主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
玩家对英雄联盟手游的评价 英雄联盟手游评价怎么样
玩家对英雄联盟手游的评价 英雄联盟手游评价怎么样
主要还是因为英雄联盟在玩家中的影响力太大,而且电脑版的英雄联盟一直英雄联盟手游相较于端游,还原度是相当高的。无论是英雄形象、技能,还是整体的游戏节奏。并且,对于技巧更好的人来说无疑更加友好。都特别火。
因为LOL的玩家很多,就算玩家流失,也可以支撑很多年,说LOL凉了,不是说这个游戏完了,而是说这个游戏开始走下坡路了。
我认为最主要的原因就在于英雄联盟这款游戏整体来说还是非常不错的,受到了很多文件的行者荣耀,但是这款游戏在之前也是吸引了很多老玩家的注意,在这些年的发展还是非常不错的。
如果英雄联盟手游早点问世,那么手游市场将会一家独大的局面。英雄联盟手游玩家反馈主要集中在上手难度比较高,需要注意的地方很多,需要优化的地方也很多。右上角有三个按钮,每个按钮代表不同的含义,长按会显可能会影响荣耀,因为大部分荣耀玩家都是LOL转型过去的,大家都是因为没时间在电脑前才去玩手机的,如果LOL出来手游相信会流失一部分玩家示不同的信息。如果你想撤退、进攻和支援,就可以按对应按钮。除此之外还有很多小的优化,比如场景、感觉、模型、技能效果等等。不过这些也需要英雄联盟手游玩家反馈做支撑,以便更好地进行优化和改进。所以我觉得英雄联盟手游一定要营销,要把人气带上去,这样玩家能够留在游戏中。
反响非常积极。因为网友们非常期游戏通过「通行证」,玩家只要进行游戏,便能享有更多游戏奖励,甚至能升级通行证获得更多内容,其原则和PC版《英雄联盟》完全相同。待这款游戏,所以态度很积极。
手游和端游的画面效果不同,玩起来的感觉也不同。公告:
【辅助玩家评价提升】
我们注意到,许多辅助玩家在对局中有优异的表现,但在评价中却很难获得优质评价。对此我们进行了针对排位赛辅助玩家的评价调整,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30%皆可获得A评价。我们希望每一位奉献自我,服务团队的玩家都能得到肯定。
【海克斯能量获取增加】
【位保护功能】
在排位赛的关键对局以及连续补位情况中,我们对部分玩家进行了预选位位置保护。如钻石以下的大段晋级赛(包含翡翠Ⅰ即将晋级钻石Ⅳ)、大段位(钻石以下,包含钻石Ⅳ到翡翠Ⅰ)即将面临掉段的对局、连续补位等情况,我们将在1月27日不停服更新后开启关键对局的位置保护,以提升玩家们的排位体验。
【游戏环境改善预我个人觉得英雄联盟这款游戏相对而言是非常不错的,他不管是各个人物的塑造,还是他的画面感都非常的好。告】
1、对消极比赛我们持续进行打击,增加了更多对消极比赛的判定依据。
同时我们新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
【赛季征程收益提高】
在1月29日到2月7日期间,我们将开放50场排位征程助力,每场征程助力值为35,期间玩家参与排位赛可获得更多征程值,以便于玩家更快的提升征程等级;同时我们将提前于1月29日开启第三阶段排位征程,使玩家可以更早地兑换后面的轨道奖励及排位。
【高段位组队方案调整】
后续,我【钻石及以上段位胜点数结算优化】们会持续探索和打磨更合适的规则设计,尽快实装更完善的方案来约束这种现象,感谢大家的理解。
大家都是因为没时间在电脑前才去玩手机的,如果LOL出来手游相信会流失一部分玩家 有没有云顶之奕模式,我只会玩这个模式
英雄联盟出手游的话对现在的游戏市场格局是不会太大影响的,因为荣耀已经和英雄联盟的手游版没有太大区别,而且现在也已经占据了国内市场,所以英雄联盟其实是不太会出手游的。
有没有云顶之奕模式,我只会玩这个模式
英雄联盟出手游的话可能会影响荣总而言之,单英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能。从传承端游的经典这一点来看,《英雄联盟》手游确实没有辜负各位《英雄联盟》端游粉丝的期待与热爱。耀的地位
也不能说输吧,毕竟还没上线,没有数据可以证明手游版英雄联盟会输给荣耀。可能刚开始的确不太能超过,因为前者已经运行了好几年,有大量的玩家基础,在游戏中的时间资源投入比较大,一时半会不太能从中退出。另外,手游版英雄联盟属于初入茅庐,在游戏发展初始阶段可能会没有想象中那么好,会有些许瑕疵,毕竟荣耀先入为主,后者属于追赶者。
