十分钟轻松杀穿三路 火影劫到底怎么玩
英雄联盟劫s7(英雄联盟劫背景故事大全)
英雄联盟劫s7(英雄联盟劫背景故事大全)
劫一直是英雄联盟里的英雄之一,无论是血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢?就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!
劫的技能解析
关于劫的连招有有成千上万,但说到底都是万变不离其宗,这里笔者把劫的技能拆分讲解。
纯伤害型技能:被动、Q、E
除了很方便补兵之外,被动在实战中的应用大部分体现在收割层面。因为劫的攻速是很低的,你想单纯靠平A把对方砍几乎是不可能的,所以被动的存在刚好可以配合小技能达到一个小爆发的效果。需要注意的是,被动在10S内只能对同一目标触发一次,所以当你需要用到被动时基本都是敌人处于斩杀血线时。这也是为什么劫收割能力强的根本原因。
另外,被动还有一个相当实用的功能就是可以作为大招是否能炸敌人的分界点。大多数情况下,如果大招印记还没触发的情况下打出被动就可以自信回头了。
Q技能作为劫的主要爆发伤害来源绝大部分情况下都是劫的主点技能。但是Q的缺陷相当的明显:作为非指向技能意味着伤害不够稳定、能量消耗高、而且对非首次命中的敌人伤害会大幅度衰减。所以不管是什么情况下,Q的命中率很大程度上决定着劫的输出量,如你没有Q中,不仅没了高爆发甚至连能量都不够用,这时候谁都敢来打你。
另外还有一个小细节,利用Q可以取消平A的后摇也可以用移动+平A取消Q的后摇。如果你想要在实战中打出更高的输出,AQ、QA都是需要注意的点。
关于Q还有至关重要的一点:不管是影子Q还是本体Q伤害都是可以叠加的,也就是说算上W和大招的影子多能打出三发Q的伤害,这也是为什么视频里的劫经常能够完成血反杀的原因。关于这个技巧没什么捷径,唯有多练。
E技能作为CD较短的AOE实战中大部分是配合平A打出小爆发。利用EA瞬发的特点你可以瞬间打出段伤害,比如说R落地后你就需要瞬间打出一段EA再接上后续技能或者在收割局面中利用EA斩杀本来光靠被动杀不的敌人。
另外E还需要注意的有两点:影子E人减速、本体E人减WCD。这些特点是相当实用的,比如说你可以先用WE减速敌人增加Q的命中率或者在肉搏战中利用E人让自己的W更快好一点方面接下来的打算。而且E的距离是比平A更远的,在面对近战对手时你也可以考虑1J点E达到压制目的。一句话来说,E不关键,但很实用。(重点说一下劫的影子E和本体E伤害不叠加,而且EW也不能用。)
灵魂技能 W、R
W是劫关键的技能。同时具有机动性、迷惑性还是劫的突进和打出伤害的必须手段。关键的是,影子可以模仿技能的特点相当于给了劫免费消耗的手段,而这几乎是劫立足中路的支柱。可以说你是火影还是下忍全看你如何使用W的功能。
其实笔者认为相对于其他技能R技能没什么好讲的。关键点就三个:不可选取的突进、原地放一个影子、叠加伤害的印记。也就是说,躲技能也好,跑路也罢。你成功利用了这三个关键点之后R技能本身已经不重要了,重要的是你在这三秒内做的事情,比如如何打出足够的伤害让印记能炸别人?如何利用小技能的特性秀别人一波?这些都是你更应该去关注的东西。
另外,笔者这样说的原因是不希望大家太过依赖R去。的确,R是的利器,但是它的CD太长了尤其是在前期你会经常面对没R的情况,那这时候你该怎么办?关于劫有一个很大的误区就是有R神没R狗,而如何加深对小技能的理解才是掣肘劫水平的关键。
灵魂连招WEQ
WEQ作为劫重要的连招是每一个劫玩家必须精通的,就拿对线来说WEQ的命中率几乎就是对线的胜负手。尤其是在前段时间减少单Q伤害增加双Q伤害的前提下对WEQ的要求更是苛刻:你想达到压制效果就必须命中两发Q。因为只有这样你才能触发雷霆,只有这样你才能威慑对方在你WCD时因为血量距不敢上来压你。
其他的连招就没什么好说的了,就像图中劫的RWEQ一样,不管是R还是被动都是因为WEQ的铺垫才显得。记住一点:万变不离其宗,掌握好WEQ,这既是基础,也是关键。
劫的固有缺陷该如何处理
聊完了技能我们来聊聊实战中劫的固有缺陷吧。在实战中除了技能因素之外限制劫的因素实在太多了,比如说控制,进场时间甚至敌方经常还有非常克制你的技能比如说虚弱之类的每一个都能让劫废掉。那我们该如何面对这些情况呢?
就像这场比赛里的劫,本来和兰博完美先手男枪。但就是因为男枪血时用了位移逃跑,劫不得不选择利用R来补伤害从而被一套被呼。其实我们知道,劫无非就是为了省个大,人之常情嘛。但就是这点细节就导致劫直接了,这也从侧面反应出劫的团战要求极其苛刻,那么我们该如何处理呢?
