九阴真经手游修为值不够用及合理分配攻略,在移动互联网的时代,该一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于九阴真经手游修为值不够用及合理分配攻略的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解九阴真经手游修为值不够用及合理分配攻略。
九阴手游什么比例_九阴手游烧钱吗
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九阴真经手游修为值不够用及合理分配攻略,修为值对角色实力提升作用是很大的,修为可以用于提升内功和修炼武学套路的,很多玩家不会分配修为,为此小编带来了修为分配攻略。本篇攻略比较适合新手玩家关卡,对于新门派少林修为值分配大家也可以参考一般,后续小编会单独整理一份少林修为值分配技巧,让少林更加肉起来。
修为值在游戏中获得方法很多,就看玩家勤不勤奋了,想要获得大量修为值可以通过做任务获得,修为值是用于武学和内功的,玩家终的门派内功肯定是三内,一般玩家只能通过门派刺探、巡逻、夺书、护书等获得门派贡献来兑换残卷,所以三内是没那么快能换出来的。
九阴真经手游内功
门派套路想必没有玩家会舍弃吧,所以这是一定要尽可能修满的。另外的套路是江湖套路,在江湖套路的选择上一定要谨慎,不能随意更换。之前有朋友反应选择了个套路修满之后发现很坑爹,想换的时候修为不足。因此,玩家先了解一下各个套路的详细情况并且考虑以后的进阶问题再做选择,之后在修炼。
九阴真经手游武学套路
以华山为例,平时基本不会用到【白虹贯日】这一招,修满了也没用。之前由于嫌麻烦,所以一直都是“一键修炼”,到现在修为不够用了才后悔。因此奉劝玩家不要怕繁琐,有用的招式才修,前期或许没什么,但是后面随便修一级都要上万的修为。
普通玩家修为不足的情况肯定是会出现的,所以要尽可能地合理利用修为哦!
首先,玩家们要计算出你们技能的总伤害=技能伤害+臂力加成的百分比+内息加成百分比+武器伤害。这个计算出来的伤害并不是终伤害,玩家们还要看下你们所运行的内功,每种内功心对招式有不同的加成。玩家们需要将步所计算出来的伤害再乘以内功心法对招式的加成。然后我们还需要加上宝物对招式的加成,玩家可以查看自己的宝物,会对某些武功招式有加成,玩家再将前面计算出来的伤害再次乘以宝物招式的加成。
九阴真经手游修为如何分配,修为值高性价比使用攻略。在新手初期,很多玩家都喜欢选择一键修炼,但其实系统的未必就是方案,小伙伴们快来看看修为值怎么分配才合理吧!
想要获得大量修为值可以通过做任务获得,修为值是用于武学和内功的,玩家终的门派内功肯定是三内,一般玩家只能通过门派刺探、巡逻、夺书、护书等获得门派贡献来兑换残卷,所以三内是没那么快能换出来的。普通玩家修为不足的情况肯定是会出现的,所以如何合理利用修为就成为了重中之重。
门派套路想必没有玩家会舍弃吧,所以这是一定要尽可能修满的。另外的套路是江湖套路,在江湖套路的选择上一定要谨慎,不能随意更换。之前有朋友反应选择了个套路修满之后发现很坑爹,想换的时候修为不足。因此,玩家先了解一下各个套路的详细情况并且考虑以后的进阶问题再做选择,之后在修炼。
以华山为例,平时基本不会用到【白虹贯日】这一招,修满了也没用。之前由于嫌麻烦,所以一直都是“一键修炼”,到现在修为不够用了才后悔。因此奉劝玩家不要怕繁琐,有用的招式才修,前期或许没什么,但是后面随便修一级都要上万的修为。
原文作者: 九阴 版主 梁泪
原帖地址:
九阴真经手游中也有战斗力的区别,战斗力越高,副本碾压及野外PK越有优势,甚至存在战斗力压制。那么九阴真经手游中,战斗力有哪些部分构成呢?看看九阴版主梁泪带来的介绍。
战斗力组成部分:
1 武学套路(武学残卷 招式进阶丹进阶) 内功(内功残卷 内功进阶丹进阶) 经脉(真气突破)(修炼提升属性值,内功和武学搭配有加成效果)【提升中等】
2 装备(不同档次属性值不同),强化提升,开光提升 【提升较大】
3 宝物(不同品阶属性值不同,和装备强化开光配合有加成效果),吸收其他宝物或小五行石提升【提升较小】
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蜗牛数字旗下国民级武侠手游《九阴真经》锋芒二测已开启超过两周时间,今日公布了数据表现:次日留存86.7%,三日留存71.3%,七日留存42.6%,付费率26%。在锋芒二测开启双平台免激活不限号后,无门槛面向全民玩家开放体验,参与用户数量成爆发式增涨,在更广泛更多层次更大规模的用户参与测试的基础上取得如此成绩,进一步印证了《九阴真经》手游超S级潜质。
《九阴真经》手游在首次对外曝光后便受到广大玩家的高度关注,并获得海外权威手游媒体AppA的极高评价;2015年6月《九阴真经》手游在拭剑首测中取得次留93.1%的超S级表现,获一致好评;6月,在美国洛杉矶举办的E3大展上受到海外媒体的高度赞誉,荣获“”,玩家期待值一路飙升;2015年7月,《九阴真经》手游在锋芒二测前夕,预约测试玩家总数便突破一百万大关,玩家的热情彰显出对《九阴真经》手游这款超S级武侠大作的强烈期待。截止目前《九阴真经》手游预约用户数已超150万。
