pc端游戏收入排行(pc端游戏收入排行榜前十)

游戏攻略 2025-03-08 17:12:23

2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?

1.《永劫无间》,24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的。这14亿的营收里面包括,steam,epic三平台的收入。

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pc端游戏收入排行(pc端游戏收入排行榜前十)


2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球》,”大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,的美术画风,复古的。在ns和pc都有不错的表现,ns游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩强人意。

8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不得巧。

10.《三国群英传8》,今年的部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。

11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。

12.《烟火》,中式民俗游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产游戏指出了一条新路。

13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。

14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。

15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。

16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们点遗忘了这款游戏。

17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。

18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。

19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。

20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。

2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

1.《永劫无间》,24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的。这14亿的营收里面包括,steam,epic三平台的收入。

2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球》,”大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,的美术画风,复古的。在ns和pc都有不错的表现,ns游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩强人意。

8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不得巧。

10.《三国群英传8》,今年的部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。

11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。

12.《烟火》,中式民俗游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产游戏指出了一条新路。

13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。

14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。

15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。

16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们点遗忘了这款游戏。

17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。

18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。

19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。

20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。

2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

1.《永劫无间》,24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的。这14亿的营收里面包括,steam,epic三平台的收入。

2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球》,”大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,的美术画风,复古的。在ns和pc都有不错的表现,ns游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩强人意。

1.《永劫无间》,24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的。这14亿的营收里面包括,steam,epic三平台的收入。

2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球》,”大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,的美术画风,复古的。在ns和pc都有不错的表现,ns游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩强人意。

8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的

我简单地从商业上点评一下:

1.《永劫无间》,24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的。这14亿的营收里面包括,steam,epic三平台的收入。

2.《谷八荒》,小成本工作室,国风修仙题材。修仙在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《谷八荒》是部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球》,”大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,的美术画风,复古的。在ns和pc都有不错的表现,

ns游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩强人意。

游戏收入排行榜2022

手游收入排行榜2022:《原神》、《明日方舟》、《雀魂》、《英雄联盟手游》、《光·遇》。

1、《原神》

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,在数据方面,同在的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

2、《明日方舟》

是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。

3、《雀魂》

是一款画风精美和风的日本游戏。本作支持中文和跨平机,免费游玩但包含内购。目前规则采用立直的游戏规则,上手易,适合喜爱立直的玩家。

4、《英雄联盟手游》

是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发布了《英雄联盟手游》。

5、《光·遇》

是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatcompany开发的社交冒险游戏,国内由游戏运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。

DNF再次稳居全球营收榜第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

要说在所有网游中迄今为止依然屹立不倒的神话到目前只有几个,魔兽世界,传奇,,DNF,而要说在这些古老的网游中到目前为止依然如火如荼的游戏就只有DNF了,DNF从08年开服至今已经经历了11个年头,中间也经历过几次较为漫长的低谷期,但是时至今日DNF依然是目前最热门也是最吸金的游戏之一。

DNF再次稳居“全球营收榜”第二名

在去年的12月份全球网游营收榜单中,LO全球总决赛由于FPX在10~11月份夺得S9冠军,在加上LOL手游预约的发布,LOL成为了当下最热门的,LOL夺得全球营收榜属于实至名归,但是在当时即将凉凉的DNF也不甘示弱,由于活动加大,在加上国庆礼包的到来使得土豪玩家大力氪金,成为全球网游营收第二名也是属于意料之中的事情,毕竟轮氪金程度和玩家粘连性没有一款游戏敢跟DNF相比。

旭旭宝宝功不可没

而造成玩家愿意源源不断的氪金的原因其实和一个主播有关,这位主播就是旭旭宝宝,作为DNF主播,国服红眼,DNF打造最强的男人,在装备的打造的道路上一往无前,其氪金程度也堪称国服。

原本全身红16,武器耳环红17的国服红眼,但是为了让红眼突破1W力量在今年的增幅活动势必要增幅出个增幅17的左右槽,在这么大力氪金的驱使下,节目效果满分,但这也导致了很多玩家继而入坑,无形中给游戏带来了宣传效果,带来的大额的收入。可以说DNF至少有1/3的玩家都是因旭旭宝宝这款游戏。

