LOL英雄联盟近日设计师在推特中,分享了一些关于版本改动的内容,其中就有提到盖伦的改版,很多玩家都好奇盖伦将改版成什么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
lol设计师谈英雄改动(lol设计师设计英雄表)
lol设计师谈英雄改动(lol设计师设计英雄表)
本次盖伦改版的思路为:
1、移除大反派被动,从而将英雄的强度重新聚焦于技能组本身。
2、改动了英雄的强度曲线,让盖伦在线上有更强的表现。
3、加入了攻速加成,让盖伦在出装路线上有更多的可能性。
具体改动如下:
被动-坚韧
生命值低于25/50%时不再提高回复效果。
冷却时间由9/4秒调整为6秒。
现在非史诗野怪不再打断被动。
W-勇气
冷却时间由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒。
每层提供的双抗由0.33降低到0.25。
双抗由50降低到30。
达到层数需要击杀的小兵由150提升到160。
E-审判
圈数由5(+每3级提升1圈)调整为8(+每12.5%攻速加成提升1圈)。
注:盖伦在18级时可以从成长攻速中获得49.3%攻速加成。
基础伤害由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28。
AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低到0.23/0.26/0.29/0.32/0.35。
附加破甲效果需要命中的圈数由4提升到6。
当范围内一个目标时不再造成33%额外伤害。
现在对最近的目标造成25%额外伤害,并且附带50%攻击的伤害。
R-德玛西亚正义
不再提供大反派被动。
现在始终造成真实伤害。
基础伤害由175/350/525降低到150/300/450。
基于目标已损失生命值的百分比加成由28.6/33.3/40%降低到25/25/30%。
在英雄联盟中元素龙是前中期很有价值的中立资源,而在所有元素龙中,不少玩家认为火龙才是价值的元素龙——不过显然有人持不同的意见。
今日,北美选手Doublelift就在推特中发文公开表示:土龙是最强的,甚至破坏了 游戏 机制。
简单的说,兄的意思是其他三种元素龙都是提供基础属性,但是土龙让大龙、元素龙、防御塔变得像纸一样脆弱,作为一个选手兼观众,他希望看到围绕这些地图元素的激烈争夺,但是土龙却让这一类精彩比赛内容消失了。
以下为部分推文节选:
简单的总结一下设计师的回复,他提到了多个解决该问题的方法:
1、让其他元素龙变得更有影响力,也就是说加强其他元素龙的效果。
2、让元素龙的竞争变得更加激烈,为了实现这个目标,或许会在英雄选择阶段就展示条、第二条元素龙的属性。
3、调整土龙的属性,比如土龙的Buff会让英雄在对抗史诗级野怪、防御塔时受到更少的伤害。
4、在以上三个调整方向中,RiotBlaustoise认为1是最有价值的。
当然以上众多讨论也仅是在“讨论”的范畴中,设计师并没有明说之后会有什么样的调整,不过从种种细节来看,土龙多半会得到一定程度的修改。
那么大家认为土龙应该做什么样的调整呢?
玩家在中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:
"多数是制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。"
随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他最喜欢的英雄:
"我想贾克斯设计项目是我最投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。"
Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:
"嗷~这个很有意思哦。
布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)
维克兹-激光眼师
亚索-风之武士
金克丝-神经质军火专家
卢锡安-配枪骑士
亚托克斯-黑暗之刃
丽桑桌-丽桑卓
扎克-大黏块
奎因-放鹰人
锤石-魂锁典狱长
蔚-皮城
娜美-美人鱼
劫-影子忍者 (好像是这个)
伊莉丝-蜘蛛女王
卡兹克-蒂克
网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:
"我们会考虑很多问题。一个英雄的问题程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。"
针对补偿性增益问题,他说:
"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后,提莫就不好了吗?不是的。他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。"
在英雄联盟十的庆典上面,LOL设计师也规划了未来十年英雄联盟的走向。这也让很多的召唤师非常开心。除了英雄联盟手游即将上线之外,英雄联盟S10赛季的更新设计师也做好了准备。同时在十庆典上,设计师们还曝光了一个新英雄的出现!能够出现在十庆典上,可见这个英雄来头不小,他竟然就是卢锡安失散多年的老婆塞娜!
