高达格斗游戏 机动战士敢达ol手游下载

游戏笔记 2025-01-23 06:06:59

寻找一款很久以前玩过的高达格斗游戏,好像是PS1的。有些许线索,找到100分

谢谢你的一百分。这个我恰巧知道。

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高达格斗游戏 机动战士敢达ol手游下载


这是由Bandai开发《Gundam Battle Assault》,中文直译名为《高达战场突击》,国内一般直呼《高达格斗》,在Playstation 上有两作,分别是《Gundam Wing Battle Assault》(高达W战场突击,即你插图中的那一作)和《Gundam G Battle Assault》(高达G战场突击 即以多蒙、东方不败的G高达为主角的作品)。在Playstation 2上还有它们的续作《Gundam Seed Battle Assault 3》,以高达Seed为主角的格斗作品。

我刚刚看过,以“高达格斗”为进行搜索,这些作品都可以下载到。

速速放分!速速啊!!!

高达vs高达z高达怎么觉醒

高达vs高达z高达觉醒是在队友被击落后发动觉醒。根据查询相关资料信息显示,Z高达在队友被击落后发动觉醒,大剑在觉醒中按格斗键(默认的是三角)就可以发动,1则是变形后格斗。高达VS高达是一款打击感极强,机体齐全的高达格斗游戏。

这款即将发售的最硬核高达游戏,我该如何入坑(上)

「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」

或许看到标题点进这篇文章,你反应会是这样的。

“凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”

确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:

让你以人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?

让你扮演吉翁公国的末代基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?

当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入C.E纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。

住手!这根本就不是杂兵OL!

但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。

就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。

而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度的《高达VS高达:NEXT PLUS》。

这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。

黄金的世代

时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和网络的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。

也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合制作,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。

这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。

其中有很大一部分原因是对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。

对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有作了。

按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。

当高达的盾牌被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。

哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。

在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战 。

2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。

在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。

双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。

根据机体的性能距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。

作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。

《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。

而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能网络联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。

所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。

不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的 “机体虏获系统” 。

吉翁方的高达涂装就很军国味儿

在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数的,因此不管是还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀 。

在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。

在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。

加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。

在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。

觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。

自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。

但卡普空还没有意识到宇宙战有多么

钻石的第二世代

《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。

《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数玩家(包括我)入坑的作《高达VS》。

2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。

毕竟世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而世代的整体基调也更加写实,作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。

《联VS扎》的 对战系统的是“高速化” ,在作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。

也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了

UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。

基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环

世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾牌防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。

当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。

经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。

比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。

在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时网络条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。

还有许多外传里又有厨力又赖的机体

能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。

如果说《高达VS》的世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的继承者了。

但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。

后面的2个世代只会更精彩

gba有哪些高达游戏?

有如下几个:

格斗类:机动战士高达SEED、Destiny、高达Seed-格斗篇;

战棋类:SD高达G世纪、任天堂FC珍藏游戏系列第30辑-SD高达战士、机战A、R、D、J;

ARPG:机动战士高达SEED-友情篇;

动作类:SD高达力量。

gba是什么:

Game Boy Aance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式,特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA,2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。

GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA总全球累计售出了8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。

高达游戏都有什么系列

SD高达世纪,基连的野望可以分为战略类,

高达VS,高达无双格斗类!

SD高达世纪平民向的战略类游戏,

基连的野望,纯粉丝向的游戏相当冷门,而且不熟悉UC的人,根本没法玩!战斗系统超简单,别瞎说,俺到现在都没有全部支线通关,人物还没完全集其,你可以试试,要钱没钱,要资源没资源的感受!

高达VS,不错的格斗游戏!有联邦VS基翁(PS2),幽谷VS提坦斯(PS2)联合VS扎夫特(PS2)!高达VS高达(PSP)!其中联合VS扎夫特是手感,画面的(虽然我是UC饭).

高达无双,分1和2(2是去年12月发售的)都是PS2游戏,手感不错,喜欢无双的和高达的可以试试!

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呵呵,个人喜欢!我只是推选一下!要看LZ的个性!喜欢哪一种都好!