当然19年12月份全球网游营业收入排名第二只是开始,在DNF接下来的几个月中,春节礼包开放到4月份,100版本,女三觉首发,5月份开放DNF手游,这款游戏在接下来的几个月中不赚钱都难,甚至连续几个月拿到全球营业收入NO.1也不是没有可能的事情,不信的话我们拭目以待。

因为这个游戏不光能帮自己赚钱,还可以帮玩家赚钱。这个游戏里面有很多的搬砖,就是靠这个的。

因为这个游戏靠的是情怀,虽然很多玩家离开了,但是还是很多玩家留下了,并且还成为了玩家。

虽然不想承认但是我觉得这个2D游戏目前市场上没有超越他的来代替他。

因为这个模式的游戏,暂无替代品。

DNF收入少了1.9亿美元,排名降到第10名, 真的要凉了吗?

现在DNF没有可玩性,对玩家也没有粘性。让玩家每天进入副本做任务,保证玩家上线率。因为任务难度大,充不充钱别大,所以很多玩家放弃了,在迫不得已的情况下,策划开始减轻活动中的负担,赠送天空套件,就直接送毕业装备,然后加强了一些热门职业,但是都是亡羊补牢,基本上这个游戏已经被发掘的很深了,没什么营养可言了。走到了尽头。

凉到不至于,总有一些人会玩的,因为现在玩电脑的人都比较少了,都是玩手机,所以就导致了电脑游戏没人玩了。

DNF玩家会越来越少,因为DNF的主力玩家是90后的人,现在90的人大多数都忙于工作和家庭,游戏的时间很少,而DNF的是养成类游戏,所以玩家会越来越少。

求排行榜,有哪些比较靠前的?

排行榜比较靠前的有《王者荣耀》,《手机版》,《部落冲突:皇室》。

1、《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《Arena Of Valor》《王者荣耀》的版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2、《手机版》

《》手游是由游戏基于原端游《2》开发的一款回合制角色扮演,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在大陆由游戏运营,收费模式为免费。

《》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原。

同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。

3、《部落冲突:皇室》

《部落冲突:皇室》是由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的,于2016年1月4日在App Store发布。

在游戏中玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。

随着奖杯提升开启不同场地的竞技场。时间2016年6月24日,腾讯联合Supercell正式对外宣布:Supercell2016年新作《部落冲突:皇室》将于7月4日登陆腾讯平台。

排行为《问道》,《》,《楚留香》,靠前的是《》手游。

其实不管是玩家还是的,亦或者是游戏工作室,他们在做的项目时,都会选择一些知名游戏公司,比较稳定的电脑PC端游。

端游相较于手游:要稳定,游戏生命周期长,用户粘性高;当下大部分手游就像前几年火热的页游一样:快餐化,休闲化,占用的是用户的碎片时间粘性低,游戏生命周期短,可能这个月很火,下个月就没落了,一下子就没人玩了,想在游戏里稳定赚钱的入行的朋友,建议选择相比更稳定的《》。

是公司的顶梁柱,注意每个季度的营收报告,都是游戏版块的功臣;一款十几年的回合制游戏到现在屹立不倒,可谓是网游界的常青树了,这得益于完美的经济系统,稳定的游戏物价为职业商人不管是投资还是后期赚钱都提供了有力的保障。

现在的各种游戏层出不穷,但像梦幻这样有可玩性的不多,真实铁打的,流水的游戏,扎根梦幻赚钱的职业玩家及游戏工作室是依然是个庞大的群体。

排行榜:《大话西游》、《问道》、《》

比较靠前的是:《大话西游》、《问道》

一、《大话西游》

大话应该多数玩的都是90后,大话西游也可以说是当之无愧的,像平常一个装备好点的好,都要买个成千上万的,不过这款游戏收入大的同时,投入也高,像小编这种玩了三年的都还没摸清游戏构造。这款游戏最的号价值应该在300万。