因为塞娜身患重疾,所以卢锡安一直在寻找解决塞娜身体状况的方法,但是两人却碰到了锤石,塞娜为了帮卢锡安挡住那惊魂一厄,自身被吸进了锤石的灯笼中。卢锡安自然不想看着自己的老婆被掳走,于是一直在寻找着锤石,想要将塞娜解救出来,在去年的MV《攀登》中,卢锡安找到了锤石,在今年这个MV也终于被续上,两人也终于团聚了。
在确定新英雄是塞娜之后,小伙伴们也非常的好奇,塞娜的技能到底是什么样子的呢?终于塞娜的技能被曝光出来了!果然是和霞洛一样,拥有着和自己伴侣互动的技能。首先塞娜的是一个射手型辅助,技能的加成是AP型。所以和卢锡安形成下路AP+AD的搭配。
被动技能和烬很相似,被动技能1;塞娜的枪炮需要充能,塞娜每一次的普通攻击都会消耗掉一发,但是塞娜在任意时间都可以选择她下一发是“光弹”还是“暗弹”。在用光之后塞娜需要几秒的时间来填充弹,随着塞娜的等级和攻击速度提升,换取弹的时间会有所下降。被动技能2;如果塞娜是在卢锡安身边填充弹,那么塞娜会获得额外的移速加成。
Q技能-透体圣光;塞娜消耗一发光弹,对友军进行普通攻击之后,会提供治疗效果和移动速度加成。同时塞娜也可以向敌方英雄发射暗弹,会使敌方英雄受到效果,并且标记一层“复仇”。
W技能-复仇;被动是塞娜在脱离战斗之后会获得额外的移动速度加成。光弹主动;在短时间内,塞娜的射程翻倍,但同时她所造成的伤害也会降低。暗弹主动;引爆敌人身上的复仇标记,每一层复仇效果会对敌人造成伤害。如果卢锡安的W技能命中了敌人,那么塞娜同样也会受到移速加成。
E技能-跟上节奏;和卢锡安的E技能一样,塞娜的E技能也是一个短暂的位移,并且会提供一层魔法护盾。
R技能-在劫难逃;这个技能不需要消耗光弹或者暗弹,塞纳会朝友方英雄发射一枚光束,这导光束会形成一面镜子,而这面镜子会反射个命中的敌方技能。在镜子碎裂之后,友方的脚下会形成一团迷雾,身处在迷雾的敌方英雄会受到减速效果!
看到这样的技能,大家是不是都心动了呢?这一次下路再也不是霞洛两人称霸了!不知道卢锡安和塞娜与霞洛谁强谁弱呢?
设计师表示S11季前赛将会有大量装备改动,比如三相之力、攻速鞋、破败之刃,都会进行修改,届时大家关注动态,会有进展!
LOL英雄联盟近日设计师在推特中,分享了一些关于版本改动的内容,其中就有提到盖伦的改版,很多玩家都好奇盖伦将改版成什么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
本次盖伦改版的思路为:
1、移除大反派被动,从而将英雄的强度重新聚焦于技能组本身。
2、改动了英雄的强度曲线,让盖伦在线上有更强的表现。
3、加入了攻速加成,让盖伦在出装路线上有更多的可能性。
具体改动如下:
被动-坚韧
生命值低于25/50%时不再提高回复效果。
冷却时间由9/4秒调整为6秒。
现在非史诗野怪不再打断被动。
W-勇气
冷却时间由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒。
每层提供的双抗由0.33降低到0.25。
双抗由50降低到30。
达到层数需要击杀的小兵由150提升到160。
E-审判
圈数由5(+每3级提升1圈)调整为8(+每12.5%攻速加成提升1圈)。
注:盖伦在18级时可以从成长攻速中获得49.3%攻速加成。
基础伤害由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28。
AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低到0.23/0.26/0.29/0.32/0.35。
附加破甲效果需要命中的圈数由4提升到6。
当范围内一个目标时不再造成33%额外伤害。
现在对最近的目标造成25%额外伤害,并且附带50%攻击的伤害。
R-德玛西亚正义
不再提供大反派被动。
现在始终造成真实伤害。
基础伤害由175/350/525降低到150/300/450。
基于目标已损失生命值的百分比加成由28.6/33.3/40%降低到25/25/30%。
LOL英雄联盟近日设计师在推特中,分享了一些关于版本改动的内容,其中就有提到盖伦的改版,很多玩家都好奇盖伦将改版成什么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
本次盖伦改版的思路为:
1、移除大反派被动,从而将英雄的强度重新聚焦于技能组本身。
2、改动了英雄的强度曲线,让盖伦在线上有更强的表现。
3、加入了攻速加成,让盖伦在出装路线上有更多的可能性。
具体改动如下:
被动-坚韧
生命值低于25/50%时不再提高回复效果。
