在每一局游戏结束的时候都会出现一个积分榜这个积分榜就是这个游戏里面的数据计算,这个时候队友头像后面会有一个竖起大拇指的东西这个就是点赞。
国服英雄联盟手游点赞机制(英雄联盟手游国服前200)
国服英雄联盟手游点赞机制(英雄联盟手游国服前200)
不加。LOL手游中收藏评分只能通过购买皮肤、英雄、头像、表情等来增加评分。对局结束点赞是不能增加收藏评分的,收藏评分代表着一个玩家对游戏的热爱,皮肤英雄头像越多,收藏等级越高,对游戏的热爱值也就越高。
新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!
新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!
优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!
其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!
缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!
一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!
英雄联盟手游,下个版本开始要升级MMR机制了。
这很多人都知道。
但很多人可能不知道的是,其实联盟手游一直用的就是MMR机制。
当然,我说的是服。
国服版本上线后,虽然号称和服同步所有设定,但 真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。
通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。
ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。实际上,若是没有ELO的存在,隔壁想要成为国民级,坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA,步伐可能要慢上很多。
对绝大多数普通人而言,想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制,没了这些很多人其实上不了“”。
我们一直说,ELO在控制玩家上分的效率和活跃度。就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打 游戏 的动力和成就感。
ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。
刚上线的联盟手游,其实是冲着和隔壁“抢生意”的目标而去的,想要的不仅仅是端游玩家,更有隔壁的 游戏 玩家。隔壁8千万玩家,哪怕只抢一半过来,LOLM也能瞬间成为的手游,营收肯定不会只有如今的10亿级别。
隔壁也看得很清楚,所以LOLM刚上线的时候,危机感爆棚,搞了很多回馈活动。
事实上,LOLM也值得对方危机。
刚上线那会儿,热度极高。就以我的票圈为例,短短一周时间内,超过80%的好友都注册了LOLM。另外,各渠道“新游下载量”的数据,也证实了它的吸引力。
但遗憾的是,光子并没有接住这一波流量。
其中缘由,有一部分光子运营的问题,比如饱受诟病的“下场玩梗萌新”;但更重要的,还是LOLM本身的问题。
这个 游戏 ,不适合大多数人,尤其不适合隔壁的原生玩家。
没什么特别的原因,只有俩:
1.门槛偏高;
2.不公平。
门槛偏高很好理解,主要是英雄作难度比隔壁大,各种机制和地图的理解成本更高;不公平,则是因为有很多的端游老玩家的存在。
一拨人,属于是啥也不懂,一切从头开始;另一拨人,却是所有东西门儿清,上手就能玩得溜。
这样的相遇,太不公平。
这两个原因,是比光子的魔幻运营更劝退新手的存在。
正因如此,LOLM国服上线至今,短短两个多月就已经产生过两次大规模的退游潮:
一次,是开服一周后大量新玩家退场,因为玩不懂,也打不过。
光子的运营对策是开服11天就上线2.5版本,更新的重点全在“系统优化”方面,降低作门槛。
另一次,就是目前正在蔓延的端游玩家退场,因为ELO机制太恶心 。光子同样想到了运营策略,那就是即将在下个版本更新的MMR机制。
MMR,就是端游的匹配机制。
这种机制的缺陷,端游玩家一定很清楚,那就是“段位固化”。
因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。
LOLM如今从ELO改成MMR机制,只能说明一件事情,那就是 游戏 中的端游老鸟的占比,远远超过了从各渠道涌入的纯新手。
光子,也确定了LOLM已经从“增量”转向了“存量” ,原本想要从隔壁手里抢人的,大概率是没办法成功,或者说只能选择徐徐图之了。
运营的重点,回归了对端游老玩家的关怀。
对端游玩家而言,“段位固化”其实不是什么新鲜事,对于MMR机制的后果,也就是上不了分这个现实,接受程度会高很多。
反而是能够躺赢的ELO机制,让很多人诟病和不爽。
因此,为了如今手游中占比的端游玩家,光子才不得不“ 真的 ”同步更新匹配机制,在2.6版本采用MMR,放弃ELO机制。
从现在的状况来看,留给LOLM的选择真的好像只有一条路了:
LOL端游的版本。
除了平台不一样,玩家、、机制、内容可能会全面复刻端游,甚至有可能终还会实现和端游的数据互通。
也不知道是好事还是坏事。
在每一局游戏结束的时候都会出现一个积分榜这个积分榜就是这个游戏里面的数据计算,这个时候队友头像后面会有一个竖起大拇指的东西这个就是点赞。
在每一局游戏结束的时候都会出现一个积分榜这个积分榜就是这个游戏里面的数据计算,这个时候队友头像后面会有一个竖起大拇指的东西这个就是点赞。
不加。LOL手游中收藏评分只能通过购买皮肤、英雄、头像、表情等来增加评分。对局结束点赞是不能增加收藏评分的,收藏评分代表着一个玩家对游戏的热爱,皮肤英雄头像越多,收藏等级越高,对游戏的热爱值也就越高。
新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!
