赛季刚更新的时候,有很多博主说王者荣耀新赛季采用了新的mmr匹配机制,替代了之前的elo机制。mmr全称为 Match Making Rating,中文翻译是比赛匹配分机。其实这个匹配机制并不稀奇,隔壁的lolm(英雄联盟手游)早在去年就采用了这个机制。mmr和elo匹配机制,它们有一个共同点,那就是玩家有一个初始的隐藏分值。今后的 游戏 段位,对局表现及对局胜负,都会影响这个隐藏分值。
s13王者荣耀匹配机制解密_s13王者荣耀匹配机制解密
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elo匹配机制,隐藏分高的玩家匹配隐藏分低的玩家,从而达到对局平均隐藏分一样。也就是说你打的好,连胜了,分数就会变高,然后elo匹配机制就给你匹配一些打的菜,经常挂机的队友。你想不输都很难。也正是因为elo机制的存在,导致有很多玩家都不好好打 游戏 了,认真打也是赢不了,还不如摆浪,反正输了还能匹配到大神,自己能够混分,混上去,那谁还好好打 游戏 呀。导致整个 游戏 环境非常恶劣。
虽然已经有很多 游戏 博主说过了,王者荣耀新赛季采用的就是mmr匹配机制,但是却没有发现王者荣耀的相关公告。咋们理性分析一下,王者荣耀说到底是一个社交 游戏 ,它要保证一下它自己的日均活跃量,有流量才会有人买皮肤,才能够赚钱。
如果采用mmr,只玩辅助和法师的女孩子,还有玩的菜的其它玩家,匹配不到厉害队友怎么办,他们一直输就一直匹配菜的队友,如此一来恶性循环,怎么还能够上分,他们肯定就不爱玩这个 游戏 了。如果你的女朋友或者朋友都不完这个 游戏 了,你还会去玩吗?没人玩了,王者出的皮大家打王者荣耀都有一个两个自己的本命英雄,何谓本命英雄,就是自己比较熟悉,自己玩的非常熟练,英雄熟练的度都已经练到大红色的英雄了。肤还有人买吗?所以王者荣耀是不可能采用mmr匹配机制的,它只会不断优化elo机制。
王者荣耀的匹配机制是非常复杂的,计算方式也十分繁琐,但只需要了解它的核心即计算所想要的结果。王者荣耀匹配机制的核心在于把玩家的胜率维持在50%左右,就是当你连胜后就会毫无征兆地连跪。也就是说连胜之后,都会匹配到一些比较坑的队友。
所以,胜率在50%左右的是正常玩家,胜率55%左右算是比较好的,胜率在50%以下的就比较了。以上胜率针对单排玩家,组排胜率相对较高。
这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。
扩展资料:
排位上分技巧
、既然匹配机制的目的是留住玩家,使玩家活跃单排匹配单排,双排/三排匹配双排/三排,五排匹配五排。,那么不活跃一段时间回来匹配到大神的概率增大,不过也就几局;
第二,双排,三排五排可因为游戏要挽留那些低水平的玩家,所以在匹配的时候,那些水平不太好的人就会匹配到高端玩家,高端玩家带他们赢,所以会遇到难受的队友。以有效提高胜率(针对你们自己都不坑甚至能带飞的情况下,指望路人带飞的,那不应该是你自己坑吗)组排的作用是少一两个人坑你,不是别人带飞,有实力你才能上分;
因为玩游戏的玩家年龄段不同以及游戏的水平不同,还有各自的观点不同。在组队的时候就会因为各自的看法产生很大的矛盾。
3、不要秒进对局。王者荣耀的匹配机制其实就是平衡,系统会把实力弱的和实力强的放到一起,让两边实力不多,但是容易坑队友
8、碰到别人追打你时,可以躲进草坪里挡住视野。王者荣耀通常在连胜了以后,都会给你匹配一些非常菜的队友,匹配机制非常的不公平。
王者荣耀为了体现游戏的公平,所以匹配队友的实力都是不同的,导致了很强的人,带很弱的人,还输了,问题非常。
王者荣耀:匹配到的坑队友是有原因的,做到这几点就能,王者荣耀是5V5的竞技手游,和LOL优点类似,游戏中的以竞技对战为主,玩家之3、匹配机制的优缺点间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,越塔强杀,超神,还有很炫的语音提示,继承LOL5V5经典地图,一共有三条路,英雄多样可以策略搭配组成最强阵容,在加上好友一起匹配默契的配合,爽翻天。
王者荣耀的匹配机制科学吗?如果你要是打游戏的时候你就知道科学不科学了,我觉得非常不科学,有的时候对面弱爆了,有的时候出现尼玛坑爹的队友,你觉得这样的匹配科学吗!我说说个人经历吧!
