移动端的开发变的越来越丰富,的开发模式应该是快速原型模型。快速原型设计是设计师与移动app软件需求方沟通的工具,在软件开发初期,先对所要开发的软件有一个大致的整体设计,毕竟现在的移动端多种多样,如果没有一个好的设计,很难做出一个比较的软件,快速原型更有利于客户与开发人员的交互,使设计细致入微。
app原型图用什么软件_原型设计软件有哪些
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使用原型的优点:
用现在的原型开发工具很容易就可以进行创建。而且如果客户的需求发生了变化,那么快速原型可以降低卡发成本时间,可以在短时间内进行修改。
便于开发人员进行协商讨论,当团队对开发的软件进行讨论的时候,原型可以提供讨论的内容。
有利于开发团队之间的沟通,原型可以使得多个开发团队之间展开构想,帮助他们通过原型弄清app软件相关的概念,使得将要开发的软件具体化。
对可用性测试很有用,有些交互性的原型可以让你在写代码之前进行可用性测试。
在移动端app开发的早期阶段,原型的重要性也是也体现在降低开发成本的作用,此阶段应该充分被利用,以避免后期因为不符合需求而改写大量代码。
移动App开发为了方便了设计相关细节和理念,选择制作快速,并且细节和交互清晰的快速性原型工具比较合适。需要的话,可以尝试使用国产的摹客Mockplus,简单快速,界面细节和交互都能拖拽实现,协作、分享和测试能轻松完成。
你好~
那axure和腾讯cdc的uiddesigner,还有在线的fluidUI也可以考虑。其他好像没有了吧。但除了axure,后两者所谓的交互其实都是不同的界面截图之间的切换,说白了就是多式结构的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近实际开发,比如通过实现界面元素的封装复用,条件判断,函数,变量。这些功能除了开发工具,原型工具还有谁能比得上axure吗?
app原型相比网页,界面结构简单,但交互复杂得多。界面上的div也不是平铺的,为了有效利用空间会用到很多层叠,卡片式之类的展示方式。要做这类高保真可交互原型,我觉得非auxre莫属。比如一个tableview滑动到顶部刷新,底部回弹,不借助开发只有axure能做出来。
我从07年开始用axure,曾经一度认为做网站原型,axure已经不需要再怎么改进了。自从做app之后,觉得axure有点根不上时代,但试了其他工具,还是觉得auxre最合适。仔细做过几个以后,我觉得axure还是完全适合做app原型的。做好以后分享也方便。放到内网,或者axshare上,或者有一个htmlruntime的app,可以在设备上直接浏览axure输出的html。
当然axure作为一个工具,不可能每个环节都是的。比如我希望axure能借鉴一下其他工具和开发思想,把UI和素材分离出来,就像换皮肤一样,一个控件可以随便更换素材。这样pm或者交互用最简单的线框设计,确定交互以后,可以把设计师的图贴上去,这样就保真了。
axure对app设计不友好或者说最落伍的地方,就是支持的类型太少。交互上无法模拟出多点触摸,无法模拟设备运动,无法模拟各类传感器或许对一个原型工具来说,要求太高了。
希望可以帮助到你~
苹果版本的axure界面与windows版本的别不是很大,界面更简单一些,熟悉了以后感觉比win系统的更好。创建属于自己的元件库
原型制作工具的核心功能无非就是通过元件的堆砌组合,来展示产品的目标形态和效果。axure自带的只是一些最基本的元件,而网上的元件库庞杂混
乱,很难找到满足需求并且称心的元件,并且大部分都是位图格式,根本无法修改颜色宽度等数值,制作出来的交互又怎么能达到精美的水准要求呢?