二、《问道》

问道这款游戏可能很少有人听说,不过他也算得上是赚钱游戏里面的少有的,因为不需要太多的投资,成型就后就可以赚钱了,靠副本打怪获取的游戏是可以交易,想一些玩问道比较资深的玩家都赚了不少钱。

不过大家不要轻易的靠这款游戏来提高收入,因为如果没有一个老玩家带的话,是非常难度过前期这个阶段的。

三、《》

这三款游戏都属于回合制角色扮演网游,梦游西游是计时收费的类型,这款游戏之所以到现在还能不被淘汰,这个游戏里面的忠实老玩家是分不开的。

这款就是靠着交易账号,游戏以及出售宝宝。

排行榜比较靠前的有《部落冲突》,《神话永恒》,《糖果传奇》。

1、《部落冲突》是为芬兰游戏公司Supercell oy所推出的策略类的游戏,现已被腾讯收购大量股份。该游戏以策略为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。

次进入游戏会进入模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式,此游戏重要靠恒心,并不能一朝一夕养成大神,当然充钱除外。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。

2、《神话永恒》是一款由迪丽热巴代言,《全民奇迹》原班团队倾力打造的3D魔幻MMORPG手游。该游戏由曾负责过《天堂2》、《剑灵》、《TERA》的韩国资深美术设计师进行艺术监制,由中手游与天马时空联合发行。

次世代级电影画质,华丽神装神羽,独特神权,丰富PVP,随时随地,想战就战!《神话永恒》手游,满足你对西方魔幻的所有幻想!腾讯应用宝“星APP”5月榜单日前正式发布,神话永恒等APP登顶新锐应用。

3、《糖果传奇》

《糖果传奇》是由King开发的一款微策略消除手游,于2014年8月发行。游戏设置了超过500关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务。

《糖果传奇》是集休闲和策略于一身,它原是糖果粉碎传奇的改版,现在加入了很多元素让你尽情地玩耍,游戏设置了各种闯关地图糖果的风格,丰富的音效以及爽快流畅的作手感,将带给玩家各种趣味体验。

排行榜:

神武

捕鱼达人

明日之后

王者荣耀

第五人格

穿越火线

地下城与勇士

诛仙

烈火如歌

一梦江湖

比较靠前的是明日之后、地下城与勇士和王者荣耀。

排行榜有《问道》,《》,《楚留香》,《捕鱼达人》,《欢乐》,《神话永恒》,比较靠前的有《糖果传奇》,《》,《楚留香》,《捕鱼达人》。

可以赚钱的游戏都有:大话西游,地下城与勇士,英雄联盟,QQ飞车。为什么说这些游戏可以赚钱呢,这是因为当你的号段位很高的时候,可以卖给个人,有些人因为虚荣心会买一些高段位的QQ号,特别是大话西游的游戏,大话西游可达几百万。

排行版有《大话西游》、《问道》、《》。可以去刷装备,然后卖出去,有好的装备的话,可以卖个好价钱。

以下是一些排行榜:1. 王者荣耀2. 荒野行动3. 绝地求生4. 逆战5. 战狼26. 真实37. 8. 镇魂街9. 部落冲突10. 英雄联盟以上排名并非具有权威性,仅供参考。

哪些电脑游戏 做商人和刷图搬砖 最?只要能赚钱比较厉害的游戏的都可以 有哪样,谁能出个排名。

首推DNF

不过最近严打工作室

三思而后行

一,地下城与勇士(DNF)

纠结了好久,还是把DNF放在了名,虽然DNF现在正在大批量中。因为国内大在小小的游戏工作室,职业搬砖实在是太多了。这样一个十多年的横版游戏让无数年轻人发了家,致了富,说它为电脑钱的游戏一点也不过分。即使是现在,一个熟手肝帝,只要肯吃苦,是很没问题的。

算什么?如果不如此打击刷金工作室这个游戏怎么可能如此坚挺,现在的情况是如果腾讯每年不个32回,我都没有理由出去度了!