冷却时间由9/4秒调整为6秒。
现在非史诗野怪不再打断被动。
W-勇气
冷却时间由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒。
每层提供的双抗由0.33降低到0.25。
双抗由50降低到30。
达到层数需要击杀的小兵由150提升到160。
E-审判
圈数由5(+每3级提升1圈)调整为8(+每12.5%攻速加成提升1圈)。
注:盖伦在18级时可以从成长攻速中获得49.3%攻速加成。
基础伤害由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28。
AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低到0.23/0.26/0.29/0.32/0.35。
附加破甲效果需要命中的圈数由4提升到6。
当范围内一个目标时不再造成33%额外伤害。
现在对最近的目标造成25%额外伤害,并且附带50%攻击的伤害。
R-德玛西亚正义
不再提供大反派被动。
现在始终造成真实伤害。
基础伤害由175/350/525降低到150/300/450。
基于目标已损失生命值的百分比加成由28.6/33.3/40%降低到25/25/30%。
在英雄联盟中元素龙是前中期很有价值的中立资源,而在所有元素龙中,不少玩家认为火龙才是价值的元素龙——不过显然有人持不同的意见。
今日,北美选手Doublelift就在推特中发文公开表示:土龙是最强的,甚至破坏了 游戏 机制。
简单的说,兄的意思是其他三种元素龙都是提供基础属性,但是土龙让大龙、元素龙、防御塔变得像纸一样脆弱,作为一个选手兼观众,他希望看到围绕这些地图元素的激烈争夺,但是土龙却让这一类精彩比赛内容消失了。
以下为部分推文节选:
简单的总结一下设计师的回复,他提到了多个解决该问题的方法:
1、让其他元素龙变得更有影响力,也就是说加强其他元素龙的效果。
2、让元素龙的竞争变得更加激烈,为了实现这个目标,或许会在英雄选择阶段就展示条、第二条元素龙的属性。
3、调整土龙的属性,比如土龙的Buff会让英雄在对抗史诗级野怪、防御塔时受到更少的伤害。
4、在以上三个调整方向中,RiotBlaustoise认为1是最有价值的。
当然以上众多讨论也仅是在“讨论”的范畴中,设计师并没有明说之后会有什么样的调整,不过从种种细节来看,土龙多半会得到一定程度的修改。
那么大家认为土龙应该做什么样的调整呢?
玩家在中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:
"多数是制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。"
随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他最喜欢的英雄:
"我想贾克斯设计项目是我最投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。"
Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:
"嗷~这个很有意思哦。
布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)
维克兹-激光眼师
亚索-风之武士
金克丝-神经质军火专家
卢锡安-配枪骑士
亚托克斯-黑暗之刃
丽桑桌-丽桑卓
扎克-大黏块
奎因-放鹰人
锤石-魂锁典狱长
蔚-皮城
娜美-美人鱼
劫-影子忍者 (好像是这个)
伊莉丝-蜘蛛女王
卡兹克-蒂克
网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:
"我们会考虑很多问题。一个英雄的问题程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。"
针对补偿性增益问题,他说:
"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后,提莫就不好了吗?不是的。他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。"
在英雄联盟十的庆典上面,LOL设计师也规划了未来十年英雄联盟的走向。这也让很多的召唤师非常开心。除了英雄联盟手游即将上线之外,英雄联盟S10赛季的更新设计师也做好了准备。同时在十庆典上,设计师们还曝光了一个新英雄的出现!能够出现在十庆典上,可见这个英雄来头不小,他竟然就是卢锡安失散多年的老婆塞娜!
