小爱给大家谈谈旷野之息呀哈哈,以及旷野之息呀哈哈地图应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。
旷野之息呀哈哈(旷野之息呀哈哈地图)
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旷野之息呀哈哈(旷野之息呀哈哈地图)
1、赛尔达荒野之息无疑是一部经典之作,能够得到满分评价,能够火遍全球,甚至能够被借鉴,被模仿,而且模仿之后也成了经典大作,可谓是前所未有,游戏史上少见的景象,实在是太成功了。
2、这游戏真让人拍案叫绝啊,但好不是说完美,我就发表一下个人浅薄的看法。
3、首先说优点:1.地图之大,自由度之高,细节之完美。
4、首先该作品地图真大啊,大到你玩走遍所有的地点基础进阶作没有几十个,百把个小时,是不可能走完的,而且不像别的游戏,地点是随着进度展开的,它在一开始就可以满地方跑,不受限制,制约你的就是精力圈。
5、地图这么武器解析大,但在细节上丝毫不马虎,雪山,草地,火山,沙漠,每个地方的地貌都不一样,风景也迥然不同,没有一重复的建筑,这还不算,走在不同的地方,人物会有不同的表现,雪山上人物会冷的发抖,火山里人物身上木制品,衣服会燃烧,沙漠里人会热得虚脱,可谓是细节面面俱到。
6、2.完美的艺术品。
7、这真是一件完美的艺术品啊,我走在任何一个地点,都能感受到诗情画意,任何地方截图,都是一幅极美的画卷。
8、大草原,双子山,没有古代遗迹,所有的建模都是那么精美。
9、画面卡通渲染,简约而不简单。
10、一个字——美。
11、3.游戏设计丰富精彩,120座神庙等你去解谜,999个呀哈哈等你去发掘,还有各种神秘地点,神秘道具都在等你去探索,一路走来,丝毫不觉得无聊无趣,虽然打打杀杀有必要,但不只是光打打杀杀,让人永远有种新鲜感。
12、优点还有很多很多,全部写出来估计可以出本书,下面就谈谈游戏缺点,可能会遭到一部分狂热者鄙视,但我只是个人观点不是?说的不对请不玩介意。
13、1.全程一个人略显,有句话叫好山好水,在这里确实有点不足,为什么不设计同伴呢?为什么不多设计一些可以互动的呢?一个人在荒山野岭也需要陪伴啊?2.动作设计太少,打,砍,射,就那一套动作,为什么不设计个技能树呢?随着等级提升,技能越来越多,不是也越来越丰富吗?总体来说,这是一部开天辟地之作,是这多年以来少有的经典。
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本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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