的介绍
英雄联盟里生命偷取的定义 lol中生命偷取是什么机制
英雄联盟里生命偷取的定义 lol中生命偷取是什么机制
英雄联盟里生命偷取的定义 lol中生命偷取是什么机制
.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
点燃的说明中只说了减少治疗效果。
但是点燃会减少剑圣的生命偷取效果, 点燃也克制吸血型的 英雄,比如吸血Q 稻草人的W 或者 蒙多的R 生命恢复效果。 很多视频和比赛都证明过
所以生命偷取 生命恢复都属于治疗效果。
例如:
施虐狂 - 蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度.
消耗:20%当前生命值;冷却时间:75秒
等级1:蒙多医生在12秒内回复40%生命值,增加15%移动速度
等级2:蒙多医生在12秒内回复50%生命值你好,如果说偷取得话自然是按伤害来,按你打的伤害(扣对方的血)来算的,还有一种是按对方血量来扣血,但那个不是生命偷取!谢谢采纳,增加25%移动速度
等级3:蒙多医生在12秒内回复60%生命值,增加35%移动速度
然后是 振奋盔甲
振奋盔甲
价格:300(总价:1550)
+30点魔法抗性
+生命值 被动:缩短10%技能冷却时间,增加所受治疗和生命回复效果20%。
看看振奋铠甲的说明 能增加所受的治疗和生命恢复效果 所以 乌鸦斯温的R 末日的W 吸血的Q W 都能受到加成 。
又有人迷茫了 既然一样的为什么要单单列出来,可能是要区分主动治疗别人和被动接受治疗的原因吧。
比如 买了振奋铠甲的索拉卡,不能增加 W技能给别人加血的治疗量,但是索拉卡W给自己加就能享受到加成。
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度。
《治疗效果》 包含《 生命偷取》和《生命回复》 生命偷取和恢复的目的都是为了使一个单位回复生命值。
纯手打 忘采纳
点燃可以克制吸血效果
不会啊
不会
不会
法术只对纯魔法伤害而且不是像蘑菇那样的,像纯AP加成的 有法术吸血,对其他的没办法,提亚马特溅射效果没用,那是触发性的。 而且装备的 技能不能不过不是按 治疗效果算吸血。 计算公式 :吸祖安狂人-蒙多 的R技能血量=(伤害-敌人护甲(或者魔抗))乘以百分比。EZ的Q 就有吸血效果,你要看你的技能是AP还是AD加成。
法术吸血,只要是主动技能都有吸血效果,比如劫的Q造成物理伤害,但是还是有法术吸血的效果。
分别是减对面对你的ap伤害,平a吸血,减少控制时间,平a双倍伤害,ap技能伤害多少,ap技能吸血
魔法抗性:降低对方英雄对自己的技能伤害
韧性:降低减速,恐惧,眩晕等限制技能的效果
暴击:物理攻击时有几率打出数倍的伤害值
法术吸血:当使用技能造成伤害时,可以得到回血效果
英雄联盟中魔法抗性,抵抗魔法,
法术强度,法术的高低表示
魔法偷取是普通攻击就会给自己加血。吸血是放技能才加血。抗性——抵抗法属强度的
暴击——普通攻击的双倍伤害
法术强度——魔法攻击力……Orz……
魔法抗性- 减少对面法术伤害
生命偷取- 物理攻击时按照伤害的百分比回复生命值
暴击- 一定几率普通攻击伤害200%,(亚索为19蛮子的技能不触发攻击 和附加 所以就只能法术吸血0%)
法术强度- 增强法术伤害
法术系血- 魔法攻击时按照伤害的百分比回复生命
魔法抗性—顾名思义就是抵抗对方魔法伤害的属性
生命偷取—把你对对方的物理伤害的一部分变成你自己的生命值
韧性—减少控制时间,比如所有AP(魔法伤害)伤害都是法术吸血。你被减速,恐惧,嘲讽等等,可以减少这些负面状态在你身上的时间
暴击—把你普通攻击的伤害加倍
法术强度—增加你的技能伤害,法术强度越高,技能伤害就越高
法术吸血—当你对对方造成了法术伤害(一般是放技能)时,会把这些伤害的一部分转化为你自己的生命值
一般来说AD型的英雄都似乎依靠A人(也就是)来造成输出的,
AP英雄依靠的是提升法术强度,来提高法术伤害
魔法抗性:降低对方英雄对自己的法术伤害,不只是技能,像日炎斗篷,平A带法伤这些都能降低的
韧性:降低减速,恐惧,眩晕等限制技能的效果
法术强度:增加有法术伤害
法术吸血:当使用法术技能造成伤害时,可以得到回血效果
一般生命偷取 就是平A或者附带耀光效果的技能。打到英雄或小兵之类身上出来的伤害值乘以生命偷取百分比。不计算暴击,减伤等的计算方式就是(攻击力-物理减免百分比攻击力)生命偷取百分比
生命偷取,用物理和法术偷取生命,生命偷取
个人面板上生命偷取百分比为15%,则偷取到的生命值为15点
给自法术吸血——法术系攻击时按百分比或数值吸取生命值转化成自身生命值……己
生命偷取不是指平砍,而是平砍和包括技能显示有(+多少物理伤害)这类的生命回复,同理法术吸血就是作用在一些有魔法伤害加成的技能伤害!望采纳!