还好axure提供了「创建部件库」的功能,能够支持我们制作一份属于自己的元件库。我们可以通过软件自带的基本元件搭配组合出我们常用的图标、控件,制作完成后,每次应用的时候还能根据实际情况调整颜色、大小、线宽的数值,从而才能实现交互稿统一完美的风格。
比如,app中经常会用到一些主页、分享、搜索、消息....各种图标,或者我们每次遇到喜欢的图标,都可以用axure画出来,以备不时之需。下边以图标为例讲一下制作元件库的具体步骤。
一、创建元件库“绿色文件”
打开axure,在元件库面板「三条横线」按钮下拉选项中找到「创建部件库」功能,点击会弹出一个另存为对话框,这里需要选择元件库文件的存储位置,并需要输入元件库的名称。
此时,我们可以看到,文件的后缀名为 .rplib,这个就是元件库的格式,而不同于创作交互原型时正常axure文件的.rp格式。
输入文件名称和存储位置之后,点击保存,axure将重新打开一个新页面进行元件的编辑。并且我们可以看到,新页面跟我们平时创造.rp正常文件的
页面一模一样,但不要混淆,此时页面编辑的是我们在正常.rp文件中需要用的基本元件。并且我们回到元件库存储的位置可以看到,元件库.rplib文件图
标为”绿色“,不同于.rp文件的蓝色。
创建好元件库得”绿色文件“后,基本准备工作已经做完,下边就进入到制作过程。
二、元件库分组
通过观察axure默认的元件库,我们可以看到其元件库是可以按照类别进行分组的。比如默认的分成了:common、forms、flow等等,这样能更方便我们找到目标元件的位置。
同样,我们在制作元件库的时候,也可以进行分组,规则为:在页面导航面板上,所有的文件夹都是一个分组,所有没有在文件夹下的页面包括其所有子页面,都隶属与以元件库为名的分组下。
分组的规则弄明白之后,我们可以先按照自己对元件库的规划进行一个合理的分组,比如要做app的元件库,那么我们可以分成:图标、控件、框架 3个常用分组,接下来就进入到具体元件的制作过程。
三、编辑并制作元件
我们以制作一个”我的“头像图标为例,首先在图标分组下,添加一个页面并命名为”我的“,双击进入到元件编辑页面,编辑作就跟我们平时制作正常
的.rp文件一模一样。我们我们可以参考一些app中常常采用的”我的“图标样式,然后用axure默认的基本形状元件,比如矩形、横线、圆形等,组合拼
凑成最终比较理想的样子。
首先我们要明确,axure中没有类似ps中的布尔运算(能够自由的对多个形状进行编辑,比如合并、相交、减去顶层等),所以会给我们制作元件,尤
其是图标带来一定局限性,但好在交互原型并不要求苛刻的细节实现,只要我们能够很清楚的表示出产品形态,有比较整体的风格就可以了。并且我们用axure
基本形状自己勾画出来的图标,能很方便的调整颜色大小等,可以适用不同的交互文件,这就是从网上找现成的位图图标很难达到的便利性。
回到“我的”图标制作,如图所示,我一共用到了三个基本形状来进行拼凑,最终组合成了我们经常能看到的一个图标样式,并且一眼就能明白它的含义。虽然没有更多的细节实现,但对于交互原型稿来说已经完全够用,关键是颜色大小等可以很灵活的进行修改。
按照这个思路,我们可以制作更多的图标出来,当然还可以制作一些常用控件比如按钮、appbar、搜索栏、图标占位符等等。如下图,是我在画「读读日报」原型图时制作的一个元件库:
元件库制作完成之后,然后就进入到一个步骤。
四、载入自制元件库并使用
元件库制作完成保存在自己常用的资源文件夹中。打开一个正常的.rp文件,同样是在元件库面板「三条横线」按钮下拉选项中找到「载入部件库」功能,然后找到制作完成的元件库文件“绿色图标”载入。
载入之后,我们就可以在「选择元件库」下拉选项中,找到刚刚载入的元件库并选中,然后我们就可以像使用软件自带的元件一样使用我们自制的元件库了。
怎么样,看到这里你应该学会了如何自制一个元件库了吧,希望你会花时间动手做一个。当然除了创建部件库,axure有很多技巧都需要掌握,比如母版的功能。
学会善用母版
在产品的设计过程中,主导航往往出现在多个页面,比如app的底部tab栏。当然不仅仅是导航,当我们频繁使用任何一组控件的时候,希望你不是一直都在和粘贴,永远记住,创建一个母版可能是更好的选择。
使用母版的便利性不单单体现在能够快速的使用一组控件,尤其是在设计后期,当我们需要修改某些基本控件的时候,母版带来的修改效率一定会让你深深的爱上这个功能,欲罢不能。
除了学会使用母版,更要学会善用母版。同样有一点希望能记住,不要把太大的组合对象变成母版。因为越是大的组合对象,越是有可能需要在母版的很多地
方做出修改。此时把一些母版和另外一个母版合并起来一般会是更好的办法,这样对母版的修改会更加的灵活,比如下图,将产品基本信息和可能购买状态分开成两
个母版,组合在一起成为产品的完整页面
制定一套自己的交互风格
学会了创建自己的元件库,也懂得了善用母版,当然还有其他很多axure软件的使用技巧。应该就可以很快速的完成一份交互原型稿了吧,可是又该如何保证交付稿有统一的风格,达到较高的目标水准呢?
首先,我们要熟悉app的设计规范,符合android或者ios的设计理念,对于一些常规的控件设计规则有一定的了解。这样设计出来的产品才能符
合这个平台的特性,并且基于大家对相关平台的一些固有认知,很容易能够达成共识。这也是交互原型作为一个沟通交付物应该达成的目标。
基于对app设计规范的熟悉,同时在制作过程中,要根据使用场景以及自己的习惯来制定一套自己的交互风格。比如可以定义好app原型中,正文字体采
用 微软雅黑 颜色#333333 13字号、提示文字为微软雅黑 颜色#999999
10字号、固定的appbar行高为40px,内容据左侧屏幕边缘10px距离......
