国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中,受社交元素推动,《荣耀》成为6月入围总时长TO15应用中一款游戏。另外,报告归纳出截至2016年6月国内移动互联网时长MAU排位TOP1000的应用,本报告就将游戏产品摘录出来,让读者对此有较为详尽的了解。
2015手游mau排行榜(苹果手游排行榜2015前十名)
2015手游mau排行榜(苹果手游排行榜2015前十名)
此次仅收录MAU超过100万的游戏共计129款,和应用总体趋势一致,游戏行业流量也有向头部汇拢态势。典型表现在一亿MAU俱乐部不再止有《开心 消消乐 》一款,《荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。市场出现新的风口,狼人杀题材在今年独树一帜,实现爆发性增长。游戏规模方面,MAU超1000万的游戏和去年一致,同为20款;但500万到1000万之间的游戏从去年的25款骤减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万到500万之间。
整个市场还出现了罕见的满屏负增长,多数产品出现双位数下跌,唯独《荣耀》一路高歌。市场中不受《荣耀》影响的产品极少,大致分为三类:
1、有较安稳发展空间的特殊细分领域,少数早先MAU基数不大的;
2、目标用户为幼儿等低龄用户群,《荣耀》触角无法伸到的地方;
3、新发产品,容易积累人气的早期生命周期阶段的产品。
【策略、:一枝独秀,流量向超级产品汇拢】
从具体数据表现来看,MOBA无愧是当今国内手游市场的热类型,不过同时有着明显的流量向超级产品集中的趋势。粗略计算,目前进榜产品的MAU总量为2.3亿,加上Supercell几款策略产品为2.5万,而腾讯一款《荣耀》就占去了72%。《荣耀》目前也是近两年继《开心消消乐》之后,第二个进入一亿俱乐部的超级产品。
目前《开心消消乐》的MAU已经有触顶维持的迹象,但《荣耀》仍在以148%的同比MAU增长率,朝着2亿俱乐部的目标奔去。
与此同时,其余类产品MAU不可避免地引来了下滑。不过《球球大作战》在一片下滑中的产品中,以 休闲 +竞技结合的卖点,在《荣耀》抢占优势地位前攻城略地,构筑了较为稳健的基础,表现抢眼。4187万的MAU也足够自傲,从环比上来看仍处于增长状态。
而腾讯于今年7月份商家了与《球球大作战》类似的《欢乐球吃球》,会不会撼动《球球大作战》休闲+竞技的领先地味,目前还充满变数。
【格斗、MMO:总体遇冷但底子仍在】
端游IP改手游,以及影游联动是国内厂商为注重的题材之一,也是MMO重度手游的排头兵。不过相较往年2017年MMO总体MAU数量被腰斩,以上产品的月活跃用户总量相加为1800万,在产品数量和MAU总量上都比去年减少许多。
2023年一季度,游戏业务扬眉吐气了一把:其游戏和相关增值服务收入同比增长7.6%,拉动公司收入同比增长6.3%。这其中,在春节期间火爆“出圈”的《蛋仔派对》功不可没。
作为一款休闲竞技游戏,《蛋仔派对》在刚推出之时并不受关注,但在2022年春节前及春季期间,下载量和收入突然上升,受到行业关注。因其高MAU(月活跃用户数)和活跃度,研究机构将其称为“国民手游”。
《蛋仔派对》本身简单易上手,氪金模式让玩家能够接受,且蛋仔形象呆萌可爱,为其奠定了大火的基础。业内认为,《蛋仔派对》高频率更新、引入UGC模式等,成为推动游戏成为爆款的重要因素。
新晋“国民手游”
5月25日,披露的2023年一季度财报显示,公司实现营业收入亿元,同比增长6.3%;净利润为68亿元,同比增长53.72%。
其中,游戏和相关增值服务营业收入为201亿元,同比增长7.6%。来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.7%,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的72.3%。
游戏业务的增长,除了得益于《》《大话西游》等经典旗舰类游戏产品,以及《第五人格》《逆水寒》和《倩女幽魂》等游戏外,还受到《蛋仔派对》这款新游戏增长的推动。财报显示,《蛋仔派对》用户数增长强劲,游戏生态进一步完善,在季度登顶iOS游戏下载榜。“我们的旗舰游戏持续受到玩家欢迎,用户参与度不断提高,同时,新游戏如《蛋仔派对》也进一步扩大和丰富了我们的用户社群。”CEO丁磊说。
该季度的游戏及相关增值服务毛利润和毛利率实现增长。财报显示,毛利润实现增长主要得益于《蛋仔派对》等在线游戏收入的增加,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干游戏的版权费用。
《蛋仔派对》公测于2022年5月,是旗下的一款类糖豆人游戏——玩家所扮演的“蛋仔”与其他“蛋仔”一起,在各种地图中通过关卡或生存下来,经过层层淘汰后决出名次。
上线之初,《蛋仔派对》还是一款名不见经传的休闲游戏。2023年春节到来前,《蛋仔派对》开始走入大众视野,在春节期间更是成为爆款产品。
第三方研究机构Sensor Tower数据显示,《蛋仔派对》在2022年12月30日推出《喜羊羊与灰太狼》的联动活动之后,游戏收入迅速攀升,位列当月iOS手游下载榜榜首,收入榜第18名,系首次冲入该榜单TOP20。
春节期间,《蛋仔派对》继续迎来大幅增长。Sensor Tower指出,《蛋仔派对》成为1月手游收入的产品,为发行商带来17.5%的环比增长,在App Store手游收入榜的排名蹿升至第5名。
在之后的2—4月里,《蛋仔派对》分别在App Store手游收入榜中位列第6、4、5名,仅次于《荣耀》《和平精英》《原神》等长期榜单霸主。
《蛋仔派对》的收入增长建立在庞大的用户量基础之上。
Sensor Tower于今年3月指出,自去年12月以来,《蛋仔派对》已连续4个月登顶iOS手游下载榜,1月以来稳居国内iOS手游MAU排行榜第2名,其成功搭建派对游戏的商业模式,已“晋升国民手列”。
公司2022年四季度财报指出,休闲竞技手游《蛋仔派对》在内地市场的收入和用户数增长强劲,成为游戏有史以来日活跃用户数的游戏。
直到今年5月,《蛋仔派对》收入排名有所下降,在Sensor TowerApp Store手游收入榜中位列第10名。
火爆“出圈”之道
关于《蛋仔派对》发酵大半年后火爆的原因,游戏产业时评人张书乐对《经营报》记者表示,休闲游戏确实在节日时段容易火爆“出圈”,前提是产品的体验感异于市面上的游戏。
作为一款派对游戏,《蛋仔派对》本身兼具强社交属性和竞技,在休闲游戏中独树一帜。第三方研究机构伽马数据《2023年1月游戏产业报告》指出,这也是《蛋仔派对》能在春节期间保持高热度的原因之一。
《蛋仔派对》的大幅增长在1月乃至一季度拉动整个休闲游戏品类流水增长。伽马数据指出,虽然休闲类是近两年以来进入流水TOP50的新品类,但带动品类流水上升的细分却不尽相同,这意味着未来或有更多细分拔高品类潜力上限。
高频率更新也是《蛋仔派对》维持热度的一大秘诀。
据伽马数据,《蛋仔派对》在1月内进行多达4次大型版本更新,并在1月开启新赛季“音乐星企划”。其中,丰富的可供消耗内容为产品流水增长提供保障。
Sensor Tower指出,《蛋仔派对》“精灵之声”在3月3日上线,当天流水和3月收入均创下历史新高,并带动移动游戏收入环比增长近11%。
3月底,《蛋仔派对》更新“皮蛋节”版本。在这一版本中,该产品与年初大热的狼人杀游戏《鹅鸭杀》联动,推出“蛋仔杀”——玩家们分为好蛋、坏蛋以及中立三个阵营,机制与《鹅鸭杀》相同。一时间,《鹅鸭杀》主播和《蛋仔派对》主播纷纷在“蛋仔杀”中团建,贡献众多名场面,又给游戏带来一波热度。
此外,《蛋仔派对》的UGC(User-generated content,用户生成内容)模式也是游戏行业较为关注的方向。《蛋仔派对》中内置“蛋仔工坊”(关卡编辑器),提供物体、机关、装饰等基本素材,供玩家自行创作地图。
伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》介绍,游戏针对《蛋仔派对》地图编辑器进行了多次迭代升级,并不断引入异业联动对象丰富内容创作素材,促进玩家创作的多元化发展。而多样化的二创内容又提升玩家活跃度,进而逐渐形成正向生态循环。报告认为,UGC生态的搭建也是助力游戏良好表现的重要因素之一。
关于《蛋仔派对》的收入模式、版本更新、UGC模式等问题,记者联系方面采访,截至发稿未获回复。
此前,另一款大热的派对游戏《香肠派对》相关负责人对记者表示,UGC模式可以让更多玩家或内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长会有帮助,“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题”。
张书乐对记者表示,自定义地图或其他UGC模式能让用户更有参与感,这与《我的世界》(国内也是)颇为类似。《我的世界》是另一种类型的开放世界游戏,与《原神》等用户不可修改的开放世界不同。但UGC往往只适用于休闲游戏,而无法出现在对战需求强烈、游戏平衡要求高、世界观设定较强的重度游戏中,因此只是一种补充,而不会成为主流。
乘势扬帆出海
在一季度财报发布后的电话会议上,丁磊表示,《蛋仔派对》上线到至今都有很好的成绩,十分有信心让其在未来2至3年内继续成为受玩家喜爱的合家欢游戏。他还透露:“《蛋仔派对》也会有往海外发展的规划,对未来产品路径图均有很好的把握。”
在游戏出海道路上践行已久。Sensor Tower 5月手游发行商收入榜显示,在全球App Store和Google Play的收入排名第三,位列腾讯和米哈游之后。方面表示,其游戏出海类型覆盖广泛,包括FPS类《荒野行动》与《终结战场》,非对称性对抗竞技类《第五人格》与《Tom and Jerry:Chase》等,生存类《明日之后》,SLG类《率土之滨》以及多人动作竞技游戏《永劫无间》等。方面称,《永劫无间》包含的仙侠元素和《率土之滨》具有的三国元素都在海外很受欢迎。
在海外运营方面,方面表示,其策略是IP联动和化,这不仅能让多款游戏打入、日本、市场,而且还延长了游戏本身的生命周期。
除了《蛋仔派对》,一季度财报还透露,《哈利波特:魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出。《哈利波特:魔法觉醒》是获得《哈利·波特》原著授权后自主研发的RPG手游,2021年在国内上线,首月流水超10亿元。但在2022年春节期间,因《哈利波特:魔法觉醒》“过度氪金”遭到争议,“万人请辞哈利波特魔法觉醒策划”词条登上热搜。目前,《哈利波特:魔法觉醒》已淡出收入榜排名前列。
与之相比,《蛋仔派对》的盈利模式更被玩家接受——游戏的消费点主要在于皮肤,而不影响角色战力。在移动游戏TapTap上,有玩家介绍:“氪金这件事是自愿的,不影响游戏平衡。”还有玩家认为,游戏存在一定诱导氪金的倾向,但不氪金也能玩:“一抽就停不下来,会有‘一定要把它(赛季盲盒)集齐’的执念”。
《蛋仔派对》出海后能否延续国内的成功目前尚未可知。在海外,类糖豆人手游Stumble Guys同样经历过爆火。Sensor Tower数据显示,2022年7月全球手游下载榜Top10中,Kitka Games Stumble Guys以3050万次下载量成为榜单Top1,其下载量是2021年7月的10倍。印度尼西亚是该游戏的大市场,贡献了19.4%的下载量;其次是美国,占10.4%。《蛋仔派对》出海后,将不得不面临来自同类游戏的正面较量。
国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中,受社交元素推动,《荣耀》成为6月入围总时长TO15应用中一款游戏。另外,报告归纳出截至2016年6月国内移动互联网时长MAU排位TOP1000的应用,本报告就将游戏产品摘录出来,让读者对此有较为详尽的了解。
