lol手游里的空投(lol手游能不能空a)

游戏测评 2025-04-02 10:05:45

lol手游猛然冲击好用吗

lol手游猛然冲击好用,在LOL手游中,天赋系统是非常重要的一部分。天赋可以为你的英雄提供额外的属性加成和技能效果,对游戏的发展和战斗结果起到决定性的影响。而猛然冲击是天赋系统中的一项技能,它可以让你的英雄在短时间内获得额外的攻击力和生命回复。猛然冲击在一些战斗中可以发挥关键作用,特别是在追逐敌人或打击关键目标时,能够提供额外的爆发伤害。然而,天赋选择是基于玩家的游戏风格和策略来决定的。每位玩家都有自己喜欢的英雄和游戏方式,所以对于天赋的选择可以因人而异。

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lol手游里的空投(lol手游能不能空a)


英雄联盟手游匹配机制

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

英雄联盟手游匹配elo机制分析。

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

elo机制分析

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友。没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小。

更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。

总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

英雄联盟手游金克丝至臻皮肤值得买吗

英雄联盟手游金克丝至臻皮肤值得买。根据游戏攻略可知这款皮肤丽辉不仅颜值高,而且技能也相当爆炸。对于喜欢玩金克丝这个英雄的玩家来说是不容错过的。当金克斯参与击败敌方英雄或摧毁建筑物时,她将获得额外的移动速度和攻击速度。她移动速度很快,有浅粉色的猫光环和猫爪的拖尾效果。火箭:当金克斯切换为鼠标式火箭时,它会发射多发蓝色和红色炮弹。击中敌人后会显示猫印,地面会留下黑色痕迹。与此同时,后面会出现火箭的粉色烟雾。轻机枪:当金克丝切换成猫轻机枪击中敌人时,会发射带有粉金色效果的粒,同时提供额外的攻击速度,多可叠加3次。

英雄联盟手游剑魔如何打辅助

英雄联盟手游剑魔这样打辅助:

1、剑魔的技能其实非常强势,控制,恢复,位移都有,被动技能是使用E技能或被动好了之后平A可以回血,这也是剑魔为什么那么难杀的原因,Q技能是3段技能,可以击飞控制,并且在技能的某个范围里可以打出高额伤害。

2、W技能是释放一个链条,命中敌人后,若对手没有走出这个技能的范围的话,会被拉到技能释放初的地点,E技能是位移技能,R技能是增加伤害,移速等,并且击杀后和以延长时间,天赋方面,剑魔带上,副系带上海克斯闪现,这样的话我们可以用海克斯闪现进行位移,然后使用Q技能进行消耗,当然海克斯闪现位移的距离非常近,并且需要一定的时间。

3、出星蚀可以打出更多的伤害,并且还有护盾,其他可以根据具体情况出装,若打的顺救出攻击装,若逆风救出防御装,补一个振奋。

拉克丝的大招是全图范围?盘点LOL手游的专属技能

文丨RebelXayah@bigfun社区

备受期待的英雄联盟手游Wlidrift,已经在外服进行了两周的测试,本次测试中一共有36个英雄放出,虽然这个数量对于PC端的148个而言还是有些少。主要是因为拳头 游戏 并非完全移植,他们需要重做模型甚至改动技能,来适应移动端的 游戏 节奏。其中,有一些英雄的技能组和PC版本有所不同,笔者在这里整理了一下具体内容。

安妮的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。PC版本是指向性技能,而手游是摇杆作,指向性技能的设计逐渐被移除。这个改动可以让安妮更快地叠被动层数,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄联盟PC版本在过去几年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮这种新手英雄才保留了。

艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。

拉克丝的R技能现在是一个全图流技能,可以覆盖到地图边缘。拉克丝的大招范围非常远,在PC端的情况下都能盲视野预判使用,但有一些延迟性容易被敌人躲开。而作为英雄联盟的看板娘,设计师决定更让她的大招变得更加强力。现在拉克丝的大招是全图激光,如果你残血的话,找一个拉克丝猜不到你位置的角落才回城,别傻傻地站在塔下。

厄运的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。

内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。

希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。

崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。

薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。

未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家们带来更多乐趣。

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