二,电脑版

卡通风,西游路!国内神奇的网游之一,同DNF一样,毅力十多年很不倒,经济系统控制的非常好的一款游戏,无数多开在里面赚生活费,赚房子,车子!无数家游戏工作室把它当成主营项目。即使是的手段非常高,牟利,封交易,行为检测,依然阻止不了我们那棵边玩游戏边赚钱边享受人生的心。

有货流通的地方就有游戏工作室,道高一尺魔高一丈,只要你开服,我们就有饭吃,水至清,则无鱼啊。(听说要出新门派了?)

三,2

去年是真的很暴利,随便几台电脑搬砖一天都有几百的收入。从此可以看出,赚钱的游戏还得是电脑端的比较多,机会也比较多。虽然岛2现在要黄了的样子,但是,还有很多游戏工作室在里面赚钱啊,赚不到钱不要怨天尤人,还是要怪自己没本事。

DNF从全屏秒怪刷塔那天起就有人说要黄了,现在十年了,依然有人说它要黄了,........

四,流放之路

电脑游戏嘛,就是要有作感,要不然玩起来有什么意思!流放之路就是这样一款游戏,手残跟本就玩不了,赚钱就更别提了!但是,如果你是个专业玩家,以为职业,相信这个游戏对于你来说并不难。这样也好,淘汰了许多人,让人们可以多赚一会儿!

暗黑风,标榜暗黑3是这款游戏的营销手段,一看到他我心就疼,暗黑3啊,大赚特赚一年多的游戏,为什么我就赚了那么一点点?要反思,总是抓不住机会不行啊,何时能暴富!

五,天涯明月刀ol

可是算是腾讯自研大型武侠网游了,电脑全开那叫一个爽!(扯远了,又犯情节病了)

说是老游戏吧,算不上,说是新网游吧,赚大钱的时候也过去了,如果能吃苦,一个月赚个几千块钱还是没问题的。有很多人告别这个游戏了,说是和谐的无利可图,但我身边有几个有工作的朋友还在玩,一个月最少赚2千+,注意,人家是有时要上班的哦,如果肯定要比正常打工仔赚的多。

从此处可以看出来,打也是讲天赋的,有的人你手把手教都不行,有的人业余时间玩玩都比部分搬砖赚的多。

六,剑灵

棒子的方法都比较简单,也够无脑,只要电脑配置不多,就是搬砖就可以了。剑灵刚出来时是真够火了,现在人气下滑的厉害。但是还是可以做的,必须够无脑,比较适合游戏工作室。

没啥可说的,油腻腻的姐,刚开始在这游戏里搬砖还是蛮享受的,钱也赚了,眼也养了。

七,倩女幽魂ol

除了梦幻与大话外,倩女幽魂ol我认为是钱的游戏了。适合多开,出金的路子也相对简单,打宝队简直是暴利。但的缺点就是封号太狠了,有时搞不懂为什么就牟利了。建议有手段的专业玩家去拼,小白请远离。

八,灵山奇缘

有很多喜欢玩回合制网游的朋友,觉得多开起来比较轻松,看看电影,听听歌就把钱赚了。如果你是这样的性格,我建议你去灵山奇缘,由于还没有正式公测,研究透了之后预计还能稳定很长一段时间。

腾讯想用它干掉回合制游戏的位置,这怎么可能!

九,逆水寒

前二次测试没弄到码,本来还想着进去开荒的,好遗憾。马上就要不删号测试了,相信内测也会在今年开启。关注这个游戏好久,凭直觉判断,波进去的人肯定是吃肉的,更何况是的端游,不缺土豪。

太老,游戏排名榜上我都没算它!天刀策划太弱,国产抗顶武侠网游大作就看这次逆水寒能不能拿下了。

十,代号XXX

专业玩家,合职在家打,肯定要给自己一点希望,所以2018年钱的电脑游戏第十名是XXX,也是未来之作的意思。记住,总有一款钱的游戏在等着我们去开荒,要有梦想!

梦想还是要有的,万一一不小心就遇到个游戏呢!坐在电脑前打游戏本来就很无趣,适当给自己点想象空间。

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