此次仅收录MAU超过100万的游戏共计129款,和应用总体趋势一致,游戏行业流量也有向头部汇拢态势。典型表现在一亿MAU俱乐部不再止有《开心 消消乐 》一款,《荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。市场出现新的风口,狼人杀题材在今年独树一帜,实现爆发性增长。游戏规模方面,MAU超1000万的游戏和去年一致,同为20款;但500万到1000万之间的游戏从去年的25款骤减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万到500万之间。
整个市场还出现了罕见的满屏负增长,多数产品出现双位数下跌,唯独《荣耀》一路高歌。市场中不受《荣耀》影响的产品极少,大致分为三类:
1、有较安稳发展空间的特殊细分领域,少数早先MAU基数不大的;
2、目标用户为幼儿等低龄用户群,《荣耀》触角无法伸到的地方;
3、新发产品,容易积累人气的早期生命周期阶段的产品。
【策略、:一枝独秀,流量向超级产品汇拢】
从具体数据表现来看,MOBA无愧是当今国内手游市场的热类型,不过同时有着明显的流量向超级产品集中的趋势。粗略计算,目前进榜产品的MAU总量为2.3亿,加上Supercell几款策略产品为2.5万,而腾讯一款《荣耀》就占去了72%。《荣耀》目前也是近两年继《开心消消乐》之后,第二个进入一亿俱乐部的超级产品。
目前《开心消消乐》的MAU已经有触顶维持的迹象,但《荣耀》仍在以148%的同比MAU增长率,朝着2亿俱乐部的目标奔去。
与此同时,其余类产品MAU不可避免地引来了下滑。不过《球球大作战》在一片下滑中的产品中,以 休闲 +竞技结合的卖点,在《荣耀》抢占优势地位前攻城略地,构筑了较为稳健的基础,表现抢眼。4187万的MAU也足够自傲,从环比上来看仍处于增长状态。
而腾讯于今年7月份商家了与《球球大作战》类似的《欢乐球吃球》,会不会撼动《球球大作战》休闲+竞技的领先地味,目前还充满变数。
【格斗、MMO:总体遇冷但底子仍在】
端游IP改手游,以及影游联动是国内厂商为注重的题材之一,也是MMO重度手游的排头兵。不过相较往年2017年MMO总体MAU数量被腰斩,以上产品的月活跃用户总量相加为1800万,在产品数量和MAU总量上都比去年减少许多。
2023年一季度,游戏业务扬眉吐气了一把:其游戏和相关增值服务收入同比增长7.6%,拉动公司收入同比增长6.3%。这其中,在春节期间火爆“出圈”的《蛋仔派对》功不可没。
作为一款休闲竞技游戏,《蛋仔派对》在刚推出之时并不受关注,但在2022年春节前及春季期间,下载量和收入突然上升,受到行业关注。因其高MAU(月活跃用户数)和活跃度,研究机构将其称为“国民手游”。
《蛋仔派对》本身简单易上手,氪金模式让玩家能够接受,且蛋仔形象呆萌可爱,为其奠定了大火的基础。业内认为,《蛋仔派对》高频率更新、引入UGC模式等,成为推动游戏成为爆款的重要因素。
新晋“国民手游”
5月25日,披露的2023年一季度财报显示,公司实现营业收入亿元,同比增长6.3%;净利润为68亿元,同比增长53.72%。
其中,游戏和相关增值服务营业收入为201亿元,同比增长7.6%。来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.7%,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的72.3%。
游戏业务的增长,除了得益于《》《大话西游》等经典旗舰类游戏产品,以及《第五人格》《逆水寒》和《倩女幽魂》等游戏外,还受到《蛋仔派对》这款新游戏增长的推动。财报显示,《蛋仔派对》用户数增长强劲,游戏生态进一步完善,在季度登顶iOS游戏下载榜。“我们的旗舰游戏持续受到玩家欢迎,用户参与度不断提高,同时,新游戏如《蛋仔派对》也进一步扩大和丰富了我们的用户社群。”CEO丁磊说。
该季度的游戏及相关增值服务毛利润和毛利率实现增长。财报显示,毛利润实现增长主要得益于《蛋仔派对》等在线游戏收入的增加,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干游戏的版权费用。
《蛋仔派对》公测于2022年5月,是旗下的一款类糖豆人游戏——玩家所扮演的“蛋仔”与其他“蛋仔”一起,在各种地图中通过关卡或生存下来,经过层层淘汰后决出名次。
上线之初,《蛋仔派对》还是一款名不见经传的休闲游戏。2023年春节到来前,《蛋仔派对》开始走入大众视野,在春节期间更是成为爆款产品。
第三方研究机构Sensor Tower数据显示,《蛋仔派对》在2022年12月30日推出《喜羊羊与灰太狼》的联动活动之后,游戏收入迅速攀升,位列当月iOS手游下载榜榜首,收入榜第18名,系首次冲入该榜单TOP20。
春节期间,《蛋仔派对》继续迎来大幅增长。Sensor Tower指出,《蛋仔派对》成为1月手游收入的产品,为发行商带来17.5%的环比增长,在App Store手游收入榜的排名蹿升至第5名。
在之后的2—4月里,《蛋仔派对》分别在App Store手游收入榜中位列第6、4、5名,仅次于《荣耀》《和平精英》《原神》等长期榜单霸主。
《蛋仔派对》的收入增长建立在庞大的用户量基础之上。
Sensor Tower于今年3月指出,自去年12月以来,《蛋仔派对》已连续4个月登顶iOS手游下载榜,1月以来稳居国内iOS手游MAU排行榜第2名,其成功搭建派对游戏的商业模式,已“晋升国民手列”。
公司2022年四季度财报指出,休闲竞技手游《蛋仔派对》在内地市场的收入和用户数增长强劲,成为游戏有史以来日活跃用户数的游戏。
直到今年5月,《蛋仔派对》收入排名有所下降,在Sensor TowerApp Store手游收入榜中位列第10名。
火爆“出圈”之道
关于《蛋仔派对》发酵大半年后火爆的原因,游戏产业时评人张书乐对《经营报》记者表示,休闲游戏确实在节日时段容易火爆“出圈”,前提是产品的体验感异于市面上的游戏。
作为一款派对游戏,《蛋仔派对》本身兼具强社交属性和竞技,在休闲游戏中独树一帜。第三方研究机构伽马数据《2023年1月游戏产业报告》指出,这也是《蛋仔派对》能在春节期间保持高热度的原因之一。
《蛋仔派对》的大幅增长在1月乃至一季度拉动整个休闲游戏品类流水增长。伽马数据指出,虽然休闲类是近两年以来进入流水TOP50的新品类,但带动品类流水上升的细分却不尽相同,这意味着未来或有更多细分拔高品类潜力上限。
高频率更新也是《蛋仔派对》维持热度的一大秘诀。
据伽马数据,《蛋仔派对》在1月内进行多达4次大型版本更新,并在1月开启新赛季“音乐星企划”。其中,丰富的可供消耗内容为产品流水增长提供保障。
Sensor Tower指出,《蛋仔派对》“精灵之声”在3月3日上线,当天流水和3月收入均创下历史新高,并带动移动游戏收入环比增长近11%。
3月底,《蛋仔派对》更新“皮蛋节”版本。在这一版本中,该产品与年初大热的狼人杀游戏《鹅鸭杀》联动,推出“蛋仔杀”——玩家们分为好蛋、坏蛋以及中立三个阵营,机制与《鹅鸭杀》相同。一时间,《鹅鸭杀》主播和《蛋仔派对》主播纷纷在“蛋仔杀”中团建,贡献众多名场面,又给游戏带来一波热度。
此外,《蛋仔派对》的UGC(User-generated content,用户生成内容)模式也是游戏行业较为关注的方向。《蛋仔派对》中内置“蛋仔工坊”(关卡编辑器),提供物体、机关、装饰等基本素材,供玩家自行创作地图。
伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》介绍,游戏针对《蛋仔派对》地图编辑器进行了多次迭代升级,并不断引入异业联动对象丰富内容创作素材,促进玩家创作的多元化发展。而多样化的二创内容又提升玩家活跃度,进而逐渐形成正向生态循环。报告认为,UGC生态的搭建也是助力游戏良好表现的重要因素之一。
关于《蛋仔派对》的收入模式、版本更新、UGC模式等问题,记者联系方面采访,截至发稿未获回复。
此前,另一款大热的派对游戏《香肠派对》相关负责人对记者表示,UGC模式可以让更多玩家或内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长会有帮助,“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题”。
张书乐对记者表示,自定义地图或其他UGC模式能让用户更有参与感,这与《我的世界》(国内也是)颇为类似。《我的世界》是另一种类型的开放世界游戏,与《原神》等用户不可修改的开放世界不同。但UGC往往只适用于休闲游戏,而无法出现在对战需求强烈、游戏平衡要求高、世界观设定较强的重度游戏中,因此只是一种补充,而不会成为主流。
乘势扬帆出海
在一季度财报发布后的电话会议上,丁磊表示,《蛋仔派对》上线到至今都有很好的成绩,十分有信心让其在未来2至3年内继续成为受玩家喜爱的合家欢游戏。他还透露:“《蛋仔派对》也会有往海外发展的规划,对未来产品路径图均有很好的把握。”
在游戏出海道路上践行已久。Sensor Tower 5月手游发行商收入榜显示,在全球App Store和Google Play的收入排名第三,位列腾讯和米哈游之后。方面表示,其游戏出海类型覆盖广泛,包括FPS类《荒野行动》与《终结战场》,非对称性对抗竞技类《第五人格》与《Tom and Jerry:Chase》等,生存类《明日之后》,SLG类《率土之滨》以及多人动作竞技游戏《永劫无间》等。方面称,《永劫无间》包含的仙侠元素和《率土之滨》具有的三国元素都在海外很受欢迎。
在海外运营方面,方面表示,其策略是IP联动和化,这不仅能让多款游戏打入、日本、市场,而且还延长了游戏本身的生命周期。
除了《蛋仔派对》,一季度财报还透露,《哈利波特:魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出。《哈利波特:魔法觉醒》是获得《哈利·波特》原著授权后自主研发的RPG手游,2021年在国内上线,首月流水超10亿元。但在2022年春节期间,因《哈利波特:魔法觉醒》“过度氪金”遭到争议,“万人请辞哈利波特魔法觉醒策划”词条登上热搜。目前,《哈利波特:魔法觉醒》已淡出收入榜排名前列。
与之相比,《蛋仔派对》的盈利模式更被玩家接受——游戏的消费点主要在于皮肤,而不影响角色战力。在移动游戏TapTap上,有玩家介绍:“氪金这件事是自愿的,不影响游戏平衡。”还有玩家认为,游戏存在一定诱导氪金的倾向,但不氪金也能玩:“一抽就停不下来,会有‘一定要把它(赛季盲盒)集齐’的执念”。
《蛋仔派对》出海后能否延续国内的成功目前尚未可知。在海外,类糖豆人手游Stumble Guys同样经历过爆火。Sensor Tower数据显示,2022年7月全球手游下载榜Top10中,Kitka Games Stumble Guys以3050万次下载量成为榜单Top1,其下载量是2021年7月的10倍。印度尼西亚是该游戏的大市场,贡献了19.4%的下载量;其次是美国,占10.4%。《蛋仔派对》出海后,将不得不面临来自同类游戏的正面较量。
暑期已至,炎热的天气人神共愤。我们既可以选择在房间自由潇洒地为“热岛效应”增添一份力,也可以冒着紫外线辐射为自己的减肥大业添砖加瓦。夏日总是个充满活力的季节,对于游戏厂商而言更是一个不可放过的黄金档期,无论是海外的知名大作,还是国内的寡头作品,从7月开始都为自己疯狂造势。
海外
《Pokémon GO》一直被过气,从未被超越
过气,乏力,无法持久,是年初外界对《Pokémon GO》的统一评价,这款现象级的作品的横空出世让业界为之震动,同时人们又在猜测玩家们出奇的狂热究竟能延续多久。上市以来,宝可梦的一举一动,都牵动着无数玩家的心。时值一之际,任天堂与Niantic用成吨的大数据打肿了叫嚣者们的脸。
12亿美元营业额,7.52亿次下载量,1亿只捕获精灵,6000万MAU(月均活跃玩家)...当非典型经营养成游戏与AR(增强现实)技术擦出火花,得到的就是一名“过气”网红。只不过,这名网红是一只圆滚滚的电气老鼠, “pikapika”的叫声仿佛在得意地说,“说我过时了?先超越我吧!”
