使命召唤最科幻的一部 使命召唤几最科幻

游戏笔记 2024-12-27 06:55:40

使命召唤9的剧情是啥

中美关系的紧张程度达到了历史点,这对一个阴险的机会主义者来说,真是天赐良机。劳尔·梅南德斯(Raul Menendez)在整个游戏中是你的敌人,有关这名来自尼加拉瓜的武装革命者的情报,游戏总监戴夫·安东尼不愿透露太多。

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使命召唤最科幻的一部 使命召唤几最科幻


在遭受了致使证券交易所瘫痪的网络攻击之后,禁止了稀土出口。从而中美进入冷战。现代已由机器人、信息战、无人机及其他现代科技重新诠释。

尽管《使命召唤9:黑色行动2》故事描写的是2025年,但它将从1980年的冷战开始说起,主要讲《黑色行动2》中大反派劳尔·梅南德斯的身世。这个人在2025年挑起了中美之间的。在1980年的故事中,玩家将扮演亚历克斯·梅森(Alex Mason),《黑色行动》中的主角。其中大部分笔墨描写中美洲人。来自《黑色行动》的另一个角色富兰克·伍兹(Frank Woods)将回归《黑色行动2》,旁白叙述这段一直延续到2025年的故事。维克多·雷泽诺夫( Viktor Reznov)的支线情节以及始于《世界》、兴于《黑色行动》的他和亚历克斯·梅森的关系将插续于《黑色行动2》。

贯穿《黑色行动2》故事始末,梅南德斯一直在利用未来科技扰乱原本就不稳定的地缘局势。在游戏后期的一项任务中,对手派出一无人战机编队对在洛杉矶市中心举行的G-20峰会展开攻击。人知道无人机不是美国派来的,当美国的无人机去袭击他们的国土时,他们的疑心愈重。我目前还不知道梅南德斯的动机,但看完这段任务后给我的感觉是,这个人搞破坏的能力远比他外表看上去要强。

半个洛杉矶城身陷火海,任务伊始,大卫·梅森(Did Mason)保护着女美国坐在运输车辆的后座。Treyarch想让《黑色行动2》中的未来看上去合理可信,所以放眼望去,更像是现今的洛杉矶,而绝非你在《第五元素》中见到的未来派都市景观。街道场景让迈克尔·贝的电影相形见绌,数十架、众多装甲车和数不清的步兵演绎出气势恢宏的大混战场面。梅森的车辆与多次爆炸擦肩而过,在开进城的路上翻了车,结果却发现是友军误撞。

1.近未来科幻设定

确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用新奇的装备武装自己,来打一场科幻了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻。

从视角来看,首先,人类将不会是我们的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭看上去进化不大,,拥有了更多特性,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。

而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。

但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来。

2.游戏也设定在过去

和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派Raul Menendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。

《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和军事势力会面以支持游击队员反抗的场景,但是这些闪回都不会太长,也都只是游戏情节的引子。

3.黑色行动正统续作

游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。

基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物Frank Woods回忆过去和未来的一些展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的Frank Woods的身份来参加战斗,Alex Mason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子Did Mason则将在游戏未来部分担当主角。

单机战役剧情:美、中爆发冷战 前代主角之子主演

01)单机战役模式剧情将分为两条时间线,主要故事舞台设在近未来的2025年。

02)游戏是2010年《使命召唤:黑色行动》的直接续作。

03)《黑色行动》结局的未解之谜将在本作中被揭开,有可能Mason并未真的杀JFK,所以他将在续作里重新出现。

04)第二条时间线将设定在上世纪80年代末,也就是次美苏冷战即将结束的时候。

05)游戏的旁白叙述是初代《黑色行动》里登场的Frank Woods(预告片里的老头),显然他在上代结局也逃过一劫。

第九部会延续第七部的剧情 据透露可能会出现

妹控!

