜那个回血好用。冰拳改的那个被动和其他强化普攻不一样,冷却只有1.2s,也就是说什么宗师什么巫术法杖都要3s,3s对于很多英雄来说想要打出第二次强化普攻还是有点难的,所以冰拳适用的的英雄越来越多,那种打多次强化普攻的英雄什么猴子马超就非常好。当然也要看那个英雄缺不缺输出,缺输出的英雄比如老虎李白啥的就不要考虑肉装了。

5.法装

现在纠正一下之前我对吸的看法,其实吸前期出很好的,性价比很高,就是他的属性全是后期才有用的,比如冷却缩减和吸血,如果你件出这个就代表你放弃打前期优势,打中期或后期了。像什么火舞司马懿出这个加强一下续航不错。面具有了加强但是我还是不大部分法师出面具的,当然我这里有一套流法师出装金刀加面具其他出肉,肉的一批的同时伤害还高,放圈圈持续输出的英雄比较适合,地上放圈圈的大家都懂。其他普通法师还是回响帽子法穿大书这样出吧,通用出装,战法就时光吸法穿比较好(好像只有露娜是战法)。对于新英雄司空震我有自己的理解和所有人的出装都不一样,不过我需要多去尝试一下,再发出来,不然我怕误人子弟。

6.攻击装12. 王昭君

新改版的两个装备一个寒霜侵袭一个纯净苍穹。通过面板看得出来,寒霜侵袭真的很强,但是加的是攻击力和攻速,让人摸不着头脑,啥英雄吃攻击力而且吃攻速呢?最主要的是该英雄还不能吃暴击,不然不如出电刀啥的,我脑子里暂时只有百里守约。我觉得可以出放到第二件出比较好,当然无实验依据,纯猜想。然后就是纯净苍穹,这装备看得出来没黑切地位高,所以这个装备我觉得应该是某些对抗路中期出的,这个装备免伤,配合技能免伤让对面完全打不动,夏洛特花木兰应该都可以。没啥说的了,我个人的感觉来说,电刀优于红叉。然后某些英雄出末世有奇效就一定要出。末世电刀两个装备的被动非常强大。

讲一下一下流的概念,顾名思义,就是主要靠装备的(被动)打伤害。有些英雄的技能能多次触发法球效果,或者这个英雄普攻快也能多次触发法球效果,这个时候就有了流。你技能触发的次数多,你如果适合出法装,那么就面具金刀,一直触发被动一直烧别人,就能让装备被动利益翻几倍。比如我小乔出面具,我1扇子刮别人了,那么我的面具就只触发了2s,如果我是周瑜我烧到别人了,那么我就会一直触发面具,直到我火的烧伤结束了再加上2s才停止,如不算别人在周瑜火上的时间,就算后面的烧伤4s的烧伤再加上2s才结束,就比一般法师2s翻了三倍。那么面具的被动价值至少翻了三倍。所以周瑜出面具血赚,而且我觉得完全就可以只靠面具打伤害,那你小乔出面具的话,会不会赚,当然不会,你小乔出这个能赚,那周瑜那不是赚你三倍,你当策划傻子吗,你小乔出这个当然相当于浪费钱。(当然你小乔觉得你老公周瑜出了面具,所以你也要出那也行,毕竟游戏快乐就行)。然后如果你是ad型英雄呢比如说你玩个马克一技能跟一样9个都能触发末世,一个8%生命值物理伤害,而且后面打的还是真伤。然后刘备那一发算两个末世存1技能连发四枪,8个末世效果。然后是公孙离一个技能用出来能触发两下,那我三个技能那不是触发六次末世。综上所述你玩一个英雄你要先了解他,他要是能多次触发法球效果,那么就要出装,面具或末世。流英雄的共同点:刚出完面具或者末世伤害高的离谱。然后你可以自己选择,在尽可能多触发的同时,再出肉装。当然玩扁鹊,你可以一直出法装,因为你技能ap加成很高的,而且你需要法强奶人,你可以一直出法强装。总结一下法师流核心装就是面具,ad流核心装就是末世。千万不要这两件装备哦。

那个姜子牙一技能法球效果不是取消了吗,就是一技能中了只触发一次面具,也就是2s。很多人说姜子牙以后没的玩啥的,其实我看了一下姜子牙依旧很强的,为什么呢,因为他一技能法强加成很高,主要是不像周瑜啥的,等别人站火上烧,他一技能中了那就是中了后面伤害你都要吃掉。所以姜子牙出回想帽子法穿大书伤害还是高的离谱。个人觉得职业比赛他还是少不了的。你们可以试一下姜子牙纯法后期2技能接1技能的伤害简直不要太高,主要是这两个技能还超级好中。这种英雄就是例外,伤害加成本来就高还能玩流,但是大部分玩流的不要出纯法了,只靠面具打伤害其他装备出肉,然后要不就是出一点功能型装备什么回蓝减速装,当然不要出太多了。

