PS,即Photoshop的缩写。
如何分析手游素材好坏_手游素材提取器方法
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具体内容请参见其他段落。【1.】PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:1、平面设计平面设计是PHOTOSHOP应用为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。2、修复照片PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。3、广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。4、影像创意影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。5、艺术文字当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。6、网页制作网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。7、建筑效果图后期修饰在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。8、绘画由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。9、绘制或处理三维帖图在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。10、婚纱照片设计当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。11、视觉创意视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。12、图标制作虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。13、界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及制作部分。PHOTOSHOP界面图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、等。也可进行、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。图像合成则是将几幅图像通过图层作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的创意和字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop完成。而各种字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。AdobePhotoshopCS4除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。PhotoshopCS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。EnhancedVanishingPoint使设计人员可以进行远景测量,并从EnhancedVanishingPoint输出一个3D模型。《来源于:
[编辑本段]【附言、后记】
PS指是tscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写1、(信末签名后的)再者,又及;附言(略作P.S.,PS.,PS或p.s.)2、(书等的)附录;跋,补遗3、[英](广播后的)结束语
[编辑本段]【索尼】
PS指索尼公司的playstation,它的版本有PS、PSone、它的后续版本有PS2800X型PS2、PS3;
[编辑本段]【科学】
PS指PoliticalScience,即“科学”,是科学的一个分支;
[编辑本段]【Polystyrene】
PS指Polystyrene,即一种热塑性合成树脂,的应用领域是电子/电器行业
[编辑本段]【装甲舰】
PS亦指装甲舰(英语:PanzerShip;德语:)装甲舰是德国在一战后提出的一种舰种。次世界大战后,德国被迫接受《凡尔赛和约》的条款,仅允许建造巡洋舰一级的舰只(上台后逐步突破了该条款限制),并限制新建造的巡洋舰的吨位和主炮火力(不超过10000吨/11英寸)。鉴于德国后舰队的解体和战后德国经济的萧条,为了在有限的造舰前提下能与英法等海上强国抗衡,德国意识到其新建造的各级战舰已不适合采用传统观念的设计,而必须具备有进行远洋作战的能力。当时各国对巡洋舰的传统定义为:排水量不超过10000吨;主炮口径6英寸的为轻巡洋舰,8英寸的为重巡洋舰。而德国设计为标准排水量10000吨(实际为11700吨,满载时高达15900吨),主炮口径11英寸,主装甲厚达203毫米(即8英寸)。该级舰的火力与防护力比当时的任何一艘装备203毫米炮、只有轻装甲防护的10000吨级条约型重巡洋舰都要强,高达26节的航速比当时的战列舰要快,使其能避免与之交火。如此能满足德国对于军舰能够承担海上袭击任务,进行远洋破交作战的要求。二十世纪二三十年代,德国根据其设计建造了“德意志”级装甲舰(Deutschland)。共建造了3艘,即"德意志"号(Deutschland)(后更名为"吕佐夫"号(Lutzow)),"舍尔上将"号(AdalScheer)和"格拉夫?6?1斯佩伯爵"号(原建造五艘,但1935年6月签订的英德协定(Anglo-GermanNalAgreement)使德国可以合法地超过凡尔赛条约的限制,终后两艘舰被改成了战列巡洋舰来建造,完工后则成为"沙恩霍斯特"号(Scharnhorst)和"格奈森诺"号(Gneisenau))。由于该型舰火力、装甲防护与航速之间不成比例,因此其舰型的划分颇费脑筋,但很快在美、英、法等中被称为"袖珍战列舰"(PocketBattleship),可以说是轻量型或小型化的战列舰。1940年2月,"吕佐夫"号和"舍尔上将"号("格拉夫?6?1斯佩伯爵"号已于1939年被迫自沉)重新被德国划分为重巡洋舰。尽管当该级舰首次出现时,对当时的主要造成了一些冲击,它们看起来是完美的远程海上袭击舰,航速高过几乎任何一艘比它们强大的战列舰,尤其英法等国花了不少气力去研究对付反袭击舰的战术。但出于各种原因,除了德国建造的这一级装甲舰外,其余各国并未进行仿效。因此随着该级各舰的覆灭,装甲舰这一战舰的概念成为了历史。