因为塞娜身患重疾,所以卢锡安一直在寻找解决塞娜身体状况的方法,但是两人却碰到了锤石,塞娜为了帮卢锡安挡住那惊魂一厄,自身被吸进了锤石的灯笼中。卢锡安自然不想看着自己的老婆被掳走,于是一直在寻找着锤石,想要将塞娜解救出来,在去年的MV《攀登》中,卢锡安找到了锤石,在今年这个MV也终于被续上,两人也终于团聚了。
在确定新英雄是塞娜之后,小伙伴们也非常的好奇,塞娜的技能到底是什么样子的呢?终于塞娜的技能被曝光出来了!果然是和霞洛一样,拥有着和自己伴侣互动的技能。首先塞娜的是一个射手型辅助,技能的加成是AP型。所以和卢锡安形成下路AP+AD的搭配。
被动技能和烬很相似,被动技能1;塞娜的枪炮需要充能,塞娜每一次的普通攻击都会消耗掉一发,但是塞娜在任意时间都可以选择她下一发是“光弹”还是“暗弹”。在用光之后塞娜需要几秒的时间来填充弹,随着塞娜的等级和攻击速度提升,换取弹的时间会有所下降。被动技能2;如果塞娜是在卢锡安身边填充弹,那么塞娜会获得额外的移速加成。
Q技能-透体圣光;塞娜消耗一发光弹,对友军进行普通攻击之后,会提供治疗效果和移动速度加成。同时塞娜也可以向敌方英雄发射暗弹,会使敌方英雄受到效果,并且标记一层“复仇”。
W技能-复仇;被动是塞娜在脱离战斗之后会获得额外的移动速度加成。光弹主动;在短时间内,塞娜的射程翻倍,但同时她所造成的伤害也会降低。暗弹主动;引爆敌人身上的复仇标记,每一层复仇效果会对敌人造成伤害。如果卢锡安的W技能命中了敌人,那么塞娜同样也会受到移速加成。
E技能-跟上节奏;和卢锡安的E技能一样,塞娜的E技能也是一个短暂的位移,并且会提供一层魔法护盾。
R技能-在劫难逃;这个技能不需要消耗光弹或者暗弹,塞纳会朝友方英雄发射一枚光束,这导光束会形成一面镜子,而这面镜子会反射个命中的敌方技能。在镜子碎裂之后,友方的脚下会形成一团迷雾,身处在迷雾的敌方英雄会受到减速效果!
看到这样的技能,大家是不是都心动了呢?这一次下路再也不是霞洛两人称霸了!不知道卢锡安和塞娜与霞洛谁强谁弱呢?
LOL英雄联盟近日设计师在推特中,分享了一些关于版本改动的内容,其中就有提到盖伦的改版,很多玩家都好奇盖伦将改版成什么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
本次盖伦改版的思路为:
1、移除大反派被动,从而将英雄的强度重新聚焦于技能组本身。
2、改动了英雄的强度曲线,让盖伦在线上有更强的表现。
3、加入了攻速加成,让盖伦在出装路线上有更多的可能性。
具体改动如下:
被动-坚韧
生命值低于25/50%时不再提高回复效果。
冷却时间由9/4秒调整为6秒。
现在非史诗野怪不再打断被动。
W-勇气
冷却时间由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒。
每层提供的双抗由0.33降低到0.25。
双抗由50降低到30。
达到层数需要击杀的小兵由150提升到160。
E-审判
圈数由5(+每3级提升1圈)调整为8(+每12.5%攻速加成提升1圈)。
注:盖伦在18级时可以从成长攻速中获得49.3%攻速加成。
基础伤害由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28。
AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低到0.23/0.26/0.29/0.32/0.35。
附加破甲效果需要命中的圈数由4提升到6。
当范围内一个目标时不再造成33%额外伤害。
现在对最近的目标造成25%额外伤害,并且附带50%攻击的伤害。
R-德玛西亚正义
不再提供大反派被动。
现在始终造成真实伤害。
基础伤害由175/350/525降低到150/300/450。
基于目标已损失生命值的百分比加成由28.6/33.3/40%降低到25/25/30%。
在英雄联盟中元素龙是前中期很有价值的中立资源,而在所有元素龙中,不少玩家认为火龙才是价值的元素龙——不过显然有人持不同的意见。
今日,北美选手Doublelift就在推特中发文公开表示:土龙是最强的,甚至破坏了 游戏 机制。
简单的说,兄的意思是其他三种元素龙都是提供基础属性,但是土龙让大龙、元素龙、防御塔变得像纸一样脆弱,作为一个选手兼观众,他希望看到围绕这些地图元素的激烈争夺,但是土龙却让这一类精彩比赛内容消失了。
以下为部分推文节选:
简单的总结一下设计师的回复,他提到了多个解决该问题的方法:
1、让其他元素龙变得更有影响力,也就是说加强其他元素龙的效果。
2、让元素龙的竞争变得更加激烈,为了实现这个目标,或许会在英雄选择阶段就展示条、第二条元素龙的属性。
3、调整土龙的属性,比如土龙的Buff会让英雄在对抗史诗级野怪、防御塔时受到更少的伤害。
4、在以上三个调整方向中,RiotBlaustoise认为1是最有价值的。
当然以上众多讨论也仅是在“讨论”的范畴中,设计师并没有明说之后会有什么样的调整,不过从种种细节来看,土龙多半会得到一定程度的修改。
那么大家认为土龙应该做什么样的调整呢?