预计11月13日发售 游民星空有简单剧情介绍,因为 毕竟还没上市 ,所以各大游戏网站能透露的都不多

黑色行动2

使命召唤哪代最震撼

使命召唤8现代3代最震撼。

本作作为现代三部曲的一部,在这之中你能够体验和前作一样的双故事线电影叙事手法的出色剧情。

本作拥有大规模陆战、巷战、潜行正面硬刚等多种的作战方式使得关卡设计合理,尤里在印度的那一次滑落、水面上惊险并具有美国大片一般的撤离,01金属小队三个英雄的战士以及一关中迪拜帆船酒店的场景转换给人一种震撼感。

使命召唤7:黑色行动: 近代背景,武器一般;

使命召唤9:黑色行动2: 近代+未来混带背景,武器较科幻;多结局;有指挥模式;

使命召唤12:黑色行动3: 未来背景,武器相对最科幻了,有一个DNI系统。

我个人觉得 12相对玩;但是只说武器威力的话,那肯定是9里面的暴风PSR,高倍镜,热成像,,穿墙。。。的武器。。。

这要看你的个人喜欢,黑色行动1时间是1961年到1968年(也就是二战时)黑色行动2时间是2025年,(未来了)。现代系列也就是现代化的武器对抗,但是个人觉得现代系列好玩。

望采纳!!

1、《使命召唤》

在阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战等,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。

2、《使命召唤:联合进攻》

玩家将会扮演美国、英国和三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻,接着,玩家成为英国皇家,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,玩家将加入到,参加二战的坦克大战。

3、《使命召唤:决胜时刻》

游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。 本作由Spark开发,Activision发行。Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。让游戏中那些士兵更具人性化。

4、《使命召唤2》

剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、四大势力中选择一个进行游戏。

5、《使命召唤2:红一纵队》

根据二战时期的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。

6、《使命召唤3》

游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

7、《使命召唤:胜利之路》

本作提供三个的士兵供玩家选择,包括82空降师步兵、加拿大军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。

8、《使命召唤4:现代》

时间被设定在虚拟的2011年。解体将近二十年,激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿德勾结,以俄制武器和宗教力量。

9、《使命召唤:世界》

讲述回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战。

10、《使命召唤:现代2》

故事被设定为《使命召唤4:现代》故事的5年后。又再次陷入上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫这位和伊姆兰·扎哈夫织有关联的粗暴,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

做为使命召唤的忠实粉丝,在这里我来告诉你。

使命召唤1:使命召唤的开端,这一部在03年的发售,使命召唤1没有自动回血(要捡血包),没有加速跑,没有关卡选择,但是他很经典,你可以在游戏中发现《兄弟连》,《兵临城下》影子,总之这是我接触的部使命召唤作品,是他让我爱上这个系列。

使命召唤2:换了个新的图像引擎,不过你要小心了,在单人剧情下敌人数量很多,特别是在高难度下,敌人扔手雷的数量多到你崩溃。不过挺不错,可以值得一玩。

使命召唤3:没有PC版,但是我还是通过各种途径玩到了,不过不习惯XBOX的作,了很多次。

使命召唤4:次入正(花了我不少钱),在单人剧情方面就像好莱坞式电影,就是流程短,多人对战就爽了很多,曾经让我通宵了很多个夜晚。紧凑,快速的击倒对手的感觉非常爽,不过网速是个硬伤(当时)。

使命召唤5:单人剧情黑暗,(有断肢效果和烧焦效果),我猜你肯定会很享受火烤子的感觉,多人对战就没有4的爽,不过僵尸模式挺不错。

使命召唤6:单人剧情上故事接着4,你将感受到战场的兄弟情以及被背叛的感觉,特殊行动模式就是挑战模式,越到后面难度越大。多人对战打得很嗨,相比前作新增了很多东西。在现在的使命召唤OL可以看到很多使命召唤6的影子。

使命召唤7:又一我大T组制作的作品,除了优化了点,单人剧情狗血了点,多人对战和僵尸模式挺不错,多人对战可以自定义角色形象,并且那些枪的射击手感大多不错。僵尸模式新地图,有更多新的科幻武器。值得一玩。

