初代奥特曼
奥特曼格斗进化(奥特曼格斗进化0)
奥特曼格斗进化(奥特曼格斗进化0)
一、NA→HA→BUS[1]
攻击方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○[1]
攻击方式二:前+□×3→前+△→前+○
攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○
2.NA→HA→MUS(八分光轮)
攻击方式二:前+□×3→前+△→下+○
攻击方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○
注:NA和HA的连用可以互换使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一开始长按前到对手前出普攻也可以。
二、PA
RUSH:长按前→○、上→○或直接○
GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○
T:X、前+2. _C0 Inf Hp(无限生命):X、后+X,初代就是以投技占优势
雷欧奥特曼。
根据查询今日,奥特曼格斗进化3体术奥特曼格斗进化系列都是帕金雷斯特公司发行的,总共5个版本,2006年就结束了格斗进化的生涯,毕竟帕金雷斯特公司被万达收购了。通过和大多数奥迷的,讨论,吐槽,游戏经验等,奥特曼格斗进化系列综合评价水准也就不多是如下的看法了:强的奥特曼是雷欧奥特曼,单体伤害高,有较强的必杀技,比较灵活。
《奥特曼格斗进化3》是由BANPRESTO研发的一款格斗类型游戏,于2004年12月02日发行,也是奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品。
前+o为三角光线;下+o为奥特炸弹(就是身体着火,所有攻击变为了超重击,命中后自己也扣体力值);后+o为斯特力光线,如果是要普通连击出招表达的回复
当技能条满后,后+奥特曼格斗进化3中大招招式为:J+U+I+K,需要至少两格能量才能使用大招。○发大必杀
人物技能都是一样的使用方法
到打败了希波利特星人之后,次特训的时候,先把个和你训练的角色打败,然后打到第二个角色的时候,先存档,然后退出游戏,把你的PSP上的系统日期往上调,调到三日以上即可,然后继续进行特训,打到剧情会和原来的不一样,有变化,然后你继续打,会出现暴走巴尔坦星人和暴走帝国星人,回到M78星云后继续特训。的BOSS是暴走佐菲,打败了暴走佐菲之后,就能获得奥特之父了。
游戏系统
游戏设置:进入OPTION,项是难度,从左到右增加难度,右边白天场景的选项是难的。第二项是战斗时间,短是1分钟,长为无限。第三项是每局中可以使用的精神的个数。第四项是背景音量。第五项是人物音量。一项是是否选择奥特曼或怪兽进行1VS5。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。自动保存,左边是是,右边是否,一般调在左边就可以。
STORY MODE:故事模式,里面会有剧情,打通后会获得人物,在其他模式中使用。
BATTLE MODE:对战模式,与随机的对手战斗,对手没有精神。胜利后会得到点数,用来购买精神。难的每局给3点,中等难度每局给2点,难度每局给1点,输了后也会扣点数,每打5局会有额外给点。
VS CPU:顾名思义,就是和CPU打,CPU也可以使用精神,输赢没有任何奖惩,是供玩家练水平的。VS HUMAN:联机模式,输赢没有任何奖惩。TUTORIAL:教学模式,泰1. 奥特模式(ULTRA MODE)罗将会教给玩家(梦比优斯)所有的基本技巧。
PRACTICE:练习模式,与CPU进行对战,血量会回满,可以调节CPU的动作(站,跳,防,攻)和能量槽(双方能量槽满,自动增长)。超奥特50辞典(开启前50个精神后变为"超奥特60辞典"):用点数购买精神的地方。
2. 战斗模式(BATTLE M10、“L1”为“N”键,ODE)
3. 对战模式(VS MODE)
使用各角色进行对战。分别为对2P和对CPU。初始可选奥特曼格斗进化3放大招失败的原因:人物与战斗模式相同。
4. 必杀技装备模式(CUSTOM MODE)
5. 练习模式(PRACTICE MODE)
选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对被虐对象(汗)的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、挑、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。
6. 教学模式(英文没看出来是啥,不好意思)
由佐菲老师教学生泰罗一些基本的战斗技巧。次接触本作的朋友或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个模式。进入后,选择左边选项是开始教学,又边是退回到主菜单。(PS:背景音乐很好听啊!)