时技能果断交
对于劫来说省技能的风险是极大的。就像上图一样,说句实话能把男枪换了都算运气好,因为用R技能收尾收益极低,对面一旦有个盾或者回口血劫就黑了。所以,在情况不明朗时你想是竭尽所能,能用R先手不用WEQ。这样子就算你被至至少杀了一个,没准技能好了还能配合影子秀一手。一句话:切勿贪心。
团战思路要清晰
的确劫是对方脆皮的噩梦,但随着游戏时间的推移你在团战中能完美秒杀C位的机会也越来越少。不光控制在盯着你甚至被你杀怕了的脆皮还会出一些克制你的装备,所以在团战中你的切入和撤退也要做出相应的改变。
比如faker在后期做的一套装备。我们知道,在对方辅助是布隆而且ADC还出了护甲鞋的'情况下劫想强秒ADC的几率几乎是0,那么这套出装的意义就很明了了,劫进场之后可以完美吸引对面火力而不,只要对面的技能不得不交给劫,劫的队友打赢团战的几率就相当高。当然,这种出装只是一个缩影,重要的是你要知道你在团战中这样做才能帮团队打赢这场团战。
一旦发现打不赢团就用单带找机会
一直以来单带都是劫的打法。因为劫在单挑方面有得天独厚的优势能带给对方很大的压力。但换种方式来想对面也不会傻到用脆皮来防守你的单带,所以劫带线的意义就是打乱对方的节奏。只要对面迫于你的单带无法抱团,就能给队友争取到足够的机会发育,一旦对面恼羞成怒的想抓你而你的队友就可以美滋滋的大龙或者推塔,而你的机动性也足够让你撑一段时间甚至逃跑。
天赋符文
天赋选择
符文选择
出装
劫的出装是十分多变,特别是在7.4穿甲削弱之后一套正确的出装十分重要,那具体我们该怎么出呢?
核心装备 幽梦+黑切
就算幽梦穿甲值被削弱黑切合成方式改变这套装备劫还是必须出的,理由很简单:30减CD和高攻击力是劫无法放弃的属性,也只有出到这两件装备之后劫在面对各种情况才能有应付的手段。
其他备选装备
这里为大家几件备选的输出装,防御装也就那几个我就不说了哈
夜之锋刃:这件装备除了能提供魔抗、穿甲值、攻击力还能给劫一个非常实用的主动女妖盾,虽然盾的CD近被砍过,但对劫的暗杀或者团战进场都有非常大的提升。
幕刃:如果你想化爆发的话这件装备是的选择。配合高穿甲以及刀的真实伤害对面脆皮就像纸一样。
破败:虽然说破败劫的时代已经过去了,但是它依然是很强力的选择,不光能给你提供攻速吸血百分比伤害还能给你一个主动留人的效果,如果对面是EZ之类很滑溜的AD的话,出一个破败可以有效防止追不上他的囧境。
九头蛇系列:化带线速度的选择,说句实话劫在没蓝BUFF的时候带线算不上快,这时候一个九头蛇能很好的帮助你。
结语
希望本文能帮助大家尽快的上手劫。如果有说的不好的地方,还望看官老爷们不喜勿喷哈。
导语:英雄联盟怎么玩?以下是我为大家准备的关于英雄联盟劫s7如何连招的具体步骤技巧教程,欢迎大家的参考借鉴!
教你用英雄联盟劫s7连招
劫的技能大家都知道Q可以消耗,WEQ(WQE)连招配合雷霆也是爆炸伤害,通过这些方式可以让劫轻松秒掉半管以下脆皮
W是劫一个既可跑路位移穿墙,又能打出成吨伤害的核心技能,掌握W的使用对于一个劫的老玩家是必须的,在线上没确认对面打野和各路位置时,不要轻易丢出W,不然一旦没抓没有闪现就很难跑掉
劫的大招是不可选定状态,大招的伤害是根据你在大招标记之后持续时间内造成的伤害决定的,所以R-E-A-W-Q,在R飞去的过程就可以直接引燃,在落地后马上接EA配合破败或者幕刃,九头蛇等攻击可以直接打出伤害,再接上WQ和R二段伤害一般的中单都会倒下
劫的'出装先幽梦可以配合主动技能和穿甲击杀脆皮,然后可以黑切或者幕刃,因为黑切的被动配合劫的连击可以直接减少敌人护甲,幕刃的平A真实伤害也是可以的,后面看对面阵容了,具体有破败或者夜之锋刃
符文的话也是刺客的标准配置,攻击力9,护甲9,魔抗9,攻击精华3(是穿甲),天赋当然是雷霆了,祝大家早日掌握劫的使用
影流之主·劫是《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。下面是我收集整理的.LOLS7劫怎么连招秒人,欢迎阅读。
一、基本连招
没大的时候WEQWAAE引燃,有大团战W放影子REQAAEW等技能冷却。
二、3Q瞬杀秒人连招
WREQ+引燃+破败之刃+平A (个W可以先不用 用作逃生或者继续追杀)
等能量满了,req正确方法是前期对线不断weq用分身消耗,然后计算伤害,点燃,放连招
一般我算了一下一套下来可以打2000到0左右指的是出完全装
点燃 大招 开W QE
先大,上点燃,破败,w,e,3q齐发,中间要接平A
w加q为900左右再加e总和为600.大为你攻击加200并在5秒内输出加20%一共不多为4000左右
让我们来结合一下现在ADC的处境吧,还有什么能够限制劫呢,一个的劫在面对一个被团队抛弃的ADC时几乎是99.99%概率可以完成单杀,在水银不再解除劫的大招之后,在劫改版之后,劫的目标肯定不会是对方的AP以及肉坦了,如果不利用大招击杀掉对面AD面板(正常来说是ADC)的人,那么劫就会处于一个弱势,所以所有的矛头都让劫指向对面的ADC,特别是像烬这一类面板极高的ADC,在中后期估计只能跟着团队走。
十分钟轻松杀穿三路 火影劫到底怎么玩
劫一直是英雄联盟里的英雄之一,无论是血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢?就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!
