你可以用DeSmuME v0.9.6 SVN 3769这个nds模拟器,在这个模拟器上点设备,然后再点热键设置,把话筒这个热键随便设置成键盘上的一个键,这样每按一下就是代替向麦克风吹一口气
塞尔达灵魂轨迹 塞尔达灵魂轨迹隐藏
塞尔达灵魂轨迹 塞尔达灵魂轨迹隐藏
这个你要用好的麦克风才能解决问题。。。。我的NDSi麦克风坏了。。。。。玩不了。。。。还是弄个带麦的耳机来
听节奏……照节奏吹,有图像(就是笛子口吹响时的动画)就行,不一定很明显的出声,也不是照音符吹完就行。练的时候会有(吹的时候当然也有)背景音乐就是叮叮咚咚的那些,要在叮或咚响起的时候吹出对应的音符来,恩,不多就这样了。反正我这么吹几个神殿都是一两次就过来-_-顺便说一下,我玩的是acg版,巫婆占卜那老搞不定,会的友友教一下- -
你吹的时候没冒泡也没声音?检查下自己的麦克和nogba设置吧,不然你换个新档试试吹不吹得动,吹得动的话就是你的存档废了
初代的卡带版可能是麦克风坏了,要不就是你吹错了,或者是由于开了金手指,程序出错了
最快的方法是来回软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)进出离你最近的车站刷地图,直到商人离你很近时再去找他
地图上(哪个都可以)会出现一个移动的图标(人头). 接近他的时候拉笛他就会下来.
蒸汽球商人那的东西照理说你不买的话,是一直是那些东西的才对。。。
那边实在不行的话,楼主现在可以去Castle
Town,那ファミ通:36 (8/10/9/9)边右下的房子里面有个女人,后面三道门,在那可以进行BOSS
RUSH,通过第二关以后可以得到一个炸弹袋子,里面有10个炸弹!
森林神发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)殿的邮戳
把1F右上角的毒雾吹散开就能看到邮戳台了
就是最开始去的那个大树神殿,用那个风扇把右上角紫色的东东吹开
森林神殿的邮戳,把1F右上角的毒雾吹散开就能看到邮戳台了,笨!
我好多。。。
海洋板块的,忘记是祠堂还是村子了
可能是祠堂,到很多石像那个版图,利用鸟曲子到达上方的孤岛(看地图深色的一块)
村子的是从屋子旁边唤鸟到右下的地方,然后走到下面板块,召唤鸟到最左下的小岛上
其实你可以打开收集界面的邮戳本子,下屏是邮戳,上屏就是显示已收集邮戳的地区,对照一下哪个没勾上
虽然说粘贴很没品。。。
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。
类:主要作品
1.塞尔达传说
日版:ゼルダの伝说/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
美欧:The Legend of Zelda
游戏售价:2600円/ ?$
作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。
若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Saliew」卫星功能推出。
2.塞尔达传说 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Aenture of Link
美欧:Zelda II: The Aenture of Link
游戏类型:ACT
游戏售价:2600円/ ?$
作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
3.塞尔达传说 众神的三角力量
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
游戏售价:8000円/ 69.99$
作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)
发售日期:19年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是分,又是日本个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在19年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Aance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Saliew版本。
4.塞尔达传说 梦见岛
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o u shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美欧:Link's Awakening
游戏售价:3900円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY
软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
ファミ通:33
塞尔达系列掌机第二作(作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动
5.塞尔达传说 时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
游戏售价:6800円/ 49.99$
作机种:NINTENDO 64
软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)
发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本。Fami通个满分,之后各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上游戏”
6.塞尔达传说 姆吉拉的面
日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$
作机种:NINTENDO 64
软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)
发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美欧:Oracle of Seasons
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:3800円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
ファミ通:33
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。
8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美欧:Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:3800円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords
美欧:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:4800円/ 39.99$
软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)
发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容
10.塞尔达传说 风之杖
日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
游戏售价:6800円/ 49.99$
作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的
11.塞尔达传说 四支剑+
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Aentures
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:5800円/ 49.99$
作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人
12.塞尔达传说 神奇的小人帽
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:4800円/ 39.99$
软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)
发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品
13.塞尔达传说 黄昏公主
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
游戏售价:49.99$/6800円(网络订购)
作机种:NINTENDO GAMECUBE
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞尔达系列的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,作方式也换成了全新的体感作。NGC上一个游戏,流程可谓系列最长。
美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess
游戏售价:49.99$/6800円
作机种:Wii
软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)
发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
15.塞尔达传说 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
游戏售价:4800円/49.99$
作机种:NINTENDO DS
软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)
发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。
16.塞尔达传说 灵魂轨迹
日版:未公布
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
作机种:NINTENDO DS
其他未公布
这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率的掌机NDS。
从现场演示的游戏宣传短片来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种作,用上屏幕来观察地图。
当然,公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新,依然值得我们期待。
《塞尔达传说:灵魂轨迹》的预订发售时间是2009年年内,是不是已经迫不及待了?