7. OPTION。
进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,记忆卡管理等等。打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟。(PS:可将记录方式设置为AUTO自动记录,比较方便)。有个小发现:每次进这里的时候,背景画面是不一样的,呵呵。
8. 双打模式(英文没看出来是啥,汗)
选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(2VS1)。想玩这个模式,你必须要有两个手柄才可以。(高斯和杰斯提斯共同对抗机器怪兽的场面可由我们自己亲手实现啦。)
9. 欣赏模式(VIEW MODE)
类似于百科词典的模式。在这个模式里我们可以对游戏中出现的各个角色(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。
10.重放模式(REPLAY MODE)
(注:第8、9、10三个模式要分别在玩过奥特模式和战斗模式后才会出现)
1、“上”为"W"键,
2、“下”为“S”键,
3、“左”为“A”键,
4、“右”为“D”键,
5、“□”为“J”键(普通攻击),
6、“△”为“U”键(重击),
7、“○”为“I”键(超重击),
8、“X”为“K“键(技),
不是对方的生命值下面有红色进度条吗?你只要打他越多,就会加的越多!按重击0成功时,会出现指令,只要根据指令给出的按键狂按其中一个就会放出必杀,同时按的过程中红色进度条也会消失,比如xo三角方块其中有一个技能相当厉害,就需要净度条红色更多(那个就是能量值)。9、“R1”为“L”键,
11、“R2”和“L2”分别为“O”于“M”键,
12、“START”键为“1”
扩展资料:
依据必杀的威力和消耗眩晕值,大致可划分为SABCDE--几个级别,威力与所耗眩晕依次递减,同级必杀威力会有不同。如果同时装备多个必杀技,伤害等级会降低。其中装备同种技能下滑幅度低,装备不同技能则下滑幅度大。
有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀时对手不易判断,需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。
某些特殊必杀无法被吸收或防御,只可减伤。雷杰多的火花传说正常情况下不可防御,一击必杀。个别必杀拥有越级的威力,所需眩晕只相当于本级别的。加坦杰厄因为其体型缘故大部分体术必杀和少数光线必杀无法对其使用。
奥3>重生>格斗进化0≥奥2>奥1
奥特曼格斗进化1的话水准太低,和日本现在普通1街机游戏不如果被对手超重击击中放必杀时,可以通过不断摁方向键加快眩晕掉落速度从而阻止对手释放必杀。多,就初代赛文泰罗可以选,怪兽和宇宙人数量也是少之又少,优点是资源丰富,就算不用高端游戏软件像快吧这样的也能够获取资源,但有些被帕金雷斯特公司设定了一种系统,名称不太清楚,但是作用在于奥特曼格斗进化1和奥特曼格斗进化0不能同时启动,不然1的所有数据都会消失,但是只有有些才有,所以1的性能太,并且还极端考验手速,对技巧的考察性微乎其微,实在是不,上下1也是有点浪费内存了,没必要舍近求远。
至于奥特曼格斗进化2相比来说倒是有了一些剧情可言,哥莫拉,金古桥都还算不错的经典剧情,还有大侵略作战,也是还行的存在,也在当时的PS2游戏产业靡一时,虽然与后面奥3的经典剧情和重生的原创剧情以及格斗进化0的对话式自创剧情来讲还是有不足之处,但是其高端的作性也让奥特曼格斗进化系列保证了以后资金的输出,可以说是帕金雷斯特公司的一个转折点游戏。
