以下是我从各网站收集下来的代码,而且翻译成中文,目测觉得是最全最实用的。其中所有道具代码都是我自己算出来和自己打出来的,所以只打了200多的道具,主要是高等级回路,书,最强武器和道具。
闪之轨迹3 经验金手指 闪之轨迹3指令效果
闪之轨迹3 经验金手指 闪之轨迹3指令效果
注:
1、网上传的所有能力值99999的代码我没有放进来,因为我觉得那样一点游戏性都没有,魔法和S技都用不到。全角色 Lv.98 Next Lv. Exp 1的代码更合适一点,随便打个怪就升99级了,所有战技都没问题。
2、莎拉教官和托瓦会长绊的代码已测试,可以使用。
3、学园祭的票数是在学园祭时测试的,可以使用,其他时间改的话有没有效不知道,欢迎测试。
4、所有道具码(我一个一个写的呀 )在序章下火车到学校前个可存档点时使用,因为这时身上什么都没有,不会把之后的学生手册钓鱼手册什么的擦掉。
5、DLC所有制服代码已测试,制服都没问题,并且没有加油游戏剧情中会自动得到的制服。(注:莎拉教官的泳衣,换了之后永远脱不掉的。如果想看她穿泳衣上课的话,请便。)
6、所有稀有魔法回路的代码,一般买得到的回路没放,毕竟200多个代码,还请包涵。
7、全部书籍代码,不用一个一个人去讨着要了。
8、所有道具代码已加附件里,需要什么附件的自己去加。
个道具种类 10041E40 0000XXXX 个道具数量 10041E42 0000YYYY
XXXX可以在道具代码里找,YYYY是16进制的数量,比如说1个是0001, 9个是0009, 13个是000D, 99个是0063。
人物手册全取得
40068514 000000F1
400D0001 00000000
10068548 0000F1F1
1006854C 0000F1F1
4006854E 000000
401A0001 00000000
10068568 0000B1B1
4006856A 000000
400D0001 00000000
0006857A 000000
00068593 000000F1
莎拉教官绊
100023FE 0000270F
10002692 0000270F
托瓦会长绊
1000240E 0000270F
10002792 0000270F
千万不要用金手指改装备,改了之后什么地图方石都没有了,根本玩不下去,找个高手帮你做一个存档吧,用fc只能改钱和经验,cm也一样
建议不要拿老金改装备~改了之后我记得方石不能用的到时就麻烦了~LZ要改的话改满钱~然后买装备就可以了
FC什么不知道 CM我到知道怎么改
这和你玩的版本有关,我以前也出现过类似现象,后来我把改过的存档删掉游戏就能正常运行了,我把改之理的注意事项写在下面,你自己看看是哪出错了
●●●●●config设置●●●●●
1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)
3、内存修改设置默认是:
FC版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
SC第3版(默认标题:英雄传说 空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说 空の轨迹 the 3rd).
如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方人当前HP地址,敌方人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!
2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:
◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini 文件,或者点击“SC自动初始化”
PS: 2个 config.ini 文件的别仅在于SC的人物模型地址不同
★★★★★注意事项★★★★★
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
FC为 ED6_DT10.dat(安装目录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。
2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:WINDOWS32 目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6 运行库。
3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。
4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂app或者金山内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然能显示日文,但只能改一个字;使用金山内码转换器)
5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以方式查看,但不支持导入
PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!
■『改之理』各功能(看看有没你想要的 ^_^ )■
1、 “读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;
2、 “常规存档修改”,可修改: 队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;
3、 “常规内存修改”,可修改: 控制或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改) 、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);
4、 “存档物品修改”,可修改: 米拉、晶片、物品数量;
5、 “内存物品修改”,可修改: 物品的名称、说明、各种属性;
6、 “内存技能修改”,可修改: 战技、魔法的名称、说明、各种属性;
7、 “战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;
8、 “存档战技修改”,不,除非为了好玩或者某些特殊需要;
9、 “存档位置修改”,正常游戏不使用,但跳转的测试地图;
10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改: 全魔法、经验暴多、钓鱼、支援系统等;
12、“偷梁换柱”,可修改: 人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义
14、“关于”,功能: 神秘 = =!
PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。
模拟器如果是des的话,点击上面的第二个选项,“play”或“仿真”,第四个就是金手指按钮,再点击吧,随后蹦出了个框,点击“action replay”,就可以添加金手指代码了,写完后,点击左下角的“添加”要把勾打上,就可以了。不行的话,去“护林员”吧问问,有没有金手指就不知道了······模拟器口袋吧有,中英日俱全······
点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)
点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。
点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。
按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。
右键点击修改器界面最小化。
修改器功能:
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限EP
数字键 3 - 无限CP
数字键 4 - 命中率
数字键 5 - 闪避率
数字键 6 - 速度/零延迟
数字键 7 - 移动范围
数字键 8 - 攻击范围
数字键 9 - 必定触发失衡
数字键 0 - 超级伤害/一招致命
数字键 . - 异常状态
数字键 + - 属性
Ctrl+数字键 1 - 无限米拉
Ctrl+数字键 2 - 无限耀晶片&耀晶石块
Ctrl+数字键 3 - 无限经验 (战斗结束时生效)
Ctrl+数字键 4 - 无限核心回路经验 (需要在战斗开始前激活,战斗结束时生效)
Ctrl+数字键 5 - 无限羁绊点数
Ctrl+数字键 6 - 羁绊值/羁绊等级 (羁绊值增加时生效,比如触发羁绊或者进行一次战斗)
Ctrl+数字键 7 - 无限钓鱼次数
Ctrl+数字键 8 - 无限钓鱼点数
Ctrl+数字键 9 - Blade小游戏必定胜利
F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍耀晶片&耀晶石块
F5/F6/F7/F8 - 2/4/8/16倍经验
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