三国志11真英雄秘籍_三国志11真英雄秘籍能一直刷吗

游戏安利 2024-11-18 10:12:47

三国志11真英雄成吉思汗如何开局

枪将

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斗神

三国志11真英雄之成吉思汗03:莫名其妙得到了神技:招募,以后不用征兵了 29:18 三国...

三国志11真英雄成吉思汗如何开局?

莫名其妙得到了神

三国志11真英雄之成吉思汗

三国志11真英雄mod如何到圣

都是挺有乐趣的选择。

三国志11真英雄mod从S升级到神再升级到圣。游戏中对于武将另外专属人物:吕布一个有趣的设定就是初始武将适性也回归到原版《三国志11》的设定,初始为S,但是游戏中的一些名将可以通过特技中的特技,将自己的适性提提升,此外所有的武将都可以通过战斗提升自己对应的兵种适性,从S升级到神再升级到圣。

三国志11真英雄汝南怎么防守

以攻为守。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。三国志11真英雄汝南可以说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。以攻为守。该游投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。戏自出世以来受到很多玩家追捧。

三国志11怎么添加特技书籍的

突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)

1、首先打开《三国志11》游戏,通过武将调查,寻找特技书籍的所在地。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。

2、其次找到特技书籍后,打开武将的资料界面,点击“购买/学习特技”即可弹出特技书籍面板。

3、选择需要学习的特技书籍,并选择对应的武将进行学习即可。

三国志11攻略

自己多玩玩就可以自己发攻略了。很多人说的也不一定对。多去游侠看看就能涨很多知识。攻略很多的,一搜就能搜出一大堆,没人会都给你说出来的。要靠自己骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化多看。

《三国志3、界面改进:真英雄2.92对游戏界面进行了一些改进,使得游戏更加易于作和美观。11》全程详细攻略指南

你要看打什么剧本,不同剧本大有不同啊

这没什么攻略,看自己怎么玩了,一般都是发展,扩张,再发展

游戏里面自带有教学模式。

如果需要进阶版的技巧如单兵流、堵路流、流言流、太鼓流等,可以到三国志11贴吧区。

谁有三国志11攻略宝典V1.2最终豪华版,刚刚开始打,急需啊,谢谢啊

全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82

秘籍?

用兵的原则:

1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。

2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。

3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)

4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。

5、非必要情况,性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。

6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。

※名词解释

硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。

软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。

概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。

骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。

PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。

计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。

骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)

摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。

特技的评级:

神话级:举世无双的复合形态特技。

史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。

稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。

条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。

鸡肋级:就如同鸡肋本意,考虑的附带辅助特技。

战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)

紫色为,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。

主攻系特技

注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。

枪兵系

枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)

螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)

二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)

※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。

枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。

※枪兵的势力升级技巧

枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。

兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。

奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。

精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化

※专属枪兵的特技:

说明:对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。

特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。

枪神

升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。

戟兵系

戟兵战法:

熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)

横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)

旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)

特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。

※戟兵的势力升级技巧

戟兵:

戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加

大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化

※专属戟兵的特技:

戟将

说明:对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)

戟神

升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。

专属人物:太史慈

枪与戟的结合

复合态解析式:斗神=枪神+戟神

说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。

专属人物:张飞

特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了的枪神,所以其兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。

搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!

(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)

※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。

弓兵系

弓兵战法:

※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后

附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]

乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气

:25)

特别注释:

弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。

※弓兵的势力升级技巧

弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加

应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射

强弩:弓兵的射程增加1格

精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化

※弓兵的特技

6、弓将

说明:对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84

特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。

※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。

7、弓神

升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。

专属人物:黄忠

射手

说明:在森林中可发动弓兵战法

代表人物:吕虔、曹休、曹丕等

特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。

骑兵系

※骑兵的战法:

(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)

突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)

突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)

突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。

特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。

※骑兵的势力升级技巧

骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加

良马产出:骑兵移动力增加

骑射:骑兵拥有弓箭攻击

※专属骑兵的特技:

驱走

说明:骑兵移动力增值3点。

全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣

特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。

骑将

说明:对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94

特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。

骑神

升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。

专属人物:马超

搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。

(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]

骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。

有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。

白马

说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。

特别注释:[白马]+[威风]+[]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])

疾走

说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。

专属人物:曹彰、关索、吕玲绮

特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人

的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~

※简要说明兵种的特性与攻击力的关系

我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着攻击力,攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。

大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。

所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:

S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。

初始攻击力排行TOP5

1、吕布=100+5=105

2、赵云=98+4=102(与用。可谓是水中的飞将。樊氏结婚后)

3、马超=97+4=101(最终于成长后)

关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+4=100

许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+4=98

庞德=94+4=98

…………

(只排前5下面的以次类推。)

精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看异)

1、吕布=100+15=115

2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)

张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

3、马超=97+15=112(最终于成长后)

关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

4、赵云=96+14=110

许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

5、文丑=94+14=108

庞德=94+14=108

※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!