玩家在中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:
"多数是制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。"
随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他最喜欢的英雄:
"我想贾克斯设计项目是我最投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。"
Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:
"嗷~这个很有意思哦。
布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)
维克兹-激光眼师
亚索-风之武士
金克丝-神经质军火专家
卢锡安-配枪骑士
亚托克斯-黑暗之刃
丽桑桌-丽桑卓
扎克-大黏块
奎因-放鹰人
锤石-魂锁典狱长
蔚-皮城
娜美-美人鱼
劫-影子忍者 (好像是这个)
伊莉丝-蜘蛛女王
卡兹克-蒂克
网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:
"我们会考虑很多问题。一个英雄的问题程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。"
针对补偿性增益问题,他说:
"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后,提莫就不好了吗?不是的。他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。"
LOL英雄联盟近日设计师在推特中,分享了一些关于版本改动的内容,其中就有提到盖伦的改版,很多玩家都好奇盖伦将改版成什么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
本次盖伦改版的思路为:
1、移除大反派被动,从而将英雄的强度重新聚焦于技能组本身。
2、改动了英雄的强度曲线,让盖伦在线上有更强的表现。
3、加入了攻速加成,让盖伦在出装路线上有更多的可能性。
具体改动如下:
被动-坚韧
生命值低于25/50%时不再提高回复效果。
冷却时间由9/4秒调整为6秒。
现在非史诗野怪不再打断被动。
W-勇气
冷却时间由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒。
每层提供的双抗由0.33降低到0.25。
双抗由50降低到30。
达到层数需要击杀的小兵由150提升到160。
E-审判
圈数由5(+每3级提升1圈)调整为8(+每12.5%攻速加成提升1圈)。
注:盖伦在18级时可以从成长攻速中获得49.3%攻速加成。
基础伤害由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28。
AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低到0.23/0.26/0.29/0.32/0.35。
附加破甲效果需要命中的圈数由4提升到6。
当范围内一个目标时不再造成33%额外伤害。
现在对最近的目标造成25%额外伤害,并且附带50%攻击的伤害。
R-德玛西亚正义
不再提供大反派被动。
现在始终造成真实伤害。
基础伤害由175/350/525降低到150/300/450。
基于目标已损失生命值的百分比加成由28.6/33.3/40%降低到25/25/30%。
在英雄联盟中元素龙是前中期很有价值的中立资源,而在所有元素龙中,不少玩家认为火龙才是价值的元素龙——不过显然有人持不同的意见。
今日,北美选手Doublelift就在推特中发文公开表示:土龙是最强的,甚至破坏了 游戏 机制。
简单的说,兄的意思是其他三种元素龙都是提供基础属性,但是土龙让大龙、元素龙、防御塔变得像纸一样脆弱,作为一个选手兼观众,他希望看到围绕这些地图元素的激烈争夺,但是土龙却让这一类精彩比赛内容消失了。
以下为部分推文节选:
简单的总结一下设计师的回复,他提到了多个解决该问题的方法:
1、让其他元素龙变得更有影响力,也就是说加强其他元素龙的效果。
2、让元素龙的竞争变得更加激烈,为了实现这个目标,或许会在英雄选择阶段就展示条、第二条元素龙的属性。
3、调整土龙的属性,比如土龙的Buff会让英雄在对抗史诗级野怪、防御塔时受到更少的伤害。
4、在以上三个调整方向中,RiotBlaustoise认为1是最有价值的。
当然以上众多讨论也仅是在“讨论”的范畴中,设计师并没有明说之后会有什么样的调整,不过从种种细节来看,土龙多半会得到一定程度的修改。
那么大家认为土龙应该做什么样的调整呢?
