为了得到三国杀传奇太史慈佳的的搭配数据,小编进行了多次试验总结,找出了几种比较好的搭配,当然,既然是平四神吗,像武将神诸葛亮,神周瑜就不说了,只说说平民能得到的武将搭配。
三国杀太史慈战天斗地 三国杀太史慈战天斗地多少钱
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三国杀传奇太史慈从个人素质的档位上来看基本与貂蝉相同,技能也与貂蝉类似。仅仅是类型不同,一个为法系,另一个为物理系。但是相比貂蝉,太史慈的技能更容易发挥,不会过多的受到性别人数的限制。貂蝉需要两名男性,所以女人多的时候,和残局的能力不行。但是太史慈并没有这些限制。
另外从三国杀传奇副将选择上,貂蝉基本没得选,只能带AOE,因为法系几乎全部都是AOE技能。而太史慈则有着更多的选择。太史慈在三国杀中自有武器之神的称号,能把别人的武器发挥到。在三国杀传奇之中,有着异曲同工之妙。可以说,大部分菜刀武将,本身身体素质不太好,不适合做主将。而太史慈是一个控场技能,基本能携带所有菜刀武将做副将。以太史慈的个人素质发挥别人的菜刀技能,素有武器之神称号的太史慈,在三国杀中就有能将他人武器发挥到,在三国杀传奇中同样可以将其他人的技能威力发挥的淋漓尽致。以下重点介绍一下太史慈特殊的相性搭配。
1、搭配魏延
首先三国杀传奇之中太史慈和貂蝉一样,进攻端很猛,但是相对来说略脆。这样魏延的存在,可以保证太史慈的生存,保障续航能力,提供持久的输出,这一点是貂蝉锁无法比拟的,貂蝉不存在这类搭配。
2、搭配黄忠
菜刀都有一个通病,就是非对位能力弱,很难帮助队友集火。但是天义这个技能本身就具有帮忙集火的能力。同时黄忠瞄准的就是血少的敌人。所以可以让我们的菜刀队友对位对面血少的,通过天义+烈弓不打太史慈本身对位的,而是去压队友手里的敌人,而队友可以进行进一步的补刀。
3、搭配关平
和黄忠一样,是三国杀传奇之中强大的非对位菜刀输出。但是与黄忠相比,如果说黄忠是先手非对位,那么关平更侧重于后手非对位。因为关平的技能是在血线低的时候提供额外伤害,所以要队友先压下去血线,天义再压血线,关平再出来补刀。当然也不是说黄忠不能后手非对位。只是说相比之下,更侧重于黄忠先手压制,关平后手补刀。
4、搭配高顺
到了三国杀传奇后期,可以说,所有小兵都防高血厚,这个时候,可以说高顺是强的菜刀技能了。因为他无视防御。我们设一个后期小怪一万防,无视50%什么概念?无视5000防,我们知道,抵消5000防,需要5000攻才可以。这正是BUG一样的存在。所以笔者认为,破防才是菜刀队的出路。而高顺就是越到后期约强的技能。但是和太史慈相比,大部分武将带不了高顺。吕布带不了,马超带不了,关羽也带不了。目前出现的强力A级菜刀中,只有太史慈能带。
5、搭配典韦
太史慈本身是一个脆皮输出,高输出低防御,如果有其他人支援血线,那么可以考虑完全放弃防御,专门破核的典韦。点对点单体伤害系数的菜刀技能。适用于急需破核的战斗。
6、搭配吕布
和吕布可以打出五点输出,不过在吕布面前,太史慈就是副将命了。在三国杀传奇之中这个组合和貂蝉类似,不过貂蝉可以搭配的比较广泛,法系比较多,五点输出比较方便。不过可以和吕布+太史慈这个组合对比的就只有诸葛+貂蝉了。
总结:
可以说,绝大多数菜刀并不强力,但是挂在太史慈身上,就是另一回事了。
神将三国杀传奇太史慈如何搭配武将介绍到这里就结束了,有平四神的小伙伴们赶紧来试试吧,上面的组合是干货啊。
三国杀是一款集角色扮演、战斗于一体的卡牌游戏,可能大部分的玩家对每个武将的技能都已经了如指掌了,但是你真的对角色属性了解吗?