LZ是不是高达迷,SD高达G世纪那叫简单???机器人大战才叫简单呢。

SD高达G世纪历史悠久,从红白机的第四次机器人大战(的是傻冒)到PS2的

SD高达G世纪 魂 ,几乎各大游戏主机都有作品。

SD高达以完美再现原作深受高达迷们钟爱,LZ若是高达迷我只能深感悲哀。

GBA上有SD高达G世纪A,NDS上有SD高达G世纪DS SD高达G世纪 交叉火力,PS上有

SD高达G世纪F,而PS2上的SD高达G世纪SEED SD高达G世纪魂 堪称神作。

基连野望那类型的游戏走的是另一种风格,画面粗糙不能掩盖

SD高达 NO DATA 1989 FC

SD高达 3 英雄战记 1990 FC

SD高达 4 NEWTYPESXXXX 19 FC

SD高达 5 BOUS 1992 FC

SD高达 (Datach) FC

SD高达 2 FC

SD高达 3 FC

SD高达 Gachapon Senshi 4 FC

SD高达 Gachapon Senshi 5 FC

SD高达 外传: Night Gundam Monogatari FC

SD高达 外传: Night Gundam Monogatari 2 FC

SD高达 外传: Night Gundam Monogatari 3 FC

SD高达 高达 FC

机动战士高达 (U.C 0079) SFC

机动战士Z高达(U.C 0087) SFC

机动战士高达F90(U.C 0120) SFC

机动战士V高达(U.C 0153) SFC

机动武斗传G高达(F.C 0060) SFC

新机动战记高达W(A.C 195) SFC

SD高达 2 SFC

SD高达 G NEXT SFC

SD高达 G Next: Senyou Rom Pack & Map Collection SFC

SD高达 外传 2 SFC

SD高达 外传: Night Gundam Monogatari SFC

SD高达 世纪 A SFC

SD高达 世纪 B SFC

SD高达 世纪 C SFC

SD高达 世纪 D SFC

SD高达 世纪 E SFC

SD高达 世纪 F SFC

SD高达 世纪 阿克西斯 Senki SFC

SD高达 世纪 Babylonia Kenkoku Senki SFC

SD高达 世纪 Colony Kaku Senki SFC

SD高达 世纪 Grisp Senki SFC

SD高达 世纪 Ichinen Sensouki SFC

SD高达 世纪 Zanskar Senki SFC

SD高达 GX SFC

SD高达 Power Formation Puzzle SFC

SD高达 X SFC

SD高达 V SFC

机动战士高达 (U.C 0079) SS

机动战士Z高达(U.C 0087) SS

机动战士高达外传~深蓝战栗(U.C 0079) SS

机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱(U.C 0079~0087) SS

机动战士高达外传~殖民卫星坠落之地(U.C 0079) DC

机动战士高达~战斗在线(U.C 0079) DC

机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱(U.C 0079~0087) DC

机动战士高达~联邦VS吉恩(U.C 0079) DC PS2

机动战士高达~联邦VS吉恩(U.C 0079) ARC

机动战士高达~泰坦斯VS奥古(U.C 0079~0087) ARC PS2

机动战士高达~VER.1.0 (U.C 0079) PS

机动战士高达~VER.2.0 (U.C 0079) PS

机动战士Z高达(U.C 0087) PS

机动战士高达~逆袭的夏亚(U.C 0093) PS

机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱(U.C 0079~0087) PS

GUNDAM THE BATTLE MASTER PS

GUNDAM THE BATTLE MASTER 2 PS

机动战士高达 将棋 (U.C 0079) PS

SD高达 G 世纪 (U.C 0079~0093) PS

SD高达 G 世纪 0[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ] PS

SD高达 G 世纪 F[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ]+MSV+外传 PS

SD高达 G 世纪 I-F PS

机动武斗传G高达(F.C 0060) PS

新机动战记高达W(A.C 195) PS

机动战士高达~战士的轨迹 (U.C 0079) NGC

机动战士高达~G-SAVIOUR (U.C 0223) PS2