玩家在中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:
"多数是制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。"
随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他最喜欢的英雄:
"我想贾克斯设计项目是我最投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。"
Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:
"嗷~这个很有意思哦。
布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)
维克兹-激光眼师
亚索-风之武士
金克丝-神经质军火专家
卢锡安-配枪骑士
亚托克斯-黑暗之刃
丽桑桌-丽桑卓
扎克-大黏块
奎因-放鹰人
锤石-魂锁典狱长
蔚-皮城
娜美-美人鱼
劫-影子忍者 (好像是这个)
伊莉丝-蜘蛛女王
卡兹克-蒂克
网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:
"我们会考虑很多问题。一个英雄的问题程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。"
针对补偿性增益问题,他说:
"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后,提莫就不好了吗?不是的。他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。"
在英雄联盟十的庆典上面,LOL设计师也规划了未来十年英雄联盟的走向。这也让很多的召唤师非常开心。除了英雄联盟手游即将上线之外,英雄联盟S10赛季的更新设计师也做好了准备。同时在十庆典上,设计师们还曝光了一个新英雄的出现!能够出现在十庆典上,可见这个英雄来头不小,他竟然就是卢锡安失散多年的老婆塞娜!
因为塞娜身患重疾,所以卢锡安一直在寻找解决塞娜身体状况的方法,但是两人却碰到了锤石,塞娜为了帮卢锡安挡住那惊魂一厄,自身被吸进了锤石的灯笼中。卢锡安自然不想看着自己的老婆被掳走,于是一直在寻找着锤石,想要将塞娜解救出来,在去年的MV《攀登》中,卢锡安找到了锤石,在今年这个MV也终于被续上,两人也终于团聚了。
在确定新英雄是塞娜之后,小伙伴们也非常的好奇,塞娜的技能到底是什么样子的呢?终于塞娜的技能被曝光出来了!果然是和霞洛一样,拥有着和自己伴侣互动的技能。首先塞娜的是一个射手型辅助,技能的加成是AP型。所以和卢锡安形成下路AP+AD的搭配。
被动技能和烬很相似,被动技能1;塞娜的枪炮需要充能,塞娜每一次的普通攻击都会消耗掉一发,但是塞娜在任意时间都可以选择她下一发是“光弹”还是“暗弹”。在用光之后塞娜需要几秒的时间来填充弹,随着塞娜的等级和攻击速度提升,换取弹的时间会有所下降。被动技能2;如果塞娜是在卢锡安身边填充弹,那么塞娜会获得额外的移速加成。
Q技能-透体圣光;塞娜消耗一发光弹,对友军进行普通攻击之后,会提供治疗效果和移动速度加成。同时塞娜也可以向敌方英雄发射暗弹,会使敌方英雄受到效果,并且标记一层“复仇”。
W技能-复仇;被动是塞娜在脱离战斗之后会获得额外的移动速度加成。光弹主动;在短时间内,塞娜的射程翻倍,但同时她所造成的伤害也会降低。暗弹主动;引爆敌人身上的复仇标记,每一层复仇效果会对敌人造成伤害。如果卢锡安的W技能命中了敌人,那么塞娜同样也会受到移速加成。
E技能-跟上节奏;和卢锡安的E技能一样,塞娜的E技能也是一个短暂的位移,并且会提供一层魔法护盾。
R技能-在劫难逃;这个技能不需要消耗光弹或者暗弹,塞纳会朝友方英雄发射一枚光束,这导光束会形成一面镜子,而这面镜子会反射个命中的敌方技能。在镜子碎裂之后,友方的脚下会形成一团迷雾,身处在迷雾的敌方英雄会受到减速效果!
看到这样的技能,大家是不是都心动了呢?这一次下路再也不是霞洛两人称霸了!不知道卢锡安和塞娜与霞洛谁强谁弱呢?
设计师表示S11季前赛将会有大量装备改动,比如三相之力、攻速鞋、破败之刃,都会进行修改,届时大家关注动态,会有进展!