王者荣耀s22赛季暴君buff效果有哪些

1技能:击退距离:500 → 400

类型:体育竞技

2技能:被动增加生命值:125 → 150

大小:1945.6MB

这是我们不希望看到的现象

平台:

标签:腾讯游戏战斗PVP类MOBA类

王者荣耀s22赛季暴君buff效果有哪些?游戏在近期进行了更新,在本次的更新中上线了各式各样的,同时部分也进行了调整优化,在本次s22新赛季中对暴君buff也做出了改版,暴君和主宰的buff都进行了改动,那么本次该buff的效果是怎样的呢?接下来小编就为大家带来buff的效果分析。

【王者荣耀s22赛季暴君buff效果分析】

头部进化的暴君能带来多大的提升。

暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。

①头部进化的具体效果

不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。

不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:

,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒;

第二,buff的实际伤害效果变得更高;

可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。

②头部进化的实战意义

头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。

已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:

马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。

这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。

既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。

我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。

根据这两组数据,我们可以有三种设:

种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例

第二种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值

第三种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成

前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。

1、种方式计算

x+281×y=218

求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个设是错误的。

2、第二种方式计算

设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:

x+3×y=142

x+7×y=218

求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。

3、第三种方式计算

第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。

我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。

在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:

设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:

x+231×y+3×z=142

x+521×y+7×z=385

根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。

实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。

如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。

较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相不多,实际伤害却相了一倍有余。

根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。

关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会时间和大家分享。

不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。

相对较为简单的躯干和手臂进化

和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。

①躯干进化

⑴躯干进化的属性

暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。

值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。

英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。

同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。

可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。

小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。

降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。

小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。

总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。

此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。

22赛季王者荣耀怎么单排

3技能:位移距离:500 → 450

1、打开王者荣耀,登录账号。如图所示:

2、进入到游戏界面中具体方法如下:,点击“排位”。如图所示:

3、来到“关于新赛季段位继承规则的调整,很多段位特别是高分段位的继承条件将因为规则的调整而受到很大的影响。对比之前,王者25星才能继承到星耀段位。排位”界面,点击“单/多人”。如图所示:

4、来到“多人排位”界面,S22赛季王者荣耀没有单独的单排系统,所有单排、双排和三排都是在这个界面进行的,点击“开始匹配”。如图所示:

5、点击“确认”,选择英雄进行游戏即可。如图所示:

2020年王者荣耀s22什么时候更新下个赛季?

基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)

王者荣6. 弈星耀22赛季开始具体时间是1月17日,结束是4月,查询方法如下:

1、首先进入王者荣但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势耀,如下图所示:

3、进入排位,点击荣耀记录,如下图所示:

4、接着再点击比赛记录,如下图所示:

5、然后就可以看到s22赛季不夜长安从开始到结束的时间,开始时间是2021年1月,结束具体时间时间是2021年4月。

王者荣耀S22赛季新装备黑科技解析装备调整攻略

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

技术好在王者荣耀是不能立足的,必须要使用人物显示功能。还有就是走路速度增加的功能都有,教教你们吧。注意了,这个必须要看懂才行,就是把3跟0和9还有7跟4和0还有8跟6和9还有个7 全都连起来。你稍微认真看一下,思考一下就懂。那些还没有添加的,赶快吧,马上就会同意大家的申请啊。赶紧的可以来沟通一下,在这里有些话不好说。

②手臂进化

王者荣耀还是老好玩了,不管是多久都可以解决的。而且那个显示人物的功能也是有的。

x+281×y+7×z=218

就是把1跟2和8还有4跟1和6还有2跟1和4还有个2 全都连起来你肯定懂。你们要是想玩的话,就快点吧,抓紧时间了

现在王者荣耀里面很多人开那种显示人物的功能,而且都在演戏。就算是妹子玩这种功能也一样可以的呀,直接教你们用就好了。只有看明白这个才好,就是把3跟1和0还有0跟5和0还有8跟5和4还有个8 都连接起来。很容易看懂的,大家都聪明人啊。每天添加的人很多,耐心等待同意就行。反正不懂的直接问就行了,到时候还会给你们视频效果看的呀。

王者荣耀22赛季赛季时间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

121. 甄姬月29日。

自s14赛季推出战令系统后,战令结束时间已经成为了赛季结束,以及新赛季开启时间重要的参考了!在s21赛季更新后,我们也就可以看到s21战令结束时间了,具体的结束时间是2020年12月27日,由于战令时间是先于赛季结束的,因此可以知道s22赛季最快的开启时间是12月29日!

