英雄联盟手游美工 是天美工作室吗?

游戏攻略 2025-03-24 10:10:59

游戏美工具体是做什么的

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英雄联盟手游美工 是天美工作室吗?


2D游戏原画师:概念设计确定一款游戏的美术风格,原画师把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据。

3D游戏场景设计师的主要工作是制作游戏中的各种建筑、武器、车辆、道具等,这部分的工作量是整个美术资源制作中的,在游戏公司,3D场景设计师也往往是多的,尤其是次世代网游和次世代主机游戏项目。

3D游戏角色设计师的主要工作是制作游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色制作技法和场景相比别较大,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高。游戏美工主要分原画,游戏场景设计,游戏道具设计,游戏人物角色设计,动画,等。

学习游戏美工都需要学习哪些方面

学习游戏美工需要学习以下五个方面知识:

1、原画概念设计:给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

2、UI概念设计:包括游戏作界面、登陆界面、游戏道具、技能标志、游戏中小物件的设计等。主要要求是有平面设计基础,要求较全面。

3、场景美术:熟练运用3D软件,逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练材质处理技法,根据原画制作出精细逼真的场景元素。

4、游戏:需

手机上的游戏是怎么制作出来的

1:前期策划(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值设计场景角色《计算数值:就是角色每升一级张多少经验你多少级打多少级怪费多少HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)2:美工(美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的游戏角色怪物角色《对了场景也要管一些场景》比如发光的传送门还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数公司没有这个职业后期大多都由主美担当)3:程序这个比较复杂总体来说他们会和美工同时在策划师手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔会直接穿过去而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属性现实化也就是让玩家看的见当然和对话也是程序师写好的代码场景的切换:比如你从长安城到江南野外中间要走传送点在这里这个传送点就是程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到坐标轴XYZ这样来实现场景的切换音效配乐:看分工也能明白他们管游戏中的音乐配音音效等不用多说测试:到这一步游戏基本已经开发完成但是其中美工图像模型中以及程序代码中肯定存在着BUG也就是漏洞这是就需要测试人员去玩游戏了当然不要以为玩游戏轻松例如:程序师和你说和所有的对话不知道代码有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的所有重复的对话也许会从上午9:00一直到晚上下班你会一直重复做这件事呵呵~~以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!

美工用哪些软件

答:是指运行于手机上的游戏软件,早的多是单机游戏,代表作是方块,贪吃蛇等等,画面粗糙,规则简单,但是相信也是很多人的回忆,随着科技的发展,手机的功能越来越多越来越强大,也有了翻天覆地的变化,现在的可以媲美PC游戏。

美工用哪些软件?

美工分为原画美工、UI美工、场景美工、角色美工、美工、动画美工,这些分工不同的美工师共同合作,才能完成一部完整的,由于分工不同,所以所用的软件业有所别,美工常用的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweer、FL等。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,新版本是3ds max 2015。

Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来的手感别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Adobe Dreamweer,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future We公司的Future Splash,是世界上个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future We,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。

BodyPaint 3D一经推出立刻成为市场上佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充

美工如何外包 游戏软件美工外包技巧

在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”我认为:外包,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。那么,软件美工要如何进行外包呢? 1. 自己的团队中是否需要美工 在小型创业团队,美术的基本风格和设定这些东西都是不好拿捏的,需要有人紧密配合,这就是自己的团队必须要有主美,游戏原画必须要有自己人,UI也要自己做,更重要的是只有自己人才有把东西做的更好的动力。(这是我从根源上的错误,之前对外包美工有设计创意性的期许,这个只是自己开始遇到的人比较好,这个运气导致我长期的误判) 作为一个精致的小型 开发 团队,其实美工的工作大概也就一个高水平美工的工作量,另外美工的工作还有间歇性,所以人员数量肯定控制在1个,做不完的东西可以外包。这个人重要的技术能力就是原画,这样可以设定游戏整体美术风格,其次能做UI,因为UI细微调整会比较多,有自己人配合一直进行。然后对这个人的能力要求很高的一点就是有的沟通能力,创业初期的人必须能紧密合作,以后还指望他做美术总监管理团队呢。后一点就是调整心态、加入并分享股份,既然合伙就是在做大家自己的事情,就要拿出全部的时间和精力来拼,他必须有这个创业的觉悟。说实话,要求真的挺高,但创业初期每个人必须能独当一面,我真深深体会到万事开头难的辛酸。 3. 到哪里去找合适的美工入伙 这个问题真的是我自己的问题,我缺乏游戏行业相关的工作背景,所以没直接接触过相关的人才;通过间接朋友介绍的方式,接触了些人,但是自己对软件美工认识不足导致还要和他们合作一段时间才能给个评价,后又发现一些人不行,中间浪费很多时间;走的方式也有问题,公司这边没成立,没有办公地点,别人对我们团队又不了解,这样又很难拉到又水平的人。你只要把我这些不足做好,就能找到合适的人,而我只能碰运气去找志同道合的美工朋友。 4. 外包应有的定位 外包就应该当作机器人,做一些重复而简单的工作,他们的东西要有主美来审定,确保风格的一致性。 5. 外包还是工作室外包 外包的优点就是价格便宜,而且个人做东西不完全为了钱,因而做事用心且成品质量高,缺点就是时间完全不能保障;工作室正好与之相反,如果能找到一个朋友的工作室,并且他们能做出你想要的东西,这应该是理想的情况。

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