反伤甲
英雄联盟防御伤害装备 lol防御怎么算
英雄联盟防御伤害装备 lol防御怎么算
军团圣盾(双抗)
兰顿之兆移除:不再提供生命偷取效果
灯自己去下个英雄联盟控笼
绿爪
大致就是这些了,以上都是大件了,小件我就不提了(比如布甲,锁子甲,红爪等等)
扯淡,英雄联盟里你找的有比荆棘之甲还抗物理攻击的装备吗,30%物理伤害返还给对方魔法伤害,加护甲是的100点,一个物理输出就废了
蛋刀 真实伤害无视防御 可惜伤害不高 十八级3秒内40点真实伤害 LOL里不会有那么多真实伤害的装备给你的 移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)太不和谐了 破护甲的装备有轻语(无视对方35%护甲) 黑切(10点固定穿透 每次物理攻击削弱对方5%反伤甲 自然之力 还有个就是火甲 都是很好的 防御减伤害的护甲 25%) 幽梦(15点固定穿甲) 其他属性我就不说了只说破甲的属性 这三个都是大件 小件我不说了 穿透魔抗的装备有虚空棒子(无视对方35%魔抗) 腐蚀刀(每次平A削弱对方6点魔抗 最多8次) 大面具(XXX的折磨 抱歉名字忘了) 15点固定无视魔抗 法穿鞋子 无视20点魔抗这几个也是大件 小件不说 过段腐蚀刀会被删除
破甲弓(的轻语),黑色切割者,破败之刃。
如果你玩坦克
少量输出(打纯皮疼即可)
合适的抗性(看对被动:面的情况出到150-200,对面出法穿和护甲穿透就堆到200)
大量血量(一个坦克的合适血量是3200,保证不会被对面集火秒杀,血量不够 吃瓶大红就行)
还要看坦克的类型出装 盖伦 皇子之类出装偏输出 (技能加成较高,配合装备能输出大量伤在低于30%生命值时获得效果害)
狗熊 赵信之类出装偏生存 (技能基础伤害高,有控制保证团战生存就行)
至于小炮娘 AD出装 无尽 红叉 饮血 分裂弓 轻语
AP出装 帽子 深渊 大面具 冥火移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害 春哥甲
英雄联盟减护甲装备列表: 黑色切割者
幽梦之灵
三项之力
荆棘之甲
残暴之力
腐蚀之刃
护甲穿透:神圣之剑,残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者,的轻语。
魔法穿透:法师之靴,幽魂面具,虚空之杖。
黑色切割者
其他的就会没有了
护甲穿透是看符文和天赋还有装备的加成来看
击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);攻击血量护甲魔抗要看英雄,不同英雄血量 攻击力和AP是不同的
而且这些都能够靠符文天赋来补
敌方坦克,护甲值100点,ADC普攻一下,按规律先算英雄自身再算装备,就是(100—10)x65%=59的护甲,结果就是ADC的100点攻击只比如一个ADC,他出门自带10点护甲穿透,又带了轻语35%的护甲穿透,他攻击力100点。会给59点护甲防御。
英雄联盟的护穿和法穿都是先算自身天赋技能的,再计算装备的。
英雄联盟里的伤害是分物理和魔法还有真实伤害,物理防御装备只能对物理攻击有防御效果,也就是平A和物理伤害技能,魔抗只对法伤技能有效,对于真实伤害,任何防御都无效
出装一定要有针对性。对面AP多你抗性就偏魔抗一点,对面AD多你就偏物抗多一点。一定要有针对性,不要固定出装顺序,随机应变。。预祝楼主冲上钻石1~~求采纳
不多吧,对面法师多就出魔抗装,物理输出多就出物抗,看对手出的装备就会很好判断出是什么伤害
有本身魔法抗性的存在 不过你的物理防御完全起不到作用 也要去理解是什么性质的技能 比如机器人 大招就是魔法伤害 Q R技能:E就是物理的
是的 护甲对应物理攻W技能:击 就是技能说明伤害加成是红色的攻击 魔抗对应法术攻击 技能说明伤害加成是蓝色的技能
往采纳 全手打 不懂问我
是这样的物理防御只对普通攻击和物理技能有效
如果你的对手是法师 你就需要出魔抗
大部分情况下 我建议你堆血量和少量抗性 比如狂徒+军团这种组合
如果你对面法师或者ADC太强了 你可bug修复:以选择性针对下
魔法抗性只对对方的魔法伤害起减免作用,同样,物理防御只对对方的物理攻击起作用,
游戏中是出魔抗好还是物防好,要看对方的输出怎样
增加护甲值和增加魔抗的都能有效减少伤害,后持续时间:6秒 调整为 3秒期建议出一件2000金的反伤甲,还是很有用的
冰霜之心自然之力是的。再商店点防御类,然后再选择你要的分类
也就忍者足具合你的要求了
英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。
新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
的轻语英雄:
奥拉夫:
成长攻击力:3.5 调整为 4.7
18级时基础攻击力:127.5 调整为 148
成长法力值:42 调整为 50
攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)
冷却时间:7 调整为 9秒
伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260
最短距离:300 调整为 425
法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60
新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)
更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)
冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒
攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒
新增:重置普攻
新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;
移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果
额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)
被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40
移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成
新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;
塔莉垭:
基础属性:
基础生命值:531 调整为 500
基础生命恢复:7 调整为 6.5
成长生命回复:0.7 调整为 0.65
基础法力值:425 调整为 470
法力回复:0.85 调整为 0.8
基础护甲:20 调整为 18
移动速度:335 调整为 330
移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)
离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒
冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒
技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)
对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)
对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害
新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)
新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放
新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果