使命召唤8:单人剧情接着6,单人剧情有点悲壮,很多主要角色了。多人对战简直就是使命召唤6多人对战的升级版,就是地图不同,枪的模型改了,多了几个新枪而已,并且用外挂的人也很多,特殊行动的挑战性相比使命召唤6要下降了很多,玩生存模式还不如去玩僵尸模式。

使命召唤9:部说科幻的作品,单剧情多结局,自定义装备去打故事,流程短,不过塑造了一位挺厉害的大BOSS,主角的父亲那一辈被搞得要要的,主角也不多被大BOSS搞得要要的。多人对战挺不错,又让我找回当时玩4和6多人对战的感觉。僵尸模式很有趣,后来的DLC让僵尸模式更加爽。

使命召唤10:单人剧情,主角除了几乎每一关狼狈逃跑,大BOSS对主角一见钟情外,其他的还可以,多人对战地图大到,人又少,一点都不爽,灭绝模式不懂有什么意义,无聊无聊。使命召唤10总体上糟糕。(连后来出的DLC都懒得掏钱买了)

使命召唤11:再一次来到科幻,故事还行,那奔跑跳跃射击的模式还可以。多人对战就显得有点紧张,狙击手难以存活,有些时候对手从你头上飞过把你打,生存模式和僵尸模式挺不错,挺有意思的。

使命召唤12:还是科幻,不过半机器士兵提酷的,就是单人剧情的故事有点深外,还是提好玩的,多人对战,选择你喜欢的角色来吊打对手,不过也要时刻准备好被虐,僵尸模式和以前的僵尸模式不多。

使命召唤13:没再入正,多人和12不多,而且我在游民上下载下来玩了一次,单人剧情简直无聊。总体感觉非常糟糕。

使命召唤4的重制版:画面提升了很多,只是个炒冷饭的作品。

使命召唤14:今年年底出,回归二战,反正我很期待(已经准备好钱)。

果断是使命召唤4

强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏体验。

使命召唤4:现代是与使命召唤系列前作相同的人称射击游戏,主要的区别在于其背景并非设定于第二次世界大战而是现代。

当然是使命召唤4了,系列的,关键是剧情。尤其是狙击关,射击游戏的永恒经典关卡!

单机剧情版,现代2/黑暗2/二战狙击/现代1/黑暗3/现代3/未来。。。。生存模式现代3里面海滨小镇,单人生存可以到80+,估计其他都不行

使命召唤10,能开坦克、直升机,也不坑。

cod5玩

可能觉得是所有人称射击中做的的一个系列,尤其是在场景和人物形象装备上不输现在任何一款做认务就像亲临战场一样打击感超级爽,虽然说我菜的很,但还是喜欢玩

本人玩过cod的2,4,6,7,8,9,10,11,12,13。可以说大多数版本的单人剧情还是不错的,最开始我玩的部cod是MW3,现代系列我是倒过来玩的,当时对普莱斯和肥皂不是很了解,不过对金属小队的印象很深刻,他们征战了美国本土与欧洲现场各种战役,且在为了掩护队友撤离而牺牲...,直到普莱斯绞马卡洛夫,倚靠在墙角,点起雪茄,心中也会有一丝慰籍... ...

接下来就是MW1,2,在玩MW1的时候我可以理解这部cod的剧情为什么是当时最经典的作品,它的人物塑造与人物形象都了后续作品的诞生,可以说没有这部的剧情,就没有现代的序幕。

11的剧情没什么创意,除了未来就是科幻,没什么特点。但13的剧情让我感觉也很不错,虽然开战机的时间很多,却也很爽。有一点也不错,就是可以自己选择关卡,主线任务打累了可以不打主线任务,玩玩其他的关卡,换换思路也是蛮好的。

使命召唤4以前,大多数正规大型FPS要么是二战的,要么是科幻的,COD4算是打开了一大片原野,优异的单人剧情,的多人对战,在游戏史上的地位是不容质疑的.COD6应该算锦上添花之作,单人剧情而无特别值得说道的创新,加入的合作模式有意思却可重玩性基本没有,而联机对战的技能和连杀解锁,优异的属性设定(虽然也有几个让人难受的枪),都是非常值得赞扬的,但是在p2p的下,虽然方便游戏,却经常因为主机流失和主机线路不好导致游戏出状况,我们的情怀基本上都建立在架设的盗版上.现代,已经没有多大可挖掘的了,所以COD在走近未来科幻,可惜,做的不太好.是时候回归二战的大口径武器的时候了!