机动战士高达~联邦VS吉恩(U.C 0079) PS2

机动战士高达~奥古VS提坦斯(U.C 0079~0087) PS2

机动战士高达~地上篇 (U.C 0079) PS2

机动战士高达~宇宙篇 (U.C 0079) PS2

机动战士高达~吉恩前线 (U.C 0079) PS2

机动战士高达战记 (U.C 0079) PS2

机动战士高达~基连之野望~吉恩之系谱记(U.C 0079~0083) PS2

GUNDAM SEED(C.E 70) PS2

GUNDAM SEED 永无止尽的明天[(C.E 70)SEED+ASTRAY+MSV] PS2

SD高达 G 世纪 NEO[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA] PS2

SD高达 G 世纪 SEED[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外传 PS2

机动战士高达SEED DESTINY C.E. 世纪[SEED+DESTINY+ASTRAY+MSV] PS2

机动战士高达~MSVS (U.C 0079~0083) WS

SD高达 G 世纪 Gather Beat WS

SD高达 Gashapon Senki Episode 1 (U.C 0079~0093) WS

机动战士高达~Vol.1 -SIDE7- (U.C 0079) WSC

机动战士高达~Vol.2 -贾布罗- (U.C 0079) WSC

机动战士高达~Vol.3 -阿.巴瓦.库- (U.C 0079) WSC

SD高达 G 世纪 Gather Beat 2(U.C 0079) PS

SD高达 G 世纪 U.C (U.C 0079~0088) WSC

机动战士独眼高达(U.C 0079~0089) WSC

机动战士高达~基连之野望~苍星的霸者 WSC

GUNDAM SEED(C.E 70) WSC

SD高达 GB

SD高达 G-Arms GB

SD高达 外传 GB

SD高达 Sengokuden 2 GB

SD高达 G 世纪 ADVANCE[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外传 GBA

SD高达 Winner's History GG

机动战士高达~网络世纪 PC

机动战士高达~网络世纪2 PC

机动战士高达~UC GUNDAM 在线 PC

SD高达 G 世纪 DA 打字 PC

机动战士高达~战斗在线(U.C 0079) MP

SD高达G世纪DS[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外传 NDS

机动战士高达~策略战 (U.C 0079) PSP

机动战士高达~战斗皇牌 (U.C 0079) PSP

SD高达 G 世纪 Portable [(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外传 PSP

机动战士高达 Seed 联合对扎夫特 Portable (C.E 70~73) PSP

机动战士高达 编年史 PSP

机动战士高达 领域 PSP

PSP的话 还是 编年史是王道 只不过没有番外篇

高达游戏有很多...

但是都是在各种上...

PC上很少...

我所知道的PC高达网络游戏只有2个...

一个因为画面太粗糙没开多久就关了

另外一个就是SD高达OL

SD敢达,网络

PSP:高达VS高达

高达vs高达next plus 隐藏机体

吉翁号:完成I路线(I路线出现方法为任意路线通关一次)

神意高达:完成J路线(J路线出现方法为I路线通关一次

00 RAISER:完成K路线(K路线出现方法为J路线通关一次

利冯兹高达:取得上面三台机体后,完成任意一条没通关的路线

铁奥:取得上面四台机体后,通关I-k任意一条路线

刹帝利:取得上面台机体后,完成任意一条没通关的路线

新的next dash等系统:对战系统:NEXT DASH

不是,隐藏机体一共只有5架,0079的吉恩号,Z的铁奥,SEED的

神意

,00的李疯子,UC的

刹帝利

。每通关一个单人任务可以解锁一架。

和NP里面的隐藏机一样的,还两部:THE-O和刹帝利

再打两条没通过的路线就有了,(就是开启I路线和李疯子的路线不要再打了)

6台都有并把所有路线都通一遍,开启最终路线L

剩下2台是铁奥(the o)和刹帝利

随便通2条线就可以拿到这两台了

要在单人模式里全通关从a~i都打过一遍然后在对打的模式里就能用00了。你打的是next

plus

这里面打出的机体只能在这个模式里用,其他的地方不能用的。

要打hard难度的 才能出的刹帝利

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