暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族排斥的黑暗战士。他们在很久二层中左侧可以提供每天一次的击杀一只3.7kw+血的精英恶魔,可以拾取到四种灵魂烈焰,分别加强 眼棱50%伤害|生命上限25%|急速25%|收到治疗增加50%,以及可以解锁复仇神器隐藏外观的道具,右边简单粗暴带 “爪牙”的任务都额外加10%以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。
魔兽恶魔猎手技能介绍_魔兽恶魔猎手输出手法
魔兽恶魔猎手技能介绍_魔兽恶魔猎手输出手法
他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
基本介绍 中文名 :暗夜精灵 外文名 :Night Elf 别称 :卡多雷 出处 :《魔兽争霸》 起始地点 :泰达希尔 主城 :达纳苏斯(15000) 英雄,兵种,建筑,常用战术,优势和缺点, 英雄 恶魔猎手 [ Demon Hunter] 介绍: 守望者 [Warden] 介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。 月之女祭司 [Priestess of The Moon] 介绍:作为哨兵部队的,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 丛林守护者 [Keeper of The Grove] 介绍:这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会回响战斗的召唤。 兵种 小精灵 [Wisp] 训练费用金60 木0 人口1小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。 爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。 弓箭手 [Archer] 训练费用金130 木10 人口2 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标, 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以提高弓箭手的射程。 射击术[Mark anship]:研究这项能力可以提高弓箭手的攻击力。 骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。 女猎手 [Huntress] 训练费用金195 木20 人口3 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,提供这片区域的视野,并可以探测单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。 升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。 弩车 [Ballista] 训练费用金210 木65 人口3 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。 它可以从以下升级中受益: 穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。 树妖 [Dryad] 训练费用金145 木60 人口3 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习和魔法免疫技能。 驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。 [Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。 魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。 利爪德鲁伊 [Druid of the Claw] 训练费用金255 木80 人口4 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。 咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。 生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。 变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。 猛禽德鲁伊 [Druid of the Talon] 训练费用金135 木20 人口2 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。 精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法。 飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。 风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。 角鹰兽 [Hippogryph] 训练费用 金160 木20 人口2 这种单位只能攻击其他。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 它可以从以下升级中受益: 搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 角鹰兽骑士 [Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。 奇美拉 [Chimaera] 训练费用金330 木70 人口5 这种单位可以用它的远程攻击能力对付地面的敌人。 它可以学习以下技能: 腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液,可以提高射程(攻击建筑物是)。 树人 [Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。 建筑 生命之树 [Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。 