《终幻想15》 盛名之下,其实难副
今年的Square Enix忙碌且充实,《王国之心3》的预定信息必然成为夏季的重磅炸弹;终幻想新瓶装旧酒的收入也让SE重置得不亦乐乎,而《亡爱丽丝》、《枪神斯托拉斯》等手游作品也让SE嗅到了金的气味。
作为率先在手游市场谋篇布局的主机厂商,SE旗下众多的经典IP作品在移动端无疑有着巨大的吸引力。《终幻想15:新帝国》就顶着FF的国民光环问世,然而这却是一款城邦建造游戏。除了开场CG让人眼前一亮,2.5D的老旧画面,时间管理的乏善可陈, “氪氪点点”的作消磨着众人的耐心。盛名之下,内容早已难副其重。
《皇室》削弱之锤与暑期2v2
皇室的2v2模式一直受到大家的欢迎。Supercell也敏锐地发现了这点,在暑期到来之际,SC关闭计时器,2v2按钮再一次出现主界面上并在7月整月开放。
当然,不少玩家在开心之余依旧会抱怨毒瘤卡牌表现过于强劲。SC在这方面不会让你失望,暗夜女巫,飓风,滚石已经哥布林小队通通削弱个遍,我们又能“开心地”看到骷髅套牌在天梯上独孤求败。对了,在手游付费榜单上,《皇室》掉落到《部落冲突》之后了。
双雄
国内手游市场依旧被腾讯,瓜分。趁着暑期黄金档,占据市场接近90%体量的双雄,继续在新作推广与旧作回归的市场上分庭抗礼。生命周期较短,更需要开发者们不断更新内容,让充实的内涵牵引作品继续前进。
:商业与游戏并举
《镇魔曲》手游半年庆活动,6大职业的华丽转身
的开年之作《镇魔曲》手游正式迎来半年庆,近举办的庆祝活动也为吸引新老玩家做出了努力。《镇魔曲》手游丰富的职业与流派是游戏的一大特色,暑期活动也围绕各大职业定位大费笔墨。
有御姐气息的影刹与星术(刺客与法师)分别扮演起了中州女警和乐园女仆。前者悬赏天命者,售卖限时宝盒;后者恳求各位帮忙,并在人物完成后给予“女仆谢礼”;龙将(战士)化身西部牛仔,邀请玩家参与“神在此”的游戏;萝莉感满满的龙女与御灵(近战与召唤师)则在为准备糖果投放与庆典蛋糕的抽奖活动奔忙得不可开交;小光头圣修(治愈系)变身名侦探,需要玩家们5人组团,通过副本比拼眼力,揪出坏蛋;百步穿杨的魔术师夜狩(射手),不小心把他的兔子搞丢了,玩家们在师门场景里遇见兔子时记得回答对它的问题哟!这些有关职业的活动从12日陆续开始,19日还会限时、出售纪念礼盒,超值道具和全新挂饰。
细心的玩家一定发现近每个职业新增了第三流派。第三流派的出现使各职业的属性定位多样化,比如影刹(刺客)变成坦克,龙将(坦克)变输出等等。镇魔曲对于职业描述的文案很有意思,比如射手夜狩“御之旅 御塔之旅,步步为营,箭塔流夜狩,擅长阵地战的掘墓人。“简直直接把射手塑造成"塔魔"。增加的技能使每个职业又多了些发挥空间,让我们拭目以待他们在实际PVE,PVP中的威力。
挂饰系统将在半年庆典上揭开其神秘面纱,不仅能使外观更,还能享受属性加成。首批登场的挂饰包括背饰·棒棒糖、背饰·神龛、腰饰·弹簧猴、腰饰·响叮铃、头饰·大黄鸭、头饰·武道和头饰·鹿角,听名字就觉得可爱得不得了,天命者大人赶紧戴上挂饰遨游四方吧。
《阴阳师》夏日祭典与Q版扭蛋
《阴阳师》是二次元手游中爆款产品。通过立绘,声优,人设与剧情的巧妙组合,在去年社交圈内掀起了巨大的风潮后,今年热度稍褪的它依然占据日活跃量前3的位置。然而游戏重度游戏的地位,与轻度游戏的对《阴阳师》走势有着长期影响。
盛夏是同人圈与周边为活跃的季节,《阴阳师》也联合B站推出了Q版人物扭蛋,Cosplay大赏,AR式神舞蹈视频以及夏日祭一众角色的浴衣新装,活动对象定位十分明确。
现时与平安京都迎来了夏日祭,晴明、神乐、博雅与八百比丘尼走在摊位间的小路上有说有笑,烟火在天空绽放,谁也不知道下一步会怎么样。游戏今后的走向会如何,Old soldiers nr die, just fade away.
《永恒边境》
除了传统的西游IP,武侠MMORPG这些主流的游戏模式,7月7日在iOS推出了一款名为《永恒边境》的FPS+RPG的游戏。架空的历史背景,自由度较高的粒子世界,和OW较为类似的UI设计与游戏画面,在手游端为不少玩家提供了新的选择。
由于上线初期iOS平享,所以广大的安卓玩家尚未体验到这款游戏。游戏的画面,系统,以及肝度都受到了玩家的热议,也常常被拿来和OW比较技能与界面。商业游戏开发与游戏制作并存的,在新游戏类型上也走出了实验性的一步。此前的《花语月》、《惊梦》等小品类游戏,近也再次重现于AppStore的栏。
腾讯:全球手游营收!
《荣耀》防沉迷,成长平台的讨论
无论我们对《荣耀》态度如何,它都是当下手游市场热门的游戏。MAU,全球营收多的名号让它的影响力不仅限于游戏内部,更让它处于舆论的风口浪尖。
日报,以及央视对于《荣耀》相关的评论与,再一次让“游戏”——这个对于国人而言又爱又恨的词成为话题的中心。
《荣耀》对于历史的再次加工,成为未成年人娱乐的选择究竟是好是坏?至少舆论的导向已经显而易见。腾讯也肩负了游戏公司之外的诸多,严防沉迷系统的建立禁止未成年人21点后登陆,成长守护平台帮助家长实时孩子的游戏与消费情况,网络实名制也敦促着我们严肃娱乐,认真开黑。
游戏,再一次成为“生命中不能承受之重”。
《天龙八部手游》情怀之下,收入陡增
“天龙八部、人与非人,放之不下,求之不得。”金庸与天龙八部,这两个深度与知名度兼具的IP让《天龙八部手游》成为腾讯MMO中的弄潮儿。在暑期来临之际,事实上腾讯推出了多款手机网游。诸多的游戏让MMO与ARPG的界限越发模糊,交互性与游戏作并重已经成为游戏制作必备的要素。
之所以重点选择《天龙八部手游》这部作品,还是由于近数据机构App Annie发布了6月iOS手游营收数据统计,《天龙八部手游》成为继荣耀,怪物弹珠,之后,全球收入第4高的手游。而且国产前十中有4款MMORPG游戏,看来量产网游的战略对于国内市场确实十分奏效。
WeGame,国区与避不开的Steam
腾讯的眼界不会仅仅停留在游戏产品的推陈出新。布局产业,搭建游戏平台,更是他们为推动游戏产业发展所做的事情。众所周知,Valve的Steam平台让厂商与玩家间实现零距离交流,打破了长期以来双方冗长曲折的交互模式。Steam同时推动了游戏发展,青睐之光、好评评板块让玩家群体获得了一定程度的话语权。
许多平台与游戏进入国区时总会遭遇尴尬,而腾讯研发已久的WeGame(原TGP)旨在搭建国区平台,为出色的正版游戏与玩家间提供直通渠道。随着《饥荒》等一大批游戏的上线,WeGame的发展速度将会十分迅猛。
The future of Steam, who knows?G胖老大哥在凝视着你。
用户数量
国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中,受社交元素推动,《荣耀》成为6月入围总时长TO15应用中一款游戏。另外,报告归纳出截至2016年6月国内移动互联网时长MAU排位TOP1000的应用,本报告就将游戏产品摘录出来,让读者对此有较为详尽的了解。
此次仅收录MAU超过100万的游戏共计129款,和应用总体趋势一致,游戏行业流量也有向头部汇拢态势。典型表现在一亿MAU俱乐部不再止有《开心 消消乐 》一款,《荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。市场出现新的风口,狼人杀题材在今年独树一帜,实现爆发性增长。游戏规模方面,MAU超1000万的游戏和去年一致,同为20款;但500万到1000万之间的游戏从去年的25款骤减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万到500万之间。
整个市场还出现了罕见的满屏负增长,多数产品出现双位数下跌,唯独《荣耀》一路高歌。市场中不受《荣耀》影响的产品极少,大致分为三类:
1、有较安稳发展空间的特殊细分领域,少数早先MAU基数不大的;
2、目标用户为幼儿等低龄用户群,《荣耀》触角无法伸到的地方;
3、新发产品,容易积累人气的早期生命周期阶段的产品。
【策略、:一枝独秀,流量向超级产品汇拢】
从具体数据表现来看,MOBA无愧是当今国内手游市场的热类型,不过同时有着明显的流量向超级产品集中的趋势。粗略计算,目前进榜产品的MAU总量为2.3亿,加上Supercell几款策略产品为2.5万,而腾讯一款《荣耀》就占去了72%。《荣耀》目前也是近两年继《开心消消乐》之后,第二个进入一亿俱乐部的超级产品。
目前《开心消消乐》的MAU已经有触顶维持的迹象,但《荣耀》仍在以148%的同比MAU增长率,朝着2亿俱乐部的目标奔去。
与此同时,其余类产品MAU不可避免地引来了下滑。不过《球球大作战》在一片下滑中的产品中,以 休闲 +竞技结合的卖点,在《荣耀》抢占优势地位前攻城略地,构筑了较为稳健的基础,表现抢眼。4187万的MAU也足够自傲,从环比上来看仍处于增长状态。
而腾讯于今年7月份商家了与《球球大作战》类似的《欢乐球吃球》,会不会撼动《球球大作战》休闲+竞技的领先地味,目前还充满变数。
【格斗、MMO:总体遇冷但底子仍在】
端游IP改手游,以及影游联动是国内厂商为注重的题材之一,也是MMO重度手游的排头兵。不过相较往年2017年MMO总体MAU数量被腰斩,以上产品的月活跃用户总量相加为1800万,在产品数量和MAU总量上都比去年减少许多。
2023年一季度,游戏业务扬眉吐气了一把:其游戏和相关增值服务收入同比增长7.6%,拉动公司收入同比增长6.3%。这其中,在春节期间火爆“出圈”的《蛋仔派对》功不可没。
作为一款休闲竞技游戏,《蛋仔派对》在刚推出之时并不受关注,但在2022年春节前及春季期间,下载量和收入突然上升,受到行业关注。因其高MAU(月活跃用户数)和活跃度,研究机构将其称为“国民手游”。
《蛋仔派对》本身简单易上手,氪金模式让玩家能够接受,且蛋仔形象呆萌可爱,为其奠定了大火的基础。业内认为,《蛋仔派对》高频率更新、引入UGC模式等,成为推动游戏成为爆款的重要因素。
新晋“国民手游”
5月25日,披露的2023年一季度财报显示,公司实现营业收入亿元,同比增长6.3%;净利润为68亿元,同比增长53.72%。
其中,游戏和相关增值服务营业收入为201亿元,同比增长7.6%。来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.7%,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的72.3%。
游戏业务的增长,除了得益于《》《大话西游》等经典旗舰类游戏产品,以及《第五人格》《逆水寒》和《倩女幽魂》等游戏外,还受到《蛋仔派对》这款新游戏增长的推动。财报显示,《蛋仔派对》用户数增长强劲,游戏生态进一步完善,在季度登顶iOS游戏下载榜。“我们的旗舰游戏持续受到玩家欢迎,用户参与度不断提高,同时,新游戏如《蛋仔派对》也进一步扩大和丰富了我们的用户社群。”CEO丁磊说。
该季度的游戏及相关增值服务毛利润和毛利率实现增长。财报显示,毛利润实现增长主要得益于《蛋仔派对》等在线游戏收入的增加,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干游戏的版权费用。
《蛋仔派对》公测于2022年5月,是旗下的一款类糖豆人游戏——玩家所扮演的“蛋仔”与其他“蛋仔”一起,在各种地图中通过关卡或生存下来,经过层层淘汰后决出名次。
上线之初,《蛋仔派对》还是一款名不见经传的休闲游戏。2023年春节到来前,《蛋仔派对》开始走入大众视野,在春节期间更是成为爆款产品。
第三方研究机构Sensor Tower数据显示,《蛋仔派对》在2022年12月30日推出《喜羊羊与灰太狼》的联动活动之后,游戏收入迅速攀升,位列当月iOS手游下载榜榜首,收入榜第18名,系首次冲入该榜单TOP20。