明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)

魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)

而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。

子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)

子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)

※关索的疾走为什么不配马超?

1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。

2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。

水兵系

水兵战法:

火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)

※激突战法成功后也附加的撞击效果。

※专属水兵的特技:

推进

说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。

适配兵种:全水系战船。

特别注释:

说明:水兵移动力增值4点。

特别注释:水战中很有用的特技、水战的机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使

水将

说明:对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。

全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69

特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。

水神

升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。

说明:发动水系战法成功时发动暴击。

专属人物:周泰

特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很。。。

攻城兵系

严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。

冲车升级为木兽

井岚升级为投石车

射程

井阑、投石车射程+1

特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人

工神

说明:发动攻城战法成功时发动暴击。

专属人物:黄月英

特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。

※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。

综合兵种

勇将

复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将

说明:对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:孙策

特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。

神将

复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将

说明:对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。

专属人物:关羽

特别注释:

关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。

搭配:

(骑兵)云长攻城式:神将++攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)

(枪兵)云长终结式:神将++徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做一击。)

飞将

复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将

说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。

兵种:骑兵

特别注释:

想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中的攻击力。搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。

吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌主力部队(对象是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。

※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。

搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,重复浪费宝贵的瘫痪特技)

霸王

复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神

说明:发动全兵战法成功时发动暴击。

特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。

主攻系后记附录:

下面讲讲战法的

注意!经本人反复研究发现,战法的主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的越高。和自身能力值无任何关系!

兵种适性对战法的影响

B级兵法 A级兵法 S级兵法

B级适性: 75%

A级适性: 80% 75%

S级适性: 85% 80% 75%

※万不可小看这5%的距!75%和80%。对应到回合制,意味的距是1/4失败率与1/5失败率!

※经本人研究~地势对兵法的影响

地势分为三种:坡地、凸地、平地

方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。

方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法按凸地附加。)

方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。

枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%,施展战法(二段突/突进)加15%。

枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%。(但螺旋突除外。)

※如相处位置对调,则扣减相应的。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%。但不影响突刺/突击的。

※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。

三国志11真英雄2.72和2.92区别

矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)

三国志11真英雄2.72和2.92区别如下:

1、内容更新:真英雄2.92相对于2.72版本进行了一些内容更新,包括新增了一些武将、城池和战役等。

2、游戏平衡性:真※胜利条件:孙权部队溃灭(真的不会有援军豋场T_T)英雄2.92对游戏平衡性做出了一些调整,使得游戏更加平衡。

4、Bug修复:真英雄2.92修复了一些2.72版本中存在的Bug,提高了游戏的稳定性和流畅度。

求三国志11威力加强版的通关攻略

专属特别注释:见[斗神]。人物:无

曹人才多,但是基本都是内政人才,所以要利用这个优势,开局后登了陈留的人马上搬家(不管是190还是194剧本),若是190剧本就搬到许昌,然后流言虎牢关,登了吕布引发剧情,董卓迁都长安...然后占洛阳发展,许昌的人等完后也走,回洛阳,然后发展好了利用好每个人的特技(曹的虚实,乐进的攻城),尽力打下长安,然后再发展,之后一步步向西北推进,有了后方就好打了...至于为什么弃陈留...这一点打多了就知道...陈留是兵家重地...人人都要抢...还是放弃了...让电脑去争...

游侠网有详细的攻略,去搜索一下就有了

收三国志11威力加强版的称霸攻略,要全部的

张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)

前几天下的威力加强版,

S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。

玩了两天,普通的战事已经无法勾引我的兴趣了,

于是开始玩“决战称霸模式”,真的爽啊,

很有挑战性,不信大家试试。

今天是废寝忘食好不容易才玩到“徐州之战”,

和大家一起分享我的成果,

明天继续。。。

顺便发个三颗星的攻略

等级三:

剧本13:宛之战

※胜利条件:曹进入许昌城或是张绣部队全灭

※过关重点:胡赤儿靠近典韦(负伤状况)就会单挑(输掉的话全军气力上升,可是一定要获胜才可以利用典韦的战术把张绣与贾诩往後推),到第2个箭楼时候曹昂1000以下接近曹兵力4000以下,发生换马(尽量不要让曹备直接攻击),于禁出现先把最後一个箭楼打爆,这样曹才可以逃出。

剧本14:易京之战

※胜利条件:攻下北平(看起来很的要塞T_T,其实还蛮好打的)

※过关重点:先去阻止公孙续找晋阳的张燕援军(可以派出颜良、文丑拦截一定来得及),用袁绍挖掉第二座连?楼的时候(也就是靠近城墙),发生挖地道,公孙赞全军出动,一定要保住攻城车(挖墙)跟井拦(最後的攻城可以使人数锐减至少要有一次),不然的话会打不赢。