亲爱的玩家:
《 九阴 真经》手游新版“英雄少年”即将于9月10日震撼开启,在本次版本更新中,我们将对装备制作功能进行重要更新,并新增装备升级功能。同时,我们将对受影响玩家进行以下补偿:
注:默认仅对账号中等级的角色进行补偿发放。同一账号下的其他角色如需补偿,请通过自助服务中心提交工作单或拨打0512-67630383-2与联系。
1、装备调整补偿
所有玩家均可免费获得一套对应等级的金品质散装(绑定),武器为对应门派武学所用武器。
金品质装备(绑定)发放的规则:
- 6-9级的角色,将统一发放10级的金品质散装。(不满6级的玩家,可以通过主线任务获得5级的金品质散装一套)
- 角色等级大于9级且不为整数的情况,将以四舍五入的方式计算玩家等级,并对应的发送装备。如玩家等级为10级,则发放10级的金品质散装一套;如玩家等级为11级,仍发放10级的金品质散装一套;如玩家等级为15级,则发放20级的金品质散装一套,依此类推。
- 本次装备的补偿只补偿到40级的金品质散装。所有40级(含40级)以上的玩家,获得的装备补偿均为40级的金品质散装。
注:将统计9月10日维护前的玩家等级数据,在维护工作完成并正式开服以后,进行的等级提升,则不计算在补偿范围内。
2、生活技能调整补偿
玩家角色进行生活技能升级时所产生的所有碎银消耗,将以10000碎银对应1绑金的比例,以绑金的形式返还。
如,玩家角色A的铁匠技巧为12级、裁缝13级、巧匠14级,在计算角色总消耗时,会对铁匠技巧12级、裁缝13级、巧匠14级的总消耗进行累加,并折算为绑金。
注:将统计9月9日中午12点以前的玩家生活技能等级数据,在9月9日中午12点以后再进行的生活技能升级消耗,则不计算在补偿范围内。
附生活技巧消耗表:
注:玩家在计算等级消耗时,需要计算当前等级之前的所有消耗总和。如玩家某生活技能21级,要计算21级的总消耗,则需要计算表中21级之前所有的消耗总和。
行走江湖,一身好行头也是必备的,知己知彼方能百战不殆,因此对装备要做到足够了解才行。下面就跟我一起来看看装备系统的全部攻略总汇。
【装备制作】
装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。生活技巧等级只与制作出的材料(如木柄、系带、铁扣、食材)有关。生活技巧等级与玩家本身的等级无关,需要花费碎银来提升。如图,我铁匠技巧只有30级,在拍卖行购买了一个40级木柄后,就可以制作40级的武器了。
打造台为一种生产,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可交易。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,为金为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,为玉为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属性高低无关,与是否带有特殊属性无关。
【装备属性】
穿戴等级:顾名思义,达到装备所要求的等级才可以穿戴。
装备品质:由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太,完全不予考虑穿戴,本文将不再提及。
绑定状态:未绑定的装备在穿戴后会变为绑定,使用绑定的打造台制造出来的装备为绑定。已绑定的装备不可在拍卖行进行出售。只有已绑定的玉品质装备(披风除外)在解绑次数大于0的情况下,未穿戴时可以使用对应等级的解绑箱解除绑定。目前解绑箱通过充值返利途径获取。
基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属性和强化属性越高。另外,基本属性在装备制作时会有小幅度浮动。
开光属性:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单独介绍。
功力与极限功力:这是一个象征性的评分,属于的一个属性。我们只需要了解,功力是指当前某件装备达到的一个水平,极限功力是指这件装备可以达到的水平。如果一件装备穿在身上功力与极限功力之间存在值,说明还有提升的空间,请检查强化次数以及开光次数是否已经提升至。至于图中的红、绿箭头是该装备和你自身已穿戴同部位装备比较的值。
特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属性,也算是一个寥胜于无的属性,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求,土豪可以追求一下,其他玩家就看缘分吧,具体内容稍后单独介绍。
【套装与散件】