春节期间,《蛋仔派对》继续迎来大幅增长。Sensor Tower指出,《蛋仔派对》成为1月手游收入的产品,为发行商带来17.5%的环比增长,在App Store手游收入榜的排名蹿升至第5名。
在之后的2—4月里,《蛋仔派对》分别在App Store手游收入榜中位列第6、4、5名,仅次于《荣耀》《和平精英》《原神》等长期榜单霸主。
《蛋仔派对》的收入增长建立在庞大的用户量基础之上。
Sensor Tower于今年3月指出,自去年12月以来,《蛋仔派对》已连续4个月登顶iOS手游下载榜,1月以来稳居国内iOS手游MAU排行榜第2名,其成功搭建派对游戏的商业模式,已“晋升国民手列”。
公司2022年四季度财报指出,休闲竞技手游《蛋仔派对》在内地市场的收入和用户数增长强劲,成为游戏有史以来日活跃用户数的游戏。
直到今年5月,《蛋仔派对》收入排名有所下降,在Sensor TowerApp Store手游收入榜中位列第10名。
火爆“出圈”之道
关于《蛋仔派对》发酵大半年后火爆的原因,游戏产业时评人张书乐对《经营报》记者表示,休闲游戏确实在节日时段容易火爆“出圈”,前提是产品的体验感异于市面上的游戏。
作为一款派对游戏,《蛋仔派对》本身兼具强社交属性和竞技,在休闲游戏中独树一帜。第三方研究机构伽马数据《2023年1月游戏产业报告》指出,这也是《蛋仔派对》能在春节期间保持高热度的原因之一。
《蛋仔派对》的大幅增长在1月乃至一季度拉动整个休闲游戏品类流水增长。伽马数据指出,虽然休闲类是近两年以来进入流水TOP50的新品类,但带动品类流水上升的细分却不尽相同,这意味着未来或有更多细分拔高品类潜力上限。
高频率更新也是《蛋仔派对》维持热度的一大秘诀。
据伽马数据,《蛋仔派对》在1月内进行多达4次大型版本更新,并在1月开启新赛季“音乐星企划”。其中,丰富的可供消耗内容为产品流水增长提供保障。
Sensor Tower指出,《蛋仔派对》“精灵之声”在3月3日上线,当天流水和3月收入均创下历史新高,并带动移动游戏收入环比增长近11%。
3月底,《蛋仔派对》更新“皮蛋节”版本。在这一版本中,该产品与年初大热的狼人杀游戏《鹅鸭杀》联动,推出“蛋仔杀”——玩家们分为好蛋、坏蛋以及中立三个阵营,机制与《鹅鸭杀》相同。一时间,《鹅鸭杀》主播和《蛋仔派对》主播纷纷在“蛋仔杀”中团建,贡献众多名场面,又给游戏带来一波热度。
此外,《蛋仔派对》的UGC(User-generated content,用户生成内容)模式也是游戏行业较为关注的方向。《蛋仔派对》中内置“蛋仔工坊”(关卡编辑器),提供物体、机关、装饰等基本素材,供玩家自行创作地图。
伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》介绍,游戏针对《蛋仔派对》地图编辑器进行了多次迭代升级,并不断引入异业联动对象丰富内容创作素材,促进玩家创作的多元化发展。而多样化的二创内容又提升玩家活跃度,进而逐渐形成正向生态循环。报告认为,UGC生态的搭建也是助力游戏良好表现的重要因素之一。
关于《蛋仔派对》的收入模式、版本更新、UGC模式等问题,记者联系方面采访,截至发稿未获回复。
此前,另一款大热的派对游戏《香肠派对》相关负责人对记者表示,UGC模式可以让更多玩家或内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长会有帮助,“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题”。
张书乐对记者表示,自定义地图或其他UGC模式能让用户更有参与感,这与《我的世界》(国内也是)颇为类似。《我的世界》是另一种类型的开放世界游戏,与《原神》等用户不可修改的开放世界不同。但UGC往往只适用于休闲游戏,而无法出现在对战需求强烈、游戏平衡要求高、世界观设定较强的重度游戏中,因此只是一种补充,而不会成为主流。
乘势扬帆出海
在一季度财报发布后的电话会议上,丁磊表示,《蛋仔派对》上线到至今都有很好的成绩,十分有信心让其在未来2至3年内继续成为受玩家喜爱的合家欢游戏。他还透露:“《蛋仔派对》也会有往海外发展的规划,对未来产品路径图均有很好的把握。”
在游戏出海道路上践行已久。Sensor Tower 5月手游发行商收入榜显示,在全球App Store和Google Play的收入排名第三,位列腾讯和米哈游之后。方面表示,其游戏出海类型覆盖广泛,包括FPS类《荒野行动》与《终结战场》,非对称性对抗竞技类《第五人格》与《Tom and Jerry:Chase》等,生存类《明日之后》,SLG类《率土之滨》以及多人动作竞技游戏《永劫无间》等。方面称,《永劫无间》包含的仙侠元素和《率土之滨》具有的三国元素都在海外很受欢迎。
在海外运营方面,方面表示,其策略是IP联动和化,这不仅能让多款游戏打入、日本、市场,而且还延长了游戏本身的生命周期。
除了《蛋仔派对》,一季度财报还透露,《哈利波特:魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出。《哈利波特:魔法觉醒》是获得《哈利·波特》原著授权后自主研发的RPG手游,2021年在国内上线,首月流水超10亿元。但在2022年春节期间,因《哈利波特:魔法觉醒》“过度氪金”遭到争议,“万人请辞哈利波特魔法觉醒策划”词条登上热搜。目前,《哈利波特:魔法觉醒》已淡出收入榜排名前列。
与之相比,《蛋仔派对》的盈利模式更被玩家接受——游戏的消费点主要在于皮肤,而不影响角色战力。在移动游戏TapTap上,有玩家介绍:“氪金这件事是自愿的,不影响游戏平衡。”还有玩家认为,游戏存在一定诱导氪金的倾向,但不氪金也能玩:“一抽就停不下来,会有‘一定要把它(赛季盲盒)集齐’的执念”。
《蛋仔派对》出海后能否延续国内的成功目前尚未可知。在海外,类糖豆人手游Stumble Guys同样经历过爆火。Sensor Tower数据显示,2022年7月全球手游下载榜Top10中,Kitka Games Stumble Guys以3050万次下载量成为榜单Top1,其下载量是2021年7月的10倍。印度尼西亚是该游戏的大市场,贡献了19.4%的下载量;其次是美国,占10.4%。《蛋仔派对》出海后,将不得不面临来自同类游戏的正面较量。
暑期已至,炎热的天气人神共愤。我们既可以选择在房间自由潇洒地为“热岛效应”增添一份力,也可以冒着紫外线辐射为自己的减肥大业添砖加瓦。夏日总是个充满活力的季节,对于游戏厂商而言更是一个不可放过的黄金档期,无论是海外的知名大作,还是国内的寡头作品,从7月开始都为自己疯狂造势。
海外
《Pokémon GO》一直被过气,从未被超越
过气,乏力,无法持久,是年初外界对《Pokémon GO》的统一评价,这款现象级的作品的横空出世让业界为之震动,同时人们又在猜测玩家们出奇的狂热究竟能延续多久。上市以来,宝可梦的一举一动,都牵动着无数玩家的心。时值一之际,任天堂与Niantic用成吨的大数据打肿了叫嚣者们的脸。
12亿美元营业额,7.52亿次下载量,1亿只捕获精灵,6000万MAU(月均活跃玩家)...当非典型经营养成游戏与AR(增强现实)技术擦出火花,得到的就是一名“过气”网红。只不过,这名网红是一只圆滚滚的电气老鼠, “pikapika”的叫声仿佛在得意地说,“说我过时了?先超越我吧!”
《终幻想15》 盛名之下,其实难副
今年的Square Enix忙碌且充实,《王国之心3》的预定信息必然成为夏季的重磅炸弹;终幻想新瓶装旧酒的收入也让SE重置得不亦乐乎,而《亡爱丽丝》、《枪神斯托拉斯》等手游作品也让SE嗅到了金的气味。
作为率先在手游市场谋篇布局的主机厂商,SE旗下众多的经典IP作品在移动端无疑有着巨大的吸引力。《终幻想15:新帝国》就顶着FF的国民光环问世,然而这却是一款城邦建造游戏。除了开场CG让人眼前一亮,2.5D的老旧画面,时间管理的乏善可陈, “氪氪点点”的作消磨着众人的耐心。盛名之下,内容早已难副其重。
《皇室》削弱之锤与暑期2v2
皇室的2v2模式一直受到大家的欢迎。Supercell也敏锐地发现了这点,在暑期到来之际,SC关闭计时器,2v2按钮再一次出现主界面上并在7月整月开放。
当然,不少玩家在开心之余依旧会抱怨毒瘤卡牌表现过于强劲。SC在这方面不会让你失望,暗夜女巫,飓风,滚石已经哥布林小队通通削弱个遍,我们又能“开心地”看到骷髅套牌在天梯上独孤求败。对了,在手游付费榜单上,《皇室》掉落到《部落冲突》之后了。
双雄
国内手游市场依旧被腾讯,瓜分。趁着暑期黄金档,占据市场接近90%体量的双雄,继续在新作推广与旧作回归的市场上分庭抗礼。生命周期较短,更需要开发者们不断更新内容,让充实的内涵牵引作品继续前进。
:商业与游戏并举
《镇魔曲》手游半年庆活动,6大职业的华丽转身
的开年之作《镇魔曲》手游正式迎来半年庆,近举办的庆祝活动也为吸引新老玩家做出了努力。《镇魔曲》手游丰富的职业与流派是游戏的一大特色,暑期活动也围绕各大职业定位大费笔墨。
有御姐气息的影刹与星术(刺客与法师)分别扮演起了中州女警和乐园女仆。前者悬赏天命者,售卖限时宝盒;后者恳求各位帮忙,并在人物完成后给予“女仆谢礼”;龙将(战士)化身西部牛仔,邀请玩家参与“神在此”的游戏;萝莉感满满的龙女与御灵(近战与召唤师)则在为准备糖果投放与庆典蛋糕的抽奖活动奔忙得不可开交;小光头圣修(治愈系)变身名侦探,需要玩家们5人组团,通过副本比拼眼力,揪出坏蛋;百步穿杨的魔术师夜狩(射手),不小心把他的兔子搞丢了,玩家们在师门场景里遇见兔子时记得回答对它的问题哟!这些有关职业的活动从12日陆续开始,19日还会限时、出售纪念礼盒,超值道具和全新挂饰。
细心的玩家一定发现近每个职业新增了第三流派。第三流派的出现使各职业的属性定位多样化,比如影刹(刺客)变成坦克,龙将(坦克)变输出等等。镇魔曲对于职业描述的文案很有意思,比如射手夜狩“御之旅 御塔之旅,步步为营,箭塔流夜狩,擅长阵地战的掘墓人。“简直直接把射手塑造成"塔魔"。增加的技能使每个职业又多了些发挥空间,让我们拭目以待他们在实际PVE,PVP中的威力。
挂饰系统将在半年庆典上揭开其神秘面纱,不仅能使外观更,还能享受属性加成。首批登场的挂饰包括背饰·棒棒糖、背饰·神龛、腰饰·弹簧猴、腰饰·响叮铃、头饰·大黄鸭、头饰·武道和头饰·鹿角,听名字就觉得可爱得不得了,天命者大人赶紧戴上挂饰遨游四方吧。
《阴阳师》夏日祭典与Q版扭蛋
《阴阳师》是二次元手游中爆款产品。通过立绘,声优,人设与剧情的巧妙组合,在去年社交圈内掀起了巨大的风潮后,今年热度稍褪的它依然占据日活跃量前3的位置。然而游戏重度游戏的地位,与轻度游戏的对《阴阳师》走势有着长期影响。
盛夏是同人圈与周边为活跃的季节,《阴阳师》也联合B站推出了Q版人物扭蛋,Cosplay大赏,AR式神舞蹈视频以及夏日祭一众角色的浴衣新装,活动对象定位十分明确。
现时与平安京都迎来了夏日祭,晴明、神乐、博雅与八百比丘尼走在摊位间的小路上有说有笑,烟火在天空绽放,谁也不知道下一步会怎么样。游戏今后的走向会如何,Old soldiers nr die, just fade away.
《永恒边境》
除了传统的西游IP,武侠MMORPG这些主流的游戏模式,7月7日在iOS推出了一款名为《永恒边境》的FPS+RPG的游戏。架空的历史背景,自由度较高的粒子世界,和OW较为类似的UI设计与游戏画面,在手游端为不少玩家提供了新的选择。
由于上线初期iOS平享,所以广大的安卓玩家尚未体验到这款游戏。游戏的画面,系统,以及肝度都受到了玩家的热议,也常常被拿来和OW比较技能与界面。商业游戏开发与游戏制作并存的,在新游戏类型上也走出了实验性的一步。此前的《花语月》、《惊梦》等小品类游戏,近也再次重现于AppStore的栏。
腾讯:全球手游营收!