劫的技能解析
关于劫的连招有有成千上万,但说到底都是万变不离其宗,这里笔者把劫的技能拆分讲解。
纯伤害型技能:被动、Q、E
除了很方便补兵之外,被动在实战中的应用大部分体现在收割层面。因为劫的攻速是很低的,你想单纯靠平A把对方砍几乎是不可能的,所以被动的存在刚好可以配合小技能达到一个小爆发的效果。需要注意的是,被动在10S内只能对同一目标触发一次,所以当你需要用到被动时基本都是敌人处于斩杀血线时。这也是为什么劫收割能力强的根本原因。
另外,被动还有一个相当实用的功能就是可以作为大招是否能炸敌人的分界点。大多数情况下,如果大招印记还没触发的情况下打出被动就可以自信回头了。
Q技能作为劫的主要爆发伤害来源绝大部分情况下都是劫的主点技能。但是Q的缺陷相当的明显:作为非指向技能意味着伤害不够稳定、能量消耗高、而且对非首次命中的敌人伤害会大幅度衰减。所以不管是什么情况下,Q的命中率很大程度上决定着劫的输出量,如你没有Q中,不仅没了高爆发甚至连能量都不够用,这时候谁都敢来打你。
另外还有一个小细节,利用Q可以取消平A的后摇也可以用移动+平A取消Q的后摇。如果你想要在实战中打出更高的输出,AQ、QA都是需要注意的点。
关于Q还有至关重要的一点:不管是影子Q还是本体Q伤害都是可以叠加的,也就是说算上W和大招的影子多能打出三发Q的伤害,这也是为什么视频里的劫经常能够完成血反杀的原因。关于这个技巧没什么捷径,唯有多练。
E技能作为CD较短的AOE实战中大部分是配合平A打出小爆发。利用EA瞬发的特点你可以瞬间打出段伤害,比如说R落地后你就需要瞬间打出一段EA再接上后续技能或者在收割局面中利用EA斩杀本来光靠被动杀不的敌人。
另外E还需要注意的有两点:影子E人减速、本体E人减WCD。这些特点是相当实用的,比如说你可以先用WE减速敌人增加Q的命中率或者在肉搏战中利用E人让自己的W更快好一点方面接下来的打算。而且E的距离是比平A更远的,在面对近战对手时你也可以考虑1J点E达到压制目的。一句话来说,E不关键,但很实用。(重点说一下劫的影子E和本体E伤害不叠加,而且EW也不能用。)
灵魂技能 W、R
W是劫关键的技能。同时具有机动性、迷惑性还是劫的突进和打出伤害的必须手段。关键的是,影子可以模仿技能的特点相当于给了劫免费消耗的手段,而这几乎是劫立足中路的支柱。可以说你是火影还是下忍全看你如何使用W的功能。
其实笔者认为相对于其他技能R技能没什么好讲的。关键点就三个:不可选取的突进、原地放一个影子、叠加伤害的印记。也就是说,躲技能也好,跑路也罢。你成功利用了这三个关键点之后R技能本身已经不重要了,重要的是你在这三秒内做的事情,比如如何打出足够的伤害让印记能炸别人?如何利用小技能的特性秀别人一波?这些都是你更应该去关注的东西。
另外,笔者这样说的原因是不希望大家太过依赖R去。的确,R是的利器,但是它的CD太长了尤其是在前期你会经常面对没R的情况,那这时候你该怎么办?关于劫有一个很大的误区就是有R神没R狗,而如何加深对小技能的理解才是掣肘劫水平的关键。
灵魂连招WEQ
WEQ作为劫重要的连招是每一个劫玩家必须精通的,就拿对线来说WEQ的命中率几乎就是对线的胜负手。尤其是在前段时间减少单Q伤害增加双Q伤害的前提下对WEQ的要求更是苛刻:你想达到压制效果就必须命中两发Q。因为只有这样你才能触发雷霆,只有这样你才能威慑对方在你WCD时因为血量距不敢上来压你。
其他的连招就没什么好说的了,就像图中劫的RWEQ一样,不管是R还是被动都是因为WEQ的铺垫才显得。记住一点:万变不离其宗,掌握好WEQ,这既是基础,也是关键。
劫的固有缺陷该如何处理
聊完了技能我们来聊聊实战中劫的固有缺陷吧。在实战中除了技能因素之外限制劫的因素实在太多了,比如说控制,进场时间甚至敌方经常还有非常克制你的技能比如说虚弱之类的每一个都能让劫废掉。那我们该如何面对这些情况呢?
就像这场比赛里的劫,本来和兰博完美先手男枪。但就是因为男枪血时用了位移逃跑,劫不得不选择利用R来补伤害从而被一套被呼。其实我们知道,劫无非就是为了省个大,人之常情嘛。但就是这点细节就导致劫直接了,这也从侧面反应出劫的团战要求极其苛刻,那么我们该如何处理呢?
