为什么有很多人说英雄联盟不好玩,他们是不是不会玩而这样说的 基本上是
英雄联盟端游是真的难玩 英雄联盟难不难玩
英雄联盟端游是真的难玩 英雄联盟难不难玩
《上古世纪》在腾讯游戏测评中综合评价分数较高,游戏评分为9.0。
画面壮丽而不夸张,游戏细节也是相当的细腻,游戏任务采用了比较常规的方式
也是很容易上手,高自由度的是这款游戏的魅力之一,。海陆同时开展的探险
旅程极大的丰富了玩家的游戏体验,可以去尝试下,望采纳~
在没有回归前.他们是不是有很多人不会说中文
其实真正本土的人并没有外来的人口多 动乱时内地很多人都到发展 在有不多1/3的潮汕人 还有以前、上海等讲普通话的人大把拥入
以前和歌都是普通话版本的 到了70年代 由许冠杰代表的人才开始开创粤语歌 粤语也慢慢流行起来 到了现在的年轻人已经大部分都是讲粤语了 不过很多老一辈的人都会讲普通话的
英雄联盟好玩吗,我看见很多人说英雄联盟这个名字
好玩啊.dota类网游,多种给力的活动!!!海量的英雄供选择,召唤师技能,精美的面板系统,天赋,丰富的装备搭配,系统装备等等......
为什么很多人说剑灵不好玩
您
很高兴为您解答问题
不好玩有两种解释
一种是难度太高玩不了
一种是游戏没意思
真诚希望能够帮助您
如果满意请采纳,谢谢!
剑灵刚开的时候只有炎黄一个副本,每天刷几十次几近吐血,然后开了火炮兰,4大本,但也没多啥可玩度,等多开了本之后也是刷刷刷,而且商城也多出了很多坑钱的玩意,并且成长装备太花钱和时间,而方法也就是刷刷刷和花钱,没有别的趣味,当初我就一天刷了100多J,结果成长了两次装备就没钱了。后期可玩度不高是硬伤。而且画质在现今网游中也只能是中等偏上了。
英雄联盟石头人说的为什么不是猴子 英文一样 为什么会这样说
每个英雄都不一样。
为什么英雄联盟不好玩了
重灌系统另外,针对钻石分段玩家补分的情况,在新版本中对钻石及以上段位的胜点数结算进行了优化,保证了钻石及以上玩家的游戏体验。此外高段位分段玩家组队也有了限制,这下再也不用担心跨段被大神玩家吊打了。吧!
有很多人说太高不好看,是不是他们不懂欣赏?
这个是看黄金比列的
人的上半身和下半身的比列如果能够无限接近黄金比列的话,那他是身材就很好看
175是适合种群的身高。
180以上的话,估计评委是依标准来定的吧
望采纳
翼年代记中 有很多人说黑钢喜欢法伊,那他们是不是bl啊……
不过是朋友之间的情感
你听说的都是腐女们的幻想
我认为英雄联盟端游和手游还是有很大的区别,手游应该是不可能像端游一样强大的,毕竟手游在整个游戏当中只是占了一小部分而已因为高端局里好多演员,只要对方玩家给钱就不会好好玩游戏,相当于以少打多了。。
不一样,因为二者的数据没有办法互通。应该是可以的。因为现在的功能非常的强大,有些完全可以媲美电脑。
兄弟姐妹们看出来没有?
英雄联盟端游有个总体趋势: 游戏 节奏越来越快。
入坑联盟比较早的玩家,应该还记得曾经一局 游戏 一个多小时的鏖战。 如今,LOL的对局时间已经削减到了三四十分钟。
对应的,投降也从“20投”改成了“15投”。
而且看趋势,后面大概还会变成“10投”,10分钟就可以选择投降了。
所以 游戏 节奏正在加快,其实是很明显的英雄联盟确实要比荣耀难,这两个游戏我都碰过,说实话,英雄联盟比荣耀难,首先游戏时长英雄联盟就高于荣耀,上手难度也比荣耀高。英雄联盟是美国拳头公司开发的一款游戏,他的很多角色都是风,荣耀是开发的,所以在我们看来都是帅哥美女之类的,建议颜值控,手残玩荣耀;而那些愿意挑战高难度的,且注重游戏体验的去玩英雄联盟。如果让我评价,我比较建议英雄联盟吧,当然这是根据个人喜好。现在大部分人都玩的荣耀,你想组团开黑那也只有荣耀了事情 。
一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会再花上1小时打一局 游戏 ;另一方面,所有 游戏 的节奏都在提速,尤其是手游。
对拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要提速适应他们繁忙的生活;
想要吸引00年代的新玩家,同样需要提速才能适应他们玩惯了手游的 游戏 习惯。
总之,不管是从那个方面看,英雄联盟节奏提速, 游戏 时长越来越短都是大势所趋。
游戏 的更新迭代,也在朝着这个方向发展。
但近却有点意外产生了。
联盟设计师放话表示,将在后续更新中,考虑调整“传送”技能。 在 游戏 的14分钟以前,“传送”将只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于传送。
这意味着什么,大家都懂。
无论在赛场还是高端局,“传送”很多时候都是“节奏的发动机”。
甚至,在某些对局, 下路对拼时同时亮起4个传送,更是“美如画”的团战场景。
整整14分钟不能TP小兵和眼位意味着什么?
