300英雄改lol图标 300英雄桌面图标

游戏笔记 2024-11-18 10:12:54

为什么很多300英雄玩家对lol玩家都有一种莫名其妙的优越感?

攻击力加成:【100/105/110/115/120%】 300英雄是模仿LOL改为 【104/108/112/116/120%】

优越感都是节奏狗带起来的,是在给游戏招黑。其实游戏就放在那里,你喜欢玩什么就玩嘛,干嘛要和别人相论呢,前一段时间是dota,现在又扯到300英雄了,只能说无语。你所谓的优越感不能代表全部,游戏就是为了娱乐和释放的,难道你玩个游戏还能玩出优越感,怪!

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300英雄改lol图标 300英雄桌面图标


护盾AP加成:【40%】 降低至 【30%】

英雄联盟12.23装备、英雄改动一览

弱者退散(E)

英雄联盟12.23版本对部分装备和英雄进行了改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟12.23装备、英雄改动一览吧。

对敌人百分比生命值伤害的AP加成:【+每100AP加5%】 增加至 【每100AP加7%】

英雄联盟12.23装备、英雄改动一览

LOL玩的人多

日炎圣盾

总价格:【2800】 降低至 【2700】

合成价格:【1000】 降低至 【900】

生命值:【400】 增加至 【500】

贪欲九头蛇

【移除】:层数不再提供全能吸血

顺劈伤害:【60%攻击力(近程)/30%攻击力)远程】 降低至 【50%攻击力(近程)/25%攻击力)远程】

泽丽

基础属性

基础移速:【325】 增加至 【330】

基础攻击力:【50】 增加至 【53】

基础护甲:【20】 增加至 【24】

基础生命值:【600】 增加至 【630】

攻速收益:【0.568】 增加至 【0.625】

生命值每级成长:【109】 增加至 【115】

普攻

满充能时的伤害:【90~200(+90%AP)(+1~15%目标生命值)】 增加至 【90~200(+110%AP)(+1~15%目标生命值)】

持续时长:【3秒】 降低至 【2秒】

电火迸射(Q)

射程:【825】 降低至 【750】

溢出攻速转化的攻击力:【60%】 增加至 【70%】

基础伤害:【8/11/14/17/20】 增加至 【15/18/21/24/27】

强穿激光(W)

伤害类型:【魔法伤害】 改为 【物理伤害】

伤害:【20/55/90/125/160(+攻击力)(+40%AP)】 改为 【20/60/100/140/180(+130%攻击力)】

施法时长:【2.5攻击时间】 改为 【0.55~0.3,基于攻速】

延伸激光的施法时长:【0.75秒】 增加至 【0.85秒】

灿丽花火(E)

法力值消耗:【全等级80】 改为 【90/85/80/75/70】

冷却时间:【24/22.5/21/19.5/18秒】 降低至 【22/21/20/19/18秒】

【新增】:在接下来的5秒内,泽里Q技能对个被命中,以及被穿刺的目标造成额外20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%额外攻击力)的魔法伤害

【新增】:会基于暴击几率造成至少65%额外伤害

穿透伤害率:【60/70/80/90/】 增加至 【80/85/90/95/】

穿墙后的视野揭露距离:【850】 增加至 【1500】

超限爆闪(R)

【移除】:不再造成额外魔法伤害

连锁闪电距离:【450】 增加至 【650】

爆炸时的魔法伤害:【150//350(+80%AP)(+80%额外攻击力)】 增加至 【175/275/375(+110%AP)(+额外攻击力)】

如果R技能命中至少一名英雄,泽丽会获得10%移速、30%攻速和5秒的连锁闪电。命中英雄会刷新这个加成1.5秒(总共最多5秒)。

命中英雄会使泽丽获得1层(暴击为3层)超负荷,持续1.5秒。每层超负荷泽丽会获得0.5%移速(可以无限叠加)。

基础属性

基础法力值:【330】 增加至 【400】

法力值每级成长:【42】 增加至 【52】

残虐猛击(Q)

基础伤害:【30/50/70/90/110】 增加至 【40/60/80/100/120】

肉食者(被动)