而格斗进化0和1一样,资源都很丰富,现在上出名的PSP游戏便是奥特曼格斗进化0了,这是考验技巧的一个版本,要熟练掌握每个奥特曼和怪兽的特殊能力,并且合理的运用精神这个版本之物,才能够的打出输出,初代的投技,赛文的连招,杰克的bug新手专属,以及艾斯的有技能就放的超强意识,泰罗的能量槽优势,梦比优斯的瞬大优势,佐菲的大招优势。甚至小怪兽都有自己合适的连招和意识能力,是不错的考验技巧和意识方向键控制活动,□是普通攻击,△是重击,╳是投技,◎是超重击,同时方向键+◎可以使出必杀,但必须能量槽到一定程度,→+◎是小必杀,↓+◎是中必杀,←+◎是必杀技的游戏,无脑强输出除了杰克外基本无人可以做到,要知道,2006到2012年之内,日本曾一年一度coven格斗进化0比赛PSP竞技,足以说明奥0的上手难度,甚至当时的杰克都是被禁用在赛场上的。
至于重生,全都是自创剧情,与3相比有过之而无不及,可是3毕竟同时考察手速,技巧运用性和灵活性,2004年到2014年从未停止日本的这项电子竞技项目。直到一次,奥3被迫脱离舞台,奥3还专门设定了经典剧情,首推3,当之无愧。
以下是奥特曼格斗进化0的cmf金手指:
□————普通攻击,连按为连续进攻(2连击,3连击等等),可配合方向键使出不同招数。1. _S ULJS-00069
_G Ultraman Fighting Evo Zero [JP]
_L 0x00000001 0x00002E25
3. _C0 Inf Sp(SP无限):
_L 0x602DCF50 0x00000045
_L 0x602DCF50 0x00000045
_L 0x00000001 0x00002E5F
4. _C0 Time Stop(时间停止):
_L 0x60400438 0x00000030
_L 0x00000001 0x0000146A
5. _C0 对战模式Inf HP无限:
_L 0x00404B84 0x000000FF
6. _C0 对战模式每一关完后的点数为255:
_L 0x00401D00 0x000000FF
7. _C0 奥特辞典分数为600:
_L 0x001FF3FC 0x00000258
拓展资料:
《奥特曼格斗进化0》(UFES0)是由BANPRESTO开发的一款动作游戏,于2006年07月20日发行。该游戏是《奥特曼格斗进化》系列的第五部作品。
《奥特曼格斗进化0》是“奥特曼”诞生四十的纪念之作。历代奥特曼战士都会出现在游戏中,还会插入一些战士和怪兽的对话场面。
基本作
上————跳,连按两下或轻点一下为顺时针侧向移动,用来回避攻击。
下————蹲,连按两下或轻点一下为逆时针侧向移动,用来回避攻击。
左————后退或防,连按两下为后手翻。
右————前进或防,连按两下为跑(跑中按X可使出“骑”)
START————游戏暂停
△————重攻击,可配合方向键使出同招数,可与普通攻击一起连击,击中后发必杀。
○————超重攻击(需要消耗能量),释放必杀技所必须。→○为小必杀,↓○为中必杀,←○为大必杀。
X————投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。大三大四配合前后二键可使出不同投技。当对手攻击时用↓×可将它反过去背对自己然后猛打吧!
奥特曼格斗0怎么获得奥特之父:除了小梦和雷欧的奥特曼打剧情,打完后会有训练。打败一个奥特曼得到一颗星星的时候按start,点一个,选择是,然后退出游戏。把日期调整到三天后,比如今天23号,你就调到26号。剧情发生改变,打完之后奥特之父就出来了。
DASH:长按前→△,初代是用头撞使用一个奥特曼,不要雷欧或梦比优斯,并且任何时候都可以开启隐藏剧情,首先先打完希波利特星人之后,再和奥特兄弟里面训练的时候,打第二个,刚刚开始的时候,按下START键。
奥特曼格斗进化零红色巴巴星人要获得必须要先通关,达到一定的关卡获得能量,再用能量去交换。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。