《荣耀》防沉迷,成长平台的讨论
无论我们对《荣耀》态度如何,它都是当下手游市场热门的游戏。MAU,全球营收多的名号让它的影响力不仅限于游戏内部,更让它处于舆论的风口浪尖。
日报,以及央视对于《荣耀》相关的评论与,再一次让“游戏”——这个对于国人而言又爱又恨的词成为话题的中心。
《荣耀》对于历史的再次加工,成为未成年人娱乐的选择究竟是好是坏?至少舆论的导向已经显而易见。腾讯也肩负了游戏公司之外的诸多,严防沉迷系统的建立禁止未成年人21点后登陆,成长守护平台帮助家长实时孩子的游戏与消费情况,网络实名制也敦促着我们严肃娱乐,认真开黑。
游戏,再一次成为“生命中不能承受之重”。
《天龙八部手游》情怀之下,收入陡增
“天龙八部、人与非人,放之不下,求之不得。”金庸与天龙八部,这两个深度与知名度兼具的IP让《天龙八部手游》成为腾讯MMO中的弄潮儿。在暑期来临之际,事实上腾讯推出了多款手机网游。诸多的游戏让MMO与ARPG的界限越发模糊,交互性与游戏作并重已经成为游戏制作必备的要素。
之所以重点选择《天龙八部手游》这部作品,还是由于近数据机构App Annie发布了6月iOS手游营收数据统计,《天龙八部手游》成为继荣耀,怪物弹珠,之后,全球收入第4高的手游。而且国产前十中有4款MMORPG游戏,看来量产网游的战略对于国内市场确实十分奏效。
WeGame,国区与避不开的Steam
腾讯的眼界不会仅仅停留在游戏产品的推陈出新。布局产业,搭建游戏平台,更是他们为推动游戏产业发展所做的事情。众所周知,Valve的Steam平台让厂商与玩家间实现零距离交流,打破了长期以来双方冗长曲折的交互模式。Steam同时推动了游戏发展,青睐之光、好评评板块让玩家群体获得了一定程度的话语权。
许多平台与游戏进入国区时总会遭遇尴尬,而腾讯研发已久的WeGame(原TGP)旨在搭建国区平台,为出色的正版游戏与玩家间提供直通渠道。随着《饥荒》等一大批游戏的上线,WeGame的发展速度将会十分迅猛。
The future of Steam, who knows?G胖老大哥在凝视着你。
用户数量
现在玩游戏,如果你不充钱,那你完全体会不到游戏的乐趣,也跟不上别人的节奏。哪怕是玩,也是如此。当然,我们不是说所有的玩家都要倾家荡产去玩游戏,但是你可以选择一些优惠的方法来充值,用低价来实现手游的意义。
所以就出现了很多的手游折扣平台。在当下游戏发展的推动下,手游折扣成为了一个趋势,并且手游折扣平全可以在低价的情况下给玩家提供同样的游戏体验。
而手游折扣需要注重的就是:安全和稳定性的问题。目前市场上有一些鱼龙混杂的渠道没有的授权保证,经常会出现充钱不到账,或者是账号被封的问题。因此选择合作的大平台才比较保险。
小编试过游戏喊话的公会,贴吧给的端,结果玩不了多久,要么是封号,要么是断续冲,还是得选自主的大平台,一起来看看:
这个平台成立于2004年,骨灰极玩家都知道,基本上热门游戏都是5折起,有的甚至1折,点击“手游折扣中心” 到浏览器下载安装,这个平台的特点就是安全,游戏厂家与平台直接签合同合作,游戏厂家认可折扣,第二大特点是力度。为什么呢?汇聚安卓苹果几乎所有的游戏资源,礼包资源,攻略资源。拥有超过1亿的用户基数的玩家。明码实价,明确标明出首充和续充,让人感觉到放心。平台首创的SDK模式,游戏厂家直接植入SDK充值代码,由游戏方深度接入平台的代码,安全性有保障,不会出现一些小平台,公会端的封号情况,接入,你懂的,游戏方资源大力扶持,安全。流畅的App体验,只需要在app中,选择游戏,进行充值,每一步都标明的非常清楚,不会有任何的困惑。让你实实在在的氪金,安安全全的投入游戏。强大的游戏圈资源。没有哪个平台能坚持为玩家服务15年,那么久的游戏圈资源,无论是礼包,攻略还是都是能接到首发。选择一个资源强大的平台,是辅助玩家游戏上分的的助力。真实的玩家社交圈。这个平台,全是资源老玩家,有的甚至是从Ja游戏时代就开始玩的,骨灰级玩家。
甚至于一类似“手游折扣中心”的平台陆续上线,其中就包括传统渠道本身,移动分发市场3.0时代将迎来“体验消费”,用户希望直接匹配所需的内容和服务,在真正下载APP前就能充分了解、获得体验。
2016年7月,心动网络开始运营TapTap,一年之后的2017年8月,TapTap的DAU已经突破150万,MAU突破1000万。同时下载用户超3000万,注册用户超900万,而凭借着不联运、不参与分成、只提供原版和官服游戏下载,仅靠商业广告盈利的TapTap,目前广告月收入已经超过了500万。
而更为重要的是,TapTap正受到越来越多玩家的关注和认可,这也成为了众多游戏厂商推出类似“TapTap”平台的重要原因。目前市场上类似的平台并不少见。
玩芽:这是上海圣剑网络推出的游戏社交应用,其平台包括游戏、日韩游戏和国内游戏等,会根据游戏热度、市场关注度和编辑试玩来进行游戏展示。目前玩芽并没有任何广告合作、联运,也没有游戏开发者与平台的利益瓜葛。
QooApp:2014年就已经上线的QooApp,主打日韩手游用户交流社区,汇聚了各地资深玩家、动漫大触、多语玩家,为用户提供日韩游戏下载以及游戏周边浏览。
好游快爆:2016年上线,主打“我们玩家自己的APP”,为4399推出的专为手游玩家打造的游戏资讯APP,提供前沿的好玩游戏、手游、火热新游上线、还有实用攻略解析、生动视频解说。
游品位:2015年推出的偏向单机手游的安卓应用商店,游品位不与开发者分成,收入全部归开发者。除此之外,游品位也会帮助一些开发者,特别是游戏开发者,提供资源、内容甚至申请版号等。
除了上述这几个与TapTap类似的平台之外,现阶段还有许多游戏公司在筹备相关平台,而且即将陆续推向市场。阿里游戏在CJ期间表示将深挖游戏预热和运营,在原有基础上打造游戏社区,聚集一批高质量的玩家,而以阿里游戏为代表的一传统渠道也正在或必将布局这一类的游戏分发平台。
国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中,受社交元素推动,《荣耀》成为6月入围总时长TO15应用中一款游戏。另外,报告归纳出截至2016年6月国内移动互联网时长MAU排位TOP1000的应用,本报告就将游戏产品摘录出来,让读者对此有较为详尽的了解。
此次仅收录MAU超过100万的游戏共计129款,和应用总体趋势一致,游戏行业流量也有向头部汇拢态势。典型表现在一亿MAU俱乐部不再止有《开心 消消乐 》一款,《荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。市场出现新的风口,狼人杀题材在今年独树一帜,实现爆发性增长。游戏规模方面,MAU超1000万的游戏和去年一致,同为20款;但500万到1000万之间的游戏从去年的25款骤减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万到500万之间。
整个市场还出现了罕见的满屏负增长,多数产品出现双位数下跌,唯独《荣耀》一路高歌。市场中不受《荣耀》影响的产品极少,大致分为三类:
1、有较安稳发展空间的特殊细分领域,少数早先MAU基数不大的;
2、目标用户为幼儿等低龄用户群,《荣耀》触角无法伸到的地方;
3、新发产品,容易积累人气的早期生命周期阶段的产品。
【策略、:一枝独秀,流量向超级产品汇拢】
从具体数据表现来看,MOBA无愧是当今国内手游市场的热类型,不过同时有着明显的流量向超级产品集中的趋势。粗略计算,目前进榜产品的MAU总量为2.3亿,加上Supercell几款策略产品为2.5万,而腾讯一款《荣耀》就占去了72%。《荣耀》目前也是近两年继《开心消消乐》之后,第二个进入一亿俱乐部的超级产品。
目前《开心消消乐》的MAU已经有触顶维持的迹象,但《荣耀》仍在以148%的同比MAU增长率,朝着2亿俱乐部的目标奔去。
与此同时,其余类产品MAU不可避免地引来了下滑。不过《球球大作战》在一片下滑中的产品中,以 休闲 +竞技结合的卖点,在《荣耀》抢占优势地位前攻城略地,构筑了较为稳健的基础,表现抢眼。4187万的MAU也足够自傲,从环比上来看仍处于增长状态。
而腾讯于今年7月份商家了与《球球大作战》类似的《欢乐球吃球》,会不会撼动《球球大作战》休闲+竞技的领先地味,目前还充满变数。
【格斗、MMO:总体遇冷但底子仍在】
端游IP改手游,以及影游联动是国内厂商为注重的题材之一,也是MMO重度手游的排头兵。不过相较往年2017年MMO总体MAU数量被腰斩,以上产品的月活跃用户总量相加为1800万,在产品数量和MAU总量上都比去年减少许多。
2023年一季度,游戏业务扬眉吐气了一把:其游戏和相关增值服务收入同比增长7.6%,拉动公司收入同比增长6.3%。这其中,在春节期间火爆“出圈”的《蛋仔派对》功不可没。
作为一款休闲竞技游戏,《蛋仔派对》在刚推出之时并不受关注,但在2022年春节前及春季期间,下载量和收入突然上升,受到行业关注。因其高MAU(月活跃用户数)和活跃度,研究机构将其称为“国民手游”。
《蛋仔派对》本身简单易上手,氪金模式让玩家能够接受,且蛋仔形象呆萌可爱,为其奠定了大火的基础。业内认为,《蛋仔派对》高频率更新、引入UGC模式等,成为推动游戏成为爆款的重要因素。
新晋“国民手游”
5月25日,披露的2023年一季度财报显示,公司实现营业收入亿元,同比增长6.3%;净利润为68亿元,同比增长53.72%。
其中,游戏和相关增值服务营业收入为201亿元,同比增长7.6%。来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.7%,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的72.3%。
游戏业务的增长,除了得益于《》《大话西游》等经典旗舰类游戏产品,以及《第五人格》《逆水寒》和《倩女幽魂》等游戏外,还受到《蛋仔派对》这款新游戏增长的推动。财报显示,《蛋仔派对》用户数增长强劲,游戏生态进一步完善,在季度登顶iOS游戏下载榜。“我们的旗舰游戏持续受到玩家欢迎,用户参与度不断提高,同时,新游戏如《蛋仔派对》也进一步扩大和丰富了我们的用户社群。”CEO丁磊说。
该季度的游戏及相关增值服务毛利润和毛利率实现增长。财报显示,毛利润实现增长主要得益于《蛋仔派对》等在线游戏收入的增加,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干游戏的版权费用。
《蛋仔派对》公测于2022年5月,是旗下的一款类糖豆人游戏——玩家所扮演的“蛋仔”与其他“蛋仔”一起,在各种地图中通过关卡或生存下来,经过层层淘汰后决出名次。
上线之初,《蛋仔派对》还是一款名不见经传的休闲游戏。2023年春节到来前,《蛋仔派对》开始走入大众视野,在春节期间更是成为爆款产品。
第三方研究机构Sensor Tower数据显示,《蛋仔派对》在2022年12月30日推出《喜羊羊与灰太狼》的联动活动之后,游戏收入迅速攀升,位列当月iOS手游下载榜榜首,收入榜第18名,系首次冲入该榜单TOP20。
春节期间,《蛋仔派对》继续迎来大幅增长。Sensor Tower指出,《蛋仔派对》成为1月手游收入的产品,为发行商带来17.5%的环比增长,在App Store手游收入榜的排名蹿升至第5名。
在之后的2—4月里,《蛋仔派对》分别在App Store手游收入榜中位列第6、4、5名,仅次于《荣耀》《和平精英》《原神》等长期榜单霸主。