扩展资料

王者荣耀S22赛季皮肤英雄归属分析

s3-s7赛季皮肤英雄:亚瑟、庄周、孙膑、扁鹊、虞姬

s8-s12赛季皮肤英雄:白起、太乙真人、典韦、芈月、曹

s13-s16赛季皮肤英雄:狂铁、米莱狄、牛魔、盾山

s17-s20赛季x+231×y=142皮肤英雄:夏侯惇、弈星、明世隐、老夫子

S21-S23赛季皮肤英雄:谷子、西施&鲁班&梦奇

王者荣耀s12赛季哪些英雄改版

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

2、S27赛季开始时间:2022年4月14日(周四)

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒⑵躯干进化的效果

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄

基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

王者荣耀2022赛季什么时候结束?

如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。

2022年王者荣耀赛季结束时间:2022年7月14日。

在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。

《王者荣耀》S27赛季的开始时间已经确定了是2022年4月14日开启,此次的赛季持续时间是3个月,所以说结束的时间就是2022年7月14日前后结束。

王者35星继承到星耀四段位,王者50星继承到星耀三段位(比之前少了一个小段),王者75星继承到星耀二段位,王者100星继承到星耀一段位。

2022年王2、变量测试者荣耀赛季参赛阵容

1、GK对阵TTG(双方首发阵容变动)

GK跟TTG这一战,双方的首发阵容并没有做任何变动,毕竟这两支战队各自的上一场比赛都是获胜者。GK的首发阵容依旧是:百兽、鹏鹏、青枫、梦岚、帆帆!而TTG的首发阵容则是:清清、不然、九尾、钎诚、冰尘。

狼队跟WE这一战,双方的首发阵容都没有任何变动,毕竟他们这赛季至今都没有变动过首发阵容。狼队的首发阵容依旧是:飞牛、今屿、向鱼、妖刀、帆帆,而WE的首发阵容则是:AN、玄影、千世、佩恩、556。

王者荣耀新赛季更新时间

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

《王者荣耀》新赛季更新时间为6月29日。

v3.71.1.8

《王者荣耀》s32赛季在6月29日开始,系统从晚上11点半到次日7点半进行维护,维护结束后开启S32赛季。届时S32赛季位将根据S31赛季结束时进行重置,赛积分重2022王者荣耀赛季具体更新时间介绍:置到1200,战力继承公式是s32赛季战力+s31赛季战力×0.8+s30赛季战力×0.6。s32赛季皮肤是鲁班的探海日志,获取方式是S32赛季更新后赛季之旅系统中赛季历练值达到100免费领取。

《王者荣耀》赛季一般来说三个月更新一次,一年会更新四次,每次更新维护都是在周三晚上11:30到周四早上7:30。S31赛季:4月初开始持续到7月初。S33赛季:10月初开始持续到2024年的1月。

《王者荣耀》的基本介绍:

1、选择英雄

在《王者荣耀》中,可以选择不同的英雄来进行游戏。每个英雄都有不同的技能和属性。在选择英雄时,需要考虑自己的游戏风格和团队的需要。如果想成为一个强力的战士,可以选择一些有高攻击力和耐力的英雄。如果想成为一个支持型的玩家,可以选择一些有治疗和控制技能的英雄。

2、游戏模式

《王者荣耀》有很多不同的游戏模式。其中的是5v5模式。在这个模式中,需要和其他四名玩家一起组成一个团队,对抗另外五名玩家。除此之外,还有3v3、1v1、AI对战等多种模式可供选择。

3、游戏流程

在游戏开始前,需要选择英雄和符文。符文是一种可以提升英雄属性的装备。在游戏中,需要不断地升级自己的英雄和符文,以便在游戏中取得更好的成绩。在游戏中,需要与团队一起攻击对手的防御塔和基地。需要使用技能和策略,以便在游戏中占据优势。在游戏中,需要时刻关注地图和敌人的动向,以便做出正确的决策。

王者荣耀新赛季时间

基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)

首先,我们需要明白一个规律:王者荣耀新赛季的更新是在“上个赛季战令结束后的周二或周四”而纵观S23、S24、S25赛季都是在周四更新。

2.打野刀

这样我们就可以得出大致结论:

1、S26赛季开始时间:2022年1月6日

3、S28赛季开始时间:2022年6月23日前后

4、S29赛季开始时间:2022年9月29日前后

总而言之,王者荣1、初始暴君buff伤害数据耀云中赛年,也就是S26、S27、S28、S29赛季的开始时间,都在上一季战令结束后的几天内,一般来讲是周二或周四!

王者荣耀角色设定介绍:

在游戏正式服(安卓和IOS平台)已经推出了100多位英雄,不定期也会推出新的英雄。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。而在游戏中,不少英雄持有两个定位,例如英雄夏侯惇的定位为“坦克/战士”,则代表其主定位为坦克,副定位为战士。以下定位介绍仅列举主定位为对应定位的英雄。

以上内容参考:

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