[编辑本段]【PS字体】
PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是上标准和的页面描述语言,以其在描述文字、图像方面的优势而成为目前的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
[编辑本段]【PowerShell】
PS指PowerShell,它是软件微软推出的似CMD软件的加强版,也是该软件的缩写。没有逛Microsoft的人肯定不知道这个软件。安装的前提是:电脑必须为WindowsXP(正版)以上版本并且安装了.NETFramework2.0,如果是Windows2008版本,就内建在RC0版中。
[编辑本段]【Linux中查看进程命令】
PS在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程,psaux查看所有的进程。
[编辑本段]【其它解释.】
马力的表示单位。源自德语中。1PS=735.49875W
ps为巴勒斯坦地区及地区域(TLD)的域名。ps:普什图语,ISO639-1语言代码PS:网游《》中,魔族盘丝这个门派的简称
逆水寒的装备是按品质划分,颜色表示的,由低到高分别是:白色装备,绿色装备,蓝色装备,红色装备,紫色装备,橙色装备。
另外,装备分为基础属性和额外属性,与武器,饰品,防具三类。
其中基础属性是固定的,额外属性条是可以改变的。
武器,饰品属于攻击性装备,值钱的属性自然是攻击,伤害,技能加成。
防具值钱的属性是加血量的属性,血上限和根骨。
拓展资料:
与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。
整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。
如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。
各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。
热门的素材,可以参考一下DataEye-ADX大数据平台的数据。
我将是否热门与“点赞数”联系,即点赞数越多素材越热门。另外将素材出现时间定为近一个星期。
也就是将近一个星期(7天内)的所有素材以点赞数来进行排行,点赞数越高的素材即为越热门的素材。
从DataEye-ADX显示的数据来看,的素材是短视频类素材,投放产品是“大赢家”,共有89万的点赞数。
“大赢家"视频素材内容:开头展示游戏画面,通过主角输掉游戏获得红包来吸引用户,之后引出主角与游戏的对话过程,展现游戏的亮点。
再看一下排名第二的视频素材,投放产品为“口袋狼人杀”,点赞数70万。内容为:展示游戏中玩家通过对话来推进游戏的过程,通过设置悬念来吸引用户兴趣,同时也展示了游戏的核心。
从上述的素材可看出,热门的游戏素材不一定得要求趣味性,像“大赢家”的素材内容主要是以对话形式展现游戏特色:即不管输赢都能赚钱,而且随时提现。
广告本身既是为了推广产品,因此游戏本身的亮点或也理应是广告的主要内容,而趣味性故事剧情或精美的画面应当是重要的辅助手段。
想要打造热门素材,方法如“大赢家”以独特的制和内容来吸引用户,或者是如“口袋狼人杀”在展示游戏的同时结合一定的剧情或有趣的内容,则可以为广告本身加上不少分。
首先,提到推广,首先就应该想到渠道吧?渠道要注意哪些捏?做买量?做联运?各有各自的渠道,就算线下也有分线下的渠道。
这里就从买量来说吧,现在手游基本绕不开买量,渠道这么多的,虽说现在许多游戏都开始全渠道投放,但也不是家家都有这样雄厚的实力和背后资本做支撑,所以前期的渠道筛选该做的还是要做的。
渠道怎么选?或者说怎么选适合?要具体问题具体分析,从游戏本身出发,产品面向的是哪些群众?目标用户群是哪些?肯定是得先把自己的游戏了解清楚了,才方便找用户找渠道。
游戏主要面向的是女性用户?那可以找一些男女比例平衡或者干脆女性较多的平台,譬如、微博等。
主要面向的是90后、00后?那可以找年轻用户占比较多的平台。
平台用户与游戏目标用户群越匹配,代表渠道内精准用户越多,更可能有好效果。
那么,如果是在不甚清楚自己游戏具体面向哪些用户怎么办捏?比较好的方法是,借助数据,数据说明一切。看看竞品或者同类产品的投放渠道以及其投放效果,来分辨其所选的渠道与自身产品是否适合。
手游素材在推广的时候我们需要管理他们的宣传口号,还有亮眼的宣传海报,已经介绍游戏的具体情况。
首先,要了解装备的好坏,先要看看装备属性以及属性点的关系。
1点体质:8点气血+0.4法防+0.2速度
1点魔力:1法伤+1法防
1点力量:1伤害+0.6法防+0.2速度
1点耐力:2.2防御+0.4法防+0.2速度
1点敏捷:1.5速度
其中速度、防御、体质、法防等等属性虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。
对比方法一
比如,自身有一件400血,132防御的衣服和一件60速度,110法防的鞋子。而在拍卖行中有一件440血,154防御的衣服和一件90速度120法防的鞋子,如果价格相同,只能买一件的话,如何取舍呢?很简单将提升的属性换算成属性点就行。
衣服增加的属性:40血=5属性点,22防=10属性点,
鞋子增加的属性:30速度=20属性点,10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏,但也不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升。
值得一提的是龙宫和魔王寨这个门派,其中项链增加的法伤作用的对象是多个目标,而法防只生效1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。
对比方法二
对辅助门派(DF、FC、PT)来说
选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽。
比如:1件22敏的笑里藏刀80剑和70级66防的笑里头哪个好,带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,所以80笑里剑胜出。
对比方法三
比较装备还有一个很好的办法,就是看评分。有的装备减去分(50分),就可以直接根据评分来比较装备,当然这里仅限于同一部位的装备,当然还有一点就是要考虑这些属性是否对自己有用。
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