就在不久前,拳头的设计师Mark又发布了10.10版本的调整公告,这次涉及的英雄蛮多的,甚至连万年不加强的乌迪尔也开始加强了,废话不多说,来看看具体内容。
削弱部分过强的上单
加强一下部分野区英雄
关于上单:目前一部分上单英雄强度已经过于离谱了,这里包括茂凯、克烈以及铁男,这些英雄在一些熟练玩家手里他们的强度远远超越其余上单英雄,这已经造成了相对不平衡性。
关于乌迪尔:乌迪尔已经很多版本没进行加强了,并不是我们忘了他。这个英雄在熟练玩家与普通玩家之间距太过巨大并且普通玩家选取率很低,所以我们一直没有进行调整。现在乌迪尔中后期对战局影响力太低了,我们要进行一些调整。
关于凯隐:拉亚斯特形态有点太强了,我们需要进行一些削弱。
以下是10.10版本调整的具体英雄和内容
加强目标:乌迪尔、奈德丽、崔斯特、艾瑞莉娅、安妮、希维尔、索拉卡、拉克丝(亲女儿)。
削弱目标:克烈、茂凯、凯隐、黛安娜、卡特、赏金、宝石
其余改动:对于中路影响力的削弱以及下路增强并不会在10.10版本上线,而是在之后的版本进行测试。
LOL英雄联盟近日设计师在推特中,分享了一些关于版本改动的内容,其中就有提到盖伦的改版,很多玩家都好奇盖伦将改版成什么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!
本次盖伦改版的思路为:
1、移除大反派被动,从而将英雄的强度重新聚焦于技能组本身。
2、改动了英雄的强度曲线,让盖伦在线上有更强的表现。
3、加入了攻速加成,让盖伦在出装路线上有更多的可能性。
具体改动如下:
被动-坚韧
生命值低于25/50%时不再提高回复效果。
冷却时间由9/4秒调整为6秒。
现在非史诗野怪不再打断被动。
W-勇气
冷却时间由23/21/19/17/15秒提升到24/23/22/21/20秒。
每层提供的双抗由0.33降低到0.25。
双抗由50降低到30。
达到层数需要击杀的小兵由150提升到160。
E-审判
圈数由5(+每3级提升1圈)调整为8(+每12.5%攻速加成提升1圈)。
注:盖伦在18级时可以从成长攻速中获得49.3%攻速加成。
基础伤害由14/18/22/26/30降低到8/13/18/23/28。
AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低到0.23/0.26/0.29/0.32/0.35。
附加破甲效果需要命中的圈数由4提升到6。
当范围内一个目标时不再造成33%额外伤害。
现在对最近的目标造成25%额外伤害,并且附带50%攻击的伤害。
R-德玛西亚正义
不再提供大反派被动。
现在始终造成真实伤害。
基础伤害由175/350/525降低到150/300/450。
基于目标已损失生命值的百分比加成由28.6/33.3/40%降低到25/25/30%。
在英雄联盟中元素龙是前中期很有价值的中立资源,而在所有元素龙中,不少玩家认为火龙才是价值的元素龙——不过显然有人持不同的意见。
今日,北美选手Doublelift就在推特中发文公开表示:土龙是最强的,甚至破坏了 游戏 机制。
简单的说,兄的意思是其他三种元素龙都是提供基础属性,但是土龙让大龙、元素龙、防御塔变得像纸一样脆弱,作为一个选手兼观众,他希望看到围绕这些地图元素的激烈争夺,但是土龙却让这一类精彩比赛内容消失了。
以下为部分推文节选:
简单的总结一下设计师的回复,他提到了多个解决该问题的方法:
1、让其他元素龙变得更有影响力,也就是说加强其他元素龙的效果。
2、让元素龙的竞争变得更加激烈,为了实现这个目标,或许会在英雄选择阶段就展示条、第二条元素龙的属性。
3、调整土龙的属性,比如土龙的Buff会让英雄在对抗史诗级野怪、防御塔时受到更少的伤害。
4、在以上三个调整方向中,RiotBlaustoise认为1是最有价值的。
当然以上众多讨论也仅是在“讨论”的范畴中,设计师并没有明说之后会有什么样的调整,不过从种种细节来看,土龙多半会得到一定程度的修改。
那么大家认为土龙应该做什么样的调整呢?
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