输在不是个出现的手游版,和LOL很像,但是现在备受喜欢,所以LOL手游版可能不会有火爆。
LOL端游版不输,输在手游这款出的针对目前的游戏环境,我们采取了一系列的措施,对违规行为进行惩罚及对玩家给予更多奖励。早,被人熟知得早,而LOL一般玩端游的人才比较熟。
和lol也是有相似之处的,毕竟先入为主,更深入人心。
荣耀已经出现这么长时间了,玩家很多,难免会有先入为主。
一度以为撸啊撸是获得版本号有啥用,外服手游都已经玩得不想玩了,体验效果不是那么的好,本身一个大型游戏做成手游版,对手机的要求太高,玩起来费电,费手机,所以说反响不是很好。端游,是他的手游,问世的话就是输在了这两款游戏太像了。
输在荣耀里面的活跃度,我觉得荣耀里面的活跃的比较高。
lol作为一个端游,他要是出现在手游肯定是不可能强于一个专业的手游的。
英雄联盟手游不管是地图、基地、水晶这些比例,还有草丛和野怪包括buff的造型都是尽可能的还原了端游,也确实让一些端游玩家玩手游的时候不会这么抵触。有了端游的影子,所以这款手游的地图还原度是非常重要的,因为它就是游戏的特色。
我们对铂金、翡翠段位的玩家海克斯能量获取进行了调整,在这两个段位的玩家们在获得S/A评价或局内表现优异时,将获得更多的海克斯能量,使得在比赛中更积极战斗、表现更好除了上述优化调整之外,我们也观察到了近期部分钻石及以上段位玩家,在组排时登录不符合自身实力的“低段位”账号,帮助“高段位”玩家上分的现象,从数据上来看,这类“拖分”玩家已经造成了一定程度上对于对局环境的影响,我们认为这是一种不公平现象。的玩家们有更好的排位体验。玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。每个玩家将有两个安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能计算CD,不需要任何消耗手段。
我认为这是一款十分考验动手能力和动脑能力的游戏,同时也是一款很讲究配合的团队游戏,玩起来比较繁琐复杂,但是很有意思。
网友都觉得非常赞,终于马上就可以在手机上玩英雄联盟了,方便了许多。网友纷纷期待游戏能早日上线。我觉得这款游戏挺好的,每个英雄都各有特点,能够满足每一个人的喜好,而且平时上了一天班也挺累的,玩一会游戏能够让人放松一下。
你如何评价英雄联盟这款游戏,我觉得这款游戏开发的非常的厉害,然后有非常多的人都喜欢玩这一个游戏。
《英雄联盟》手游在经济与出装方面,补刀机制的完整保留,也让《英雄联盟》手游与同类MOBA 游戏 相比,更看重玩家“对线期”的发育与拉扯。当然,为了能让新手玩家更快掌握补刀的技巧, 游戏 也会通过高亮小兵血条的方式,给予玩家进行有效补刀的提醒,从而简化了玩家的对线难度。
匹配排位体验一直是我们最为关心和持续投入的模块,关于大家一直以来的反馈我们也在积极收集各方信息和意见建议,并和相关团队一起快速敏捷迭代,针对目前匹配排位的情况,在3.0版本中,我们会陆续更新部分优化内容,以提高召唤师们的游戏体验,下列优化内容部分已经在3.0版本中实装,其余将于今日不停服更新后实装,让我们一起来看看吧!同样的,手游也遵循了回城购买装备的设定,并保留了中娅沙漏、正义荣耀、海克斯腰带等诸多装备的主动效果(由鞋子升级获得),同时还有预购功能,让老玩家同样能在手游里,秀出金身躲大招、水银秒解控制、海克斯超远距离开团等骚作。
机制优化,节奏加快!更适合手游玩家的5V5团战
正如前文所提,针对手游玩家的作习惯,《英雄联盟》手游加装了补刀高亮等一系列优化机制,来降低大家的入门难度,我们都知道,既然难度降低了,那对决的 游戏 节奏也就加快了。
玩家在对战过程中,可以通过屏幕上的锁定提示,让自己选择施放技能的目标,不管是塔和兵甚至是敌方英雄都在选择的范围之内,这也方便了大家在混乱的5V5团战中,将火力倾斜到对面残血或是C位英雄身上,来避免打出“下饭”作。
在上下两路防御塔周围,手游加装了蜜糖果实,帮助新手玩家更轻松地度过对线期,也避免大家频繁回城补血,浪费时间在赶路的过程中,以加快 游戏 整体的节奏。
英雄升级所需要的经验与技能加点,也会随手游的节奏进行微调。在对线期3分钟左右的时间,单人路的上述优化调整内容仍在测试中,后续将逐步开放,具体实装时间敬请各位召唤师留意后续信息。英雄就能通过击杀小兵获得的经验,快速升到5级解锁大招,而小技能的升级上限也由端游的5级下调至4级,缩小了大家在对线阶段任意一方的“等级优势”。
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