模拟城市(自己建城市,完全是建筑游戏)模拟人生(房子要自己建,很有创造力的一个游戏。)凯撒大帝(也是建城市,但还涉及军事什么的)文化系列(很经典的)行会2(很好很强大,)
中世纪建筑类游戏 中世纪建筑类游戏手机版
中世纪建筑类游戏 中世纪建筑类游戏手机版
说道古代风格的模拟经营建造类游戏,下面这几个都是不错的游戏:
风游戏《龙之崛起》;
中世纪风格《纪元系列》中的1701、1404以及新的1800(抢占岛屿、发展建造、海战)
《凯撒大帝》系列;
还有就是山寨页游广告常见的素材来源《放逐之城》
《环世界rirld》另一种风格的沙盒建造游戏,配合千奇百怪的mod可以玩出不一样的游戏
顺便也部分现代风格的游戏!
《海岛大亨》管理建设你的海岛国
上面过的《纪元》系列中的2070以及2205
《模拟城市系列》
《城市:天际线》
关于手游肯定少不了《开罗系列》,以上暂时就想到这么多了,如果还有遗漏欢迎网友补充
中世纪角色扮演单机游戏大全2022,十大单机角色扮演游戏排行榜 ,今天给大家带来的是中世纪角色扮演单机游戏大全2022,中世纪虽然离我们比较久远,但是对于那个时期很多小伙伴都特别感兴趣,一起来看看有哪些中世纪的角色扮演单机游戏值得试试,通过游戏来了解更多关于中世纪的情况。
矿井-港口-农田-贸易中心-道路。《中世纪2:全面》是由TheCreativeAssembly开发的回合制战略游戏,建筑顺序是:矿井-港口-农田-贸易中心-道路,城堡不能造贸易中心和高级的港口,收入相对较少。
中世纪王朝村民管理是本作的核心之一,如何安排村民进行种田和建造建筑?下面给大家分享一个中世纪王朝村民管理攻略
在管理菜单,右边显示你的“王国”现状,包括食物、燃料,声望、人口建筑上限等等。左边分为了人口、建筑、农田、牲畜4个大项。
1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。
村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。
2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其终效果可以在日产出数量统计表里看到。
必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。
更要命的地方是:这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。
另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。我个人觉得那个涂料太恶心了,有粪发涂墙的感觉,所以一般不上。
3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。
当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种啊所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。我现在3天,一个极限1616的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。如果后发现没人撒种子,就需要检查一下哪里有问题了,比如种子没放进仓库?作物季节不对头?农场作物设置没改好?
顺便提一下,以前有打谷子BUG,让谷仓工人去打谷子产出超级多,一根亚麻二三十个亚麻籽出来现在已经修复了,考虑种田耗时甚久,个人建议让村民去种地,自己打谷子。
果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。
4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛;猪产肥料;鹅产蛋;绵羊产羊毛;山羊、奶牛产奶;驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。
中世纪王朝房屋上限正常是三十个。
中世纪王朝是一款以中世纪欧洲为背景并且融合了生存、模拟、策略等元素的开放世界动作冒险、单人RPG游戏,游戏拥有美丽而逼真的3D开放世界,拥有完整四季、昼夜和天气循环,许多环境要素可以交互,有18种不同建筑。
60多种不同装备;野生动物包括狼、熊、鹿、兔等;所有活动都会影响饱食、口渴、健康等属性;还拥有完善的技能树、独特的、王朝声誉值、任务、贸易、经济、沙盒选项、与的社交关系等内容。在这里你将扮演一个贫穷而技艺精湛的农民猎手。
要生存下去,就从简单的事情开始,例如狩猎,耕种和建造自己的家,然后建立家庭,传宗接代,吸引其他人住到你家附近或为你工作,建造许多其他的建筑,把你的驻地扩建成一个充满生机的村庄,并终建立一个世代延续的繁荣朝代。
1、在游戏前期做主线剧情任务可以提高房屋上限数量。
2、主线任务,从一开始建房直到结婚生子,主线任务基本必须完成,否则建筑上限无法提升,后面我会重点讲述一下主线任务的难点。
3、支线任务:除了固定的主线和乌格斯特、艾尔文俩个人剧情外,每个季度各个村子都会有一两个提供临时支线,当季有效,比较多的是找东西(手搓或者买来给他);砍树(有限时的若干根和不限时的很多根);打猎(兔子到野牛都可能)。
支线任务是平时主要的声望提供者,也能提供一些杂七杂八的财货。有就接,完不成也不扣啥。特别急声望的可以SL一下简单的。
4、税收任务:每年春天会固定刷一个交税任务,去找乌格斯特交钱。有老婆可以让老婆去交钱,当然钱还是你出。不交钱会扣声望一千,扣到负一万直接over。国王收税固定资产,税金跟你的建筑物正相关,跟人数和你兜里的财富关系不大。
5、挑战任务:国王偶尔会派给你特别的王国任务,频率性质跟国王性格有关。接任务前存盘,这种任务难度较普通支线大的多,奖励的声望也很丰富,但是失败了会扣除一定量的声望,所以尽量多S/L。
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