时技能果断交
对于劫来说省技能的风险是极大的。就像上图一样,说句实话能把男枪换了都算运气好,因为用R技能收尾收益极低,对面一旦有个盾或者回口血劫就黑了。所以,在情况不明朗时你想是竭尽所能,能用R先手不用WEQ。这样子就算你被至至少杀了一个,没准技能好了还能配合影子秀一手。一句话:切勿贪心。
团战思路要清晰
的确劫是对方脆皮的噩梦,但随着游戏时间的推移你在团战中能完美秒杀C位的机会也越来越少。不光控制在盯着你甚至被你杀怕了的脆皮还会出一些克制你的装备,所以在团战中你的切入和撤退也要做出相应的改变。
比如faker在后期做的一套装备。我们知道,在对方辅助是布隆而且ADC还出了护甲鞋的'情况下劫想强秒ADC的几率几乎是0,那么这套出装的意义就很明了了,劫进场之后可以完美吸引对面火力而不,只要对面的技能不得不交给劫,劫的队友打赢团战的几率就相当高。当然,这种出装只是一个缩影,重要的是你要知道你在团战中这样做才能帮团队打赢这场团战。
一旦发现打不赢团就用单带找机会
一直以来单带都是劫的打法。因为劫在单挑方面有得天独厚的优势能带给对方很大的压力。但换种方式来想对面也不会傻到用脆皮来防守你的单带,所以劫带线的意义就是打乱对方的节奏。只要对面迫于你的单带无法抱团,就能给队友争取到足够的机会发育,一旦对面恼羞成怒的想抓你而你的队友就可以美滋滋的大龙或者推塔,而你的机动性也足够让你撑一段时间甚至逃跑。
天赋符文
天赋选择
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出装
劫的出装是十分多变,特别是在7.4穿甲削弱之后一套正确的出装十分重要,那具体我们该怎么出呢?
核心装备 幽梦+黑切
就算幽梦穿甲值被削弱黑切合成方式改变这套装备劫还是必须出的,理由很简单:30减CD和高攻击力是劫无法放弃的属性,也只有出到这两件装备之后劫在面对各种情况才能有应付的手段。
其他备选装备
这里为大家几件备选的输出装,防御装也就那几个我就不说了哈
夜之锋刃:这件装备除了能提供魔抗、穿甲值、攻击力还能给劫一个非常实用的主动女妖盾,虽然盾的CD近被砍过,但对劫的暗杀或者团战进场都有非常大的提升。
幕刃:如果你想化爆发的话这件装备是的选择。配合高穿甲以及刀的真实伤害对面脆皮就像纸一样。
破败:虽然说破败劫的时代已经过去了,但是它依然是很强力的选择,不光能给你提供攻速吸血百分比伤害还能给你一个主动留人的效果,如果对面是EZ之类很滑溜的AD的话,出一个破败可以有效防止追不上他的囧境。
九头蛇系列:化带线速度的选择,说句实话劫在没蓝BUFF的时候带线算不上快,这时候一个九头蛇能很好的帮助你。
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希望本文能帮助大家尽快的上手劫。如果有说的不好的地方,还望看官老爷们不喜勿喷哈。
十分钟轻松杀穿三路 火影劫到底怎么玩
劫一直是英雄联盟里的英雄之一,无论是血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢?就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!
劫的技能解析
关于劫的连招有有成千上万,但说到底都是万变不离其宗,这里笔者把劫的技能拆分讲解。
纯伤害型技能:被动、Q、E
除了很方便补兵之外,被动在实战中的应用大部分体现在收割层面。因为劫的攻速是很低的,你想单纯靠平A把对方砍几乎是不可能的,所以被动的存在刚好可以配合小技能达到一个小爆发的效果。需要注意的是,被动在10S内只能对同一目标触发一次,所以当你需要用到被动时基本都是敌人处于斩杀血线时。这也是为什么劫收割能力强的根本原因。
另外,被动还有一个相当实用的功能就是可以作为大招是否能炸敌人的分界点。大多数情况下,如果大招印记还没触发的情况下打出被动就可以自信回头了。
Q技能作为劫的主要爆发伤害来源绝大部分情况下都是劫的主点技能。但是Q的缺陷相当的明显:作为非指向技能意味着伤害不够稳定、能量消耗高、而且对非首次命中的敌人伤害会大幅度衰减。所以不管是什么情况下,Q的命中率很大程度上决定着劫的输出量,如你没有Q中,不仅没了高爆发甚至连能量都不够用,这时候谁都敢来打你。
另外还有一个小细节,利用Q可以取消平A的后摇也可以用移动+平A取消Q的后摇。如果你想要在实战中打出更高的输出,AQ、QA都是需要注意的点。