《蛋仔派对》的收入增长建立在庞大的用户量基础之上。
Sensor Tower于今年3月指出,自去年12月以来,《蛋仔派对》已连续4个月登顶iOS手游下载榜,1月以来稳居国内iOS手游MAU排行榜第2名,其成功搭建派对游戏的商业模式,已“晋升国民手列”。
公司2022年四季度财报指出,休闲竞技手游《蛋仔派对》在内地市场的收入和用户数增长强劲,成为游戏有史以来日活跃用户数的游戏。
直到今年5月,《蛋仔派对》收入排名有所下降,在Sensor TowerApp Store手游收入榜中位列第10名。
火爆“出圈”之道
关于《蛋仔派对》发酵大半年后火爆的原因,游戏产业时评人张书乐对《经营报》记者表示,休闲游戏确实在节日时段容易火爆“出圈”,前提是产品的体验感异于市面上的游戏。
作为一款派对游戏,《蛋仔派对》本身兼具强社交属性和竞技,在休闲游戏中独树一帜。第三方研究机构伽马数据《2023年1月游戏产业报告》指出,这也是《蛋仔派对》能在春节期间保持高热度的原因之一。
《蛋仔派对》的大幅增长在1月乃至一季度拉动整个休闲游戏品类流水增长。伽马数据指出,虽然休闲类是近两年以来进入流水TOP50的新品类,但带动品类流水上升的细分却不尽相同,这意味着未来或有更多细分拔高品类潜力上限。
高频率更新也是《蛋仔派对》维持热度的一大秘诀。
据伽马数据,《蛋仔派对》在1月内进行多达4次大型版本更新,并在1月开启新赛季“音乐星企划”。其中,丰富的可供消耗内容为产品流水增长提供保障。
Sensor Tower指出,《蛋仔派对》“精灵之声”在3月3日上线,当天流水和3月收入均创下历史新高,并带动移动游戏收入环比增长近11%。
3月底,《蛋仔派对》更新“皮蛋节”版本。在这一版本中,该产品与年初大热的狼人杀游戏《鹅鸭杀》联动,推出“蛋仔杀”——玩家们分为好蛋、坏蛋以及中立三个阵营,机制与《鹅鸭杀》相同。一时间,《鹅鸭杀》主播和《蛋仔派对》主播纷纷在“蛋仔杀”中团建,贡献众多名场面,又给游戏带来一波热度。
此外,《蛋仔派对》的UGC(User-generated content,用户生成内容)模式也是游戏行业较为关注的方向。《蛋仔派对》中内置“蛋仔工坊”(关卡编辑器),提供物体、机关、装饰等基本素材,供玩家自行创作地图。
伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》介绍,游戏针对《蛋仔派对》地图编辑器进行了多次迭代升级,并不断引入异业联动对象丰富内容创作素材,促进玩家创作的多元化发展。而多样化的二创内容又提升玩家活跃度,进而逐渐形成正向生态循环。报告认为,UGC生态的搭建也是助力游戏良好表现的重要因素之一。
关于《蛋仔派对》的收入模式、版本更新、UGC模式等问题,记者联系方面采访,截至发稿未获回复。
此前,另一款大热的派对游戏《香肠派对》相关负责人对记者表示,UGC模式可以让更多玩家或内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长会有帮助,“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题”。
张书乐对记者表示,自定义地图或其他UGC模式能让用户更有参与感,这与《我的世界》(国内也是)颇为类似。《我的世界》是另一种类型的开放世界游戏,与《原神》等用户不可修改的开放世界不同。但UGC往往只适用于休闲游戏,而无法出现在对战需求强烈、游戏平衡要求高、世界观设定较强的重度游戏中,因此只是一种补充,而不会成为主流。
乘势扬帆出海
在一季度财报发布后的电话会议上,丁磊表示,《蛋仔派对》上线到至今都有很好的成绩,十分有信心让其在未来2至3年内继续成为受玩家喜爱的合家欢游戏。他还透露:“《蛋仔派对》也会有往海外发展的规划,对未来产品路径图均有很好的把握。”
在游戏出海道路上践行已久。Sensor Tower 5月手游发行商收入榜显示,在全球App Store和Google Play的收入排名第三,位列腾讯和米哈游之后。方面表示,其游戏出海类型覆盖广泛,包括FPS类《荒野行动》与《终结战场》,非对称性对抗竞技类《第五人格》与《Tom and Jerry:Chase》等,生存类《明日之后》,SLG类《率土之滨》以及多人动作竞技游戏《永劫无间》等。方面称,《永劫无间》包含的仙侠元素和《率土之滨》具有的三国元素都在海外很受欢迎。
在海外运营方面,方面表示,其策略是IP联动和化,这不仅能让多款游戏打入、日本、市场,而且还延长了游戏本身的生命周期。
除了《蛋仔派对》,一季度财报还透露,《哈利波特:魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出。《哈利波特:魔法觉醒》是获得《哈利·波特》原著授权后自主研发的RPG手游,2021年在国内上线,首月流水超10亿元。但在2022年春节期间,因《哈利波特:魔法觉醒》“过度氪金”遭到争议,“万人请辞哈利波特魔法觉醒策划”词条登上热搜。目前,《哈利波特:魔法觉醒》已淡出收入榜排名前列。
与之相比,《蛋仔派对》的盈利模式更被玩家接受——游戏的消费点主要在于皮肤,而不影响角色战力。在移动游戏TapTap上,有玩家介绍:“氪金这件事是自愿的,不影响游戏平衡。”还有玩家认为,游戏存在一定诱导氪金的倾向,但不氪金也能玩:“一抽就停不下来,会有‘一定要把它(赛季盲盒)集齐’的执念”。
《蛋仔派对》出海后能否延续国内的成功目前尚未可知。在海外,类糖豆人手游Stumble Guys同样经历过爆火。Sensor Tower数据显示,2022年7月全球手游下载榜Top10中,Kitka Games Stumble Guys以3050万次下载量成为榜单Top1,其下载量是2021年7月的10倍。印度尼西亚是该游戏的大市场,贡献了19.4%的下载量;其次是美国,占10.4%。《蛋仔派对》出海后,将不得不面临来自同类游戏的正面较量。
暑期已至,炎热的天气人神共愤。我们既可以选择在房间自由潇洒地为“热岛效应”增添一份力,也可以冒着紫外线辐射为自己的减肥大业添砖加瓦。夏日总是个充满活力的季节,对于游戏厂商而言更是一个不可放过的黄金档期,无论是海外的知名大作,还是国内的寡头作品,从7月开始都为自己疯狂造势。
海外
《Pokémon GO》一直被过气,从未被超越
过气,乏力,无法持久,是年初外界对《Pokémon GO》的统一评价,这款现象级的作品的横空出世让业界为之震动,同时人们又在猜测玩家们出奇的狂热究竟能延续多久。上市以来,宝可梦的一举一动,都牵动着无数玩家的心。时值一之际,任天堂与Niantic用成吨的大数据打肿了叫嚣者们的脸。
12亿美元营业额,7.52亿次下载量,1亿只捕获精灵,6000万MAU(月均活跃玩家)...当非典型经营养成游戏与AR(增强现实)技术擦出火花,得到的就是一名“过气”网红。只不过,这名网红是一只圆滚滚的电气老鼠, “pikapika”的叫声仿佛在得意地说,“说我过时了?先超越我吧!”
《终幻想15》 盛名之下,其实难副
今年的Square Enix忙碌且充实,《王国之心3》的预定信息必然成为夏季的重磅炸弹;终幻想新瓶装旧酒的收入也让SE重置得不亦乐乎,而《亡爱丽丝》、《枪神斯托拉斯》等手游作品也让SE嗅到了金的气味。
作为率先在手游市场谋篇布局的主机厂商,SE旗下众多的经典IP作品在移动端无疑有着巨大的吸引力。《终幻想15:新帝国》就顶着FF的国民光环问世,然而这却是一款城邦建造游戏。除了开场CG让人眼前一亮,2.5D的老旧画面,时间管理的乏善可陈, “氪氪点点”的作消磨着众人的耐心。盛名之下,内容早已难副其重。
《皇室》削弱之锤与暑期2v2
皇室的2v2模式一直受到大家的欢迎。Supercell也敏锐地发现了这点,在暑期到来之际,SC关闭计时器,2v2按钮再一次出现主界面上并在7月整月开放。
当然,不少玩家在开心之余依旧会抱怨毒瘤卡牌表现过于强劲。SC在这方面不会让你失望,暗夜女巫,飓风,滚石已经哥布林小队通通削弱个遍,我们又能“开心地”看到骷髅套牌在天梯上独孤求败。对了,在手游付费榜单上,《皇室》掉落到《部落冲突》之后了。
双雄
国内手游市场依旧被腾讯,瓜分。趁着暑期黄金档,占据市场接近90%体量的双雄,继续在新作推广与旧作回归的市场上分庭抗礼。生命周期较短,更需要开发者们不断更新内容,让充实的内涵牵引作品继续前进。
:商业与游戏并举
《镇魔曲》手游半年庆活动,6大职业的华丽转身
的开年之作《镇魔曲》手游正式迎来半年庆,近举办的庆祝活动也为吸引新老玩家做出了努力。《镇魔曲》手游丰富的职业与流派是游戏的一大特色,暑期活动也围绕各大职业定位大费笔墨。
有御姐气息的影刹与星术(刺客与法师)分别扮演起了中州女警和乐园女仆。前者悬赏天命者,售卖限时宝盒;后者恳求各位帮忙,并在人物完成后给予“女仆谢礼”;龙将(战士)化身西部牛仔,邀请玩家参与“神在此”的游戏;萝莉感满满的龙女与御灵(近战与召唤师)则在为准备糖果投放与庆典蛋糕的抽奖活动奔忙得不可开交;小光头圣修(治愈系)变身名侦探,需要玩家们5人组团,通过副本比拼眼力,揪出坏蛋;百步穿杨的魔术师夜狩(射手),不小心把他的兔子搞丢了,玩家们在师门场景里遇见兔子时记得回答对它的问题哟!这些有关职业的活动从12日陆续开始,19日还会限时、出售纪念礼盒,超值道具和全新挂饰。
细心的玩家一定发现近每个职业新增了第三流派。第三流派的出现使各职业的属性定位多样化,比如影刹(刺客)变成坦克,龙将(坦克)变输出等等。镇魔曲对于职业描述的文案很有意思,比如射手夜狩“御之旅 御塔之旅,步步为营,箭塔流夜狩,擅长阵地战的掘墓人。“简直直接把射手塑造成"塔魔"。增加的技能使每个职业又多了些发挥空间,让我们拭目以待他们在实际PVE,PVP中的威力。
挂饰系统将在半年庆典上揭开其神秘面纱,不仅能使外观更,还能享受属性加成。首批登场的挂饰包括背饰·棒棒糖、背饰·神龛、腰饰·弹簧猴、腰饰·响叮铃、头饰·大黄鸭、头饰·武道和头饰·鹿角,听名字就觉得可爱得不得了,天命者大人赶紧戴上挂饰遨游四方吧。
《阴阳师》夏日祭典与Q版扭蛋
《阴阳师》是二次元手游中爆款产品。通过立绘,声优,人设与剧情的巧妙组合,在去年社交圈内掀起了巨大的风潮后,今年热度稍褪的它依然占据日活跃量前3的位置。然而游戏重度游戏的地位,与轻度游戏的对《阴阳师》走势有着长期影响。
盛夏是同人圈与周边为活跃的季节,《阴阳师》也联合B站推出了Q版人物扭蛋,Cosplay大赏,AR式神舞蹈视频以及夏日祭一众角色的浴衣新装,活动对象定位十分明确。
现时与平安京都迎来了夏日祭,晴明、神乐、博雅与八百比丘尼走在摊位间的小路上有说有笑,烟火在天空绽放,谁也不知道下一步会怎么样。游戏今后的走向会如何,Old soldiers nr die, just fade away.
《永恒边境》
除了传统的西游IP,武侠MMORPG这些主流的游戏模式,7月7日在iOS推出了一款名为《永恒边境》的FPS+RPG的游戏。架空的历史背景,自由度较高的粒子世界,和OW较为类似的UI设计与游戏画面,在手游端为不少玩家提供了新的选择。
由于上线初期iOS平享,所以广大的安卓玩家尚未体验到这款游戏。游戏的画面,系统,以及肝度都受到了玩家的热议,也常常被拿来和OW比较技能与界面。商业游戏开发与游戏制作并存的,在新游戏类型上也走出了实验性的一步。此前的《花语月》、《惊梦》等小品类游戏,近也再次重现于AppStore的栏。
腾讯:全球手游营收!
