DOTA2是前年出的,继DOTA风格2:外观?改变了地图和英雄模型。
lol和魔兽玩家哪个好(lol和魔兽世界的区别)
lol和魔兽玩家哪个好(lol和魔兽世界的区别)
暴风出来了么,前几天才看游戏报,说要出了。
坐等暴风。
应该也是3路5人对战的。
还是那句话:各有特色,毕竟制别较大。
DOTA2作为DOTA续作,在继承了原来的制上不断改善,如今十分多样化。DOTA2每个英雄都有力量、敏捷、智力3个基本属性,各个英雄对属性的偏重都不同,不过因为技能伤害几乎不受属性加成,因此英雄的往往由装备来决定。DOTA2里的装备提供基本属性外还提供各种各样的效果,包括控制、逃生、魔免、光环等,可以说装备弥补了英雄本身的缺陷,功能繁多的辅助物品增加了游戏的战术性和团队性。因为地图过大,相应的野区和阴影部分较多,又因为DOTA2的商店分布和信使、买活机制,使得游戏的对线和发育时间相当长,TP的短CD让支援变得更加频繁,这造成了双方胶着的拉锯战,往往越是后期团战的时间越长。DOTA2在模型和环境的细节上做得非常好,虽然技能和动作显得不够流畅,但各式各样的combo使得游戏极具观赏性,这也是DOTA2吸引人的地方。
简单来说,DOTA2对个人意识及作要求极高,且逃生手段极多,高端局对方无失误的话,击杀是非常非常困难的,所以你其实可以看到一场战斗双方无失误僵持一个小时甚至更久,另外任何英雄都没有固定出装,全凭个人对整场战斗以及装备应用的理解出装。
LOL就像DOTA2的劣化版吧,更适合新手上手的游戏。
我个人是玩DOTA2多一点,玩了也有十来年了,从dota1到现在的dota2,留给我的是太多的青春的回忆,后来LOL,包括,都有尝试过,总体感觉来说,比起dota,改的都太简单了,难免给人一种不够丰富,作余地不够多的感觉,但是,也就是因为这些后来的游戏简单,容易上手,所以很多孩子都爱玩,导致dota也没落了,唉
风暴英雄你开始可能觉得新鲜,几天之后就会觉得腻了,没错,就是很容易腻,当初我还特地为了凯尔萨斯的皮肤和那个彩虹独角兽坐骑花了钱,结果一天后就,DOTA目前很多人转2了,少许还在WAR3的模型上玩,不光画面画质人物模型,2都好太多,而且更新也算的上及时,2玩久了再去玩1你会觉得很不习惯,LOL是DOTA原先其中的几个人去开发的,在一定上继承了DOTA1,但是没有反补TP之类的概念,所以相对说简单了许多,所以比较受大众偏爱
Dota以前有个二流职业选手 有次决赛在必杀对面的情况下大了个小兵让影魔逃走 还被影魔隐身符压中三炮带走的逗B中单 然后转去了LOL成了大神也是醉了 斗鱼有个主播也是现D2职业选手叫魔法少女有次姨妈了就直播了会儿风暴英雄.左手发微信单右手溜对面两个人拿了双杀也是醉了..Dota十年积淀的游戏 LOL快餐游戏 风暴英雄..四不像
从游戏整体性 画面精LOL是目前玩家多的度来说DOTA当仁不让~而且DOTA可玩性高
这要dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对作这方面都有蜜汁自信。看LZ的偏向了:
PVP就是常说的PK,PVE就是下副本打声望什么的,部落种族技能偏向于PVP,联盟种族技能偏向于PVE。部落外观偏向于另类(血精灵除外),联盟相对来说则显得比较正常(德莱尼除外)。
3:阵营优势
1-4区联盟部落人数相当,5-6区部落略多于联盟,7区部落比联盟多很多,8区部落多到。如果你的阵营在处于劣势的话,很可能被欺负。
联盟在好多F人少 野外被欺负
3.英雄联盟
4.魔兽世界
5.堡垒之1:PVP(玩家对玩家)还是PVE(玩家对环境)?夜
8.侠盗猎车手
10.人类一败涂地
我的世界是一款沙盒类的休闲游戏,一般人们玩的比较多的是国外版本,版是由公司所,在游戏里,你可以选择创造模式和冒险模式,去建造属于自己的世界和城市,养殖动物和植物,还可以去各个丛林神殿、沙漠神殿、海洋神殿冒险。
绝地求生是近几年来非常火爆的游戏之一,是由韩国蓝洞游戏公司所开发,被游戏爱好者们叫为吃鸡,玩家需要在有限的资源范围内,通过搜索物资、射杀敌人、挤进安全区,获得胜利,电脑版的成功火爆,也让各种手游层出不穷,热度居高不下。
3.英雄联盟
4.魔兽世界
