《英雄联盟》的新英雄外号是熬夜波比雷克赛 啊 哈。
英雄联盟新英雄语言_英雄联盟英雄语言励志
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薇古丝是一个约德尔人法师,薇古丝的原画,由于英雄设定的原因,很像是涂了个黑眼圈,熬夜的样子,其实是为了表现薇古丝的“厌世”,并不是真的黑眼圈。
有些人会把小炮认成波比,都是约德尔矮子,而且面相也很相像。
另外海克斯龙龟和大嘴都长得比较像,有些人也会兑换失误。类似的叫法,除了熬夜波比薇古丝,还有关灯波比魔腾、失明波比李青、快乐波比亚索、炮形态波比崔丝塔娜。
角色背景:
自幼生长在班德尔城的薇古丝,始终都没有任烈阳圆盘:阿兹尔每3分钟可以从防御塔的废墟中召唤烈阳圆盘一次。烈阳圆盘和普通防御塔功能一样但是在1分钟内消亡。点击防御塔废墟可以激活烈阳原片。敌方中枢水晶和防御水晶防御塔无法被控制。何归属感。这个光怪陆离的约德尔人家园对她来说简直甜得发腻。虽然她的父母尽职尽责,但她却似乎无法找到她的“约德尔精神”,也找不到任何志趣相投的朋友,所以她总是呆在自己房间里闷闷不乐。
在那里,她找到了一个不可思议的灵魂伴侣——她自己的影子。它是黑色的(她喜欢的颜色),而且它从不说话,简直就是这个忧郁女孩的完美同伴。她学会和影子玩耍取乐,表演阴郁的哑剧,消遣时间。
团结起来吧我们必将凯旋胜利是必然的要永远相信你的灵魂希望是强大的盟友各个击破他们必败没有人能质疑我们的决心………………
撒安娜,KI力。
吗个隆呀楼We。
撒and撒,Ki里!
How noble.
多么高雅。
艾欧尼亚必将获胜。
Focus your wit and will
集中你的才智和意志。
Victory is assured.
胜利是必然的。
Peace begins within.
和平来自内心。
To conquer oneself is to conquer all.
击败自己,就能击败一切。
希望,是强大的盟友。
Toger, we shall triumph
Onward, always.
永远向前。
这件裙子也许有点不切实际。
Negotiations he ended作为一头野兽,它并没有学会人类的语言:“吼吼吼、哧哧哧.".
谈判结沙漠黄帝阿兹尔束了。
They will not crush our spirit
他们无法摧毁我们的斗志。
没有妥协的余地。
None will questionNo compromise. our resolve
没人能质疑我们的决心。
Where the battle goes, so go I.
One by one, they will fall.
各个击破,他们必败。
Guess what's about to hit the fan.
你猜,下一个被扇子打到的会是谁?
An enlightened decision.
真是一个充满悟性的决定。
梵文共三句:
Lath Rian Oune Vi.
Gaen Naia Kyri Vi.
Sae Eleisa Tera Vi.
天启者卡尔玛是一个非常全能的法师。经过重制之后她可攻可守的灵活性造就了她中单、上单的优势,强大的POKE能力和RE连招可以为自己的队友带来很多优势,也很高因此不论在上路、中路还是下路都有她的一席之地。作为辅助天启者卡尔玛也可以非常并且她的技能机制非常独特。
lasiviernonve
gaieanakilemi
是游戏里虚构的语言啦~
《英雄联盟》于今范围:日公布新英雄“祖安花火”泽丽的全新中文英雄介绍,一起来看看吧!