关于Q还有至关重要的一点:不管是影子Q还是本体Q伤害都是可以叠加的,也就是说算上W和大招的影子多能打出三发Q的伤害,这也是为什么视频里的劫经常能够完成血反杀的原因。关于这个技巧没什么捷径,唯有多练。
E技能作为CD较短的AOE实战中大部分是配合平A打出小爆发。利用EA瞬发的特点你可以瞬间打出段伤害,比如说R落地后你就需要瞬间打出一段EA再接上后续技能或者在收割局面中利用EA斩杀本来光靠被动杀不的敌人。
另外E还需要注意的有两点:影子E人减速、本体E人减WCD。这些特点是相当实用的,比如说你可以先用WE减速敌人增加Q的命中率或者在肉搏战中利用E人让自己的W更快好一点方面接下来的打算。而且E的距离是比平A更远的,在面对近战对手时你也可以考虑1J点E达到压制目的。一句话来说,E不关键,但很实用。(重点说一下劫的影子E和本体E伤害不叠加,而且EW也不能用。)
灵魂技能 W、R
W是劫关键的技能。同时具有机动性、迷惑性还是劫的突进和打出伤害的必须手段。关键的是,影子可以模仿技能的特点相当于给了劫免费消耗的手段,而这几乎是劫立足中路的支柱。可以说你是火影还是下忍全看你如何使用W的功能。
其实笔者认为相对于其他技能R技能没什么好讲的。关键点就三个:不可选取的突进、原地放一个影子、叠加伤害的印记。也就是说,躲技能也好,跑路也罢。你成功利用了这三个关键点之后R技能本身已经不重要了,重要的是你在这三秒内做的事情,比如如何打出足够的伤害让印记能炸别人?如何利用小技能的特性秀别人一波?这些都是你更应该去关注的东西。
另外,笔者这样说的原因是不希望大家太过依赖R去。的确,R是的利器,但是它的CD太长了尤其是在前期你会经常面对没R的情况,那这时候你该怎么办?关于劫有一个很大的误区就是有R神没R狗,而如何加深对小技能的理解才是掣肘劫水平的关键。
灵魂连招WEQ
WEQ作为劫重要的连招是每一个劫玩家必须精通的,就拿对线来说WEQ的命中率几乎就是对线的胜负手。尤其是在前段时间减少单Q伤害增加双Q伤害的前提下对WEQ的要求更是苛刻:你想达到压制效果就必须命中两发Q。因为只有这样你才能触发雷霆,只有这样你才能威慑对方在你WCD时因为血量距不敢上来压你。
其他的连招就没什么好说的了,就像图中劫的RWEQ一样,不管是R还是被动都是因为WEQ的铺垫才显得。记住一点:万变不离其宗,掌握好WEQ,这既是基础,也是关键。
劫的固有缺陷该如何处理
聊完了技能我们来聊聊实战中劫的固有缺陷吧。在实战中除了技能因素之外限制劫的因素实在太多了,比如说控制,进场时间甚至敌方经常还有非常克制你的技能比如说虚弱之类的每一个都能让劫废掉。那我们该如何面对这些情况呢?
就像这场比赛里的劫,本来和兰博完美先手男枪。但就是因为男枪血时用了位移逃跑,劫不得不选择利用R来补伤害从而被一套被呼。其实我们知道,劫无非就是为了省个大,人之常情嘛。但就是这点细节就导致劫直接了,这也从侧面反应出劫的团战要求极其苛刻,那么我们该如何处理呢?
时技能果断交
对于劫来说省技能的风险是极大的。就像上图一样,说句实话能把男枪换了都算运气好,因为用R技能收尾收益极低,对面一旦有个盾或者回口血劫就黑了。所以,在情况不明朗时你想是竭尽所能,能用R先手不用WEQ。这样子就算你被至至少杀了一个,没准技能好了还能配合影子秀一手。一句话:切勿贪心。
团战思路要清晰
的确劫是对方脆皮的噩梦,但随着游戏时间的推移你在团战中能完美秒杀C位的机会也越来越少。不光控制在盯着你甚至被你杀怕了的脆皮还会出一些克制你的装备,所以在团战中你的切入和撤退也要做出相应的改变。
比如faker在后期做的一套装备。我们知道,在对方辅助是布隆而且ADC还出了护甲鞋的'情况下劫想强秒ADC的几率几乎是0,那么这套出装的意义就很明了了,劫进场之后可以完美吸引对面火力而不,只要对面的技能不得不交给劫,劫的队友打赢团战的几率就相当高。当然,这种出装只是一个缩影,重要的是你要知道你在团战中这样做才能帮团队打赢这场团战。
一旦发现打不赢团就用单带找机会
一直以来单带都是劫的打法。因为劫在单挑方面有得天独厚的优势能带给对方很大的压力。但换种方式来想对面也不会傻到用脆皮来防守你的单带,所以劫带线的意义就是打乱对方的节奏。只要对面迫于你的单带无法抱团,就能给队友争取到足够的机会发育,一旦对面恼羞成怒的想抓你而你的队友就可以美滋滋的大龙或者推塔,而你的机动性也足够让你撑一段时间甚至逃跑。
天赋符文
天赋选择
符文选择
出装
劫的出装是十分多变,特别是在7.4穿甲削弱之后一套正确的出装十分重要,那具体我们该怎么出呢?