魔兽世界是由的暴雪游戏公司所开发的一款多人在线角色扮演类游戏,故事的背景设定为魔幻世界,有13个种族和职业设定可供玩家选择,一经推出就受到了广大玩家的欢迎,在2008年就打破了吉尼斯纪录,付费用户超过1150万人。
5.堡垒之夜
堡垒之夜是一款多元化的枪战射击类游戏,故事的背景设定为主人公对抗大逃杀,通过射杀怪物和敌人来保卫村庄,可以选择单人模式和组队模式,还可以自己创造岛屿,该游戏在2018年,游戏用户就已经超过4500万。
口袋妖怪也叫做精灵宝可梦,是由的日本游戏公司、任天堂所研发制作的一款掌机游戏,是在全球热销的,通过收集和捕捉各式各样的小精灵,然后去进行战斗,卡通版的小精灵搞怪可爱,所以口袋妖怪的女性玩家也是非常的多。
8.侠盗猎车手
侠盗猎车手是一款由美国游戏公司Rockstar Games所制作的冒险竞技类游戏,游戏的故事背景设定为黑帮争斗的犯罪题材,将飞车、枪战、格斗、冒险等等元素结合在一起,魔兽世界出的早当初玩魔兽的现在都二十好几了 基本都在家玩游戏的可玩性非常的强,而且还有这超高的自由度。
方块是一款非常的经典的小游戏,早在1984年就被创造出来,后续被日本游戏公司、任天堂所,不同形状的小方块会随机落下,玩家需要将它进行有序的排列,成为一排完整的格子被消除,可以用来打发时间、锻炼逻辑能力。
10.人类一败涂地
人类一败涂地是一款合作探索类游戏,游戏在2世界十大玩的游戏017年推出,但是没有什么热度和关注度,自从斗鱼人气主播一条小团团玩过后,用户数量激增,通关游戏需要非常强的作度和思维能力,而通关过程中扭曲的身体和各个姿态的通关方式引发爆笑。
魔兽世界和英雄联盟的游戏模式就完全不同,我觉得不能放在一起问
魔兽世界是一个相对较开放的网络游戏,没有地图的限制而英雄联盟则是类似RPG的LOL是原DOTA制作人员制作的,所以LOL前期制作的英雄技能和DOTA里的技能经常撞车,不过现在LOL已经发展出了自己的特色,老英雄技能也都重做或改进了。LOL的地图相对于DOTA2要小很多,阴影部分也很少,从侧面体现了LOL的特点——节奏快。LOL的装备和技能强度是挂钩的,所以后期往往出现一套技能秒人的现象,因此团战时间较短,召唤师技能提供机动、控制、保护、输出等也因为CD太长往往成为团战成败的关键,这些因素终决定了LOL的快节奏。流畅的技能和打击动作为LOL带来了很多细节上的作,但装备缺乏控制和逃生,因此游戏非常考验个人走位,这也是LOL的一大特色。角色扮演类游戏,与DOTA一样,只是画面不同,因此我觉得不能放在一起
首先,我是一个有4年历史的魔兽玩家,虽然算不上老玩家,但是也不是年轻玩家了,虽然今年初刚刚决定不再玩魔兽世界了,但是并不是因为它不好玩了,是因为当年与我一同在这个奇妙的世界里征战的朋友们因为各种原因不能继续玩了,这让我很心痛,所以也只能判断一个游戏火不火,可以通过看网吧里的人大部分在玩什么,而英雄联盟占据了网吧所玩游戏的70%,英雄联盟由美国拳头公司所研发,区由腾讯公司,通过5V5英雄对战,一般阵容为法师、射手、战士、刺客、辅助,攻破敌方水晶即可获得胜利。退出了,还有就是玩一个游戏5年,难免会想找找新鲜感,去体验点新游戏,但是我保证如果魔兽出了新版本,我会立刻回去
英雄联盟更好玩一些。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟9.方块针对玩家作方面就简化了作,让新手也可以是风暴。。。风暴放在是因为我个人理解。。这个游戏和LOL和DOTA不是一个类型的游戏。。。风暴不如说应该是策略游戏。。。玩的就是战术。。。作的很快捷。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
,像dota,英雄联盟这样的游戏的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避,这是人性的根本。
魔兽世界当年在网吧是很火的,现在已经运行15年了,当年那些在网吧玩的人现在都有工作了,在自家玩的人就变多了。
数据什么的我手头没有确切数据,不过2014年上半年全球网游在线人数统计里wow是名,无尽的任务是第二,lol好像远在5名开外。而且wow年底开了新资料片,可以想象在线人数又将创下新高,lol是比不过的
魔兽世界公测时,宣称同时在线人数超过52.绝地求生00W.
