在大元素使皮肤上线2天后,我们终于整理出来各种颜色的拉克丝合成公式。
lol大元素使变身公式 联盟大元素使怎么变身
lol大元素使变身公式 联盟大元素使怎么变身
从目前实际测试中得出的结论是:初始皮肤到阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。
一共10个形象,还好一局你只能变身两次,否则真的要眼花缭乱了。
首先你的基础形象:光元素使。
这个样子是你用了元素师皮肤之后的默认样子,金灿灿的小光辉,服装比原来默认服装好看很多哇。
光辉女郎光元素
当你通过攻击敌人积攒元素能力次达到的时候,就可以开始次变身啦~
个人实测感觉是在6级左右的时候。一共有四种选择:气旋、火焰、自然、水流。选择那个状态的皮肤不会给你的攻击带来任何特殊效果,只是会有外形的变化和个攻击技能长相的变化。话说可以没事吓吓对面的人,突然给他换个颜色,哈哈哈。
拉克丝四大基础元素
第二次积攒到的时候,就可以选择第二次变身啦,这次变身可选择的元素会去除你次变身时选择的那个元素,只有剩余的3个元素给你选择。但是会根据你次的选择和第二次的选择,叠加产生出一个的元素拉克丝,效果有4种:冰霜、梦幻、雷电、黑暗、火木。具体公式如下:
气旋+水流=冰霜
1、气旋+水流=冰霜
气旋+火焰=风暴
2、气旋+火焰=风暴
气旋+自然=黑暗
3、气旋+自然=黑暗
火焰+自然=岩浆
4、火焰+自然=岩浆
火焰+水流=黑暗
5、火焰+水流=黑暗
自然+水流=秘术
6、自然+水流=秘术
其实这个元素构成的方式和结果还是很符合我们现在的世界观的。细心的朋友会发现,黑暗会有两种不同的公式合成。因为黑暗:是融合了两种极端的元素在里面~有点性格分裂的拉克丝。
水+火合成暗
火+气合成风暴
水+自然合成神秘
火+自然合成炎
水+气
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
玩LOL大元素使拉克丝变身攻略 通过技能对英雄造成伤害收集元素之力,集满100点可在头像按钮处选择变身:水流、火焰、气旋、自然;
再次集满100点可二次变身:冰霜(水流+气旋)、岩浆(火焰+自然)、秘术(水流+自然)、风暴(火焰+气旋)、黑暗(水流+火焰、自然+气旋);
第二次变身是在次的基础之上,次变身选择的变身形态与第二次选择的叠加形成的变身,整个过程不可逆,一局中拉克丝最多可以有三个形态,包括个形态:光明。
1、火焰+自然=岩浆
2、水流+气旋=冰霜
3、气旋+火焰=风暴
4、自然+水流=秘术
5、火焰+水流=黑暗
首先初始形态为光, 次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。
扩展资料
光辉的这款大元素使皮肤一共有十种形态,这十种形态的颜色虽然各不相同,但回城的动作基本是一样的,如此来看,皮肤的距主要体现在细节方面。
通过这些皮肤的动态回城可以看到,这些皮肤的颜色是根据元素来定义的,红色与火焰有关,而蓝色则是与水有关。而他们之间的并无太大别。
在这十款皮肤里,最为出色的当属紫色的这款皮肤了。这款皮肤在回城时会有蝴蝶环绕身边翩翩起舞,可以说是诚意十足了。
大元素使变身公式是:
1、火焰+自然=岩浆
2、水流+气旋=冰霜
3、气旋+火焰=风暴
4、自然+水流=秘术
5、火焰+水流=黑暗
首先初始形态为光, 次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。 第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟次变身的形态合成为本局游戏中的形态。
注意:个视频展示了大元素使拉克丝的十种形态,在火、水、光、暗的基础上,又加上了六种新的形态。
第二个视频显示了拉克丝的形态变化过程,该皮肤将会有一个全新的独特资源条,用“元素之力”来改变形态。可以以光形态开始,然后选择其中一个元素。
之后,可以获得更多元素之力,然后选择另一种形态(相同形态只能选择一次),将会与种相结合,变为全新的形态。每场游戏只能选择两次。在下面的视频中,可以看到新的UI元素。
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