英团结起来吧,我们必将凯旋。雄介绍:
泽丽的Q技能被动效果将她的普攻转化为了技能,而Q技能的主动效果则会被视为普攻,因而泽丽的主要输出也来自于Q技能的主动效果。泽丽的被动技能效果是攻击护盾时会吸收一部分护盾数值,并且在有护盾时会提高泽丽移速。WE两个技能都是与墙体挂钩的,这让泽丽在地形复杂的战局中会更加灵活。下面是泽丽的数值和技能组的详细介绍。
该新英雄预计于今日(1月21日)中午12点上线。
克烈、霞、俄洛伊、凯隐。这些都是英雄联盟玩家耳熟能详,能脱口而出,甚至可能大声喊出过的名字...但是这些名字都是怎么来的呢?英雄联盟中负责为英雄取名的主要是叙事作家。这个过程从英雄创作的天就开始了,其中会涉及到很多的研究、移动速度:330命名风暴以及废弃——叙事作家自己、英雄团队以及本地化团队都会参与其中。但归根结底,留到的只有那一个名字。
故事概略与糟糕的暂用名一旦英雄的美工、幻想与性格有了大致的方向,命名工作就真正开始了。“你一直是要么在想名字,要么让自己不去想名字。”叙事作家Michael “CoolRadius” McCarthy说。即便有时候你能暂时不去想,但是一旦开始故事概略方面的工作,构思名字就成为了不可避免的事情。故事概略算是文字叙述版的概念原画——作家们会为新英雄创作短篇故事来探索并勾勒他们的性格。“我们会试着把一些名字放到故事概略中看看感觉如何,” Odin “WAAAARGHbobo” Shafer这样说到,“它能行得通么?还是感觉有些怪?”与其他的团队成员分享故事概略可能有些麻烦:你怎么去称呼一个没有名字的英雄呢?作家们尽量去避免的一件事——无论是在故事概略阶段还是之后——就是给英雄一个暂用名,因为有时候它会一直沿用下来。“暂用名有些魔性,”Ariel “Thermal Kitten” Lawrence是这样说的,“大家会深陷其中,这样就没法把它们换掉了。”+千珏就是个暂用名一直沿用下来的例子,但这是在尝试了很多其他的选择后决定的。团队认为“千珏”适合这个角色,因为它唤起了一种黑暗的童话氛围(这个英雄的目标之一)而且是由“血亲”与“恐惧”两个词结合起来的。作家们为了避免过早命名英雄所使用的一些技巧,包括:● 给他们一个没人能念出来的暂用名:WAAAARGHbobo经常在故事概略中使用阿芝特克语的名字,因为基本上团队中谁也读不出来。“我会使用像“婠媆”这样的名字,然后会有人来找 我说,‘这个怎么念?’我就会说,‘你猜。’”● 给他们取个巨烂的暂用名:“我尽量取一个特别扯的开发用名,这样就没人愿意用它,”Matthew “FauxSchizzle” Dunn说,“如果我取得够烂的话,大家都会说,‘拜托,我们真的需要个新名字。’比如奥瑞利安索尔曾经叫做‘天国的圈圈’。”● 沿用设计中使用的名称:这种做法可能很方便,但很多时间这个名字终会沿用下来。“这对于他们的性格有很大影响,常常会变成他们的称号,”Thermal Kitten表示,“比如我之前很长时间都把塔莉垭叫做‘岩雀’,而现在这是她的称号。”
设立目标
在对名字进行头脑风暴之前,叙事作家们会先坐到一起把目标确立下来。大多数的名字都有一些普遍性的规则,比如名字读起来应该朗朗上口(俄洛伊是个例外)。但除了这些一般原则外,通常还有三到五个与具体英雄相关的目标,被按照重要性的顺序排列出来。举个例子,卡蜜尔名字的目标就是:● 唤起贵族的古怪感● 应该描绘出一位得体的皮尔特沃夫女士的形象● 听起来富有吸引力但又不同于华丽● 明确的女性化● 太长的话能用昵称简化这些目标可以帮助叙事作家和英雄团队的其他成员判断他们想到的名字是否合适。“有时候我们会把这些名字告诉团队,大家都认同某一个名字,但就有个人会激动地跳出来反对,‘我姐姐的前男友是个蠢蛋,他就叫Xeraaggherimer!不行!再选个新名字吧,’”CoolRadius说,“这就是为什么说事先对这些目标达成一致是如此的重要——它能让我们更好地衡量某个名字适不适合这个英雄。”还有一些整体的考量适用于所有的英雄名字,包括:● 这个名字简略的说法是什么?它是否依然符合这些目标?● 这个名字是否在我们支持的大多数语言中可以轻松度读出来?一个很好的检测方法是想象一位现场主持在高喊这个名字。