核心装备 幽梦+黑切
就算幽梦穿甲值被削弱黑切合成方式改变这套装备劫还是必须出的,理由很简单:30减CD和高攻击力是劫无法放弃的属性,也只有出到这两件装备之后劫在面对各种情况才能有应付的手段。
其他备选装备
这里为大家几件备选的输出装,防御装也就那几个我就不说了哈
夜之锋刃:这件装备除了能提供魔抗、穿甲值、攻击力还能给劫一个非常实用的主动女妖盾,虽然盾的CD近被砍过,但对劫的暗杀或者团战进场都有非常大的提升。
幕刃:如果你想化爆发的话这件装备是的选择。配合高穿甲以及刀的真实伤害对面脆皮就像纸一样。
破败:虽然说破败劫的时代已经过去了,但是它依然是很强力的选择,不光能给你提供攻速吸血百分比伤害还能给你一个主动留人的效果,如果对面是EZ之类很滑溜的AD的话,出一个破败可以有效防止追不上他的囧境。
九头蛇系列:化带线速度的选择,说句实话劫在没蓝BUFF的时候带线算不上快,这时候一个九头蛇能很好的帮助你。
结语
希望本文能帮助大家尽快的上手劫。如果有说的不好的地方,还望看官老爷们不喜勿喷哈。
导语:英雄联盟怎么玩?以下是我为大家准备的关于英雄联盟劫s7如何连招的具体步骤技巧教程,欢迎大家的参考借鉴!
教你用英雄联盟劫s7连招
劫的技能大家都知道Q可以消耗,WEQ(WQE)连招配合雷霆也是爆炸伤害,通过这些方式可以让劫轻松秒掉半管以下脆皮
W是劫一个既可跑路位移穿墙,又能打出成吨伤害的核心技能,掌握W的使用对于一个劫的老玩家是必须的,在线上没确认对面打野和各路位置时,不要轻易丢出W,不然一旦没抓没有闪现就很难跑掉
劫的大招是不可选定状态,大招的伤害是根据你在大招标记之后持续时间内造成的伤害决定的,所以R-E-A-W-Q,在R飞去的过程就可以直接引燃,在落地后马上接EA配合破败或者幕刃,九头蛇等攻击可以直接打出伤害,再接上WQ和R二段伤害一般的中单都会倒下
劫的'出装先幽梦可以配合主动技能和穿甲击杀脆皮,然后可以黑切或者幕刃,因为黑切的被动配合劫的连击可以直接减少敌人护甲,幕刃的平A真实伤害也是可以的,后面看对面阵容了,具体有破败或者夜之锋刃
符文的话也是刺客的标准配置,攻击力9,护甲9,魔抗9,攻击精华3(是穿甲),天赋当然是雷霆了,祝大家早日掌握劫的使用
十分钟轻松杀穿三路 火影劫到底怎么玩
劫一直是英雄联盟里的英雄之一,无论是血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢?就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!
劫的技能解析
关于劫的连招有有成千上万,但说到底都是万变不离其宗,这里笔者把劫的技能拆分讲解。
纯伤害型技能:被动、Q、E
除了很方便补兵之外,被动在实战中的应用大部分体现在收割层面。因为劫的攻速是很低的,你想单纯靠平A把对方砍几乎是不可能的,所以被动的存在刚好可以配合小技能达到一个小爆发的效果。需要注意的是,被动在10S内只能对同一目标触发一次,所以当你需要用到被动时基本都是敌人处于斩杀血线时。这也是为什么劫收割能力强的根本原因。
另外,被动还有一个相当实用的功能就是可以作为大招是否能炸敌人的分界点。大多数情况下,如果大招印记还没触发的情况下打出被动就可以自信回头了。
Q技能作为劫的主要爆发伤害来源绝大部分情况下都是劫的主点技能。但是Q的缺陷相当的明显:作为非指向技能意味着伤害不够稳定、能量消耗高、而且对非首次命中的敌人伤害会大幅度衰减。所以不管是什么情况下,Q的命中率很大程度上决定着劫的输出量,如你没有Q中,不仅没了高爆发甚至连能量都不够用,这时候谁都敢来打你。
另外还有一个小细节,利用Q可以取消平A的后摇也可以用移动+平A取消Q的后摇。如果你想要在实战中打出更高的输出,AQ、QA都是需要注意的点。
关于Q还有至关重要的一点:不管是影子Q还是本体Q伤害都是可以叠加的,也就是说算上W和大招的影子多能打出三发Q的伤害,这也是为什么视频里的劫经常能够完成血反杀的原因。关于这个技巧没什么捷径,唯有多练。
E技能作为CD较短的AOE实战中大部分是配合平A打出小爆发。利用EA瞬发的特点你可以瞬间打出段伤害,比如说R落地后你就需要瞬间打出一段EA再接上后续技能或者在收割局面中利用EA斩杀本来光靠被动杀不的敌人。
另外E还需要注意的有两点:影子E人减速、本体E人减WCD。这些特点是相当实用的,比如说你可以先用WE减速敌人增加Q的命中率或者在肉搏战中利用E人让自己的W更快好一点方面接下来的打算。而且E的距离是比平A更远的,在面对近战对手时你也可以考虑1J点E达到压制目的。一句话来说,E不关键,但很实用。(重点说一下劫的影子E和本体E伤害不叠加,而且EW也不能用。)
灵魂技能 W、R
W是劫关键的技能。同时具有机动性、迷惑性还是劫的突进和打出伤害的必须手段。关键的是,影子可以模仿技能的特点相当于给了劫免费消耗的手段,而这几乎是劫立足中路的支柱。可以说你是火影还是下忍全看你如何使用W的功能。
其实笔者认为相对于其他技能R技能没什么好讲的。关键点就三个:不可选取的突进、原地放一个影子、叠加伤害的印记。也就是说,躲技能也好,跑路也罢。你成功利用了这三个关键点之后R技能本身已经不重要了,重要的是你在这三秒内做的事情,比如如何打出足够的伤害让印记能炸别人?如何利用小技能的特性秀别人一波?这些都是你更应该去关注的东西。
另外,笔者这样说的原因是不希望大家太过依赖R去。的确,R是的利器,但是它的CD太长了尤其是在前期你会经常面对没R的情况,那这时候你该怎么办?关于劫有一个很大的误区就是有R神没R狗,而如何加深对小技能的理解才是掣肘劫水平的关键。
灵魂连招WEQ
WEQ作为劫重要的连招是每一个劫玩家必须精通的,就拿对线来说WEQ的命中率几乎就是对线的胜负手。尤其是在前段时间减少单Q伤害增加双Q伤害的前提下对WEQ的要求更是苛刻:你想达到压制效果就必须命中两发Q。因为只有这样你才能触发雷霆,只有这样你才能威慑对方在你WCD时因为血量距不敢上来压你。
其他的连招就没什么好说的了,就像图中劫的RWEQ一样,不管是R还是被动都是因为WEQ的铺垫才显得。记住一点:万变不离其宗,掌握好WEQ,这既是基础,也是关键。
劫的固有缺陷该如何处理
聊完了技能我们来聊聊实战中劫的固有缺陷吧。在实战中除了技能因素之外限制劫的因素实在太多了,比如说控制,进场时间甚至敌方经常还有非常克制你的技能比如说虚弱之类的每一个都能让劫废掉。那我们该如何面对这些情况呢?
