狮子和音速小飞是用来保命的,你要是想刷分高还是闪电豹配金枪小帅,总得来说,狮子开始有用,分数挺高,,到后面路况都是循环,道具都少了,就都靠闪电豹超级获得更多得分金枪小帅和星星的猫
英雄联盟经常被削的英雄 英雄联盟被削弱最惨的英雄
英雄联盟经常被削的英雄 英雄联盟被削弱最惨的英雄
v105更新补丁: 基础攻击和攻击成长有所提升,AD的过度削弱有所弥补 v104更新补丁: 大招AP加成继续增强 v103更新补丁: 技能AP加成小幅提升,AP流重回视野 v100更新补丁: Ez玩家已经习惯被削弱了,这次修改大招耗蓝降低,难道Riot还想让Ez玩家
探险家EZ;
R技能增加40秒冷却;
诺手,Q技能范围减小;
蒙多E技能伤害降低,基础攻击力降低;
千平衡打击:施放范围从375提高到425。珏WE技能削弱。
你下个掌盟阿
璐璐
那均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。根据以上云顶之弈9,23改动情况看,基本是削弱了,版本毒瘤,的调整,其中极地羁绊被削弱的缘故,应该在于奥拉夫的攻速强度,搭配4极地的40,的几率可造成1,5秒的晕眩,在阵容成型之后,依靠奥拉夫单个英雄就可以无间断触发极地的效果,任何阵容英雄对上都无法还手,所以这回改动估计会将奥拉夫的技能攻速降低为30, 极地羁绊的运晕眩时间调整为1,0,5秒
的确很少有人玩了,因为卡特琳娜越来越弱了,在游戏中是美服先削弱 国服才会削弱的.没啥用处。
是的,很多人已经不是很喜欢这款游戏了,尤其在特琳娜的攻击力被削弱之后,很多人也失去了兴趣。
我觉得玩的人还是挺多的,虽然被削弱了,但是这个英雄依然非常厉害,有很多人喜欢这个英雄。
《英雄联盟》为什么把一些实力较强的英雄削弱?因为拳头公司刚开始做新英雄的时候,让玩家能喜欢该英雄,对新英雄有兴趣,所以开始做得很强,然后,等大家对英雄有一定的了解了,为了游戏公平性在慢慢的削弱!不得不说拳头公司这一做法非常漂亮,很有创意,想到了玩家可能对新出的英雄没有什么太大的兴趣,所以就开始做的非常强,让玩家喜欢上这个英雄,之后在削弱,这样又不失游戏公平性,让玩家能够体验到新英雄的强势,又能够舒舒服服的玩游戏!
游戏要平衡!!!平衡懂得不我们先把玩家的作水平除外,单纯来说英雄的技能和英雄被动!如果拳头做出一个非常强的英雄,并且不削弱,那将是会什么样的局面!我认为失去了游戏的娱乐性,首先游戏玩家都会抢这一个英雄,因为所有人都觉得新英雄很强势,那其他英雄就会‘失宠’了,在对局中,那就会出现,单方面的,让游戏玩家心态爆炸,让游戏变得无聊,也将会失去大量的游戏玩家!我就夸张一点说,如出个的英雄,你就可以想象的到游戏中对局还有什么意思,虽然太夸张了一点,但是也就是这个道理!
英雄联盟中总是随着版本的更替,无数的版本造就了无数的神,同样的不同的版本也使无数的英雄走下神坛,一代版本一代神,果然是最贴切的描述!
那么为什么英雄联盟要一直的改版呢?这就和游戏的公平性有关了,其实很多热门的英雄都在不断的改版中,而且方向都是削弱,英雄联盟是一个公平基础上开始的,所以公平性是他们考虑的,如果一个英雄太强,同时又有很多的玩家喜爱的话,这个英雄的出场率高不说,而且会玩的人越来越多,那么就会打扰到游戏的公平性,故而,一旦有英雄太过强大,拳头公司就会大大的削弱,于是这个英雄就会走下神坛,甚至坐上冷板凳,无人问津,比如说当年的劫,就是太过于强大,被大削,走下神坛,结果被人认为是废掉的英雄,但是,现在呢,还是那么强!还有曾经的上单霸主鳄鱼,也是霸占了整整一个s3赛季,结果在伤害和回复方面大削后,也是一段时间销声匿迹,现在,依旧还是上单霸主之一,其实英雄联盟的削弱看似把英雄削弱的不像样,但是英雄的特性在那里放着,就像锐雯,盲僧等等英雄,只要我的没有变,就不存在削弱,削弱只是拖一下我的发育而已!