● 是不是看到名字就知道怎么念?不然的话,就需要不断地进行纠正(维茄/维迦,卡茜奥佩娅/卡西奥佩娅)[Frank1] 。不过对此我们有一个变通的做法:基本上所有较新的英雄都会在游戏中说出自己的名字。比如:“我的名字是俄洛伊,你将经受试练。”还有“嗨,我叫佐伊!”● 它看起来是否有趣?读出来感觉如何?● 有没有其他英雄的名字听起来不多的?这通常是我们要避免的东西,因为每个英雄都应该是的。另外,这会把人弄糊涂的。命名的风暴一旦确立了目标,叙事作家就会列出一个候选名列表。至于到底有多少名字取决于具体的英雄和作家,但是通常在100-200左右。有时候初的列表中会有超过500个名字,但通常是因为加入了各种拼写的变化。我们常常会从婴儿起名书和起名网站入手,但是一般我们不会直接把书中的名字搬过来。“英雄名字的一个目标就是在英雄联盟宇宙中独特且引人注目,”WAAAARGHbobo接着说,“像‘贝贝’这样的名字就不太行。”(没错,是有个叫凯特琳的...那时候的英雄联盟和Riot有点不太一样。)这些目标可以帮助叙事作家和英雄团队的其他成员判断他们想到的名字是否合适。“有时候我们会把这些名字告诉团队,大家都认同某一个名字,但就有个人会激动地跳出来反对,‘我姐姐的前男友是个蠢蛋,他就叫Xeraaggherimer!不行!再选个新名字吧,’”CoolRadius说,“这就是为什么说事先对这些目标达成一致是如此的重要——它能让我们更好地衡量某个名字适不适合这个英雄。”还有一些整体的考量适用于所有的英雄名字,包括:● 这个名字简略的说法是什么?它是否依然符合这些目标?● 这个名字是否在我们支持的大多数语言中可以轻松度读出来?一个很好的检测方法是想象一位现场主持在高喊这个名字。● 是不是看到名字就知道怎么念?不然的话,就需要不断地进行纠正(维茄/维迦,卡茜奥佩娅/卡西奥佩娅)[Frank1] 。不过对此我们有一个变通的做法:基本上所有较新的英雄都会在游戏中说出自己的名字。比如:“我的名字是俄洛伊,你将经受试练。”还有“嗨,我叫佐伊!”● 它看起来是否有趣?读出来感觉如何?● 有没有其他英雄的名字听起来不多的?这通常是我们要避免的东西,因为每个英雄都应该是的。另外,这会把人弄糊涂的。命名的风暴一旦确立了目标,叙事作家就会列出一个候选名列表。至于到底有多少名字取决于具体的英雄和作家,但是通常在100-200左右。有时候初的列表中会有超过500个名字,但通常是因为加入了各种拼写的变化。我们常常会从婴儿起名书和起名网站入手,但是一般我们不会直接把书中的名字搬过来。“英雄名字的一个目标就是在英雄联盟宇宙中独特且引人注目,”WAAAARGHbobo接着说,“像‘贝贝’这样的名字就不太行。”(没错,是有个叫凯特琳的...那时候的英雄联盟和Riot有点不太一样。)命名风暴的另一个入手点就是按照字母顺序查看英雄联盟的英雄列表,看看哪个字母开头的英雄“有缺失”或者是很少。这样做的目的是范围:525为了创作一个既适合这个英雄,又能以这些存在感不足的字母开头的名字。“像这样的创作限制能帮我感受到创意的涌动,哪怕你没有采用这样的思路。”CoolRadius说。通常来说,终的名字并不会减少首字母的距,某种程度上这是因为字母本身也蕴含着一些东西。看几个例子:● “‘I’开头的名字不太多是有原因的。这个字母听起来有种异国的感觉。它还无法唤起‘约德尔’的氛围。”—CoolRadius● “‘K’给人一种有力,有攻击性的感觉,这就是我们对于凯隐的期望。有那么多‘K’开头的英雄可能也是这个原因。”—CoolRadius● “‘R’感觉非常适合像洛这样的英雄。他自信且温文尔雅,像是个摇滚明星,而他靠前的三个候选名字都是‘R’开头的。我不清楚为什么会这样,但是感觉其他的名字都没有这么温文尔雅。”—WAAAARGHbobo还有些字母是作家们会尽量避免使用的:● “‘Q’就很有问题。通常来说,这个字母人有一种发音方式,而欧洲人有一种截然不同的发音方式。”—WAAAARGHbobo● “‘R’和‘L’也可能会有问题,因为某些地区很难发出它们的音。当你制作一个很难发音的名字时一定要注意它会影响到多例的玩家,这是十分重要的。”—WAAAARGHbobo
沙漠沙漠-阿兹尔 Azir
