先纠正一下仙4中一个错误的观点,仙4中怪物的属性总共并不是五种而是六种,分别为水、火、雷、风、土和仙免。
仙剑奇侠传4加点 仙剑奇侠传4加点重置
仙剑奇侠传4加点 仙剑奇侠传4加点重置
为什么要把仙免单独提出来呢?因为仙免怪物的属性是无意义的,可以近似地认为仙免怪物都是无属性的。我想应该没人会无聊到用天雷空破去破仙免怪物的仙抗吧(不过我就这么试过,汗)。
网上有一种号称最适合梦璃的加点方案是这样的:让梦璃学每一系的初级仙术,战斗时用五灵相克的原则选择克制对方的仙术。对此我发表一下自己的看法。
先拟定两种方案:
方案一:让梦璃学习冰咒、火咒、雷咒、风咒和土咒。
方案二:把方案一的仙术点全部用来学水,可以学到水4无相化法。
再看看几种情形下两种方案的伤害输出。
情形一:遇到火属性怪物,方案一用冰咒,方案二也用冰咒,但是方案二我方水属性高,所以方案二优于方案一。
情形二:遇到水属性怪物,方案一用土咒,方案二用冰咒效果,所以方案一优于方案二。
情形三:遇到雷属性、风属性或者土属性怪物,由于不知道对方具体属性值,因此无法比较。
情形四:遇到仙免怪物,方案一梦璃这个人基本上就废了,方案二可以让梦璃用烟水还魂加血。所以方案二优于方案一。
由此可见,这种加点方案其实并不是很好。
我想大部分不愿意专精一系的人可能都是不想某一系的属性过高,导致遇到被克系就伤害大增。我次玩仙4也是这样的,商店里各种加五灵的挂饰一样都不敢买。
如果你也是这样,那么我一种很简单的解决方案,那就是——学水。
整个游戏中除了前期有两种仙免的小怪会土系仙术之外,就再也找不到会土系仙术的小怪了,女萝岩之后的土系小怪用的都是风系仙术,所以学水的话生命有保障。
注:其实后期有一个比较弱的土系Boss会土系的泰山压顶,不过到时候全体套上无相化法就行了。
而且整个游戏中水属性的怪物最少,火属性的怪物最多,所以从攻击力的角度上看学水也是不错的选择。
注:仙术篇里面的仙术评价都是不考虑五灵相克的,如果考虑的话,所有水系仙术都可以再增加半个星级,所有土系仙术都应该减半个星级(被克得太厉害了)。
我打不周山的时候让紫英把水系学满,水属性36点;再让紫英带两个40级加水属性的挂饰,水属性加到86点;再戴上赤金攒珠冠,水属性加到96点!那个风雪冰天使出来的威力,啧啧,我就不说了。
PS:再发两个仙4中比较_的设定。
1.“三”头幻人的“三”重心啸只攻击两次。(bug?)
2.如意老太婆的水系仙术附带风毒。
关于仙四中的仙术,我觉得并没有必要专门把某一系学满,而且部分仙术学的越高,所耗费的神也越多,而作用反而不是很明显。建议火系的魔焰融金,雷系的天罡战气,风系的仙风云体,水系的五气连波必学,其余选学。,出战的三个人都学会魔焰融金、雷系的天罡战气,纱纱仙风云体水系以及水系的补血术必学,其余两个至少有一个要会补血。到打琼华四兽的时候,纱纱一些个仙风云体、紫英一个魔焰融金,剩下的只有普攻就可轻松搞定。那两个BOSS也一样,关键把速度提起来,然后有一个人可以随时补血,用魔焰融金减对方的防、用天罡战气加自己人的攻就可以了。。。很好打的。
仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火
火克雷
雷克风
风克地
地克水.
仙剑奇侠传4手游中的蓬莱定位是奶妈。那么蓬莱怎么加点?蓬莱技能怎么加点?下面就让小编给大家带来仙剑奇侠传4手游蓬莱技能加点的攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
更多精彩攻略:仙剑奇侠传4手游蓬莱
蓬莱加点
1、普攻技能:寒泉术(前期点满,后期1点)
理由:寒泉术是蓬莱的普攻技能,虽然使用频率较高,但是输出能力较低,在团队中使用的频率并不高,被动则是偏向提升自身输出的,对自身的自保能力无明显效果。前期升级时输出是先考虑的,故此点满,一般30级左右开始合理分配点数至其它技能。
2、主动技能:雨恨云愁(前期点满,后期适中)
理由:蓬莱的高输出技能,技能冷却较快,能够让输出持续不断。
3、主动技能:风雪冰天(1点)
理由:风雪冰天是一个很重要的控制技能,但技能升级不提升控制属性,只略微提升攻击属性,性价不高,建议只点1点即可。
4、主动技能:烟雨还魂(点满)
理由:可以瞬间恢复大量血量,奶妈职业的核心技能。
5、主动技能:沉水闰心(前期适中,后期点满)
理由:该技能为蓬莱的输出与治疗共同一体的技能,在治疗上配合烟雨还魂穿插使用每隔1秒能够小幅恢复,在辅助支援上能够是一个很重要的多用辅助型技能。
6、被动技能:无相、净衣、雨润、凝华(优先点满)
理由:目前只开放了无相,被动技能提升都较为显著,应该优先点满。这些被动技能均为提升自身自保能力的技能,蓬莱在团队中的作用为辅助队友为主,所以若能提高自身的自保能力则可以减轻队友的负担。
仙剑奇侠传4手游中的蜀山定位是远程输出。那么蜀山怎么加点?蜀山技能怎么加点?下面就让小编给大家带来仙剑奇侠传4手游蜀山技能加点的攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
更多精彩攻略:仙剑奇侠传4手游蜀山
蜀山加点
点评:
御剑术
蜀山技能CD较长,在前期可升级御剑术补充伤害,中后期技能点数较为紧俏,不建议升级普攻技能。
天师符法
技能点满之后会百分百对目标造成1.2秒的麻痹效果,伤害和控制效果都不错,建议点满。
雷灵符法
点满之后不但有可观的伤害,还会有百分百对目标造成2秒的麻痹效果。只要用得好,一条线的敌人都会被麻痹。是一个非常实用的技能。必满。
醉仙望月步
蜀山的BUFF技能,提升技能等级只会提高增加的攻速和移速点数,相对于其他三个技能的增益效果并不是特别明显,所以槐米建议这个技能不用点太高。
万剑诀
蜀山的核心输出技能,CD较长,搭配天师符法和雷灵符法的麻痹效果及醉仙望月步的BUFF效果可以打出巨额伤害。必满技能之一。
仙风云体
提升基础伤害的被动,能提高伤害的被动,那一定要点满啦~
御风诀
能够提升技能中附带的雷系伤害,在飞行状态下还能增加命中率,建议点满。
神意符法
之前提过后期不建议点御剑术,所以这一个技能也不建议点~
乾坤借法
一个群体BUFF被动,经常组队游戏的玩家一定要点满的技能。对团队会有不小的提升。
狂剑诀
也就是说在血量低于30%是会获得一个不会消失的醉仙望月步效果,在刷野怪的时候其实并不会掉很多血,但是在神魔战场、仙斗会此类活动中增益效果会比较明显,槐米建议点一级就可以了。
九州风雷
一个很全面的BUFF被动,必满~
逆命符法
不管是团本还是野外修炼,对自身伤害的提升都非常大,毕竟在仙剑4里,我们经常要面对打群架的状况,建议点满。
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