剧本15:徐州之战

※胜利条件:攻下小沛(120日之後袁绍军出现)

※过关重点:先到军乐台补充气力3~4回尤其是冲车要到70左右在出击,要先让乐进先去攻下个连?楼其他部队在出发,一定要攻破城塞不然会很难打(把刘备军打到剩下两个部队时气力上升50)尽量让夏侯渊与乐进攻打小沛城也尽量的保护攻城车或是用枪兵战法让敌人撞城,才会有机会获胜。

剧本16:荆南之战(中等难度喔)

※胜利条件:攻下桂阳、长沙、武陵(记得还是要做军备与内政才可以补给我方)。

※过关重点:首先打下桂阳,零陵开发内政准备开发出木兽,可以用井拦先去打下桂阳攻下的同时便可以请关羽出征(利用军团指令),切忌不要超过60天喔算是最後期限,(如果超过60天的话(到第50天)周瑜的会变强而且也会变的离目标城比较近),剩下的就是注意的分配与战术的运用了。

剧本17:合淝之战

※过关重点:先利用打倒凌统、甘宁便会撤退(打倒凌统时甘宁要在他部队的旁边),还有尽量让张辽击破敌军部队至少5个部队,

这样敌军会有发生(敌兵力锐减),注意可以利用李典来使用伪报来让敌人暂时撤退会比较有空间也较好打。

求三国志11的攻略

而导致无法施展。(耗气:15)

三国志11上手还是挺简单的,先玩一下教学关,基本上游戏规则就掌握得不多了。进阶的游戏技巧还要自己在实战中体会,另外可以在游侠的三国志专区看看,里面有大量的心得和经验贴。

说自己自己玩的心得:(加强版的)

1激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。,,研究方向先往绑缚方向走,因为这个方向都是些内政技能,个人认为也都是些很实用的技能,所以记得有钱有行动力记得研究

2,技巧方面,我一般都是先熟练兵,然后兵器方向研究到头,中间有些是可以选择性优先研究如,栈道浅滩通行那个(在汉中附近可以选择优先研究),骑兵路线(如选马腾的话,一定是马军技能优先,应该该势力可以马踏天下),如果看情势有几年持久战的话,枪兵将多的话,可以把袭击军粮研究了(长时间的军粮很重要,用钱买的话太浪费经济),没有的话,把强化设施研究出来,可以建砦和连弩塔帮助防守

3,方面,进攻攻城原则上要带攻城兵器,另外还要带一个有资金的建设队,和几队军师队(数量几百-1000,甚至一队,如果实在没有用来晕或者伪报敌方部队的武将的话,就不带了),数队正规军,记得保护军师队,兵器。防守方面,重要位置建阵,箭塔,尽量别让对方部队靠近你的城,因为在你城两格范围内有对方的话,会影响你的经济收入,还有自己不能建设,武将不能移走,城里会逃兵,具体技巧就是多玩,这个时候的军师队,可以1-200人就行了

4,内政方面,记得2个一级市场收入比一个2级市场收入高,3个一级市场比一个3级市场高,一般都会建该城市的特色的设施,但不是的

5,外交方面,如果没有特别NB的将,或者不是在万不得已的情况下,用拥有论客的武将去外交的话,建议先建外交府外交对方到亲密,结盟,停战就比较好办了。但是如果你的势力完全包围了对方势力的话,而且你们实力不多的话,结盟,停战都会比较难。

6,至于流言,这个你还得网上去看看,一般是你有很多智力高的武将,对方城市离你不是太远,对方君主和军师都在外出征,城里的太守不是对方的心腹,对方城里没有智力高的武将,流言较高,而且有可能使太守反戈

7,311最强攻略-站位火攻,这个是游戏最终也是最有效的方式,可以在武将的各方面质量较的情况下还能逆转的秘籍,建议你先把正规玩好了,再想怎么堵位置,怎么放火

开始就先造市场然后兵营,研制场,农田。因为开始缺钱,不用打仗,兵粮不是很重要。屯田一定要有。造满35000兵,各种兵器8000。满士气,70000粮才能侵略其他势力。

要想势力能站稳,人才是最重要的。一开始重点要内政型人才,保证经济来源,然后再广招人马以图天下。

关于行军。部队配置主将统率不低于75,武力不低于65。保证不会被瞬间击溃。智力不低于75,否则可能连出招的机会都没有。再战斗中应进行移动控制,保证能先发制人(就是先攻击敌人)。要是没有武将条件那宁可放计策,造防御设施积极防守,等招募到武将后再攻打。防御设施造在卡住位置的地方,不让敌人轻易进入。

一般出征配置是根据自己武将兵种适性选择最本武将擅长兵种。攻城兵器是双韧剑,等消灭对方主力后进入战斗区域。南方不适合骑兵,北方枪兵不要用,因为很可能你战斗的地方就不适合这兵种,放不了特技。弩兵不能对处在森林的单位用。

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