引言
Scum 0.85 代码大全:揭秘这款生存游戏的内幕
Scum 0.85 是一款逼真的开放世界生存游戏,以其对细节的关注和残酷的生存机制而闻名。在本文中,我们将深入其代码库,揭示这款游戏的内幕,并提供对开发人员思想过程的独到见解。
架构概述
Scum 的代码库由大量的 C++ 模块组成,这些模块协同工作以创建游戏体验。主要模块包括:
PlayerModule: 处理玩家控制、动画和状态。 WorldModule: 管理游戏世界、地形和物体。 InventoryModule: 跟踪玩家物品、装备和物品拾取。 MetabolismModule: 模拟玩家的饥饿、口渴、能量和其他身体功能。
核心游戏机制
Scum 的核心游戏机制围绕着生存、战斗和探索展开。以下是代码中反映这些机制的部分:
饥饿和口渴: MetabolismModule 持续监控玩家的饥饿和口渴水平,并根据玩家的活动、环境和食物摄入量进行调整。 战斗系统: AnimGraph 系统和 ShooterSystem 模块协同工作以实现逼真的战斗,包括近战、远程武器和弹道模拟。 探索: ProceduralMapGenerator 模块生成一个广阔而多样的游戏世界,其中充满着秘密和资源,供玩家发现。
AI 行为
Scum 中的 AI 行为由 AIController 模块控制。该模块使用行为树来定义 NPC 的决策过程,这些行为树基于感官输入、玩家行为和环境因素。
例如,当玩家靠近时,NPC 可能会做出以下决策:
战斗: 如果 NPC 装备有武器,它可能会攻击玩家。 逃跑: 如果 NPC 手无寸铁或受伤,它可能会逃跑。 隐藏: NPC 可能会利用地形或物体来隐藏自己,避免与玩家接触。
用户界面和玩家输入
UserInterface 模块负责管理游戏用户界面。该模块支持各种输入设备,包括键盘、鼠标和游戏手柄。代码中定义了不同的用户界面元素,例如:
库存管理: 允许玩家查看和管理他们的物品、装备和资源。 地图和指南针: 帮助玩家导航游戏世界并跟踪他们的位置。 聊天窗口: 允许玩家与其他玩家进行交流。
结论
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