当然,这个数据有不正确的地方。首先,与人数我无法统计,是估计的,但也有一定的根据。再PVP里,凡是可以RAID的大型工会,一般可以保持200左右人数在线。这是偶在早上六点问我们几个大工会人员得出的。至守望先锋是由的美国暴雪娱乐公司所开发的一款射击类游戏,区由游戏公司所,游戏的背景设定为未来世界,有各种各样的人物设定,每一个人物的技能都不同,有输出型、重装型和支援型,人称的视角使得玩家更有游戏体验感。于,那就真的只是猜测了。另外,可以保持人数在线的时间也不长,一般为19点至23点。下午人也不少。至于其他时间,真的可以说是门可罗雀。
当然是怀旧服高了,这可不是15年的客户端原汁原味,画质引擎是目前的了。要打团本完全不卡。8G内存是标配吧,显存不能低于1G吧。
6.守望先锋LOL连显卡都无所谓,集显一样高100帧
LOL和DOTA2的战斗风格不一样的,不是说谁好谁不好,LOL相对比较好上手,有一定的针对英雄自我开发装备和。DOTA类则更看重微,补刀,走位,手速,和团队配合能力(当然LOL也需要,但LOL我感觉有两个队友配合,3个人很好带动节奏了,而DOTA,团战完全是看5个人配合了,一个技能没跟好,很容易被反手,而且,DOTA的技能一套下来很伤的。)难度的是星际争霸,dota和魔兽争霸不多,魔兽争霸需要关注的东西和作量比dota大一些,英雄联盟简单,建议从英雄联盟开始打1.我的世界。
我都玩过,个人觉得星际所需要的作的,其次是魔兽争霸,然后是dota,LOL是作难度小的,我觉得lol基本不需要作,主要就是靠技能吃饭,技能厉害的打的就爽,因为dota里大部分英雄只需要控制好自己就行,不像星际和魔兽似的,还要控制各种小兵。 不过我还是喜欢dota了,需要兄弟们的配合
星际》WAR3》DOTA》LOL,貌似这个是大家比较公认的,以前不是有句话叫玩星际的看不起玩魔兽,玩魔兽的看不起玩DOTA的,就是在互黑作难度。至于LOL本来定如果非要让我说哪个游戏更好玩,我肯定会加入一个感情上的因素位就是为了方便吸引更多的人群,是难度
魔兽争霸》星际争霸》DOTA》LOL 个人见解
sc1>sc2>war3=dota>lol。
DOTA是魔兽争霸游戏里的一款玩家自己做的RPG地图,你可以把它理解为是一个产品的附属品,只不过这个附属品的使用人数比原本这个产品的使用人数要多...(比如,鞋送鞋带,结果鞋带的销量比球鞋好)x0dx0ax0dx0a魔兽是魔兽争霸+魔兽世界这2款游戏的统称x0dx0ax0d但我想,50w在线应该还是可以达到的x0a魔兽争霸是美国暴雪公司制作的即时战略游戏,而DOTA是它的附属品(魔兽争霸是球鞋,DOTA是鞋带)x0dx0ax0dx0a魔兽世界是美国暴雪公司制作的网络游戏,游戏背景和故事设定源自于魔兽争霸,但游戏内容和魔兽争霸完全不同x0dx0ax0dx0aLOL英雄联盟是美国拳头公司制作的仿DOTA类网络游戏,由于兼具了很强的竞技性所以很多玩家都喜欢玩,且制作英雄联盟的设计者中,有很大一部分都是美国暴雪公司的前任员工,也有几位DOTA地图的早期设计者
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。魔兽世界是网游,要钱,就相当于角色扮演的游戏。