1.变化大是使命召唤现代,也就是cod4,大场面与电影化叙事的确相当惊艳。2.不知道你对精巧是怎么定义的,我觉得是玩完之后回头一想之前的剧情才恍然大悟原来是这样,个人认为是bo,剧情的确烧脑,玩完了还感觉一脸懵逼。3.这个还是喜欢bo,反正当时剧情过了两三遍还没滤清楚人物关系啥的_(:зゝ∠)_不过太烧脑导致老是get不到编剧的点……反正只知道开枪4.仁者见人智者见智,每个人都有不一样的,在我这个手脑双残的玩家眼里就是突突突,所以个人更喜欢4代和六代的剧情,不过身边也有人觉得bo系列的剧情才是最吼的,所以不。5.网战bo系列,7代和9代的网战的确不错,7代贡献出了那张经典地图nuketown(好像是这么拼的?),9代的背包系统10个点自由搭配,更加灵活,不过还是更喜欢7代,9代有的地图太科幻看不惯4代的穿墙和丧心病狂,现代培养出来了一大批榴弹炸比;相比之下bo系列就更加平衡。

论剧情,的应该是COD7这部作品。COD7这部作品几乎是上个世纪中期到后期的映照。反映了很多真实的战役,何况剧情是所有COD作品里面最精彩的(论曲折度),刚开始被关在小屋里被审就埋下铺垫,通过回忆来一点点地描述剧情,这是变革性的剧情描述方法,其中很多细节都在暗示一个道理:主角眼中的雷泽诺夫根本不存在。但很少有人看得出来,直到主角的上司道出真相,再辅以部分细节,例如梅森在地道里对雷泽诺夫说话时他的队友说在说什么,给玩家一种震惊和不可相信的感觉,但是这又是事实。何况你去理解整条故事线。当然,COD现代的系列的剧情也不,但更多是在体现老兵不以及战友间的情谊,普莱斯冒着生命危险把麦克米兰救出切尔诺贝利,肥皂飞刀击杀谢菲尔德,还有许多绝地反击的场景,都是非常精彩,而且里面的反派人物并不全都穷凶极恶,良心泯灭的那种,而是也有自己说不出的苦哀,例如谢菲尔德为什么会杀小强和幽灵,其实是为了销毁证据,再抓住马卡洛夫,来为在COD4核爆中去的三万明士兵讨回追授的军工和抚血金。扎卡耶夫也只是为了让更强大,是一种极端的爱国主义。何况这一个系列和一部作品都是在宣扬反战思想,任务线本质上来讲都是为了避免世界大战。所以为什呢COD单机系列能成为一代经典,不但只是因为它在技术上的革新,更是因为剧情有深度,里面人物的感情能透彻玩家的心扉。

论剧情――我只服IW

论细节――我只服T组

使命召唤1-3我们暂且不谈,使命召唤4带我们到了现代,可以说是一个大胆的尝试,但收获是不错的,剧情方面,使命召唤4、使命召唤6、使命召唤8整一个三部曲玩完后给人一种荡气回肠,尘归尘土归土的感觉,不得不说:剧情――满分!