就像这场比赛里的劫,本来和兰博完美先手男枪。但就是因为男枪血时用了位移逃跑,劫不得不选择利用R来补伤害从而被一套被呼。其实我们知道,劫无非就是为了省个大,人之常情嘛。但就是这点细节就导致劫直接了,这也从侧面反应出劫的团战要求极其苛刻,那么我们该如何处理呢?
时技能果断交
对于劫来说省技能的风险是极大的。就像上图一样,说句实话能把男枪换了都算运气好,因为用R技能收尾收益极低,对面一旦有个盾或者回口血劫就黑了。所以,在情况不明朗时你想是竭尽所能,能用R先手不用WEQ。这样子就算你被至至少杀了一个,没准技能好了还能配合影子秀一手。一句话:切勿贪心。
团战思路要清晰
的确劫是对方脆皮的噩梦,但随着游戏时间的推移你在团战中能完美秒杀C位的机会也越来越少。不光控制在盯着你甚至被你杀怕了的脆皮还会出一些克制你的装备,所以在团战中你的切入和撤退也要做出相应的改变。
比如faker在后期做的一套装备。我们知道,在对方辅助是布隆而且ADC还出了护甲鞋的'情况下劫想强秒ADC的几率几乎是0,那么这套出装的意义就很明了了,劫进场之后可以完美吸引对面火力而不,只要对面的技能不得不交给劫,劫的队友打赢团战的几率就相当高。当然,这种出装只是一个缩影,重要的是你要知道你在团战中这样做才能帮团队打赢这场团战。
一旦发现打不赢团就用单带找机会
一直以来单带都是劫的打法。因为劫在单挑方面有得天独厚的优势能带给对方很大的压力。但换种方式来想对面也不会傻到用脆皮来防守你的单带,所以劫带线的意义就是打乱对方的节奏。只要对面迫于你的单带无法抱团,就能给队友争取到足够的机会发育,一旦对面恼羞成怒的想抓你而你的队友就可以美滋滋的大龙或者推塔,而你的机动性也足够让你撑一段时间甚至逃跑。
天赋符文
天赋选择
符文选择
出装
劫的出装是十分多变,特别是在7.4穿甲削弱之后一套正确的出装十分重要,那具体我们该怎么出呢?
核心装备 幽梦+黑切
就算幽梦穿甲值被削弱黑切合成方式改变这套装备劫还是必须出的,理由很简单:30减CD和高攻击力是劫无法放弃的属性,也只有出到这两件装备之后劫在面对各种情况才能有应付的手段。
其他备选装备
这里为大家几件备选的输出装,防御装也就那几个我就不说了哈
夜之锋刃:这件装备除了能提供魔抗、穿甲值、攻击力还能给劫一个非常实用的主动女妖盾,虽然盾的CD近被砍过,但对劫的暗杀或者团战进场都有非常大的提升。
幕刃:如果你想化爆发的话这件装备是的选择。配合高穿甲以及刀的真实伤害对面脆皮就像纸一样。
破败:虽然说破败劫的时代已经过去了,但是它依然是很强力的选择,不光能给你提供攻速吸血百分比伤害还能给你一个主动留人的效果,如果对面是EZ之类很滑溜的AD的话,出一个破败可以有效防止追不上他的囧境。
九头蛇系列:化带线速度的选择,说句实话劫在没蓝BUFF的时候带线算不上快,这时候一个九头蛇能很好的帮助你。
结语
希望本文能帮助大家尽快的上手劫。如果有说的不好的地方,还望看官老爷们不喜勿喷哈。
导语:英雄联盟怎么玩?以下是我为大家准备的关于英雄联盟劫s7如何连招的具体步骤技巧教程,欢迎大家的参考借鉴!
