廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。
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媒体提问: CF端游在海外类型:飞行射击是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?
陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。
媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。
第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。
媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。
媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?
廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。
媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?
陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。
媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。
陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。
媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。
陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的。未来我们会有更多符合手机的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的。
陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。
cf手游体验服
v1媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?.0.200.500
大小:1900MB
评分:9.8
平台:
标签:狙击射击穿越火线腾讯游戏
随着“吃鸡”游戏的不断发展,势必会上线一些大的赛事,CF手游荒岛特训百万赏金赛就是一个,那么百万赏金赛到底是什么情况呢?下面小编就给大家介绍一下~
移动随着不断的发展,令广大的玩家意识到移动的潜力。作为移动的代表作,穿越火线枪战(CFM)在2017年的两届CFML赛事的落幕,完美的诠释CFM产品以及赛事的影响力。当所有人沉浸在CFM赛事的影响力时,CF再次推出衍生产品——荒岛特训。荒岛特训的出现,将标志着移动格局将再次扩大,对于行业而言这也将是里程碑式的时刻。
虽然荒岛特训仅仅上线几周,但是这并不是阻止荒岛特训陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。赛事上线推迟的理由。荒岛特训百万赏金赛作为荒岛特训赛事,凭借奖金额度高、曝光覆盖面广的特点成为广大玩家热议的话题。此次荒岛特训百万赏金赛将涉及七大直播平台以及CFML赛场的队伍,凭借参赛队伍的专业性,令荒岛特训首次比赛的专业性得到保障。
正是荒岛特训百万赏金赛的奖金额度高以及参赛队伍专业性强的因素,令他不得不被移动所关注。此次在腾讯游戏嘉年华(TGC)的亮相,意味着荒岛特训百万赏金赛仅是荒岛特训赛事的开始而【单人挑战】:非结束,相信荒岛特训在后期会有更为丰富的赛事亮相。
每天晚上19点。cf是一款团队合作射击类游戏,玩家通过进行赛事预言获得预言,游戏是每由于目前荒岛特训赛事整体仍在筹备阶段之中,届时在比赛阶段中荒岛特训还会为我们带来怎样不一样的体验?让我们共同期待12月1日至12月3日在成都TGC期间举办的首届CF荒岛特训百万赏金赛。天晚上19点。cf中玩家可以用想象力和双手打造只属于自己的神奇世界,丰富的内容要素受到了玩家的青睐。
cf手游排行榜上每个月的一天发奖励。手游战力排行榜还是有很多玩家喜欢的。用自己喜欢的武器刷战力排行榜。通过武器战力值就能提高自己的战力排行榜。战力排行榜打到国服前100的话,还有奖另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。励。其实这个活动还是挺好玩的。
会的每次赏金令武器返场一年返一次,应该会在S3赛季返场。首测:于2015年9月21日开启。 二测:于2015年10月21日开始,11月19日结束测试,此次测试从持续了将近一整个月,让众多CF爱好者提前感受到了CF手游的魅力。不删档测试:在12月初开始,进行不删档测试。
在多人合作模式中,玩家将重返CF手游排位武器能返场几次?这个一般不限返场次数,不过一些较强的武器一般不轻易返场,甚至会绝版,要么削弱,比如光明神。战场,面对更加强大的Blitz生化怪兽。这一次,玩家双拳难敌四手,只有与队友一起协作奋战,才能顶住怪兽所向披靡的进攻。公测:2015年12月25日下午3点 《穿越火线:枪战》是由韩国ilegate原班人马及腾讯游戏倾力三年联合开发的CF正版FPS手游。完美传承了PC端的品质和,同时还针对手机端的作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
cf手游枪标一个月一次,武器排行榜每月的一号发标。因为穿越火线手游中武器战力排行榜是一个月结算一次,因此武器排行榜的标也是一个月发放一次,每个月的一号都会发放武器的“本月荣誉称号”,你可以拥有这个标一个月单人挑战模式中,玩家将孤身深入怪兽盘踞的战场腹地。没有战友,没有后援,只有源源不尽的怪兽,它们将不知疲倦地发起一波又一波进攻。我们的孤胆英雄到底能支撑多久呢?请玩家自己来证明。的时间,直到下个月一号重新打开游戏界面后再点开活动面板,上方显示的选项中就有补给站,是很容易找到的。结算。
cf手游生化夺宝持续5个cf手游即穿越火线枪战,是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏打造发布的人称射击类手游穿越火线枪战与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的和手感。月就结束。根据cf的规定,cf手游s3生当荒岛特训百万赏金赛紧锣密鼓的进行时,对于荒岛特训而言,受益的不仅是拥有荒岛特训梦想的玩家,同时还有与荒岛特训开启异业合作的合作伙伴。在荒岛特训的游戏中,摩拜单车以及别克君威的出现,让我们看到荒岛特训的异业合作。当荒岛特训轻松夺得各项榜单的榜首时,对于摩拜单车以及别克君威而言,他们在游戏行业中得到充分的曝光能够让更多的游戏玩家了解他们;对于荒岛特训而言,将摩拜单车以及别克君威元素注入荒岛特训中,能够让更多的玩家感受到荒岛特训的真实性,此次的异业合作,对于双方而言是一次双赢的选择。化夺宝赛季只能开放五个月,超过五个月就需要更新,1月18日会上线生化夺宝活动,参与活动可获得加特林-炼狱-生化毒液、加特林-炼狱-现代战场、气-炼狱-生化毒液、丈八蛇矛-生化毒液等道具。
因为游戏中补给站是限时的活动,没【多人合作】:有了表示活动过期了。进入游戏后在游戏主界面点击打开活动面板,接着即可看到上方的补给站。在里边可以兑换稀有道具【剧情闯关】:。
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