首先从英雄来讲,卢锡安这英雄在ADC的行列中一直都是名列前茅,不管在什么赛季都可以玩,而且在现版本的地位中,卢锡安还算是一个比较强势的ADC,因为现版本的节奏较快,而卢锡安注重的就是一个前期压制力,所以既然选出卢锡安线上就一定要以压制为主!而风女的话算是一个比较兼容的辅助英雄了,可以先手可以反手,线上的耗血能力也不错,所以这对组合的上分之路还算比第二层我们点出海克斯科技闪现罗网与未来市场。是最适合风女的。较平和!
lol辅助风女装备搭配 s10风女辅助出装
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一级上线风女点E,对线谁都是一样,因为在帮助打野清BUFF的时候可以给打野一个护盾,线上对拼给ADC一个护盾也不会很亏!卢锡安因为拥有被动的存在,一级的输出也不低,所以搭配风女的护盾可以进行一个压制!大家都知道卢锡安前期还是一个依靠技能打输出的ADC,所以在3级左右的时候是卢锡安的爆发期,这时候风可以尝试搞事了,记住这一点在3级能和卢锡安对拼的英雄只有德莱文了,所以完全不虚,可以计算使用W先手然后马上Q打一个减速加击飞,给ADC护盾,卢锡安3级两级Q技能上来EAAQAA伤害是非常高的,之后线上只有护盾就给卢锡安让他上来换血!
需要注意的是面对食草性和食肉性下路组合是不一样的,在打德莱文搭配曙光女神这种组合还是要怂一风女的英雄是辅助,所以我们选择的基石天赋是启迪。这个及时听最契合风女的英雄。点,说实话是真的拼不过!
lol风女新版符文搭配,s8风暴之怒新版符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里风暴之怒的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8风女新版符文配置攻略吧。
lol风女s8更多查看:lolS8辅助符文新版符文怎么搭配好?
s8风女新版符文配迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。置攻略:
【符文解析】
然后启迪基石天赋下面层我们选择点出启封的秘籍。单局内可以更改召唤师技能。有个小套路,首先上线带引燃跟对面拼。然后后面再次回家换成治疗或者虚弱。
然后副基石天赋选择巫术,与启迪搭配。可以获得27的法术强度加成。和百分之20的水时长增加。
关于英雄联盟游戏:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。
第三层我们点出行近速率。朝着受损的友军移动速度会增加。是一个很不错的天赋。风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。
本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的辅助之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。
因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类辅助和各类突脸阵容横行的时代,风秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。
一、技能介绍及英雄
附近友军英雄的移动速度提高5%。
技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。
_ 基础伤害:60/85/110/135/160
_ 法力消耗:90/105/120/135/150
_ 冷却时间:14/13/12/11/10
技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是位的。
W技能:和风守护
被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体副基石下面一二层我们选择点出技能帽和水上行走。可以有效的减少大招时间和游走速度。积。
主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。
_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%
_ 减速百分比:24/28/32/36/40%
_ 消耗法力:40/50/60/70/80
_ 冷却时间:12/11/10/9/8
技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。
E技能:风暴之眼
迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。
_ 攻击力加成:14/23/32/41/50
_ 消耗法力:70/80/90/100/110
技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。
R技能:复苏季风
迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。
_ 冷却时间:150/135/120
关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是正确的。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女辅助大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准,那才是一件可怕的事。
另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨辅助的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是辅助位最珍贵的能力。
女警+机器人、卡莉斯塔+锤石、VN+风女、维鲁斯+布隆、老鼠+娜美。
1、
2、
卡莉斯塔+锤石:这个组合应该是保命能力最强的下路组合了。一旦遇到K,卡莉斯塔用大招把锤石送回安全地点,然后锤石给个灯笼,两个人就非常安全的化解了别人的攻势。而且卡莉斯塔配锤石在进攻方面也是很强的,无论是锤石的先手控制还是卡莉斯塔的大招留人,都是完美衔接,可以说是进可攻退可守的组合。
3召唤师技能带闪现,另一个带能帮助ADC的,虚弱,加血都行。、
VN+风女:VN到后期伤害特别的足,但是前期还是有点疲软,一般都会对面都会在前期针对VN,所以用风女搭配,可以很好的保护VN,这样就能避免前期被打崩的局面。而且后期两方伤害都起来了,VN毕竟是个射手,被打一套还是很伤的,风女的护盾以及大招都可以很完美的保护VN打出输出。
4、
5、
老鼠+娜美:老鼠的伤害爆表,尤其是开大招之后,但是本身是很脆的,而且一般都是站桩输出,所以很需要我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。保护。而娜美的大招可以很好的保护,而且W技能还可以回血,再配合上娜美的Q技能和E技能,追击能力也非常之强。
配小炮很不错,给小炮一个非常好的输出环境,护盾帮他前期换血也不错,还有就是配些无位移ADC,比如大嘴,寒冰,维鲁斯等。可以给于他们很好的保护,特别是大嘴,大嘴输出极高,但是很怕刺客,风女的大招能弹风女属于保护型辅助,利用E给adc消耗开突进保护输出。而寒冰可以与风女一起风筝初始法力值:50对手。
VN 比较猛的组合 风女基本上配谁都好使
英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,风女的护盾在对线时可以很好的保护AD。很多玩家不知道风女S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。
第三层我们点出行近速率。朝着受损的友军移动速度会增加。是一个很不错的天赋。符文
然后启迪基石天赋下面层我们选择点出启封的秘籍。单局内可以更改召唤师技能。有个小套路,首先上线带引燃跟对面拼。然后后面再次回家换成治疗或者虚弱。
然后副基石天赋选择巫术,与启迪搭配。可以获得27的法术强度加成。和百分之20的水时长增加。
您好,我是点1砖石的,峰女一级看情况而定,如果一级团,考虑到保护队友或者掩护队友逃跑时,你可以选择学q,如果不一,就学护盾,帮打野的时候给打野护盾a几下就行,对线方面,主护盾副减速,给ADC护盾让ADC消耗,因为你有护盾所以消耗是不吃亏的,如果追杀一定先给减速再q,这样留人几率高,有人切ADC马上开大,然后挂减速配合ADC收割
一般是护甲:20主E副W!