教你用英雄联盟劫s7连招
劫的技能大家都知道Q可以消耗,WEQ(WQE)连招配合雷霆也是爆炸伤害,通过这些方式可以让劫轻松秒掉半管以下脆皮
W是劫一个既可跑路位移穿墙,又能打出成吨伤害的核心技能,掌握W的使用对于一个劫的老玩家是必须的,在线上没确认对面打野和各路位置时,不要轻易丢出W,不然一旦没抓没有闪现就很难跑掉
劫的大招是不可选定状态,大招的伤害是根据你在大招标记之后持续时间内造成的伤害决定的,所以R-E-A-W-Q,在R飞去的过程就可以直接引燃,在落地后马上接EA配合破败或者幕刃,九头蛇等攻击可以直接打出伤害,再接上WQ和R二段伤害一般的中单都会倒下
劫的'出装先幽梦可以配合主动技能和穿甲击杀脆皮,然后可以黑切或者幕刃,因为黑切的被动配合劫的连击可以直接减少敌人护甲,幕刃的平A真实伤害也是可以的,后面看对面阵容了,具体有破败或者夜之锋刃
符文的话也是刺客的标准配置,攻击力9,护甲9,魔抗9,攻击精华3(是穿甲),天赋当然是雷霆了,祝大家早日掌握劫的使用
影流之主·劫是《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。下面是我收集整理的.LOLS7劫怎么连招秒人,欢迎阅读。
一、基本连招
没大的时候WEQWAAE引燃,有大团战W放影子REQAAEW等技能冷却。
二、3Q瞬杀秒人连招
WREQ+引燃+破败之刃+平A (个W可以先不用 用作逃生或者继续追杀)
等能量满了,req正确方法是前期对线不断weq用分身消耗,然后计算伤害,点燃,放连招
一般我算了一下一套下来可以打2000到0左右指的是出完全装
点燃 大招 开W QE
先大,上点燃,破败,w,e,3q齐发,中间要接平A
w加q为900左右再加e总和为600.大为你攻击加200并在5秒内输出加20%一共不多为4000左右
让我们来结合一下现在ADC的处境吧,还有什么能够限制劫呢,一个的劫在面对一个被团队抛弃的ADC时几乎是99.99%概率可以完成单杀,在水银不再解除劫的大招之后,在劫改版之后,劫的目标肯定不会是对方的AP以及肉坦了,如果不利用大招击杀掉对面AD面板(正常来说是ADC)的人,那么劫就会处于一个弱势,所以所有的矛头都让劫指向对面的ADC,特别是像烬这一类面板极高的ADC,在中后期估计只能跟着团队走。
影流之主·劫是《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。下面是我收集整理的LOLS7劫改动技能分析,欢迎阅读。
LOLS7劫改动技能分析 W 影分身
旧版:被动效果为获得额外攻击力加成,主动效果是目标位置释放一个影分身,残留4.5s,再次激活可与影分身互换位置,并且会模仿本身的技能,命中目标回复能量。
新版:移除额外攻击力加成,其他相同
分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供额外的.攻击力加成,在我看来属于削弱,之后会详细分析给大家,其他的效果与旧版的相同,视觉感受上也是如此。在另外有人说现在劫的W持续时间是4s中,而改版之后会是4.5s,我目前在数据库中看见劫的W持续时间就是4.5s,所以应该不存在改版后增加0.5s持续时间的说法。
E 斩
旧版:劫和他的影分身进行斩击,造成伤害,每击中一个敌方目标冷却时间减少2s,被影分身斩击中的敌人将会被减速,冷却时间4s
新版:将冷却时间改为成长性的5s-3s,基础伤害上1级提升10点总体来说为削弱,因为本身60-180的伤害被改为了70-150.其他相同。
分析:在CD上来说,后期更快的CD但是基础伤害下调,但是由于这个伤害还存在AD加成,所以R技能的攻击力加成或许能够弥补这个削弱的伤害值,但是如果长期作战的话,在CD上的优势又属于加强了。
R 瞬狱影杀阵
旧版:无法被选取并在原地召唤一个影分身,冲向目标施加印记,3s后印记触发造成伤害,这个伤害值等于1+这个时间段内劫对目标造成的伤害总数值的25%-45%,释放技能后0.5s可再次激活R技能交换原地影分身的位置。
新版:上诉都相同,新增了一个效果是于R技能的英雄都会以百分比的方式为劫提供额外攻击力,这个数值为5+5%-15%亡目标的攻击力。同一时间,劫只能从一个英雄身上获得该加成。
分析:这个改动说不好是加强还是削弱,因为在之前的技能改动上几乎都是受到了一定程度的削弱,R技能的改动足够弥补这个缺陷吗?并且R技能也不是简单看上去的那么容易,机制非常复杂,如果瞬狱影杀阵击杀/助攻的新目标能提供更多的额外攻击力,那么该被动效果的加成会改变。劫获得的加成只能从击杀该英雄的时刻来计算,也就是说如果目标购买了更多的AD装备,劫必须要重新用R技能来击杀他才能获得更强的加成。再简而言之的结果就是对面的AD为烬,AD面板极高,你在20分钟杀了一个200攻击力的烬获得的加成是固定的,不论这个烬回去出到了600的面板攻击仍然不变,你必须再次通过R技能击杀才可以获得更高的加成,如果击杀不成功呢。。那这个被动存在的意义就很小了。
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