当然某些规范,比如字体也可以当成一个字体元件,放到我们自制的元件库中,总之要根据自己的情况灵活的运用。有了一套风格之后,加上创建的元件库随意修改颜色大小等,我相信制作出来的交互原型肯定是协调统一的整体。
读读日报原型制作
理论方法掌握了,需要实践的锻炼才能更好的吸收领悟。我参照「读读日报」ios版,对主要的一些页面画了一些交互原型。基本过程和思路就是按照本文所提到的这些内容。
为了更有形象感,从网上找来一个iphone手机的边框,并且创建自己的部件库,绘制了一些常用的图标和控件。然后设定了整体的风格,制作过程中也用到了几个母版提高效率,同时可以使用辅助线帮助自己保证部件的对齐、平均分布等,进而提高布局的美感。
末尾再次抛出我开篇提到的,如何用axure快速制作app交互原型的方:制作属于自己的元件库并要学会善用母版,熟悉app设计规范并要有自己一套交互风格样式。
题主,别费劲了,我告诉你的原型工具是:白板/纸+笔,什么软件都是菜。
之前你好像问过用前端实现原型的问题,很多人都说费事让你用软件。我只想说,你如果有一个好前端,根本不费事,但是好前端都会用 纸+笔,这是效最灵活的原型工具。
如果客户一定要求出高保真的东西,我你一个东西:Sketch,秒杀一切的存在,谁用谁知道。
其他的原型工具实在太多了,我几乎都用过,但都放弃了,终于还是回归了 纸+笔,那叫一个舒坦。
给你看一个实例,去年底临危受命,一天的时间手绘了一整个应用的原型,之后找个美工来做图/切图,iOS/Android 开发用了三个多星期,一个月搞定一个项目。去给客户提案的时候,我就直接把这些手稿拍照分享到 iCloud 上,然后投影讲解,客户自己拿着 iPad 坐下面看。其实我觉得画得挺丑得,但是客户倒惊艳了,呵呵,直呼专业不说,还非要拉我给他们内部推广一下原型设计方法。其实没什么方法呀,把想法画出来就是了,重要的是表达本身,而不是方法或工具。
点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是我们尽努力的去满足用户的情景需求。做到和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等
第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在作上,大部分人都是单手拿手机,常用的作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!
第四点:APP界面设计流程
(1).设计APP界面时,学会从APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术,用少量的资源做了大量的设计。
(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正
设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。一般用axure把appui/ue原型完成了,就交给设计和前端完成了高保真了,具体什么软件,着实不知道。
Axure8.0。之前有学用这个软件来设计原型图。界面美观、原件库也很多,不用自己上网去找,除非是比较特殊的、交互效果方面也能实现很多,比较不足是输入文本时,每次都要设置文本样式,比较烦。当时老师说企业里面的一般都是用这个来设计网页、app的原型图。
如果您是产品或交互设计师,在选择原型设计工具时,首推Axure。自动升级到了最新的9.0版本后,AxureRP9对移动端支持力度更大了,可以选择设备的尺寸。
AxureRP是美国AxureSoftwareSolution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理
AxureRP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。
如果您对AxureRP9的学习有兴趣,不妨关注我的专栏《AxureRP9新手零基础实用教》,购买本专栏赠送交互案例源文件和移动端交互组件库,专栏地址:?content_id=6733786988677169416
Axure/墨刀/Visio的区别
原型设计工具首推Axure,在原型设计领域,Axur是可以称之为生产力工具的,Axure可以生成浏览器直接访问的Html文件,无需依赖网络环境。
当然,墨刀也可以进行简单的原型设计,墨刀制作的原型不能够离线查看,不能导出文件,而且在交互制作上也不够丰富,对于保真度要求比较高的原型设计,墨刀显然不能更好的满足设计需求了。
再说说Visio,Visio的定位是一款专业的流程图绘制工具,而且只能在Windows端使用,并不是为原型设计服务的,仅能制作一些简单粗糙的线框图,不能制作交互。
Axure的优势
为什么原来越多的专业人士如产品、交互设计师都在使用Axure?因为Axure可以用最短的时间最小的成本描绘出产品的概貌,可以快速的将文字需求转化为可视化的产品界面,可以很方便的为这些原型界面添加交互跳转,这样也便于我们更清楚的梳理产品页面、产品功能的逻辑关系,能够进行产品想法的快速验证。
原型对于互联网产品来说非常重要,对于产品设计来说至关重要,主要在于原型能够做到以下5点:高效、便捷、准确的展示产品需求;降低修改成本,做到快速更新和迭代;有效的验证一些设条件和早期的想法;通过可视化的方法表达产品需求;提高团队沟通的效率与质量。
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