各有各的优点 LOL考验的是反应能力 DOTA是队友配合能力和走位技巧 风暴英雄 这个游戏没出具体就不知到了 但是暴雪出的 应该不会太吧而魔兽争霸则是即时战略,类似于红警,有很多地图,而素材与魔兽世界比较类似(像英雄巫妖王、阿尔萨斯等等)。
7.口袋妖怪他们都是美国暴雪公司开发的。
LOL则是仿魔兽争霸DOTA地图的,控英雄,译为英雄联盟,网络版的dota,不要钱,不过要用一些什么金之类的买东西,一盘归一盘,不同的。
魔兽世界是暴雪出品的网游,dota是基于暴雪出品的单机游戏魔兽争霸中的一张地图,因为玩的人很多,多以这张地图很出名。并在不断的更新着版本,是一款非常平衡而且耐玩的游戏,可以在对战平台上和玩家玩,如vs对战平台,11对战平台玩,还有浩方对战平台(浩方实在水平次,当然高端房还是可以的)。至于LOL。。。不想评论,大家都懂得。
上手的话,这个得看个人喜好,魔兽世界因为是网游,可能需要投入太多的时间和经历,不过作为全世界网游还是很给力的。dota上手还是比较简单的,现在节奏快了,基本30分钟结束战斗,和基友们一起玩还是超有意思的。看看攻略打打酱油慢慢会提高的。想了解得更详细可以看相关网站。哦,还有一点,魔兽世界和魔兽争霸都是基于同一个故事背景,可以看看,了解完故事背景再看看相关资料片,你会爱上魔兽的。谢谢。
DOTA只是魔兽争霸中一款游戏!魔兽争霸III:冰封王座(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娱乐发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。魔兽世界是一款网游,也是由暴雪开发,目前在国内由!魔兽争霸≠魔兽世界!LOL是腾讯一款竞技游戏,仿制DOTA,难度相比DOTA简单!也就是一般说的类DOTA游戏!
新手来说还是LOL简单,没有反补系统的设定,抄作简单不会出现找不到自己的情况!
纯手打!希望有帮助!
DOTA:曾经暴雪内部人按照一张韩国地图做的一个公益rpg 更新人换了又换 现在的作者是冰蛙 就是与cs公司合作的那个 做dota2的那个 以前好像是暴雪的 呵呵
LOL:作者是冰蛙之前的 开发dota地图的作者之一 dota中的羊刀就是指他
总结;WOW网络游戏 dota LOL dota2 网络竞技游戏 dota是鼻祖 LOL是 类dota 作者脱离了魔兽平台和 背弃了魔兽历史单做了一个 目前看来挺成功(热爱魔兽的总割舍不下那些熟悉的模型和名字) dota2 dota现作者开发的 dota升级版 还没公测 做的不错 暴雪allstar是暴雪出的星际2中的一个地图,再好玩玩家数会受限制
希望采纳 ~ 纯手工~
你想说明什么.WOW是网游.虽然里面也能打竞技.但主要还是打怪练级穿装备.刷副本
DOTA和LOL是竞技游戏.只是玩5V5.这两游戏是仁者见仁.智者见智...LOL是简单版的DOTA.以前网上有人这么说...DOTA是免费的.LOL买英雄要花钱.....
英雄联盟和刀塔是竞技类游戏,魔兽虽说有战场和竞技场,但是不好。魔兽里有40V40的大战场比较好玩
魔兽是角色扮演式的 dota和lol是回合制的 够清晰吗
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