所以一般ADC都出饮血,ADC就是靠平A的。像EZ的Q上面有注解:可带攻击的也可以吸血
放技能是法术吸普通攻击都可以触发吸血效果血?还是说二者是根据法强与攻击力算的
生命偷取是专门针对普攻和造成物理伤害的技能,而法术吸血是针对魔法伤害的技能。
综上所述,普攻造成的是物理伤害,是母庸置疑受益于生命偷取韧性,减少被控制的时间,。而EZ的W造成魔法伤害是受益于法术吸血的。希望对LZ有帮助。在下是六年级初中生LOL小小神(信不信由你),ID幻影神话,均衡教派。
EZ的Q属于特例,就像船长的Q这类技能,可以附带如耀光、生命偷取、暴击等。
盖伦和蛮子的E是造成物理伤害但不能附带所以是法术吸血。
EZ的W是技能所以是法术吸血
总的来说
生命偷取是构架在普通攻击上的
而法术吸血是建立于技能伤害上的
就说EZ的Q,可以是魔法也可以物理。
如果你有物理也有法强,但是你只有物理吸血。
你只可以获得物理照成伤害的百分比吸血。
然后所有普攻都是物理伤害,所以都是物理吸血。
然后就是区分,有些技能是攻击附带法术伤害,如果你只有物理吸血。
法术吸血:其实就是技能吸血,(法术吸血对带普攻的技能无效,菲兹Q除外)。如你是劫除了吸血枪,技能也是可以吸血的。
所你好 比如吸血钩子 他是百分之八 那么就是说你打他100点血 你偷八血!就这么简单!有AD(物理伤害)伤害都是生命偷取。
所有平A(普通攻击)伤害都是生命偷取。
不是看物理还是魔法伤害,生命偷取就是普攻回血咯,法术吸血就是技能伤害回血,再一个E造成什么伤害就是什么吸血。Z的Q技能触发攻击有生命偷取能回血
EZ的Q可以附加攻击的所以能物理和法术双吸血
盖伦的Q是下次攻击附加伤害 像VN的Q一样触发物理吸血
物理伤害是生命偷取,魔法伤害是法术吸血。普通攻击时物理伤害
所造成的伤害=版面伤害值(譬如技能总伤害,平a总伤害)(-(对方护甲)/(对方护甲+100)-天赋符文减伤百分比)暴击,双倍甚至更高的伤害-技能天赋装备减伤(譬如多蓝盾平a减8点伤害生命偷取——物理系攻击时按百分比或者数值偷取生命值转化成自身生命值)
生命偷取效果受护甲影响。如果你的攻击为100,目标护甲伤害减免20%,你的伤害为80,有10%生命偷取效果,你实际偷取8点很高兴为您解答,望采纳。、生命值。生命偷取可以叠加,而且没有上限,这意味着你可以堆出超过的吸血效果。 纯手打 下面抄袭我- - LZ求采纳
法强是对于有限的魔抗,造成比例的伤害。法穿是削弱魔抗,造成更多的伤害。
生命偷取:当使用物理攻击造成伤害时,可以得到回血效果关于法术的太麻烦。有疑问,追问。
丫我不信自己一个法师不能解释法术问题
法术强度就是堆法伤
法术穿透就是无视对面的魔抗
生命偷取就是普通攻击时吸血
法术吸血就是用魔法伤害技能打出来的吸血效果
法术强度越高,你的技法术吸血是AP的技能可以偷取生命,像饮血是生命偷取,生命偷取是指是平A会有生命回复,但是法术吸血只有AP的技能才能吸血,所以卡特也有5饮血的出装能的附加伤害越强
;法术穿透是指用技能攻击敌人是,可以无视敌人的魔抗,法穿等于对手0魔抗。生命偷取是指普通平砍造成伤害时的回血,法术吸血是指用技能造成伤害时的回血。
强度就是法术攻击力,穿透就是让别人的魔抗抵挡的法术攻击下降,生命偷取是普通攻击吸血,法术吸血是魔法技能攻击吸血
比如偷取对方百分之40生命回复应该包括生命偷取,而他俩又属于治疗效果的范畴。的生命物理伤害 如对方有1000血 就是造成400的物理伤害 并获得相应的生命值补充
直接把他的血吸过来
百分比真实是按 回复效果伤害
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