使命召唤黑色行动系列给人一种琢磨不透的感觉,玩个都一两遍还会一懂半懂的,但最主要的我是想说T组最让我佩服的――僵尸模式,僵尸模式从使命召唤5战火世界开始便存在,并给我们埋下大量剧情(铺垫)以及疑惑,直至今日,依然有很多直到我们去探究的东西(反正我是感觉解僵尸模式的时候脑细胞的不多了)所以战役剧情――满分/僵尸模式剧情――好到无话可说

文笔不好多多包涵,仅代表个人观点。

这么说吧,使命召唤最经典的一代莫过于4,,6,8现代三部曲,黑色行动使命召唤7,9也可以,使命召唤10故事情节太冷血了,从使命召唤11开始暴雪公司虽然采用真人电影制作cg动画,但是销量却一直下滑,使命召唤12虽然为黑色行动系列,但是故事剧情跟11一样,使命召唤13是系列的一步,使命召唤14虽然重回二战系列,但是故事情节太短,而且游戏太大,更何况锁steam国区。真心希望使命召唤15能做出像使命召唤7,9代故事剧情,不奢望使命召唤15做出现代剧情,但是也希望这个年货大作能满足玩家

论剧情现代三部曲无疑是的,论好玩的话我个人认为CD9是玩的,因为CD9开创了以下几个,部有关于的,起码有角色的一部,部属于未来的一部,部也是目前一部多剧情供玩家选择的一部,部可以自定义武器的一部,而且剧情联系CD7并没有中断关于黑色行动的剧情,所以CD9我认为是CD系列中玩的

个人看法:那肯定是使命召唤3部曲啊,141特遣队小强,幽灵,莱普斯,肥皂。还有一系列反派们。更重要的是3部曲把我们带入了现代的战场,各种武器真实还原,各种战术装备等等。更重要的是悲剧结局让玩家感动。

玩过2 4 5 6 7 8 9 10 11 12感觉最喜欢是4和7首先我个人比较喜欢历史和现代背景 感觉比较真实 未来总是一种看电影虚幻的感觉 7代的剧情阴谋论很有意思 在敌后执行各种暗杀活动 剧情扑朔离迷 一直到发现雷泽诺夫是的梅森被的产物 才解开各种谜团 剧情设计对我的震撼很大 至于现代三部曲4代是我最喜欢的 虽然地图重复利用度极高 但给我留下许多的回忆 游戏开始时雨夜中普莱斯叼着的的雪茄烟的场景 潜入切尔诺贝利进行狙击和小扎卡耶夫在天台永远不会忘记 8代玩的时候感觉有点烂尾 其实不像最初玩4 6那么震撼 加上当时同期隔壁的战地3寒霜引擎带给的视觉冲击震撼远比还在用老引擎的cod大的多 现在我已经从cod转到战地了 13 14都没太多进步 相比隔壁战地1单机 联机都很出彩 可以说是完胜 如果主玩多人建议还是战地好玩一点 cod联机的战场氛围要很多

《使命召唤9》、《使命召唤11》、《使命召唤12》、《使命召唤13》、《使命召唤15》。

相关介绍:

1.《使命召唤9》:

游戏的时间设定为2025年,十二年对于科技发展而言已经足够让玩家使用新奇的装备武装自己,来打一场科幻了。

2.《使命召唤11》:

该作的故事背景设定在2054年的未来,由于,荒谬的世界、以及对应的基础设施正在重建中,拥有拯救人类之力的民间军事公司登场。

3.《使命召唤12》:

《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。

4.《使命召唤13》:

地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。阵线建立起了,凭借鲜血和脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断的扩张领土。

5.《使命召唤15》:

多人模式剧情设定为《使命召唤:黑色行动2》(2025年)与《使命召唤:黑色行动3》(2064年)之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。

扩展资料

相关背景:

《使命召唤13》中玩家可以选择不同的Combat Rig,搭配高科技装备和原型武器。游戏有六种作战机甲,可以理解为六个职业。分别是:Warfighter、Merc FTL、Stryker、Phantom以及Synaptic。

每个职业都是玩家自定义组合搭配的基础,各自有着鲜明的特点,可以搭配不同的出门装和特技,在战场上发挥出不同的作用。

Payload (出门装)可以选择更强大的武器或技能,Traits (特技)可以是被动技能,也可以是有冷却的主动技能,每个职业都可以有许多不同的搭配,对应不同的。

《使命召唤》16部作品综合盘点 哪一部才是之作?