新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!
优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!
其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!
缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!
一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!
在每一局游戏结束的时候都会出现一个积分榜这个积分榜就是这个游戏里面的数据计算,这个时候队友头像后面会有一个竖起大拇指的东西这个就是点赞。
不加。LOL手游中收藏评分只能通过购买皮肤、英雄、头像、表情等来增加评分。对局结束点赞是不能增加收藏评分的,收藏评分代表着一个玩家对游戏的热爱,皮肤英雄头像越多,收藏等级越高,对游戏的热爱值也就越高。
新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!
新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!
优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!
其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!
缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!
一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!
英雄联盟手游,下个版本开始要升级MMR机制了。
这很多人都知道。
但很多人可能不知道的是,其实联盟手游一直用的就是MMR机制。
当然,我说的是服。
国服版本上线后,虽然号称和服同步所有设定,但 真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。
通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。
ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。实际上,若是没有ELO的存在,隔壁想要成为国民级,坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA,步伐可能要慢上很多。
对绝大多数普通人而言,想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制,没了这些很多人其实上不了“”。
我们一直说,ELO在控制玩家上分的效率和活跃度。就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打 游戏 的动力和成就感。
ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。
刚上线的联盟手游,其实是冲着和隔壁“抢生意”的目标而去的,想要的不仅仅是端游玩家,更有隔壁的 游戏 玩家。隔壁8千万玩家,哪怕只抢一半过来,LOLM也能瞬间成为的手游,营收肯定不会只有如今的10亿级别。
隔壁也看得很清楚,所以LOLM刚上线的时候,危机感爆棚,搞了很多回馈活动。
事实上,LOLM也值得对方危机。
刚上线那会儿,热度极高。就以我的票圈为例,短短一周时间内,超过80%的好友都注册了LOLM。另外,各渠道“新游下载量”的数据,也证实了它的吸引力。
但遗憾的是,光子并没有接住这一波流量。
其中缘由,有一部分光子运营的问题,比如饱受诟病的“下场玩梗萌新”;但更重要的,还是LOLM本身的问题。
这个 游戏 ,不适合大多数人,尤其不适合隔壁的原生玩家。
没什么特别的原因,只有俩:
1.门槛偏高;
2.不公平。
门槛偏高很好理解,主要是英雄作难度比隔壁大,各种机制和地图的理解成本更高;不公平,则是因为有很多的端游老玩家的存在。
一拨人,属于是啥也不懂,一切从头开始;另一拨人,却是所有东西门儿清,上手就能玩得溜。
这样的相遇,太不公平。
这两个原因,是比光子的魔幻运营更劝退新手的存在。
正因如此,LOLM国服上线至今,短短两个多月就已经产生过两次大规模的退游潮:
一次,是开服一周后大量新玩家退场,因为玩不懂,也打不过。
光子的运营对策是开服11天就上线2.5版本,更新的重点全在“系统优化”方面,降低作门槛。
另一次,就是目前正在蔓延的端游玩家退场,因为ELO机制太恶心 。光子同样想到了运营策略,那就是即将在下个版本更新的MMR机制。
MMR,就是端游的匹配机制。
这种机制的缺陷,端游玩家一定很清楚,那就是“段位固化”。
因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。
LOLM如今从ELO改成MMR机制,只能说明一件事情,那就是 游戏 中的端游老鸟的占比,远远超过了从各渠道涌入的纯新手。
光子,也确定了LOLM已经从“增量”转向了“存量” ,原本想要从隔壁手里抢人的,大概率是没办法成功,或者说只能选择徐徐图之了。
运营的重点,回归了对端游老玩家的关怀。
对端游玩家而言,“段位固化”其实不是什么新鲜事,对于MMR机制的后果,也就是上不了分这个现实,接受程度会高很多。
反而是能够躺赢的ELO机制,让很多人诟病和不爽。
因此,为了如今手游中占比的端游玩家,光子才不得不“ 真的 ”同步更新匹配机制,在2.6版本采用MMR,放弃ELO机制。
从现在的状况来看,留给LOLM的选择真的好像只有一条路了:
LOL端游的版本。
除了平台不一样,玩家、、机制、内容可能会全面复刻端游,甚至有可能终还会实现和端游的数据互通。
也不知道是好事还是坏事。
LOL.一直都有一个隐藏分机制,当你隐藏分多的时候加分就会很快,我也有过相同的经历,连胜晋级后直接就跳了两个小段位,之后加分就比较慢了,这也是那些主播小号冲分特别快的原因之一。
在每一局游戏结束的时候都会出现一个积分榜这个积分榜就是这个游戏里面的数据计算,这个时候队友头像后面会有一个竖起大拇指的东西这个就是点赞。
不加。LOL手游中收藏评分只能通过购买皮肤、英雄、头像、表情等来增加评分。对局结束点赞是不能增加收藏评分的,收藏评分代表着一个玩家对游戏的热爱,皮肤英雄头像越多,收藏等级越高,对游戏的热爱值也就越高。
新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!