意味着无论是龙团还是野区团战,上单都会是“缺席”的一员。
因为在这些地方打团,上单即便是使用了传送,也只能从防御塔慢悠悠地赶到战场,到场时大概也只能看到一地尸体。
甚至还可能出现这样的 搞笑 场景:
双方队友在小龙坑打架,两个上单急急忙忙从上路TP到下路防御塔,然后双双赶到和道口,还没看到队友呢,就又互相干了起来。
只不过把对线,从上路改到了下路。
多少有点傻。
这更意味着,以后的英雄联盟“传送”这个技能在前期将会无比鸡肋,曾经常用的TP绕后、T草抓人这些手段,都将无用。
这种改动同样会对 游戏 的节奏产生影响。
基本上只有到了14分钟以后,上路才能有参与团战的机会,也就很难出现前期大规模团战从而尽早结束 游戏 的场面。
尤其这两个赛季的比赛,大多是以中上为核心,就是因为中上的博弈更好看,更有冲击力。
如今让上路放弃TP的前期优势,无疑是又在把比赛的重心往中下转移。
众所周知,下路又是特别吃时长的。
现在既要放弃上路的前期节奏,把 游戏 时间拉长,又把装备和野区往快节奏的方向赶, 拳头的这种作,属实有点看不懂。
有没有能明白拳头用意的老哥,站出来指点一下迷津?
匹配机制的原因。
所谓上不去分就是你本身处在白金分段想努力上到钻石,在每次对局都尽力去c却因为队友无奈输掉比赛,甚至达到连跪掉段这时候千万不要不信邪。
因为排位机制会根据你的胜率或者你的每场游戏数据决定你的队友是大腿还是脑瘫,换句话说就是不想让你太快达到你目标的段位而丧失你玩游戏的频率。
怕就怕在你的实力就处于目前得分段而想去爬往更高的分段,这时候如果你每局都用心去c或者之前连胜你就会知道被系统气到哭是什么感觉了。
解决办法能混决不c。心态会决定你的上分速度。不要为了上分去玩游戏。
还有不要总去看那些花了呼哨没有用的东西,真正的作不是秀出来的是被逼出来的。
来自于一个玩了4000场豹女却在这个赛季沉迷adc心累到哭4:版本频繁更新:现在英雄联盟更新十分频繁,而且修改机制都很大。可能一个版本就让你不会玩了。有那么几个版本,或许你一个月没有玩,能让一个老玩家一脸懵逼!的玩家的回答!
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“运动会”比赛项目,这是首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入奖牌榜。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数的电脑游戏。
英雄联盟的难度相对大一些,首先荣耀是一个手游,游戏金的获取相对简单,及时补不到兵也有一定的经济,而英雄联盟补不到兵就没有额外经济(工资装人头助攻除外),荣耀装备也可以随时买,LOL择必须回城(不算奥恩),然后就是作方面,英雄联盟的作相对复杂一些,当然,如果你只用鼠标也是可以作的,毕竟荣耀只是一个手游,不可能让你花很多时间来玩一场游戏(特殊情况除外)
首先一定是英雄联盟,因为英雄联盟作为端游,需要控制的地方就更多。
英雄联盟游戏内容里卡视野,卡兵线这些都是需要长时间打磨的,1::不说其他的,data都可以做到国内同服,有好多人说是的原因,腾讯赚那么多钱,技术性的问题不是不能克服的。关键是利益。你要是换个区玩的话,皮肤又要重新买吧?没英雄打金又慢,英雄又要买吧!现在又出个什么转区系统,腾讯可能是看换区换的人太少了,变相赚波钱,而且能转的都是郊区。荣耀里这些细节作相比之下就显得不是特别难了。
当然,不管哪个游戏难度大,只要常玩多研究都是可以发现其中的乐趣的。
肯定是英雄联盟啊
端游对比手游。你是不是有什么大病?马桶戳玻璃加时装加战力的社交游戏,你好意思跟端游比难喜欢度?