在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20
在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒
掘石场持续时间:25 调整为 30秒
掘石场范围:300 调整为 400
现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同
在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
技能范围:200 调整为 225
击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒
移除:W技能不再造成伤害
E技能:
冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒
技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)
减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)
触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)
触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%
触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)
施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟
触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒
碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6
碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4
新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)
技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500
冲刺范围:400 调整为 700
冲刺速度:1000 调整为 1200
更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围
更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;
新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放
阿狸:
E技能:
冷却时间:12 调整为 14秒
冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;
布隆:
对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒
E技能:
伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;
赫卡里姆:
技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)
冷却时间:18 调整为 14秒;
易:
额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;
奈德丽:
派克:
当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%
新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90
Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗
移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;
烈娜塔:
基础护甲:20 调整为 27
攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)
友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;
雷克顿:
成长生命值:92 调整为 97
成长攻击力:3.75 调整为 4.15
18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55
冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒
总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)
红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)
每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);
雷恩加尔:
对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)
bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;
希瓦娜:
伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒
E技能(魔龙形态):
Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误
当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;
赛恩:
新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);
锤石:
每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1
护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);
韦鲁斯:
击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)
击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)
装备:
破舰者:
近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)
远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)
新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。
流浪这个AP英雄不用AP多冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70少,复活甲(双抗)主要靠法力值,法力值越高伤害越高
流浪出半肉装;;先来个杖,再来个大天使,可以出一个虚空法杖,来一个法穿鞋,再来个冰心就OK了
记住
调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;这是个安卓手机软件
卡你早说是机器人的
如成长生命值:100 调整为 105果你不打辅助
出个天使眼泪合成魔宗
再出个耀光
如果逆风
有机器人被动的存在
你在出完以上随便两个装备之后就已经比其他坦克能吸收更多的伤害了
再往后耀光冰心拳
再出个女妖面纱
有双抗有输出有控制还有一堆被动
谁还能动你啊
冰霜之心 干扰水晶 狂徒铠甲 守护天使 女妖面纱 日炎斗篷 远古魔像之精魄 符文壁垒
望采纳
狂徒 日炎 统帅布甲鞋 兰顿之兆 反伤甲 复活甲
冰霜之甲,机器人的好装备。
日焰,蓝盾还有好多。。
狂徒,荆棘
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