《使命召唤》是一款经久不衰的 游戏 ,至今一共出到了16部,从单机到多人连线,《使命召唤》系列 游戏 在不断的完善自己,提供给玩家质最爽快的 游戏 体验,那么这么多部使命召唤具体都有哪些呢?

二战系列是《使命召唤》系列的开山之作。从部《使命召唤》发行开始,二战题材就一直是《使命召唤》的看家题材。相比于《荣誉勋章》,《使命召唤》在故事情节、画面感以及 游戏 细节上要做的更加完美。从部到第三部所讲述的都是二战的欧洲战场,少部分内容还夹杂着非洲战场的部分战役。

值得一提的是在《使命召唤4》获得广泛好评的同时,《使命召唤5》却突然又将时间轴转回了二战现场,这让很多玩家对于这次改动很不买账,不过好在第五部中一改往日的欧洲战场风格,将镜头拉回到二战的南太平洋战场,体验与日军在太平洋上的精彩厮杀,同时也加入了全新的“僵尸”模式,着实也是一部不错的作品。

而在17年发布的第14部作品中,玩惯了现代背景的开发商直接将镜头再度拉回到二战战场。不过这一次不是炒冷饭,这一次开发商不单单丰富了 游戏 中的剧情,使得玩家控制的 游戏 人物更加感情化,体现了战场上的战友情和兄弟情;更重要的是,还收录了二战期间欧洲战场上的坦克战与空战,这可是前几部作品中都没有提到的。喜欢二战系列的玩家,如果感慨之前的作品画质不够高清的话,这一款作品也是不能错过的。

要说真正标志着《使命召唤》系列崛起的是哪一部作品,那不得不提到《使命召唤4:现代》,作为款“现代”系列作品,它率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的冲突为主题;技术方面,强大的 游戏 引擎使 游戏 更加逼真现实,可以说是经典中的经典。

其他“现代”系列的 游戏 也不逞多让,虽说比不上第四部的经典,但是作为延续之作,质量上也是说得过去。最新的《使命召唤16》也是非常不错,对于老元素的执行非常出色,并且保留了不错的射击体验,虽然剧情上不是特别完美,不过也没有砸掉“现代”的招牌。喜欢“现代”系列的玩家还是值得将所有作品都尝试一下的。

“黑色行动”系列的背景相对有点乱,《使命召唤7》的背景设定在冷战时期,而《使命召唤9》和《使命召唤12》的背景则是设定在象的未来世界。至于《使命召唤15》则是放弃了之前的单人剧情模式,采用了多人联线的剧情模式,而剧情剧本则是《使命召唤9》和《使命召唤12》,所以相当有一部分玩家对于《使命召唤15》这一炒冷饭的行为很不感冒。或许这也是《使命召唤16》还原老元素的一大原因之一。

除去二战、现代和黑色行动以外,《使命召唤》还推出了《使命召唤:幽灵》《使命召唤:高级》以及《使命召唤:无限》。三款作品的背景均设置在未来。相比较后面两部,《使命召唤:幽灵》的故事背景虽然是设于近未来,但故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。

另外两部作品的背景都是设置在 科技 飞速发展的未来,各种高 科技 手段应运而生。《使命召唤:高级》中,玩家将体验各种高 科技 装备,来维护世界的和平,重整世界的新秩序。而在《使命召唤:无限》中,玩家更是扮演着地球的拯救者, 游戏 还引入了全新的外太空 游戏 背景和零重力环境的 游戏 机制,给予大家一种全然不同的 游戏 体验。

可以说除了《使命召唤15:黑色行动4》以外,每一款《使命召唤》都有着自己的剧情模式,可以说无论哪一款都有着自己的特色。那么一共16款《使命召唤》,你哪一款呢?

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