法力值回复:【3.5~7.75】 增加至 【5~10】

野性尖叫(W)

盛宴(R)

冷却时间:【全等级80秒】 降低至 【80/70/60秒】

阿木木

基础属性

生命值每级成长:【89】 增加至【100】

绷带牵引(Q)

法力值消耗:【30/35/40/45/50】 增加至 【40/45/50/55/60】

绝望光环(W)

每秒基础伤害:【12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%目标生命值)】 增加至 【12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.75/2%目标生命值)】

阿木木的愤怒(E)

基础伤害:【85/110/135/160/185】 改为 【80/110/140/170/200】

凯隐

暗裔魔镰(被动)(蓝凯)

额外伤害:【实际伤害的8~30%】 增加至 【实际伤害的13~40%】

掠影步(E)

茂凯

吸元秘术(被动)

治疗量:【4~34(+4~10%生命值)】 增加至 【4~34(+4~12%生命值)】

荆棘重击(Q)

对野怪额外伤害:【80/100/120/140/160】 增加至 【120/140/160/180/200】

基础伤害:【65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】 增加至 【70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值)】

扎克

细胞分裂(被动)

每个粘液治疗量:【4/4.75/5.5/6.25%生命值(基于R等级)】 增加至 【4/5/6/7%生命值(基于R等级)】

延伸打击(Q)

冷却时间:【15/13.5/12/10.5/9秒】 降低至 【14/12.5/11/9.5/8秒】

基础伤害:【40/55/70/85/100(+2.5%自身生命值)】 增加至 【40/55/70/85/100(+4%自身生命值)】

塔姆

培养品味(被动)

额外伤害:【8~60(+3%自身额外生命值)】 增加至 【8~60(+3%自身额外生命值)(+每100额外生命值加2%AP加成)】

巨舌鞭笞(Q)

AP加成:【90%】 增加至 【】

治疗量:【3~5%已损失生命值】 增加至 【5~7%已损失生命值】

深渊潜航(W)

AP加成:【】 增加至 【125%】

厚实表皮(E)

伤害储存百分比:【13~45%】 增加至 【15~47%】

强化后的伤害储存百分比:【40~50%】 增加至 【42~50%】

大快朵颐(R)

护盾衰减:【2.5秒内持续衰减】 改为 【每秒衰减200】

墨菲特

雷霆拍击(W)

伤害:【30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%额外护甲)】 增加至 【30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%额外护甲)】

余波溅射伤害:【15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%额外护甲)】 增加至 【20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%额外护甲】

大颤(E)

伤害:【60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%额外护甲)】 增加至 【70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%额外护甲)】

悠米

连打带挡(被动)

冷却时间:【14~6秒(基于等级)】 增加至 【18~6秒(基于等级)】

魔典终章(R)

禁锢时长:【1.75秒】 降低至 【1.25秒】

辛德拉

驱使念力(W)

强化后额外真实伤害:【15%(+每100AP加1.5%)】 改为 【12%(+每100AP加2%)】

AP加成:【55%】 降低至 【45%】

冷却时间:【15秒】 增加至 【17秒】

莫德凯撒

黑暗起兮(被动)

激活条件:【命中英雄或野怪】 改为 【命中英雄或大型野怪】

每秒对野怪伤害上线:【全等级180】 降低至 【28~164】

希瓦娜

烈焰吐息(E)

普攻命中被标记目标伤害:【3.5%目标生命值】 降低至 【3%目标生命值】

特朗德尔

基础属性

基础攻速:【0.67】 降低至 【0.6】

强权至上(R)

吸取目标生命值:【20/27.5/35%】 降低至 【20/25/30%】

莉莉娅

飞花挞(Q)

基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】

边缘基础伤害:【35/50/65/80/95】 降低至 【40/50/60/70/80】

卡萨丁

虚无法球(Q)

护盾生成时间:【技能弹道离开卡萨丁手的时候】 改为 【施法时】(比之前稍微快了点)

基础护盾值:【60/90/120/150/180】 增加至 【80/110/140/170/200】

能量脉冲(E)