远古之树 [Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。 永恒之树 [Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行的升级和建造。 月亮井 [Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。 古树 [Ancient of War] 在古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。 猎手大厅 [Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。 远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。 知识古树 [Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。 风之古树 [Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。 奇美拉栖木 [Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。 长者祭 坛 [Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里被召唤或复活。 常用战术 女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE女子赛内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 AC流 相对HT来说,对AC的作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着级熊的升级结束,兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH或者NAGA使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 玉蝴蝶流 NE小天王的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海 亡灵时,发现这个战术的火力并没有想像中那么窝囊,攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵,看你愿不愿意用而已。 吹 NE在对战ORC时,很多会选择吹,也就是级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首屈一指 很不幸,对于吹的作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹。 大树流 magicyang首创的战术,曾经用这招大败韩国很多职业选手,暴雪也因此修改了大树站立时的护甲:将城甲换成了重甲。但是现在还经常能看到大树的出现,大树常常用在防守或者憋50人口和80人口时把它当成超级肉盾使用,吃棵数顶上去,效果还是非常好的。 三远流 这个流派光看名字就大概知道是怎么回事了。这是个比较早的战术,由于版本的更新这类打法慢慢被职业选手淘汰。 三远就是AC+风德+小鹿三个都是脆皮兵种,不过作手速够了也还是不错,特别是对近战部队(ORC)属于控制流派,小鹿(减速控制)转打的跑位,跑进了就用风德吹起来,AC属于输出单位,由于都是脆皮兵种一般职业选手英雄都会选择DH+兽王或者PL(深渊领主)+TK(tink修补匠),从英雄看其实他就是吹最早的雏形,有人会说是吹风比较早还是我所说的三远比较早,负责的告诉你是三远早。最早时期人们还都不肯接受纯鸟德打法,认为没有输出单位,随着时间的转变版本的更新暗夜的强大(包括鸟德的改版)似的人们开始慢慢接受纯鸟德路线,使得三远流慢慢的被人们遗忘。 优势和缺点 1.小精灵采金矿的速度十分快(3个~5个)每秒约20个金矿。 2.有时采金矿,需要古树缠绕,要不然无法采矿。
生活技能是4件套,钓鱼烹饪考古急救,其中急救是必学的,因为好歹多个可以战斗状态下的应急回血。另外3个钓鱼烹饪考古属于个人兴趣,随意。
statistics)专业技能分为采集类和制造类。
采集类分为,采花(草),挖矿,剥皮
制造类分为,炼金,锻造,制皮,附魔,珠宝,工程,铭文,裁缝
制造业每个版本的蓝紫无所谓,你能问出这种问题,浅程度,建议你只学个工程+采矿就行了,其中采矿1点可以聊胜于无,占2个专业位置之一,不用刻意去练,当然也可以学别的。
工程可以速冲到650还是660左右,700很快满。
不管其他专业怎么样,工程明显优势,一加速跑腰带,二降落伞。其他工程附魔也不错,道具更是种类繁多。
新手一般都是比较喜欢玩恶魔猎手、山丘和剑圣。。。如果想变成高手的话还是先看看视频!!看别人怎么玩!!你这样玩起码有很长的一段时间成为高手,而且这样你的队友可能会跑或者是骂你!!所以不建议玩恶魔猎手,你可以
--HUMAN Peasant 农民 Militia 民兵 Footman 步兵 Rifleman Mortar Team 小炮 Gryphon Rider 狮鹫 Knight 骑士 Priest 男人 Sorceress 女人 Spell Breaker 破法 Siege Engine 坦克 Flying Machine 飞机 Dragonhawk Rider 龙鹰 Phoenix 火凤凰 Phoenix Egg 凤凰蛋 Water Elemental 水元素 Town Hall 一本 Keep 二本 Castle 三本 Farm 农场 Alter of Kings 国王祭坛 Barracks 兵营 Lumber Mill 伐木场 Blackith 铁匠铺 Workshop 车间 Arcane Sanctum 神秘圣地 Gryphon Aviary 狮鹫笼 Scout Tower 哨塔 Guard Tower 箭塔 Cannon Tower 炮塔 Arcane Tower 烧魔塔 Arc相信你也了解到利刃适合打团本,魔化适合打大秘境这个说法基本是大家都认可的。天赋点法是我自己的方法,供你参考。