往前游向步行机器人,借助植物攀爬上去。《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作,本作故事介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事为工作室原创,游戏剧情属于正史。
星球大战陨落的绝地武士团攻略_星球大战陨落的绝地武士团全成就
星球大战陨落的绝地武士团攻略_星球大战陨落的绝地武士团全成就
今天为大家带来星球大战绝地:堕落的武士团的一些玩家游玩心得,来让我们一起看看吧。
1. BD是重要的小伙伴,尽量优先满足它的扫描举动,这能帮你更详细了解游戏世界以及故事线索
2. BD的升级同样非常关键,它的升级都是通过工作成的,切记按部就班给BD升级,具置如下:
纵连杆——早在从泽佛个古墓出来后经过风化纪念碑巨大的雕像下,敲破墙进入内部就能找到
变压器——早在到达卡希克后经由货物平台与森林壕沟相连的地方,隐蔽处砍断电线向里走不远就能找到
滑索上行马达——主线要求返回泽佛的第二个古墓,在到达帝国挖掘现场后,连续向下两次滑索进入室内必然会找到
黑掉探索机器人——早是从泽佛第二个古墓出来后,由悬崖返回帝国总部,在个需要推开断桥的平台上就能找到
黑掉安保机器人——早是返回卡希克,乘缆车+屋顶电梯到帝国精炼厂的,有一个需要引力拉绳配合摆荡才能解开的捷径平台
3. 其实双刃在很早期就能拿到,当在泽佛个古墓学会推力之后可以回一趟博加诺,
通过在初始剧情里看到却过不去的断桥到达废弃工坊,里面的工作台可以直接开启双刃,
值得注意的是这里升完双刃后会必然触发一场战斗,目测应该算是双刃的教学战
4. 泽佛两个古墓以及卡希克的起源树的探索与收集所需要的技能就是当时主线剧情里必然能所学到的,
建议多开3D全息地图查看进度,尽量在离开前完成,可以省去再绕一大圈进来找的时间
5. 在第二次回卡希克打完九妹之后,基本上探索和收集所要求的技能都已经学完(包括拿到了呼吸器),
建议不用着急去达索米尔,而是返回博加诺和泽佛,完成剩余的探索与收集,毕竟血量、原力、回血瓶上限还是很有用的
6. 在达索米尔打完巨蝠后不要急着往主线方向爬,而是返回拿攀爬手套的洞穴再爬上之前原本要爬却被它抓下来的那处悬崖,
那是通往能收齐女巫角区域收集品的路,否则就要绕非常大的一圈才能再上到悬崖顶
1、首先,进入山洞之前会通过一段地形,然后用原力开启山洞,地形跟这一段类似。
2、之后会有一个光亮的蜥蜴从墙上跑过去,注意它的轨迹。
3、走到墙边,找到光亮起始处。
4、然后前进并按下空格键,向轨迹处跳跃。
5、之后会进入一段回忆。
6、然后会学会技能蹬墙跑。
7、以后只要对准这样的墙壁按空格(跳跃)就能跑过去了哦!
这次为大家带来了星球大战绝地陨落的武士团当中传奇怪兽奖杯的达成攻略,此奖杯需要玩家击败四个神秘生物来完成,来让我们一起看看吧。
传奇怪兽达成方法
1. 博加诺,初始存档点往右边走,洞穴里的三眼,这个应该基本都打过了,初见练弹反用的。。
2. 泽佛,坠毁地点和挖掘地点中间,靠山那边有个小平台跳上去,平台下面有个boss同款怪,上去之后需要bd-1解锁充电之后关掉屏障才能过去,怪就在尽头的坑里。这个感觉是难打的,空间小,boss动作范围大,不过可以爬到2层吃
3. 卡希克,这个也是流程会遇到,次流程到帝国和一堆蜘蛛蜗牛火拼的地方,走左边进山洞,boss蜘蛛就在有一堆蛛丝蛹的空地,小心跳下去的时候被偷袭,打法和普通蜘蛛一样
4. 达索米尔,在神庙大门口,面朝门的方向往右走,boss在一路上去的大平台上,这个太好打了,活在裆下随便打,本来以为这玩意儿长得像rancor会很难,结果。。不过这个boss打完后面路上有一场杂兵战比较烦,骷髅远程和近战兄贵一起上,留一两瓶,免得出状况,继续沿路走能回到神庙门口上方平台上,能拿到一个血瓶
星球大战伊尔拉姆陵墓出去方法为:
1、首先打开游戏星球大战,
2、然后通过爬墙跳跃,到达另外一个墓室,
3、利用控制台打开伊尔拉姆陵墓墓门即可出去。
故事发生在一艘飞船基地,这里面到处都是在各自岗位上忙碌工作的技工和机器人。
《星球大战绝地武士:陨落武士团》图文全关卡流程攻略 全箱子收集全秘密收集
主人翁的名字叫做凯尔,他和自己的好友劳夫(这个外星人模样的家伙)接到一份维修的工作。
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然后,你需要跟随着劳夫去维修地点。
使用移动方向键和跳跃技能,越过各种障碍,并攀爬到高处。
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然后,劳夫会使用爬到这个地方的高处。
不过意外的是,被突如其来的铁桶给碾坏了。
你需要从右手边的滑梯下去。
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接下来,你需要使用攀爬前方的这种留意前方正在工作的焊工右手边的那扇铁墙,你可以扒着红色的墙裙跳上去。
来到这个位置之后,你需要调到右边的工作梯上。
接着又是一系列的绳子摇摆跳跃,利用绳子的惯性调到对面的扒梯墙上。
1、我们初只能在极为有限的场景中活动,不推进主线,就没办法解锁新地图。随着主线延展,游戏的自由性也越来越高。收集那些隐藏在地图角落的宝藏,获取资源、强化角色,从而降低通关难度。
2、关卡设计方面做得不错,有些关卡是需要特殊能力解锁的,需要我们按照正常流程推进游戏,在获得能力后往返于诸多星球。没有传送点的设定,所以我们重复来到同一个星球时需要大量跑图。
3、这款游戏上手难度不高,战斗节奏紧张,有点像《只狼》。主角和敌人都拥有“气槽”的设定,每次防御时消耗,招架敌人会扣除他们大量气槽,招架的判定很容易,首领战比较考验手法。游戏以防守反击为主的战斗中鼓励玩家进攻,又通过降低容错率的方式让首领战在初见时具有挑战性,能够给玩家带来继续玩的动力,如果你手法不错的话通关要不了多久。
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