同品质的装备里又分为套装和散件两大类。套装是指名称前面带有前缀的装备,此类装备穿戴同名7件会激活特殊效果。散件则是指名称前面没有前缀的普通装备。下图中左边为散件,右边为套装。一件装备是不是套装与它本身的基础属性高低无关。
银品质:银品质套装只有7件套属性,没有。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各90%
金品质 :金品质套装有7件套属性,还有。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各150%
玉品质 :玉品质套装有7件套属性,还有。穿戴同样前缀的一套可以提升基本气血上限以及基本攻击强度各210%
只要装备的前缀相同,不同穿戴等级的装备同样可以激活7件套效果。至于套装和散件怎么选比较好,还请关注《 九阴 秘籍第三章》。
【套装】 只有金、玉品质的套装存在。金品质套装一共五套,分别是:破军、凌霜、归云、江山、月华。玉品质套装一共五套,分别是:疾风、紫云、繁星、残虹、逆鳞。
破军套:减少架招防反冷却时间1S(如果两个部件都开光了1次,效果提升到1.1)
凌霜套:提高虚招伤害比例5%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到6%)
归云套:减少怒招冷却时间0.5秒(如果两个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
江山套:提升怒气上限10(如果两个部件都开光了1次,效果提升到12)
月华套:提升伤害反弹比例2%(如果两个部件都开光了1次,效果提升到13)
金品质套装对人物的提升,总的来说没有什么质的飞跃,但是寥胜于无。关于的优劣也是仁者见仁智者见智,大概说一下个人看法:凌霜套>破军套>归云套>月华套>江山套。不过具体还是要看个人的使用习惯和常用套路。
疾风套:提升实招伤害比例2%(如果四个部件都开光了1次,效果提升到3%)
紫云套:提升内力上限50(如果四个部件都开光了1次,效果提升到60)
繁星套:减少实招冷却0.5S(如果四个部件都开光了1次,效果提升到0.6)
残虹套:普攻恢复气血100(如果四个部件都开光了1次,效果提升到200)
逆鳞套:增加霸体值5(如果四个部件都开光了1次,效果提升到6)
玉品质套装效果对人物的提升相对金装还是比较明显的,毕竟是土豪用的东西,除了紫云套感觉在卖萌以外,其他4套各有各好,疾风套和逆鳞套比较百搭。还是那句话,看手法、看套路、看心法。
【装备开光】
在装备制作过程中,开光属性有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲。
武器:共有4种可能出现的类型。种:防御忽视、攻击 + 命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击 + 命中、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
帽子:共有4种可能出现的类型。种:防御、气血 + 防御、气血;第二种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:防御、气血 + 闪避、气血。
衣服:只有一种属性为防御、气血 + 暴击值减免、气血。
裤子:共有4种可能出现的类型。种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
鞋子:共有4种可能出现的类型。种:暴击值减免、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血 + 暴击值减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。
项链:共有4种可能出现的类型。种:命中、暴击值减免 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、气血。
戒指:共有3种可能出现的类型。种:命中、暴击 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。
开光次数就不在赘述了,详见下表:
【特殊属性】
武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。
帽子、裤子、鞋子:1)实招1消耗降低,数值在6~10之间;2)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;3)实招1消耗降低,数值在6~10之间;4)实招1冷却降低,数值在0.2~0.4秒之间;5)怒招消耗降低,数值在3~5之间。
衣服:外功、阴、柔、阳、刚伤害减免,数值在3%~9%之间。
项链、戒指:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害,数值在1%~3%。
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