《荣耀》防沉迷,成长平台的讨论
无论我们对《荣耀》态度如何,它都是当下手游市场热门的游戏。MAU,全球营收多的名号让它的影响力不仅限于游戏内部,更让它处于舆论的风口浪尖。
日报,以及央视对于《荣耀》相关的评论与,再一次让“游戏”——这个对于国人而言又爱又恨的词成为话题的中心。
《荣耀》对于历史的再次加工,成为未成年人娱乐的选择究竟是好是坏?至少舆论的导向已经显而易见。腾讯也肩负了游戏公司之外的诸多,严防沉迷系统的建立禁止未成年人21点后登陆,成长守护平台帮助家长实时孩子的游戏与消费情况,网络实名制也敦促着我们严肃娱乐,认真开黑。
游戏,再一次成为“生命中不能承受之重”。
《天龙八部手游》情怀之下,收入陡增
“天龙八部、人与非人,放之不下,求之不得。”金庸与天龙八部,这两个深度与知名度兼具的IP让《天龙八部手游》成为腾讯MMO中的弄潮儿。在暑期来临之际,事实上腾讯推出了多款手机网游。诸多的游戏让MMO与ARPG的界限越发模糊,交互性与游戏作并重已经成为游戏制作必备的要素。
之所以重点选择《天龙八部手游》这部作品,还是由于近数据机构App Annie发布了6月iOS手游营收数据统计,《天龙八部手游》成为继荣耀,怪物弹珠,之后,全球收入第4高的手游。而且国产前十中有4款MMORPG游戏,看来量产网游的战略对于国内市场确实十分奏效。
WeGame,国区与避不开的Steam
腾讯的眼界不会仅仅停留在游戏产品的推陈出新。布局产业,搭建游戏平台,更是他们为推动游戏产业发展所做的事情。众所周知,Valve的Steam平台让厂商与玩家间实现零距离交流,打破了长期以来双方冗长曲折的交互模式。Steam同时推动了游戏发展,青睐之光、好评评板块让玩家群体获得了一定程度的话语权。
许多平台与游戏进入国区时总会遭遇尴尬,而腾讯研发已久的WeGame(原TGP)旨在搭建国区平台,为出色的正版游戏与玩家间提供直通渠道。随着《饥荒》等一大批游戏的上线,WeGame的发展速度将会十分迅猛。
The future of Steam, who knows?G胖老大哥在凝视着你。
用户数量
现在玩游戏,如果你不充钱,那你完全体会不到游戏的乐趣,也跟不上别人的节奏。哪怕是玩,也是如此。当然,我们不是说所有的玩家都要倾家荡产去玩游戏,但是你可以选择一些优惠的方法来充值,用低价来实现手游的意义。
所以就出现了很多的手游折扣平台。在当下游戏发展的推动下,手游折扣成为了一个趋势,并且手游折扣平全可以在低价的情况下给玩家提供同样的游戏体验。
而手游折扣需要注重的就是:安全和稳定性的问题。目前市场上有一些鱼龙混杂的渠道没有的授权保证,经常会出现充钱不到账,或者是账号被封的问题。因此选择合作的大平台才比较保险。
小编试过游戏喊话的公会,贴吧给的端,结果玩不了多久,要么是封号,要么是断续冲,还是得选自主的大平台,一起来看看:
这个平台成立于2004年,骨灰极玩家都知道,基本上热门游戏都是5折起,有的甚至1折,点击“手游折扣中心” 到浏览器下载安装,这个平台的特点就是安全,游戏厂家与平台直接签合同合作,游戏厂家认可折扣,第二大特点是力度。为什么呢?汇聚安卓苹果几乎所有的游戏资源,礼包资源,攻略资源。拥有超过1亿的用户基数的玩家。明码实价,明确标明出首充和续充,让人感觉到放心。平台首创的SDK模式,游戏厂家直接植入SDK充值代码,由游戏方深度接入平台的代码,安全性有保障,不会出现一些小平台,公会端的封号情况,接入,你懂的,游戏方资源大力扶持,安全。流畅的App体验,只需要在app中,选择游戏,进行充值,每一步都标明的非常清楚,不会有任何的困惑。让你实实在在的氪金,安安全全的投入游戏。强大的游戏圈资源。没有哪个平台能坚持为玩家服务15年,那么久的游戏圈资源,无论是礼包,攻略还是都是能接到首发。选择一个资源强大的平台,是辅助玩家游戏上分的的助力。真实的玩家社交圈。这个平台,全是资源老玩家,有的甚至是从Ja游戏时代就开始玩的,骨灰级玩家。
甚至于一类似“手游折扣中心”的平台陆续上线,其中就包括传统渠道本身,移动分发市场3.0时代将迎来“体验消费”,用户希望直接匹配所需的内容和服务,在真正下载APP前就能充分了解、获得体验。
2016年7月,心动网络开始运营TapTap,一年之后的2017年8月,TapTap的DAU已经突破150万,MAU突破1000万。同时下载用户超3000万,注册用户超900万,而凭借着不联运、不参与分成、只提供原版和官服游戏下载,仅靠商业广告盈利的TapTap,目前广告月收入已经超过了500万。
而更为重要的是,TapTap正受到越来越多玩家的关注和认可,这也成为了众多游戏厂商推出类似“TapTap”平台的重要原因。目前市场上类似的平台并不少见。
玩芽:这是上海圣剑网络推出的游戏社交应用,其平台包括游戏、日韩游戏和国内游戏等,会根据游戏热度、市场关注度和编辑试玩来进行游戏展示。目前玩芽并没有任何广告合作、联运,也没有游戏开发者与平台的利益瓜葛。
QooApp:2014年就已经上线的QooApp,主打日韩手游用户交流社区,汇聚了各地资深玩家、动漫大触、多语玩家,为用户提供日韩游戏下载以及游戏周边浏览。
好游快爆:2016年上线,主打“我们玩家自己的APP”,为4399推出的专为手游玩家打造的游戏资讯APP,提供前沿的好玩游戏、手游、火热新游上线、还有实用攻略解析、生动视频解说。
游品位:2015年推出的偏向单机手游的安卓应用商店,游品位不与开发者分成,收入全部归开发者。除此之外,游品位也会帮助一些开发者,特别是游戏开发者,提供资源、内容甚至申请版号等。
除了上述这几个与TapTap类似的平台之外,现阶段还有许多游戏公司在筹备相关平台,而且即将陆续推向市场。阿里游戏在CJ期间表示将深挖游戏预热和运营,在原有基础上打造游戏社区,聚集一批高质量的玩家,而以阿里游戏为代表的一传统渠道也正在或必将布局这一类的游戏分发平台。
不是,智能手机的作系统也不一样。同样的作系统能够通用,不分什么手机,但现在的情况是,各品牌手机大都固守一个作系统,所以一般不能互相通用。买诺机,因为诺机的Symbian OS作系统软件十分丰富。
国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中,受社交元素推动,《荣耀》成为6月入围总时长TO15应用中一款游戏。另外,报告归纳出截至2016年6月国内移动互联网时长MAU排位TOP1000的应用,本报告就将游戏产品摘录出来,让读者对此有较为详尽的了解。
此次仅收录MAU超过100万的游戏共计129款,和应用总体趋势一致,游戏行业流量也有向头部汇拢态势。典型表现在一亿MAU俱乐部不再止有《开心 消消乐 》一款,《荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。市场出现新的风口,狼人杀题材在今年独树一帜,实现爆发性增长。游戏规模方面,MAU超1000万的游戏和去年一致,同为20款;但500万到1000万之间的游戏从去年的25款骤减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万到500万之间。
整个市场还出现了罕见的满屏负增长,多数产品出现双位数下跌,唯独《荣耀》一路高歌。市场中不受《荣耀》影响的产品极少,大致分为三类:
1、有较安稳发展空间的特殊细分领域,少数早先MAU基数不大的;
2、目标用户为幼儿等低龄用户群,《荣耀》触角无法伸到的地方;
3、新发产品,容易积累人气的早期生命周期阶段的产品。
【策略、:一枝独秀,流量向超级产品汇拢】
从具体数据表现来看,MOBA无愧是当今国内手游市场的热类型,不过同时有着明显的流量向超级产品集中的趋势。粗略计算,目前进榜产品的MAU总量为2.3亿,加上Supercell几款策略产品为2.5万,而腾讯一款《荣耀》就占去了72%。《荣耀》目前也是近两年继《开心消消乐》之后,第二个进入一亿俱乐部的超级产品。
目前《开心消消乐》的MAU已经有触顶维持的迹象,但《荣耀》仍在以148%的同比MAU增长率,朝着2亿俱乐部的目标奔去。
与此同时,其余类产品MAU不可避免地引来了下滑。不过《球球大作战》在一片下滑中的产品中,以 休闲 +竞技结合的卖点,在《荣耀》抢占优势地位前攻城略地,构筑了较为稳健的基础,表现抢眼。4187万的MAU也足够自傲,从环比上来看仍处于增长状态。
而腾讯于今年7月份商家了与《球球大作战》类似的《欢乐球吃球》,会不会撼动《球球大作战》休闲+竞技的领先地味,目前还充满变数。
【格斗、MMO:总体遇冷但底子仍在】
端游IP改手游,以及影游联动是国内厂商为注重的题材之一,也是MMO重度手游的排头兵。不过相较往年2017年MMO总体MAU数量被腰斩,以上产品的月活跃用户总量相加为1800万,在产品数量和MAU总量上都比去年减少许多。
2023年一季度,游戏业务扬眉吐气了一把:其游戏和相关增值服务收入同比增长7.6%,拉动公司收入同比增长6.3%。这其中,在春节期间火爆“出圈”的《蛋仔派对》功不可没。
作为一款休闲竞技游戏,《蛋仔派对》在刚推出之时并不受关注,但在2022年春节前及春季期间,下载量和收入突然上升,受到行业关注。因其高MAU(月活跃用户数)和活跃度,研究机构将其称为“国民手游”。
《蛋仔派对》本身简单易上手,氪金模式让玩家能够接受,且蛋仔形象呆萌可爱,为其奠定了大火的基础。业内认为,《蛋仔派对》高频率更新、引入UGC模式等,成为推动游戏成为爆款的重要因素。
新晋“国民手游”
5月25日,披露的2023年一季度财报显示,公司实现营业收入亿元,同比增长6.3%;净利润为68亿元,同比增长53.72%。
其中,游戏和相关增值服务营业收入为201亿元,同比增长7.6%。来自在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.7%,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的72.3%。
游戏业务的增长,除了得益于《》《大话西游》等经典旗舰类游戏产品,以及《第五人格》《逆水寒》和《倩女幽魂》等游戏外,还受到《蛋仔派对》这款新游戏增长的推动。财报显示,《蛋仔派对》用户数增长强劲,游戏生态进一步完善,在季度登顶iOS游戏下载榜。“我们的旗舰游戏持续受到玩家欢迎,用户参与度不断提高,同时,新游戏如《蛋仔派对》也进一步扩大和丰富了我们的用户社群。”CEO丁磊说。
该季度的游戏及相关增值服务毛利润和毛利率实现增长。财报显示,毛利润实现增长主要得益于《蛋仔派对》等在线游戏收入的增加,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干游戏的版权费用。
《蛋仔派对》公测于2022年5月,是旗下的一款类糖豆人游戏——玩家所扮演的“蛋仔”与其他“蛋仔”一起,在各种地图中通过关卡或生存下来,经过层层淘汰后决出名次。
上线之初,《蛋仔派对》还是一款名不见经传的休闲游戏。2023年春节到来前,《蛋仔派对》开始走入大众视野,在春节期间更是成为爆款产品。
第三方研究机构Sensor Tower数据显示,《蛋仔派对》在2022年12月30日推出《喜羊羊与灰太狼》的联动活动之后,游戏收入迅速攀升,位列当月iOS手游下载榜榜首,收入榜第18名,系首次冲入该榜单TOP20。
春节期间,《蛋仔派对》继续迎来大幅增长。Sensor Tower指出,《蛋仔派对》成为1月手游收入的产品,为发行商带来17.5%的环比增长,在App Store手游收入榜的排名蹿升至第5名。
在之后的2—4月里,《蛋仔派对》分别在App Store手游收入榜中位列第6、4、5名,仅次于《荣耀》《和平精英》《原神》等长期榜单霸主。
《蛋仔派对》的收入增长建立在庞大的用户量基础之上。
Sensor Tower于今年3月指出,自去年12月以来,《蛋仔派对》已连续4个月登顶iOS手游下载榜,1月以来稳居国内iOS手游MAU排行榜第2名,其成功搭建派对游戏的商业模式,已“晋升国民手列”。
公司2022年四季度财报指出,休闲竞技手游《蛋仔派对》在内地市场的收入和用户数增长强劲,成为游戏有史以来日活跃用户数的游戏。
直到今年5月,《蛋仔派对》收入排名有所下降,在Sensor TowerApp Store手游收入榜中位列第10名。
火爆“出圈”之道
关于《蛋仔派对》发酵大半年后火爆的原因,游戏产业时评人张书乐对《经营报》记者表示,休闲游戏确实在节日时段容易火爆“出圈”,前提是产品的体验感异于市面上的游戏。
作为一款派对游戏,《蛋仔派对》本身兼具强社交属性和竞技,在休闲游戏中独树一帜。第三方研究机构伽马数据《2023年1月游戏产业报告》指出,这也是《蛋仔派对》能在春节期间保持高热度的原因之一。
《蛋仔派对》的大幅增长在1月乃至一季度拉动整个休闲游戏品类流水增长。伽马数据指出,虽然休闲类是近两年以来进入流水TOP50的新品类,但带动品类流水上升的细分却不尽相同,这意味着未来或有更多细分拔高品类潜力上限。
高频率更新也是《蛋仔派对》维持热度的一大秘诀。
据伽马数据,《蛋仔派对》在1月内进行多达4次大型版本更新,并在1月开启新赛季“音乐星企划”。其中,丰富的可供消耗内容为产品流水增长提供保障。
Sensor Tower指出,《蛋仔派对》“精灵之声”在3月3日上线,当天流水和3月收入均创下历史新高,并带动移动游戏收入环比增长近11%。
3月底,《蛋仔派对》更新“皮蛋节”版本。在这一版本中,该产品与年初大热的狼人杀游戏《鹅鸭杀》联动,推出“蛋仔杀”——玩家们分为好蛋、坏蛋以及中立三个阵营,机制与《鹅鸭杀》相同。一时间,《鹅鸭杀》主播和《蛋仔派对》主播纷纷在“蛋仔杀”中团建,贡献众多名场面,又给游戏带来一波热度。
此外,《蛋仔派对》的UGC(User-generated content,用户生成内容)模式也是游戏行业较为关注的方向。《蛋仔派对》中内置“蛋仔工坊”(关卡编辑器),提供物体、机关、装饰等基本素材,供玩家自行创作地图。
伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》介绍,游戏针对《蛋仔派对》地图编辑器进行了多次迭代升级,并不断引入异业联动对象丰富内容创作素材,促进玩家创作的多元化发展。而多样化的二创内容又提升玩家活跃度,进而逐渐形成正向生态循环。报告认为,UGC生态的搭建也是助力游戏良好表现的重要因素之一。
关于《蛋仔派对》的收入模式、版本更新、UGC模式等问题,记者联系方面采访,截至发稿未获回复。
此前,另一款大热的派对游戏《香肠派对》相关负责人对记者表示,UGC模式可以让更多玩家或内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长会有帮助,“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题”。
张书乐对记者表示,自定义地图或其他UGC模式能让用户更有参与感,这与《我的世界》(国内也是)颇为类似。《我的世界》是另一种类型的开放世界游戏,与《原神》等用户不可修改的开放世界不同。但UGC往往只适用于休闲游戏,而无法出现在对战需求强烈、游戏平衡要求高、世界观设定较强的重度游戏中,因此只是一种补充,而不会成为主流。
乘势扬帆出海
在一季度财报发布后的电话会议上,丁磊表示,《蛋仔派对》上线到至今都有很好的成绩,十分有信心让其在未来2至3年内继续成为受玩家喜爱的合家欢游戏。他还透露:“《蛋仔派对》也会有往海外发展的规划,对未来产品路径图均有很好的把握。”
在游戏出海道路上践行已久。Sensor Tower 5月手游发行商收入榜显示,在全球App Store和Google Play的收入排名第三,位列腾讯和米哈游之后。方面表示,其游戏出海类型覆盖广泛,包括FPS类《荒野行动》与《终结战场》,非对称性对抗竞技类《第五人格》与《Tom and Jerry:Chase》等,生存类《明日之后》,SLG类《率土之滨》以及多人动作竞技游戏《永劫无间》等。方面称,《永劫无间》包含的仙侠元素和《率土之滨》具有的三国元素都在海外很受欢迎。
在海外运营方面,方面表示,其策略是IP联动和化,这不仅能让多款游戏打入、日本、市场,而且还延长了游戏本身的生命周期。
除了《蛋仔派对》,一季度财报还透露,《哈利波特:魔法觉醒》将于今年夏天在海外市场推出。《哈利波特:魔法觉醒》是获得《哈利·波特》原著授权后自主研发的RPG手游,2021年在国内上线,首月流水超10亿元。但在2022年春节期间,因《哈利波特:魔法觉醒》“过度氪金”遭到争议,“万人请辞哈利波特魔法觉醒策划”词条登上热搜。目前,《哈利波特:魔法觉醒》已淡出收入榜排名前列。
与之相比,《蛋仔派对》的盈利模式更被玩家接受——游戏的消费点主要在于皮肤,而不影响角色战力。在移动游戏TapTap上,有玩家介绍:“氪金这件事是自愿的,不影响游戏平衡。”还有玩家认为,游戏存在一定诱导氪金的倾向,但不氪金也能玩:“一抽就停不下来,会有‘一定要把它(赛季盲盒)集齐’的执念”。
《蛋仔派对》出海后能否延续国内的成功目前尚未可知。在海外,类糖豆人手游Stumble Guys同样经历过爆火。Sensor Tower数据显示,2022年7月全球手游下载榜Top10中,Kitka Games Stumble Guys以3050万次下载量成为榜单Top1,其下载量是2021年7月的10倍。印度尼西亚是该游戏的大市场,贡献了19.4%的下载量;其次是美国,占10.4%。《蛋仔派对》出海后,将不得不面临来自同类游戏的正面较量。
暑期已至,炎热的天气人神共愤。我们既可以选择在房间自由潇洒地为“热岛效应”增添一份力,也可以冒着紫外线辐射为自己的减肥大业添砖加瓦。夏日总是个充满活力的季节,对于游戏厂商而言更是一个不可放过的黄金档期,无论是海外的知名大作,还是国内的寡头作品,从7月开始都为自己疯狂造势。
海外
《Pokémon GO》一直被过气,从未被超越
过气,乏力,无法持久,是年初外界对《Pokémon GO》的统一评价,这款现象级的作品的横空出世让业界为之震动,同时人们又在猜测玩家们出奇的狂热究竟能延续多久。上市以来,宝可梦的一举一动,都牵动着无数玩家的心。时值一之际,任天堂与Niantic用成吨的大数据打肿了叫嚣者们的脸。
12亿美元营业额,7.52亿次下载量,1亿只捕获精灵,6000万MAU(月均活跃玩家)...当非典型经营养成游戏与AR(增强现实)技术擦出火花,得到的就是一名“过气”网红。只不过,这名网红是一只圆滚滚的电气老鼠, “pikapika”的叫声仿佛在得意地说,“说我过时了?先超越我吧!”