一、基础数据
伤害:43(+2.8)
生命值:390(+80)
.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{width:560px; height:400px;}@media(max-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ width:300px; height:260px;}}法力值:280(+42)
攻击速度:0.6(+1.5%)
护甲:14(+3)
魔抗:30
每5秒回蓝:6.5(+0.65)
二、技能介绍
LOL新英雄沙漠阿兹尔恕瑞玛遗产【被动】
意志:阿兹尔每1%的冷却缩减都可以给他提供2%的攻速加成
LOL新英雄Hope is the greatest ally.沙漠阿兹尔征服黄沙【Q】
阿兹尔将所有砂砾战士发往目标地点。砂砾战士可以对所有穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.5AP)法术伤害,并且应用20的%的减速,持续1秒。
法力值:70
范围:800
冷却时间:10/9/8/7/6秒
LOL新英雄沙漠阿兹尔崛起!【W】
阿兹尔召唤一个砂砾战士,持续9秒。当阿兹尔攻击战士范围内的敌人时,战士代替阿兹尔攻击目标,对一条线上的敌人造成(+0.7AP)法术伤害。即使目标超出阿兹尔的普攻范围,也可以进行攻击。
阿兹尔可以储存砂砾战士。每隔几秒就可以储存一个砂砾战士。离战士太远会让他们进入沉睡状态。傻里展示在靠近敌方防御塔时消失时间加倍。
法力值:40
范围:450
冷却时间:1.5秒
LOL新英雄沙漠阿兹尔沙尘变幻【E】
阿兹尔冲向他的一个砂砾战士,对击中的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.4AP)法术伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180 /220 (+) [15%额外生命值]点伤害
法力值:60
范围:1100
LOL新英雄沙漠阿兹尔圣光【R】
阿兹尔召唤一堵由装甲战士组成的墙壁并且向前冲锋,击退敌人并造成法术伤害。战士可以继续作为城墙保留5/6/7秒。
敌人会被圣光阻挡,即使他们试图冲过墙壁也不可以,但是阿兹尔和他的队友可以自由穿过并获得20%的移动速度加成,持续1秒。
圣光不会和阿兹尔的普攻或技能互动。
法力值:100
冷却时间:140/120/100秒
你说的是纳尔吗
沙漠
答:沙漠黄帝阿兹尔
楼主您好,这个只有音效,没有台词的哦,可以去网上找一下这个音效呢,祝您游戏愉快啦。对了,我们现在都在玩一款新的游戏,叫王 牌对决了,也比较冷却时间:19/18/17/16/15秒好玩的,在里面有各种不同风格的模式,想怎么选择就怎么选择,不用每天一直在玩着一个相同的角色了,感觉新颖很多,我在里玩的是机动战士,是近战高连击高攻速的英雄,伤害相对低于其他英雄,攻击方式是以高连击挑起对手,后再空中追击进行攻击,挺不错的~
咕~咕~咕~
吼!吼!吼
呜啊
呲呲呲驰呲呲
吼!!吱~~~~
虚空遁地兽·雷克塞是网哪里有战斗,哪里就有我。游《英雄联盟》中第123位英雄角色
雷克塞在很久之前便来到了瓦洛兰大陆并栖息在恕瑞玛的周边,她以女王自居繁衍生息,还在恕瑞玛周边肆虐并且摧毁了许多城镇。
无形且无情的雷克塞能感知到远方的震动并遁入地底,接近并屠戮她的猎物。在游戏中,雷克塞是一个高机动性的强力威胁,可以通过隧道来猎物行踪,然后接近并完成击杀。
没有台词。只有叫声(我有挖掘机)
好像现在只有吼叫,没有台词
嘲讽墨菲特:“可笑的元素生物,真以为它们能拥有这个地方。”(这个似乎被删除掉了
黄沙之主,阿玆尔铸星龙王奥瑞利安索尔和星界游神巴德都河流塔姆肯奇是星辰生物,应该也有互动的对话。
First Blood一血 Double Kill 双杀 Trible Kill 三杀 Quadra kill 四杀 Penta Kill 五杀
虚空遁地兽一直在叫ACE 团灭
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