忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。
火炬之光2法师敏捷力量 火炬之光2最强法师加点
火炬之光2法师敏捷力量 火炬之光2最强法师加点
340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了。敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限。先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4%。
85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃。力量的代表则选取的是60%。如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦就算扔掉那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风。
【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能。而此时敏捷仍占下风】
或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击。
后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快。所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:
E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤)。
主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍。
属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化。
①暴击和暴伤的比较
只需要比较一定量的敏捷对应的暴击和同样点数的力量对应的暴伤效果大小既可。
敏捷主要取三个数据(以敏捷-暴击率表示):340-45%,425-49%,484-50.1%。之间分别相85-4%,59-1.1%;340和极限484之间相144-5.1%。相同属性点的力量对应的暴伤则分别是85-34%,59-23.6%,144-57.6%。
暴伤都是基础越高,相同的暴伤相对之前收益越低,暴击也是这样。因此这里只取对敏捷最有利的情况:固伤技能(力量只能通过暴伤增加它的威力),装备不加暴击,增加预定的力量后暴伤刚好到达极限500%,在这种条件下比较比较有没有加敏捷得必要。如果暴击带来的收益过低,则完全可以不再通过提升敏捷来提升暴击(用装备直接堆更有效)。
三段敏捷的数据,按照性价比排列:85-4%,144-5.1%,59-1.1%,先看看这85点属性是否值得投入到敏捷上。取暴击的法师职业,暴击率45%,暴伤466%。如果85点属性全选择力量,则变为45%,500%;如果85点属性全选择敏捷,则是49%,466%。
e1=1+45%×500%=325%,e2=1+49%×466%=328.34%。
后者比前者略大,说明此时加敏捷比加力量要好,340-425阶段这4%暴击在力量900左右的情况下还是可以加的。
如果比较剩下的59敏捷,结果就不同了:
人物基础49%,476.4%;1.1%暴击或者23.6%暴伤,对应结果分别为338.7%和345%,前者的提升相对后者来说小的很明显暴伤满之前,敏捷还是别超过425太多了,否则性价比太低。这是最有利于敏捷的情况,但是明显不是所有职业都满足这个条件,比如漂泊天生和被动带来的暴击,狂战满能量之后暴击还有装备附带暴击的情况。这里以漂泊满能量+满共享为例,再进行一次比较。满能量+满共享,共15+7.6=22.6暴击。340敏捷时的暴击则是67.6%,后边的两个阶段也增加到了71.6%、72.7%。
340-425阶段:
人物基础67.6%,466%;分别提升4%暴击,34%暴伤之后的平均暴伤分别为433.7%,438%。显然此时情况已经相反,先加满暴伤效果会更好。
至于425-484阶段更不用说了结果分别是446.3%,458%。距更大。
结论:除非后期装备没有直接加暴击的属性,否则还是优先选择力量凑满500%暴伤更好。
②暴击与属性加成的比较
由最初的式子不难看出,人物暴伤越高,基础属性加成越高,暴击的收益越好。而且之前的计算也可以得出,在后期装备足够好属性足够多的时候,先堆满暴伤比加满敏捷更有成效。所以这部分的计算一律默认人物暴伤为500%,在这个前提下进行计算。
如果了解各种伤害的计算方法,则很容易得知,或是力量,或是专注,总有一项属性可以用来提升未暴击时的伤害,而且对基础的dps/固伤保持恒定的每点0.5%的加成,该加成无上限。
所以这里采取另一种方式比较暴击和属性加成的优劣,不是比较特定值下加哪个更好,因为后期因为各种原因,不同人属性加成往往会有很大别。这里计算的是,人物已有的属性加成到达多少时,加敏捷和加相应属性(力量/专注)所得到的收益相同。说穿了就是列方程求未知数的问题。
以敏捷340-425阶段为例,用x代表已有属性加成+1【1指的是0属性加成时的伤害】:85属性点,对应属性加成42.5%;暴击率45%【仍然是对敏捷最有利的情况】,人物暴伤500%。选择4%暴击和42.5%属性加成结果相等,则(1+49%×500%)x=(1+45%×500%)(x+0.425),解得x=0.425×(1+45%×500%)÷(4%×500%),即x=增加的属性加成×平均暴伤÷(提升的暴击率×人物暴伤)。此处x=690.6%,换算成属性点则是1181.2,如果人物还有属性点外的加成则需要从中扣除一部分。【这个结果说明装备无暴击时加到425敏捷还是有必要的】
但是剩下的59点敏捷结果就完全不同了,所得x值为1850.5%,换算成属性点则是3501
算了对敏捷最有利的情况,下面再看看比较合理的情况,即装备附加了一定暴击的情况。还是以漂泊为例,22.6%的加成,这对法师或者工程来说应该不低了:人物67.6%暴击,500%暴伤;4%暴击和42.5%属性加成效果相同时:x=42.5%×(1+67.6%×500%)÷(4%×500%)=930.75%,换算成属性则是1661.5,这标准还是很高的。剩下的1.1%基本不用考虑,x=2456.4%,换算成属性是4713,正常情况基本达不到吧
可以看出,除敏捷外得到的暴击率越高,敏捷带来的暴击率效果也就越。不妨算一算对敏捷不利的极限情况,看看这4%在装备足够好的情况下到底值不值:人物96%暴击,500%暴伤。
x=42.5%×(1+96%×500%)÷(4%×500%)=1232.5%,换算成属性则是2265。以毒雨漂泊为例,如果去掉装备和被动带来的100多毒伤,剩下的结果和1000力量1000专注的情况很接近,此时加敏捷或者加力量/专注都可以,但如果力量/专注比这个高,再有85属性时,全选择敏捷比全选力量/专注要好一些,目测解是折中情况。以上结果说明后期,装备已经高富帅的情况下,通过加敏捷增加暴击也是一条可以考虑的选择。如果通过装备配置已经将属性提高到了一定程度,而暴击尚未达到,则可以适当分配一些点数到敏捷上以追求更高输出。
