技能初步设定
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被动: 无视体积碰撞,并会根据英雄已损失的生命值增加法术穿透,具体是百分比还是固定值不知道。
技能1: 向前方放出一束shock we(冲击波?虚空之力?什么玩意?),在技能到达尽头或再次释放时会呈墙状展开,并留下一个持续一秒的虚空之墙,对所有触碰到的敌人造成短暂的晕眩。
技能3: 以英雄为圆心,原地甩动他的锁链,击退小范围身边的敌方单位并造成伤害;如果锁链已经技能2: 向直线方向掷出一根锁链,对于所有被锁链击中的单位造成伤害并附加一个持续减少的DEBUFF减速效果,被击中的单位距离锁链越根据透露内容,这位法师是来自虚空,并且和锤石有着一定关系(也许这个会增加新的彩蛋?)近,减速的衰减效果就越迟缓,当锁链到达落点后会钉在地上,持续短暂时间,期间英雄可以做任何移动且锁链不会被打断。如果这根锁链击中了dream of the wall(虚空之墙?梦境之墙?)将会停止并勾住并延长那堵墙的一秒持续时间,而且可以再次激活,将自己拉向墙壁。钉在地上,则攻击范围以英雄到顶点的距离为范围;如果锁链顶在墙上,则会带动梦境墙一同甩动,在这期间接触到墙体的敌方可以再次受到晕眩(如果我把自己拉到墙上,再开这个技能,是不是就只有晕眩而没有击退效果了?)
(设计师在来信里特别提醒了这个技能并不是你想象的那么简单,他特别解释了走位对于这个技能的影响,如果你所在的位置不同,那么你画出来的圆的位置与范围肯定会有不同,并且那个锁定墙体的技能是可以锁定墙体的任意一个位置的,也就是说,如果你锁定了墙体的两头,并且在结束之间内与这堵墙形成一个三点一线,那么你这个技能所画出来的范围将是极度可怕的他将会是锁链长度+墙体长度,造成一个大范围的控制能力)
技能初步设定
被动: 无视体积碰撞,并会根据英雄已损失的生命值增加法术穿透,具体是百分比还是固定值不知道技能4(目测大招): 向周围大范围的释放他的虚空之力并制造一片虚空区域,对触碰到虚空之力的单位造成伤害,对距离越近的英雄造成的伤害越高;距离越远的单位伤害越少。当该英雄站在该区域里能够给敌方造成更多伤害(据说该技能的伤害计算方式是向周围发射一圈一定数量的扇形冲击波,每个冲击波带有固定伤害+法伤加成,具体冲击波数量应该是72~120,每个冲击波附带极少量的伤害)(额外伤害是指穿甲?技能额外伤害?削弱对面抗性?。
技能1: 向前方放出一束shock we(冲击波?虚空之力?什么玩意?),在技能到达尽头或再次释放时会呈墙状展开,并留下一个持续一秒的虚空之墙,对所有触碰到的敌人造成短暂的晕眩。
技能3: 以英雄为圆心,原地甩动他的锁链,击退小范围身边的敌方单位并造成伤害;如果锁链已经钉在地上,则攻击范围以英雄到顶点的距离为范围;如果锁链顶在墙上,则会带动梦境墙一同甩动,在这期间接触到墙体的敌方可以再次受到晕眩(如果我把自己拉到墙上,再开这个技能,是不是就只有晕眩而没有击退效果了?)
(设计师在来信里特别提醒了这个技能并不是你想象的那么简单,他特别解释了走位对于这个技能的影响,如果你所在的位置不同,那么你画出来的圆的位置与范围肯定会有不同,并且那个锁定墙体的技能是可以锁定墙体的任意一个位置的,也就是说,如果你锁定了墙体的两头,并且在结束之间内与这堵墙形成一个三点一线,那么你这个技能所画出来的范围将是极度可怕的他将会是锁链长度+墙体长度,造成一个大范围的控制能力)
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