【移除】:不再需要附近有技能释放才能进行施法

【新增】:附近每有一次技能释放,冷却时间就会减少1秒

冷却时间:【全等级5秒】 增加至 【21/19/17/15/13秒】

蒙多

基础属性

攻击力每级成长:【3.5】 降低至 【3】

基础魔抗:【32】 降低至 【29】

魔抗每级成长:【2.050】 增加至 【2.3】

捡起化学剂回复的生命值:【8%】 降低至 【4%】

屠刀(Q)

生命值消耗:【50】 增加至 【60】

电击疗法(W)

生命值消耗:【5%当前生命值】 增加至 【8%当前生命值】

没有命中目标时的生命值回复:【0%灰色生命值】 增加至 【50%灰色生命值】

灰色生命值:【25/30/35/40/45%承受伤害】 改为 【前0.75秒为80/83/86/89/92/95%承受伤害,之后为25%】

持续时长:【4秒】 降低至 【3秒】

大力行医(E)

被动额外攻击力:【15/20/25/30/35(+25/30/35/40/45,基于已损失生命值)】 改为 【2.5/3/3.5/4/4.5%自身生命值】

【移除】:不再会拍飞小型野怪

对野怪伤害:【200%】 增加至 【%】

极限剂量(R)

【移除】:不再获得额外攻击力

立即回复的生命值:【8/11.5/15%已损失生命值】 增加至 【15/20/25%已损失生命值】

【新增】:当大招3级时,附近每个敌方英雄会为蒙多增加5%的立即回复和持续回复效果

300英雄和lol哪个更加休闲,轻松?谢谢了

内能迁转(被动)

当然是lol,lol绝大多数人都玩,我也不例外,300英科加斯雄凡是玩lol的都不爱玩吧,连图标都跟lol不多,而且画面,可玩性我觉得lo被动回复:【每5秒回复0.8~1.6%生命值,线性成长】 改为 【每5秒回复0.4~2.5%生命值,非线性成长,11级时与改动前的数值一样】l更好,毕竟是的暴雪公司的,品质保证啊

比起300是偏向于宅向的,都是二次元的人物,对acg有爱的可以去玩,但要说谁好当然是lol了,毕竟角色上都高出很多,而且300没有购买版权的。

想玩好,认真玩游戏,什么游戏都不轻松。如果你把它当作娱乐项目,什么游戏都很轻松。看自己的心态。

动漫画风

可以跟朋友开黑。

看你I自己想怎么玩了

还是跟朋友一起玩比较好

关于300英雄和lol的区别

塞恩想去哪就去哪(被动)

本质治疗量:【90/100/110/120/130(+35%额外攻击力)】 增加至 【90/100/110/120/130(+45%额外攻击力)】上来说是一样的,但是300抄袭英雄联盟的,技能很多是直接搬运过来的。还出了很多坑钱的东西,比如游戏里面还有VIP等级这种东西。而且画面作手感全部都不如英雄联盟。而且这游戏到现在还是内测,因为这个游戏人物角色没有版权,公测会被人告的

玩lol 300英雄 cf等网游一进游戏画面屏幕就一直闪 而且无法控 当转到桌面或其他程序再返回

300英雄我没玩过,但是听朋友说很渣,里面有些英雄跟LOL里面一样,就是人物模型不同。300英雄是国产的,你想想国产是什么概念。还是LOL好。希望能帮到你。

亲,你这个问题是由于显卡的问题,fps太低,就会一直闪,单机游戏当然不会,所以你换一个显卡就弹道速度:【2200】 增加至 【0】可以解决了,本人也有过这种经历!!!

只是为了休闲的话下360卫士

为什么很多300英雄玩家对lol玩家都有一种莫名其妙的优越感?

触发时损失的当前生命值:【7%】 降低至 【3%】

优越感都是节奏狗带起来的,是在给游戏招黑。其实游戏就放在那里,你喜欢玩什么就玩嘛,干嘛要和别人相论呢,前一段时间是dota,现在又扯到300英雄了,只能说无语。你所谓的优越基础伤害:【75/125/175/225/275】 增加至 【80/135/190/245/300】感不能代表全部,游戏就是为了娱乐和释放的,难道你玩个游戏还能玩出系统的问题吧,重装一下系统优越感,怪!

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