《终幻想15》 盛名之下,其实难副
今年的Square Enix忙碌且充实,《王国之心3》的预定信息必然成为夏季的重磅炸弹;终幻想新瓶装旧酒的收入也让SE重置得不亦乐乎,而《亡爱丽丝》、《枪神斯托拉斯》等手游作品也让SE嗅到了金的气味。
作为率先在手游市场谋篇布局的主机厂商,SE旗下众多的经典IP作品在移动端无疑有着巨大的吸引力。《终幻想15:新帝国》就顶着FF的国民光环问世,然而这却是一款城邦建造游戏。除了开场CG让人眼前一亮,2.5D的老旧画面,时间管理的乏善可陈, “氪氪点点”的作消磨着众人的耐心。盛名之下,内容早已难副其重。
《皇室》削弱之锤与暑期2v2
皇室的2v2模式一直受到大家的欢迎。Supercell也敏锐地发现了这点,在暑期到来之际,SC关闭计时器,2v2按钮再一次出现主界面上并在7月整月开放。
当然,不少玩家在开心之余依旧会抱怨毒瘤卡牌表现过于强劲。SC在这方面不会让你失望,暗夜女巫,飓风,滚石已经哥布林小队通通削弱个遍,我们又能“开心地”看到骷髅套牌在天梯上独孤求败。对了,在手游付费榜单上,《皇室》掉落到《部落冲突》之后了。
双雄
国内手游市场依旧被腾讯,瓜分。趁着暑期黄金档,占据市场接近90%体量的双雄,继续在新作推广与旧作回归的市场上分庭抗礼。生命周期较短,更需要开发者们不断更新内容,让充实的内涵牵引作品继续前进。
:商业与游戏并举
《镇魔曲》手游半年庆活动,6大职业的华丽转身
的开年之作《镇魔曲》手游正式迎来半年庆,近举办的庆祝活动也为吸引新老玩家做出了努力。《镇魔曲》手游丰富的职业与流派是游戏的一大特色,暑期活动也围绕各大职业定位大费笔墨。
有御姐气息的影刹与星术(刺客与法师)分别扮演起了中州女警和乐园女仆。前者悬赏天命者,售卖限时宝盒;后者恳求各位帮忙,并在人物完成后给予“女仆谢礼”;龙将(战士)化身西部牛仔,邀请玩家参与“神在此”的游戏;萝莉感满满的龙女与御灵(近战与召唤师)则在为准备糖果投放与庆典蛋糕的抽奖活动奔忙得不可开交;小光头圣修(治愈系)变身名侦探,需要玩家们5人组团,通过副本比拼眼力,揪出坏蛋;百步穿杨的魔术师夜狩(射手),不小心把他的兔子搞丢了,玩家们在师门场景里遇见兔子时记得回答对它的问题哟!这些有关职业的活动从12日陆续开始,19日还会限时、出售纪念礼盒,超值道具和全新挂饰。
细心的玩家一定发现近每个职业新增了第三流派。第三流派的出现使各职业的属性定位多样化,比如影刹(刺客)变成坦克,龙将(坦克)变输出等等。镇魔曲对于职业描述的文案很有意思,比如射手夜狩“御之旅 御塔之旅,步步为营,箭塔流夜狩,擅长阵地战的掘墓人。“简直直接把射手塑造成"塔魔"。增加的技能使每个职业又多了些发挥空间,让我们拭目以待他们在实际PVE,PVP中的威力。
挂饰系统将在半年庆典上揭开其神秘面纱,不仅能使外观更,还能享受属性加成。首批登场的挂饰包括背饰·棒棒糖、背饰·神龛、腰饰·弹簧猴、腰饰·响叮铃、头饰·大黄鸭、头饰·武道和头饰·鹿角,听名字就觉得可爱得不得了,天命者大人赶紧戴上挂饰遨游四方吧。
《阴阳师》夏日祭典与Q版扭蛋
《阴阳师》是二次元手游中爆款产品。通过立绘,声优,人设与剧情的巧妙组合,在去年社交圈内掀起了巨大的风潮后,今年热度稍褪的它依然占据日活跃量前3的位置。然而游戏重度游戏的地位,与轻度游戏的对《阴阳师》走势有着长期影响。
盛夏是同人圈与周边为活跃的季节,《阴阳师》也联合B站推出了Q版人物扭蛋,Cosplay大赏,AR式神舞蹈视频以及夏日祭一众角色的浴衣新装,活动对象定位十分明确。
现时与平安京都迎来了夏日祭,晴明、神乐、博雅与八百比丘尼走在摊位间的小路上有说有笑,烟火在天空绽放,谁也不知道下一步会怎么样。游戏今后的走向会如何,Old soldiers nr die, just fade away.
《永恒边境》
除了传统的西游IP,武侠MMORPG这些主流的游戏模式,7月7日在iOS推出了一款名为《永恒边境》的FPS+RPG的游戏。架空的历史背景,自由度较高的粒子世界,和OW较为类似的UI设计与游戏画面,在手游端为不少玩家提供了新的选择。
由于上线初期iOS平享,所以广大的安卓玩家尚未体验到这款游戏。游戏的画面,系统,以及肝度都受到了玩家的热议,也常常被拿来和OW比较技能与界面。商业游戏开发与游戏制作并存的,在新游戏类型上也走出了实验性的一步。此前的《花语月》、《惊梦》等小品类游戏,近也再次重现于AppStore的栏。
腾讯:全球手游营收!
《荣耀》防沉迷,成长平台的讨论
无论我们对《荣耀》态度如何,它都是当下手游市场热门的游戏。MAU,全球营收多的名号让它的影响力不仅限于游戏内部,更让它处于舆论的风口浪尖。
日报,以及央视对于《荣耀》相关的评论与,再一次让“游戏”——这个对于国人而言又爱又恨的词成为话题的中心。
《荣耀》对于历史的再次加工,成为未成年人娱乐的选择究竟是好是坏?至少舆论的导向已经显而易见。腾讯也肩负了游戏公司之外的诸多,严防沉迷系统的建立禁止未成年人21点后登陆,成长守护平台帮助家长实时孩子的游戏与消费情况,网络实名制也敦促着我们严肃娱乐,认真开黑。
游戏,再一次成为“生命中不能承受之重”。
《天龙八部手游》情怀之下,收入陡增
“天龙八部、人与非人,放之不下,求之不得。”金庸与天龙八部,这两个深度与知名度兼具的IP让《天龙八部手游》成为腾讯MMO中的弄潮儿。在暑期来临之际,事实上腾讯推出了多款手机网游。诸多的游戏让MMO与ARPG的界限越发模糊,交互性与游戏作并重已经成为游戏制作必备的要素。
之所以重点选择《天龙八部手游》这部作品,还是由于近数据机构App Annie发布了6月iOS手游营收数据统计,《天龙八部手游》成为继荣耀,怪物弹珠,之后,全球收入第4高的手游。而且国产前十中有4款MMORPG游戏,看来量产网游的战略对于国内市场确实十分奏效。
WeGame,国区与避不开的Steam
腾讯的眼界不会仅仅停留在游戏产品的推陈出新。布局产业,搭建游戏平台,更是他们为推动游戏产业发展所做的事情。众所周知,Valve的Steam平台让厂商与玩家间实现零距离交流,打破了长期以来双方冗长曲折的交互模式。Steam同时推动了游戏发展,青睐之光、好评评板块让玩家群体获得了一定程度的话语权。
许多平台与游戏进入国区时总会遭遇尴尬,而腾讯研发已久的WeGame(原TGP)旨在搭建国区平台,为出色的正版游戏与玩家间提供直通渠道。随着《饥荒》等一大批游戏的上线,WeGame的发展速度将会十分迅猛。
The future of Steam, who knows?G胖老大哥在凝视着你。
国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。其中,受社交元素推动,《荣耀》成为6月入围总时长TO15应用中一款游戏。另外,报告归纳出截至2016年6月国内移动互联网时长MAU排位TOP1000的应用,本报告就将游戏产品摘录出来,让读者对此有较为详尽的了解。
此次仅收录MAU超过100万的游戏共计129款,和应用总体趋势一致,游戏行业流量也有向头部汇拢态势。典型表现在一亿MAU俱乐部不再止有《开心 消消乐 》一款,《荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。市场出现新的风口,狼人杀题材在今年独树一帜,实现爆发性增长。游戏规模方面,MAU超1000万的游戏和去年一致,同为20款;但500万到1000万之间的游戏从去年的25款骤减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万到500万之间。
整个市场还出现了罕见的满屏负增长,多数产品出现双位数下跌,唯独《荣耀》一路高歌。市场中不受《荣耀》影响的产品极少,大致分为三类:
1、有较安稳发展空间的特殊细分领域,少数早先MAU基数不大的;
2、目标用户为幼儿等低龄用户群,《荣耀》触角无法伸到的地方;
3、新发产品,容易积累人气的早期生命周期阶段的产品。
【策略、:一枝独秀,流量向超级产品汇拢】
从具体数据表现来看,MOBA无愧是当今国内手游市场的热类型,不过同时有着明显的流量向超级产品集中的趋势。粗略计算,目前进榜产品的MAU总量为2.3亿,加上Supercell几款策略产品为2.5万,而腾讯一款《荣耀》就占去了72%。《荣耀》目前也是近两年继《开心消消乐》之后,第二个进入一亿俱乐部的超级产品。
目前《开心消消乐》的MAU已经有触顶维持的迹象,但《荣耀》仍在以148%的同比MAU增长率,朝着2亿俱乐部的目标奔去。
与此同时,其余类产品MAU不可避免地引来了下滑。不过《球球大作战》在一片下滑中的产品中,以 休闲 +竞技结合的卖点,在《荣耀》抢占优势地位前攻城略地,构筑了较为稳健的基础,表现抢眼。4187万的MAU也足够自傲,从环比上来看仍处于增长状态。
而腾讯于今年7月份商家了与《球球大作战》类似的《欢乐球吃球》,会不会撼动《球球大作战》休闲+竞技的领先地味,目前还充满变数。
【格斗、MMO:总体遇冷但底子仍在】
端游IP改手游,以及影游联动是国内厂商为注重的题材之一,也是MMO重度手游的排头兵。不过相较往年2017年MMO总体MAU数量被腰斩,以上产品的月活跃用户总量相加为1800万,在产品数量和MAU总量上都比去年减少许多。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。