1、我方队友与对方队友一开始打得还算可以,双方各自带线上去,一开始打得觉得双方还可以。就在继续与对方对线了,一直觉得还可以根本没有压力呀!一次回家发现这个情况怎么不对呀。人头数居然我方:对方达到了20:0到底是我方太顽强还是对方太弱了呢。遇到这样的对手真心觉得就是太浪费时间了。
2、我方四个队友正在积极和对方团战,全部壮烈牺牲,发现还有一个活着的队友在下路默默地打小兵,我想问兄弟你这是要闹那样呢!还有一种大家都去团战的时候他非得去打所谓的蓝bafu,当队友以后自己居然有勇气上去一挑三,兄弟你的勇气我很佩服,如果你要是不牺牲,我给你双击666.
我觉得匹配规则真的需要改:,匹配赛不限制段位,可以任意组队。
2、对于挂机或者故意送人头也让他们自己组11、如何判断草丛里有没有其他人,扔一个技艺看就可以了,尽量避免直接探。队。
游戏更多的需要的有人玩的吧!一旦广大的网友失去了信心再好的游戏也没有什么用了吧!比如:没落的地下城、龙之谷等等
根据评1、基础匹配系统分机制匹配。
我们都知道在每一局游戏结7、尽量不要走河道。束之后,会有一个评分表,谁是MVP,谁的人头最多,谁的经济都能看到,一般情况下赢的越多,数据越好看,那么你的综合得分就会越高,好的时候一般在12分左右,算是很出彩的了。那么系统就会后台记录你这一局的综合得分,如说你是12分,而对面,都是五六分的,系统就认为你的技术还不错,是个大神玩家,就会在接下来的游戏里给你匹配同样的上一局得分很高的玩家们,让大神们在一起玩。这个就是游戏系统通过评分来分配玩家的机制。
的区别有四个:
往往进对局的时候秒进更容易遇到坑的队友,可以等队友都点完确认了再点。一般在确认的时候磨蹭的大概率是有事情的,即使进入对局也会大概率挂机。不秒进就可以把掌控权握在自己手里了。第二,匹配赛可以用英雄体验卡、限免英雄,而排位赛只能用你拥有的英雄。
第三,排位赛在钻石以上可以禁用英雄,且需要按顺序交替选择英雄,双方不可以同时使用同一个英雄。
第四,匹配赛胜负不计入段位,而排位赛每场一颗星,输了减星,赢了加星(可以通过道具免去掉星,也可以通过道具多加星。)
王者荣耀排位赛想要连胜,需要连胜太多的时候去打匹配缓解一下,尽量避免拿太多MVP,并且不要秒进对局。
1、连这个制度存在的意义就是想方设法增加玩家活跃度,让玩家不停的打游戏,这样可吸引一些普通玩家上升到玩家,还有就是最主要的牺牲一些玩家,挽留低水平低活跃度玩家,完善整个游戏环境胜太多可以去打匹配缓解。
比如拿到了三连胜四连胜之后,可以自己先去四配打两局。输了,刷新一下系统记录,再去打排位,系统就不会认为玩家连胜了。或者在连胜以后输了一把,就别打了,直接下线或者去玩玩别的。
2、尽量避免拿太多MVP。
王者荣耀匹配机制介绍:
elo机制是隐藏分机制,用来平衡moba类游戏匹配排位的综合实力以及胜率的机制。在elo机制下,玩家的对局胜率会趋近于50%,如果elo分值很高的话,那就会匹配一些“猪队友”。
优点为:在匹配机制下,对于新手玩家或者是玩得不好的玩家是很友好的,不会出现一直输都赢不了一把的情况,从而保护了这些用户的留存。
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