利用野生动物在野外发展。抓住更多的人,并采取头。你可以增加500点以上的战斗力。
王者荣耀s28赛季打野 王者荣耀s28赛季打野思路
王者荣耀s28赛季打野 王者荣耀s28赛季打野思路
使用打野游戏在野区发育,多多抓人,拿人头,可以加500多分的战力。
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S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:蒙犽、后羿、伽罗(享受影刃调整红利)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:露娜、嫦娥、诸葛亮(作为法系打野不受中路兵线调整影响)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:嫦娥、上官婉儿、不知火舞(享受中路兵线调整红利)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:廉颇(英雄本身加强)、暗信(享受闪电+寒霜袭侵调整红利)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:桑启、明世隐(英雄本身加强)。
S28赛季各位置上分需注意事项:
1、S28赛季发育路的草丛会距离防御塔更远,要抓发育路更建议从自家塔下绕进草丛埋伏。
2、S28赛季的野怪会在1分钟到6分钟区间提升生命成长比例,因此玩打野切忌闷头刷野。
3、S28赛季的野怪在1分钟到6分钟区间会有经济提升,因此在这个时段建议多入侵敌方野区。
王者荣耀的S28赛季更新也有一段时间了,这篇文章就结合版本来给大家10个赛季初适合用来上分的英雄,每个位置两个。
蒙恬
要说最近一段时间谁在闷声发大财,那一定有蒙恬,自从重塑以后就变成了对抗路恶霸。在顶端局虽然出场率比不上花木兰,马超这些热门英雄,但是也不低了,胜率也是非常高,目前还属于不热不冷的英雄,非常适合练一手用来上分,全分段都非常好用。
花木兰
对抗路确实没有简单粗暴好上分英雄,现在对抗路都是绝活英雄的天下,所以的这两个英雄都是有一点难度但是全分段通用的,当然花木兰要更难一点。花木兰也可以算是对抗路绝活的天花板,高出场率高胜率,很难找到天敌,想要冲击高分段的对抗路玩家,花木兰是必练的。
阿古朵
现在高分段胜率的打野就是阿古朵,野区的各项改动对阿古朵的影响并不是很大,而且这种团队蓝领方向的打野在高分段还是很吃香的,本身还是个坦克,容错率拉满,作难度也很低,只是节奏上需要熟悉,跟其他打野不太一样,比较适合中高分段,中低分段慎用。
诸葛亮
简单粗暴的代表,新赛季改动对法系打野的影响相对来说小一些,所以嫦娥,司空震,露娜,芈月,诸葛亮之类的法系打野会舒服一点点,这里面最简单的就是诸葛亮了,只要对面团战有一个突破口,剩下的就都是突破口了,十分适合中低分段上分使用,即便是高端局也有不少大神猎杀四方。
弈星
弈星的功能性确实是天花板级别的了,即使之前经历过几波降温,但胜率依然在顶端局非常可观,可以算是一个全分段通用的上分神器。
妲己
新赛季吃到了疾步之靴和贤者之书的红利,算是得到了一波大增强,虽然上不了高端局,但是中低分段还是非常好用的,只要度过前期,装备成型,秒天秒地见人就来一套,谁也受不了。
后羿
后羿新赛季胜率已经快登顶了,本身增强加上吃满版本红利,这一波终于站起来了,大招的开团能力更是射手中的,所以在大部分情况下后羿比伽罗更好上分。
蒙犽
的两位射手都是全分段通用的,跟对抗路不同的是这两个射手作难度都不大,都可以算是简单粗暴类型的,而且全分段通用,就看你更喜欢哪一个了。
专精张飞
当前版本当之无愧的游走一哥,体验服已经进行了降温,不知道还能强势多久,所以趁现在赶紧拿来上一波分。
谷子
游走位置里面少有能自己带节奏的英雄,谷子和现在的专精张飞就算两个,专精张飞适合全分段。但是谷子更加适合五排或者是中高分段,练好了以后是其他路玩家最喜欢的辅助。
S28赛季的司空震在全分段的出场率及胜率均得到大幅提升,已成为S28赛季强势崛起的野王:
而这得益于S28赛季的环境调整及对闪电的加强:
中路兵线和野怪前期属性调整:
中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。
闪电加强(7月6号正式服第二次调整版本):
装备属性:移除10%暴击率属性
合成路径:狂暴双刃+ 速击之枪+
被动-电弧调整为:普攻额外造成40(+3英雄等级)法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140(+20英雄等级)法术伤害
1、“中路兵线前4分钟的物理防御增加180点(等同于2件布甲所提供的防御),法术防御不变”导致绝大部分物理打野英雄的发育速度均受到影响,而由于司空震为法术打野英雄,因此不受影响。同行强度降低后,打野司空震的选取优先级便获得提升。
2、闪电移除暴击率属性,同时将电弧伤害的Ad加成部分改为随英雄等级成长,对司空震而言有3个好处:一是攻速更高,可以不用再做急速战靴,转做秘法之靴或抵抗之靴;二是移速更高,可以提升跑图刷钱效率及支援、抓人效率;三是由于司空震的技能的法术伤害加成较低,因此闪电加强电弧伤害后,还可以提升司空震的刷野、清线效率及全局输出能力。
现版本打野司空震的出装:
铭文狩猎7贪婪3、心眼10、凶兆10,技能加点方面建议主升一技能。
现版本玩司空震首推打野位,具备较高强度;如果要玩对抗路的话,强度会比较低。
作方面需注意的核心事项:
1、司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,穿插起来能减少许多攻击后摇动作。
2、虽然司空震在近身作战时能力更强,但当与近战英雄对拼时,还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战,才能无伤打倒敌人。
3、司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当敌人血量较低时也可打出A-2-A的作以收割敌人。
4、司空震的二技能有个核心用法,即离司空震距离越近的单位会被击退得越远,因此当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑。
5、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上招;且司空震在用大招时会有伤害,还能使用召唤师技能狂暴或惩击,狂暴用于提升伤害与吸血效果,惩击用于降低敌人的移速,能稳定打出落地伤害。
6、司空震本身的身板很脆,坦度大部分来源于吸血与护盾,但需注意当敌人有护盾时无法吸血,且与同样依赖吸血的英雄对拼时,也能借助自身的护盾取得更大优势。
7、司空震在对拼、抓人与团战前都先利用小兵或野怪普攻叠能量,才能在与敌人作战时快速叠满能量,获得一次额外释放基础技能的机会。
对局方面需注意的核心事项:
司空震打野在前中期建议以刷钱为主,刷钱优先级排序为吃线推塔>控龙反野>只刷自家野,有经济优势的司空震很容易做到一打三。
前中期抓人方面主要注意两点:
1、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免。
2、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。
近两个赛季提升发育路的生存环境后,玩司空震更建议以通过主抓对抗路来打开前中期节奏,而由于司空震大招的初始CD高达70/60/50秒,因此是在有蓝buff时再开大招,不然容易进入很长的真空期,司空震有大招和没大招真的是两个英雄。
抓完人后要优先推塔反野,就如职业比赛抓人经常不求击杀,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。
团战方面需注意的核心事项:
1、司空震打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,再找机会利用一技能贴近敌方核心输出位,只要有经济优势就能很容易秒掉没做魔女斗篷的脆皮英雄。
2、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上招,这点是最需要注意的,刚开始玩司空震的新手玩家很容易一开团就用大招,结果落地后就被控到,导致 游戏 体验极。
3、司空震在团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑此外司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,能让伤害化。
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