如果别人要进攻可以利用Q进行防守或则反打!当然先手也可以!
团战最主要不要让别人近身你们的C位!开好大破坏别人阵型!
1.练习q的预判以及开大的时机 2.主e副q 3.团战主要保护adc其次是其他c位
如果对面有草人这样的英雄 你的大招掌握时机能有效弹出草人 保护后排
1.风女主要给ADC加盾(技能E)。2.主E副Q或者副W都可以看个人爱好。3.团战主要是用R保护后排,一般对面突进英雄多的都选用风女辅助。具体作,做好眼位。关键时候给ADC盾就好。谢谢采纳,纯手打
主W副QE都行,团战就是保护ADC跟脆皮咯,风女不用怎么作吧~就是保护、干扰...
主w副e,一级q,因为一级q也是这样五级q也是这样,只是伤害提高了,你是辅助不用你打伤害。
主E副q 保护 风女非常克制刺客英雄 打团保护好C位 注意Q留给突C位的英雄
必须主E。你的职业就是技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。辅助,
精华,符印打工资符文,装备优先出贤者,凯奇,黄金之心这些工资装,
天赋,0 6 21(防御系点出防御+6和魔抗+6)点出通风女你还想怎么强势。风女一身的保护技能,本身的就是保护adc,不是线上刚正面。用系的回蓝,工资,各种减CD,还有出门多加钱的那个,多出的3点看自己喜好加 。
前期保护好ADC发育,ADC发育好队伍就有大优势了。发生团战了就跟着ADC给好控制。中期后期野区河道插眼,买先知排眼,控龙控BUFF。反正钱你也不缺,哗啦啦的来。
她是辅助人物,大都是加血的。对于玩排位的辅助,我感觉是最nb的,被动是加速度的。追你的时候放个1就能跑了。采纳采纳
辅助不需要很肉 也不需要高伤害 她的控制表面看起来很一般其实意义很大 大招是全游戏的反突进技能 被动百分之3的加速也是很不错的 Q技能用好了就是团控 又有顿 又有减速能不恶心吗
.看玩的人了 凤女算PS:S8新版符文系统在国服刚上线不久,大家目前都正在探索之中,后续将会提供详细具体的新版符文搭配攻略,敬请期待吧。是辅助里比较好的了 有护盾有群控 大能群控和加血,但是大一个放不好就会被队员喷的
主点w附q,q可以提暴击率:25%前释放,有击飞和减速,充分利用辅助ADC
风女保后排,因为他输出不高,所以要个很输出很足的adc(飞机大嘴等等),风女q只要有蓝就可以无限放的,放到了adc上去蹭一波,对面要打的话,你给盾,adc撤回来,风女都是主e副w一级q的
主Q就完了,要主盾,前期给ADC套盾帮他度过疲弱期,Q技能主要是留人和逃跑断路用,线上消耗没必要用Q,不仅会把线推上去还打乱ADC的补刀节奏,打团减速Q扔了给ADC套完盾就跟着ADC,对面有人上来强切直接开大弹出去
主E副Q。线上主要是给ADC加盾用盾换对面血的消耗战。在对方突进到己方ADC身边时候用Q阻挡一下。团战主要作用是用大招把对方阵型打乱。掌握好时机 闪现到对面五个人堆里去开大,弹会队友身边2法力:125个到3个人。然后看情势决定是用Q帮队友得人头还是用来逃命。
风女这种辅助比较依赖ADC的能力,建议和朋友一起双排吧
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