我只玩过荣耀那个游戏,我不太懂的,所以很少玩。
荣耀哦更难一些,更有挑战意义吧。应该是这样首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。。
lol难上手,作难度大,一局的时间长。
感觉这款游戏真的太难了,而且很多东西都太贵呀
荣耀玩起来方便 随时随地都可以玩上一两局
我觉得玩家越来越少也是很常见的,毕竟现在的游戏太多了
难度越来越好,也许需要投诉,富人游戏
可能这个游戏越来越高端了,里面的价钱太高了吧
《英雄联盟》现在的游戏环境现在有很多挂机、抢位、对骂这种现象出现,会出现这种现象主要还是游戏开发者不进行制约的原因,如果及时进行制约的话,环境就要好很多。
英雄联盟的游戏环境到画质不如之前清楚,并且人们可以在游戏中随意。主要是能否超越DOTA游戏系统的更改以及监管不到位导致的。
自从英雄联盟手游上线以来,这款手游便凭借着有趣的制,丰富多样的英雄种类,博得了众多玩家热烈的追捧。然而许多玩家在长期游戏后,却遇到了这样一个小小苦恼,那就是匹配机制动不动就让自己补位,甚至出现了晋级赛以及掉段这种关键时刻,拿不到自己擅长位置的情况,这让许多玩家在即将晋级的欢喜之余,又为可能无法晋级感到苦恼。
不要说为什么不会被排位机制拦截,首先说句难听的我就是一个峡谷万年钻3的混子玩家,但是别的区白金2以下可以说跟打傻子没区别只要想去赢基本不会输。因为真实实力已经碾压那个分段,换句话说拴条狗都能赢,更何况身经百战的高分呢。好在新版本,对游戏中出现的这一问题进行了全面的优化,许多玩家在看完后纷纷表示,以后再也不用担心补位出现在关键对局了。
浅谈补位机制
对于大部分玩家而言,英雄联盟手游虽然有相当多的英雄,但实际上自己喜爱的,亦或者是擅长的,往往只有那么一小部分。因此,大部分玩家都会固定在一个位置打游戏,这就导致了许多玩家在补位的时候,出现游戏变得不会玩的情况。
加大力度!游戏环境改善预告
对于小编来说,消极游戏就应该狠狠的被罚,让他们好好长点记性,不要影响其他玩家的正常游戏。还好这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励小编是拿定了!
新增关键局位置保护机制
如果此类情况出现在一场普通的排位或者是匹配中,那么大部分玩家还是愿意接受的,但是如果出现在晋级赛或者是掉段局中,大部分玩家则会心生不满,毕竟这样的关键局势不能拿到自己想玩的英雄,那么就很难挑起一场游戏的大梁,输掉比赛似乎也有了一个发泄口。
面对如此状况,在3.0版本更新中,特意对这一机制进行了修改,那就是玩家在遭遇关键局时,游戏将启动位置保护机制,让玩家在时间拿到自己想玩的英雄,不再为位置而烦恼。
体验感提升,上段更简单
值得一提的是,这个位置保护在排位中,上限至翡翠晋级钻石,下限至钻石掉段到翡翠,对于大部分玩家来说可谓相当的友好,特别是赛季末想要冲刺分段的玩家,不用再格外担心拿不到合适的位置,上不了钻石了。
翻盘还是需要C位的装备起来,坦位在后期的任务就两个,要么是开团,要么是保护C位,出肉是扛不住的,不如出金身或复活甲,能拖一会儿是一会儿
是啊 系统应该在召唤师满3级以后设置人机对战不长经验值的,不然像我这样的菜鸟还没怎么打就20多级了,每次匹配不坑才怪!
坑了还行,就怕还喷人,昨天遇到一个盖伦辅助,件装备狂徒,第二件日炎,第三件还没出就已经输了,一个辅助还不插眼,比你说的是哪一种赛开始到结束,没有插过一次眼,还一直喷来喷去,说别人,唉,这游戏怎么这么难打?
有坑很正常,被坑是成长必须经历的,建议你组队玩,叫上你认为不坑的好友,这样不太会被坑。
同感,匹配系统就是渣渣,长期能匹配到只打过一两盘的超级新手,那手残的你都想把手剁了借给他们,所以我现在感觉打极地大乱斗比较爽,个人能带领全队节奏,你可以试试
拿一个号多打打排位练练技术,慢慢来。玩会一个英雄再玩另一个,贪多嚼不完。我诺克萨斯的。如果可以一起玩。
现在的游戏环境大部分都是那些网友给造成的,因为那些网友特别喜欢,感觉我进入游戏一分钟都待不下去。采纳呗。
嗯 ,这个游戏想赢就是看运气,看哪边的短板多,其实打机也挺好的。
看心态了,你可以先和他们好好说我相信没有人你不骂他他会先骂你,英雄联盟是一个相互配合的游戏,遇到几个坑的是很正常的,谁也不能说每一局都是压制。。。要是真的总碰见坑你可以5黑啊……我插的时候15连跪……爬出这个坑就好了……
英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
市场成绩
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
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