虚空遁地兽雷克塞诞生于4.21版本,而近日又网友指出,自她出世以来,共计被削弱了7次,而没有得到魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。过一次加强。在接下来的6.17版本中,她同样位列削弱名单中。
挖掘机一直是一名倍受职业选手青睐的打野,从她诞生起,便一直活跃在职业赛场上。也就是说,即使被削弱了七次,她依旧是许多人的。而纵观所有赛区,她的胜率也达到了51%,由此可见这名英雄的之处。
世界赛的版本是6.18,不知道届时挖掘机还会成为大家的爱用英雄吗?
我认为这些削弱的应该就是上代的打野卡密尔,还有虚空先知,还有就是狮子狗卡特琳娜,我认为他们这些英雄都是需要削弱的,就比如说卡米尔的话,其实他只要是远距离位移加硬控加无解开团,那么这个英雄就是没有人敢放的,从数据上来说是比较无语的,也没有办法针对这个英雄。
其他的我也不太记得了在英雄联盟的英雄当中,我认为最应该被削弱的就是酒桶 ,莫甘娜 ,吸血 ,金克斯 ,诺手,提莫。
在英雄联盟所有的英雄中,我觉得最应该削弱的英雄是格温。其实格温在正常的对局中可以看出她的这种对线能力是有点太强了的。经常可以看到一些英雄联盟的集锦中格温靠着丝血反杀敌方满血上单,靠的就是格温这个英雄的对线能力和整体的伤害输出能力。并且高温这个英雄作比较简单,并没有什么难度,即便是普通玩家也能够玩好这个英雄。格温强在基本面板的属性上,格温在出了峡谷制造者之后,这种吸血幅度是非常夸张的,通过满层的Q技能以及大招可以为她吸取大量的生命值。W技能也为格温提升了更多的容错,处在W技能内敌方是无法对格温造成伤害的。除非对方贴到格温的W技能之内,这个时候就会被格温所攻击。
LOL刀妹从发布到现在总共被削弱了11次,期间增强了2次只是增加了基础的生命值和攻击力。
下面为刀妹削弱史
v1.0.0.136
飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。
冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140
均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。
V1.0.0.113
初始的生命值:从575减少到515。
移动速度:从330降低到320。
平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。
V1.0.0.111
修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。
V1.0.0.108
LOL刀妹从发布到现在总共被削弱了11次,期间增强了2次只是增加了基础的生命值和攻击力。 v1.0.0.136 飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。 v1.0.0.118b 冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140 均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。 魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。 V1.0.0.113 统计: 初始的生命值:从575减少到515。 移动速度:从330降低到320。 平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。 均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。 V1.0.0.111 修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。 V1.0.0.108 冲刺利刃:施法距离由600增加到650。 平衡打击:施放范围从375提高到425。 均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。 LOL刀妹被削弱主要是这个英雄台强势了,不管是单线的回复能力,单杀能力,还是团战的突进能力,收割能力,都是联盟中的,被削也是很正常的,不过刀妹现在依然强势,玩家不需要担心,该怎么玩就怎么玩。
是十四次左右,削弱三项也是间接削弱刀妹刚刚创建出来的英雄总是恒强的。但为了游戏的平衡,削弱英雄是必要的,
总共调整过12次
我冲刺利刃:施法距离由600增加到650。知道的有3次
最确切的是6次
目前强势中单是妖姬没有之一,
酒桶螳螂几乎重做,不过螳螂的R加强了,
盲憎W被削,
安妮小v1.0.0.118b加强了一下,
adc目前不多还是那个样,不过辅助S4基本都是肉和控制,
Vi大招小削,皇子EQ二连范围缩小,
现在召唤师技能治疗加强了,LOL刀妹被削弱主要是这个英雄台强势了,不管是单线的回复能力,单杀能力,还是团战的突进能力,收割能力,都是联盟中的,被削也是很正常的,不过刀妹现在依然强势,玩家不需要担心,该怎么玩就怎么玩。不会因为点燃效果减半
不过据说下个版本妖姬会大砍(你懂得,现在非ban必选
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