先来看一下下图的武将卡,从图中我们可以看到4个基本的角色属性:武将名称、势力、体力以及武将技。这4个基本属性是我们平常常见的,除此之外,在游戏中还隐藏着一些其他的属性,下面我们来逐一说明。
武将名称
这个不用说了,一个代号而已,春哥曾哥凤姐也都是可以的。
势力
势力的作用主要是为了配合几个拥有主公技的角色,刘备的激将、曹的奸雄、孙权的救援、张角的黄天以及袁绍的血裔都是需要各不同势力的武将来进行配合的。
体力
这里的体力其实代表的是初始体力值以及体力上限,除此之外,在游戏中还会存在一个当前体力值来记录你生存还是阵亡的状态。在4人局以上的游戏中,主公身份的角色体力上限额外加1。
武将技
每个角色所各自拥有的技能,不排除多人会同一技能的可能。目前马超与庞德便都拥有马术技能,白马将军公孙瓒表示出场压力很大。
每回合攻击次数
初始值为1。这个属性目前可通过三种方式进行改变,其一为装备诸葛连弩,装备诸葛连弩后,每回合攻击次数无限制。其二为张飞的咆哮技能,与诸葛连弩效果相同。其三为太史慈的天义技能,当拼点获胜后,每回合攻击次数变为2,可额外多进行一次攻击。
每次攻击目标个数
初始值为1。目前可通过两种方式进行改变,其一为发动方天画戟,其二也是太史慈的天义技能。当拼点获胜后,每次可额外多攻击1个目标。
攻击范围
初始值为1。在第09期中,我们曾提到过攻击范围,攻击范围是判断目标是否可以被攻击到的一个值。每个角色初始都可以攻击到相对距离为1的角色,当装备了除诸葛连弩之外的武器后,可增加角色的攻击范围。黄忠的烈弓技能就是以攻击范围作为一个判断技能是否生效的因素。
说到攻击范围,就要说一下各种武器对于攻击范围的描述了。三国杀中多采用“攻击距离为X的武器”这种用词。也就是在装备武器后,攻击范围是将武器描述中的值覆盖到了原攻击范围上的,这种方式是值得探讨的。在大多数的游戏中,武器(或其他物品)都是以一种额外增加的方式来提高角色自身属性的,而在三国杀中这种方式也是存在的,比如周瑜的英姿技能使用的描述就是:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。还有上面我们提到的太史慈的天义技能也是一样,采用的方式都是在原来的基础上再额外增加。但这里对攻击范围的处理时,显然是运用了另外的一种方式,也许是为了方便玩家计算吧,略显不协调。
进攻距离/防守距离
初始值都为0。在第09期我们有谈过关于相对距离的问题,目前可更改距离的因素有+1马、-1马以及马超、庞德的马术技能。
状态
状态可以由某些技能或牌来加持,比如许褚的衣技能、军争篇中的酒。乐不思蜀、闪电、兵粮寸断这三种延时类锦囊,从严格意义上来说是不属于状态的,因为在对目标使用该类锦囊后并没有立即产生效果,且该效果也并非是持续性的。
上面多次提到了攻击这个词,下面来说一说有关攻击的内容。
攻击力
在三国杀中,角色本身是不存在攻击力的。攻击力只存在于杀牌之中,而对目标出杀可以看成进行了一次攻击。同时,武器也是不增加攻击力的,当一个角色手里没有杀牌的时候,是无法对其他角色进行攻击的(某些可造成伤害效果的锦囊可视为一种特殊的攻击手段)。
攻击方式
由于角色本身没有攻击力,也就形成了这种特殊的攻击方式,必须使用一张具有攻击力的杀牌来对目标进行攻击。这就好像弓与箭、枪与的关系,而非平常意义上的手持某种武器直接打在目标上的攻击方式。
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