的总结:以上计算表明了后期利用粗人/蓝装堆属性的时候,合理选择敏捷和力量/专注的大致趋势。
①暴伤、敏捷都未满,不适宜偏重一项,二者兼顾(主要指专注为主的法系build;力量型build放心大胆的堆力量吧,敏捷300多够用了)
②暴伤已满,只关心怎样分配属性收益更大的土豪阶层,如果利用装备加了暴击后还无法让暴击达到,可以考虑把敏捷加到400以上。但不加满484敏捷,阶段敏捷坑爹的性价比实在惨不忍睹。
这是我统计的1-500敏捷对应的暴击数据用于记录的法师出生从10敏捷开始,所以敏捷1-9的数据只是根据每点0.2的间距补上去的。
浅黄部分为敏捷,后边则是对应暴击率的整数和小数部分。部分小数的“0”作了下划线处理,此时显示的小数部分为0但人物面板上的暴击率却进了一点,未标注的说明未进位。【猜测各种显示为整数的面板数据采用“小数进一取整”的规则,而显示小数的部分则是四舍五入。以10.0为例,未进位说明暴击率的真实值在〔9.95,10]之间,面板显示10%暴击;进位则说明暴击率的真实值在(10,10.05)之间,面板显示11%暴击。希望这个能对有兴趣推测敏捷-暴击关系式的同学提供帮助】
这个作为备用吧,刚发现用png比jpg还小
重大收获!!!!敏捷-暴击函数求出来了!!!!暴击率=0.0002敏捷(1001-敏捷)和原数据对比,除个别点外距均在0.05以内!!!!
技能加点:
1、法师电系无脑打发,14级后基本,可一路秒杀到通关。
2、电系1技能1级,即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在,20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级。
3、电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
4、火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
5、冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点。
扩展资料:
对于加点比例是4-1专精,体力,不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的,一下加百分之7暴击,基本就这样了难度下非常无脑,到第3幕注意一下走位就行基本是3下电弹躺一排,给宠物学几个召唤技能和寒冰箭,能很好的增加生存率。
写在开篇-----对于您来说这可能不是最合适的加点附魔装备选择,这只是我个人的一点思路。
首先上张暴击200W的图
所谓有图有真相,哈哈。那么这个数值是怎么爆出来的呢,下面听我慢慢道来。如果你看过
火炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...这篇神贴,那么接下来应该比较好理解我说的东西,呵呵,我文笔不是太好,尽量说清楚我想说的事情,也为3dm火炬之光2区做点贡献,欢迎大家吐槽,交流才能升华,好吧正篇开始
一:人物篇:通关一周目二周目三周目,嗯好吧,磕磕绊绊你总算到了100级,其间可能属性点,技能点都加得面目全非,毕竟从新手开始接触这个游戏,什么都要试一试,而且精英模式开荒的话,敏捷,体力什么的都得多少加一点,甚至也有同学加了力量。自己辛苦练到100的人物不能说删就删啊,就找洗点水洗点吧,其实属性点没有必要滴。(洗技能点经常),因为1.16补丁(俺直接上的1.16)以后暴击加成对于固定伤害的技能也有用了,所以力量也可以也必须要加上去了(力量加暴击加成),敏捷加闪避暴击率,专注(这个不用说了,都知道。。。。),体力加格挡护甲生命值。四属性都有用,所以完全没有必要洗什么属性点。为了达到高伤害这个目标,我们还得从装备附魔打石头提高各项属性呢。
二:装备篇:大家都知道100级法师有个卓越套装,属性很牛X,防御很高,施法速度加成很高,还加20%全部伤害呢!确实很不错。。。 但是,俺的防具套装是什么呢:天神套8个碎片,加上白杨套2个碎片。嗯,有同学就说了天神套级别低,施法速度加成才9%,怎么会选择它不选择卓越套呢?那么听我慢慢道来。首先看看他们的套装属性
我们需要的不是20%的全部伤害,也不是20%的debuff几率(就是什么燃烧麻痹冻结几率啦),我们要的是20%的减伤!8件天神就能有20%减伤加成,省了4个孔哦,还有2个防具位置刚好装配白杨头跟手,亲,2件装备10个孔比卓越多6个孔多划算!有同学要问了,天神施法速度加成太少,这个你怎么弥补,别急,慢慢来,我喝口水,继续说。
我们需要在高生存率上尽量提高伤害,那么必须选择天神,天神套加血也挺多的,更何况有减伤呢!还加暴击率(感觉我像王婆卖瓜了)那下面我把我的防具做个展览,看后详细解说!
火炬之光2法师属性加点:3魔1体1敏。
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期加满),强化(1级,很有用的技能,后期加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.
生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率是百分之50多一点。
三 关于技能
里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。
第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得
再说下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.
这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。
现在里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。
可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.
力量妥妥的好吗?如果不加体,那说明你不是打精英难度及以上,那就3力2专,因为后期的装备敏捷属性妥妥让你暴击在30左右,再高就没意思了。主加力量是因为补丁后力量对魔法爆伤也有加成,要不别人灰烬法师一爆一两百万怎么来的(捂脸但是这样前期伤害吃紧。可以适当调整为3专2力
手上不持武器是无法进行输出的,单手还是双持,考不考虑处决,还是释放技能输出,释放技能的属性,考不考虑输出频率都影响你个人的加点爱好。。。。。。你的问题无法解答
20级前5专,后期4专1敏
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