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第二类:复刻、移植作品
1.塞尔达传说 1代
游戏售价:5800円
作机种:FAMILY COMPUTER
软件销量:与FC-D版合计(日版)
发售日期:1994年02月19日(日版)
2.塞尔达传说 梦见岛DX
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
游戏售价:3500円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)
发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
游戏售价:非卖品
作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
4.塞尔达传说合集
日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美欧:Collector's Edition
游戏售价:非卖品
作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)
合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了的价格。而则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
5.FCmini05 塞尔达传说1代
日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美欧:The Legend of Zelda 1
游戏售价:2000円/?$
软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)
任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值
6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Aenture of Link
美欧:Zelda II: The Aenture of Link
游戏售价:2000円/?$
发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)
同上
7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
游戏售价:48元
作机种:神游机iQue
游戏容量:114格
游戏代码:21011
发售日期:2003年11月18日(中文版)
任天堂和神游科技()有限公司联合开发的iQue神游机上的游戏,基本可以算是N64的版,也有很多N64游戏,时光之笛就是其中之一
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第三类:其他作品(包括外传)
1.美欧:Game & Watch: ZELDA
发行制作:Nintendo of America
游戏类型:ACT
游戏售价:?$
作机种:Game & Watch
发售日期:08月(美版)
个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中
2.塞尔达传说 BS
日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake
作机种:Saliew
发售日期:1995年春(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做
3.塞尔达传说 BS 古代的石盘
日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
作机种:Saliew
发售日期:1997年(日本地区放送)
与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成的
4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
游戏售价:4800円
作机种:NINTENDO DS
发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)
只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
5.庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
游戏类型:ACT
游戏售价:非卖品(06年度club白金会员特典)
作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
6.林克的十字弓练习
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美欧:Link's Crosow Training
游戏类型:STG
游戏售价:3800円/19.99$
作机种:Wii
软件销量:?万套(海外)
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏
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第四类:谜之三部曲
1.林克:恶魔之脸
美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。
2.塞尔达:卡梅隆之杖
美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
3.塞尔达的冒险
美欧:CD-i -Zelda's Aenture
发行制作:Philips/Viridis
游戏售价:29.99$
作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1995年 (欧版)
没记错火山那作机种:GAMEBOY ADVANCE里有个洞窟,有一个开火车的小游戏,每开完一次都会有2个宝箱给你选,小的基本都是火车素材,大的基本都是卢比.
希望能帮助到你
前面回答的伐木村是个好地方.村子张地图的树叶吹开就有价值50卢比的宝物,从右上换次地图再回来就会重置,所以刷那附近的很方便.爬山游戏1分15秒内是500卢比的,1分15秒多的话是150卢比的(1分30秒之后是50的,不过没人用这个刷50的吧).0卢比的貌似只好看牌子上说当日给的头奖是什么了,然后去邮箱寄信,寄20封(这个就要花200卢比买了)可以有比较大几率中头奖,然后存盘关机改日期,反复...不过换火车部件的话,0的要的并不多,好像各要两三个炼金石和戒指吧?倒是150卢比的真难凑,一不小心就全成500的了...我觉得最麻烦的就是珍珠项链,要的多还不好找...
DeSmuME模拟器 在 设置——话筒设置里,选择使用内部音频采样。然后在热键设置里的 话筒 上输入你想设的按键。
存档坏了接上麦克风对着麦吹,按住(L)键,然后吹就是了~
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