新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!
优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!
其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!
缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!
一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!
英雄联盟手游,下个版本开始要升级MMR机制了。
这很多人都知道。
但很多人可能不知道的是,其实联盟手游一直用的就是MMR机制。
当然,我说的是服。
国服版本上线后,虽然号称和服同步所有设定,但 真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。
通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。
ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。实际上,若是没有ELO的存在,隔壁想要成为国民级,坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA,步伐可能要慢上很多。
对绝大多数普通人而言,想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制,没了这些很多人其实上不了“”。
我们一直说,ELO在控制玩家上分的效率和活跃度。就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打 游戏 的动力和成就感。
ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。
刚上线的联盟手游,其实是冲着和隔壁“抢生意”的目标而去的,想要的不仅仅是端游玩家,更有隔壁的 游戏 玩家。隔壁8千万玩家,哪怕只抢一半过来,LOLM也能瞬间成为的手游,营收肯定不会只有如今的10亿级别。
隔壁也看得很清楚,所以LOLM刚上线的时候,危机感爆棚,搞了很多回馈活动。
事实上,LOLM也值得对方危机。
刚上线那会儿,热度极高。就以我的票圈为例,短短一周时间内,超过80%的好友都注册了LOLM。另外,各渠道“新游下载量”的数据,也证实了它的吸引力。
但遗憾的是,光子并没有接住这一波流量。
其中缘由,有一部分光子运营的问题,比如饱受诟病的“下场玩梗萌新”;但更重要的,还是LOLM本身的问题。
这个 游戏 ,不适合大多数人,尤其不适合隔壁的原生玩家。
没什么特别的原因,只有俩:
1.门槛偏高;
2.不公平。
门槛偏高很好理解,主要是英雄作难度比隔壁大,各种机制和地图的理解成本更高;不公平,则是因为有很多的端游老玩家的存在。
一拨人,属于是啥也不懂,一切从头开始;另一拨人,却是所有东西门儿清,上手就能玩得溜。
这样的相遇,太不公平。
这两个原因,是比光子的魔幻运营更劝退新手的存在。
正因如此,LOLM国服上线至今,短短两个多月就已经产生过两次大规模的退游潮:
一次,是开服一周后大量新玩家退场,因为玩不懂,也打不过。
光子的运营对策是开服11天就上线2.5版本,更新的重点全在“系统优化”方面,降低作门槛。
另一次,就是目前正在蔓延的端游玩家退场,因为ELO机制太恶心 。光子同样想到了运营策略,那就是即将在下个版本更新的MMR机制。
MMR,就是端游的匹配机制。
这种机制的缺陷,端游玩家一定很清楚,那就是“段位固化”。
因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。
LOLM如今从ELO改成MMR机制,只能说明一件事情,那就是 游戏 中的端游老鸟的占比,远远超过了从各渠道涌入的纯新手。
光子,也确定了LOLM已经从“增量”转向了“存量” ,原本想要从隔壁手里抢人的,大概率是没办法成功,或者说只能选择徐徐图之了。
运营的重点,回归了对端游老玩家的关怀。
对端游玩家而言,“段位固化”其实不是什么新鲜事,对于MMR机制的后果,也就是上不了分这个现实,接受程度会高很多。
反而是能够躺赢的ELO机制,让很多人诟病和不爽。
因此,为了如今手游中占比的端游玩家,光子才不得不“ 真的 ”同步更新匹配机制,在2.6版本采用MMR,放弃ELO机制。
从现在的状况来看,留给LOLM的选择真的好像只有一条路了:
LOL端游的版本。
除了平台不一样,玩家、、机制、内容可能会全面复刻端游,甚至有可能终还会实现和端游的数据互通。
也不知道是好事还是坏事。
LOL.一直都有一个隐藏分机制,当你隐藏分多的时候加分就会很快,我也有过相同的经历,连胜晋级后直接就跳了两个小段位,之后加分就比较慢了,这也是那些主播小号冲分特别快的原因之一。
手游和端游的画面效果不同,玩起来的感觉也不同。
在每一局游戏结束的时候都会出现一个积分榜这个积分榜就是这个游戏里面的数据计算,这个时候队友头像后面会有一个竖起大拇指的东西这个就是点赞。
不加。LOL手游中收藏评分只能通过购买皮肤、英雄、头像、表情等来增加评分。对局结束点赞是不能增加收藏评分的,收藏评分代表着一个玩家对游戏的热爱,皮肤英雄头像越多,收藏等级越高,对游戏的热爱值也就越高。
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