ane Vault 宝藏屋 Paladin 技能 Holy Light(圣光) Devotion Aura(专注光环) Divine Shield() Resurrection (复活) Archmage 技能 Blizzard 暴风雪 Brilliance Aura 辉煌光环 Summon Water Elemental 水元素 Mass Teleport 群体传送 Mountain King 技能 Storm Bolt 锤子 Tder Clap 砸地 Bash 重击 Avatar 天神下凡 Blood Mage 技能 Flame Strike 放火 Banish 放逐 Siphon Mana 吸魔 Phoenix 火凤凰 ORC Peon 苦工 Grunt 大G Raider 狼骑 Tauren 牛头 Troll Headter 猎头 Demolisher 投石车 Kodo Beast 科多 Wind Rider 飞龙 Troll Batrider 蝙蝠 Troll Witch Doctor 巫医 Shaman 萨满 Spirit Walker 白牛 Spirit Wolf 一级狼 Dire Wolf 二级狼 Shadow Wolf 狼 Sentry Ward 岗哨守卫 Healing Ward 治疗守卫 Stasis Trap 静止陷阱 Great Hall 一本 Stronghold 二本 Fortress 三本 Altar of Storms 风暴祭坛 Barracks 兵营 War Mill 磨房 Tauren Totem 牛头人图腾 Spirit Lodge 灵魂归宿 Beastiary 兽栏 Orc Burrow 地洞 Watch Tower 箭塔 Voodoo Lounge 巫毒商店 Blade 技能 Wind Walk 疾风步 Mirror Image 镜像四层加士兵,右侧,这15%是可以叠加的,也就是说如果任务中有“爪牙”,“危害”,派出两个变身精锐加90%,基本上都能接近200%了 Critical Strike 致命一击 Bladestorm 剑刃风暴 i Far Seer 技能 Chain Lightning 闪电链 Feral Spirit 幽灵狼 Far Sight Earthquake Tauren Chieftain 呼呼
浅谈的效果话我可以说道说道
专精:恶魔猎手一个T(复仇)一个近战DPS(浩劫);两相对比我个人认为浩劫玩起来手感很好,而复仇T没有熊T、DKT、防战、防骑好玩;当然个人偏好不同我只是说说我的看法,因此主要说说浩劫这个专精。
浩劫的流派目前根据主流流派,正式服飞蛾技能:生命之尘根据核心橙的不同分为两个主要流派:利刃流,魔化流
魔化:
领取礼包
魔兽世界8.0中,猎人宠物技能战复被移除了,这改动玩家们知道吗?下面小编就为大家带来了正式服和测试服中的对比,这样大家就能更好的看出了,接下来感兴趣的玩家一起来看看吧。
8.0猎人宠物技能战复移除介绍
正式服仙鹤技能:赤吉之赐
测试服仙鹤技能:赤吉之静
测试服中,仙鹤魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略已经没有了赤吉之赐,而改成了赤吉之静,是一个进攻驱散技能。
测试服飞蛾技能:宁静之尘
测试服的飞蛾技能也和仙鹤一样,名字改了,技能效果已经变为进攻驱散。
石狮子技能:永恒守护者
让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命.
(快捷键
"T")。
级持续
间隔
耗魔
距离
作用范围
作用目标
英雄级
-60秒
180秒
150
自身
增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点
6变身介绍:
变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的生命恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你在重要的战斗中使用这个技能。
对抗变身:
变身状态
(Metamorphosis
攻撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手。击类型:
混乱
攻击间隔:
1.6
满伤害范围:
51/2
伤害范围:
15
1/4
伤害范围:
25
攻击方式:
远程
天赋选择
收起增伤全程覆盖的打法配合血滴子的流血对单体或者双目标造成大量伤害。天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法
魔兽世界9.0暗影国度已经更新,很多新手玩家对恶魔:互联网 时间:2018-06-27 22:01:55猎手这个职业很感兴趣,那么天赋和装备该怎么选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略吧。
一、天赋选择
浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。
优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套天赋(因为你有更多可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。
缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。
这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。
这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。
但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。
版本太多了,而且澄海本身并不像DOTA那么正规,不过澄海的英雄照常规中的英雄多了一小部分技能,其他技能模样都不多,只是效果了。。。。如果喜欢哪个版本就去挨个试试吧,
变身(Metamorphosis)(魔法:一层效果所有职业都一样,左边是使你完成的7.0版本一次性任务(也就是说不算日常,周长等等可以重复完成的任务)奖励更容易升级(指 绿装-升为-蓝装 以及 蓝装-升为-紫装),右边一个简单粗暴的每天个任务额外加成20%
第五层左侧18hr一次的瞬发任务(每次道具下单消耗100资源),右侧弄roll的
第六层就一上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实作简单容易上手。个,没得选
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