《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区物理输出核心,团队位置之一。腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
英雄联盟瑞文英文版介绍 英雄联盟瑞文全名
英雄联盟瑞文英文版介绍 英雄联盟瑞文全名
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
英雄联盟中的英雄平衡是动态的,版本更新会带来游戏规则和英雄属性的变化,因此某些英雄可能会在某些版本中更为强大或弱势。然而,具体哪个英雄在哪个版本中更为困难,则取决于多个因素,包括游戏平衡的变化、玩家适应能力以及英雄本身的属性和技能。紫色炫彩。游戏英雄联盟中梦蝶之刃瑞文的皮肤是紫色炫彩。《英雄联盟》是由腾讯控股的美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等游戏公司的美术程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。
lol云顶之弈10.24夜幽锐雯就锐雯而言,她可能在当前版本中更为困难,这可能是由于游戏规则和英雄属性的变化,使得她的技能不再像过去那样有效。例如,如果敌方英雄采取了针对锐雯的策略,如选择能够抵抗她的攻击和技能的装备或英雄,这将会使她更加难以发挥。
然而,这并不意味着锐雯在所有版本中都是困难的。随着游戏平衡的变化和玩家技能的提高,锐雯可能会重新变得强大。因此,我们应该根据版本和游戏规则的变化来调整我们的策略和英雄选择。
被收购了。
放逐之刃 锐雯
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。技能:[Q 折翼之舞]:锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/55/80/105/130点(0.6装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。锐雯将对鼠标指向敌人释放该技能,若无目标则向当前面对的方向释放。
[W 震魂怒吼]:锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170点(1.0装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.75秒。
[E 勇往直前]:锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡70/100/130/160/190点(1.0装备物理攻击)伤害。
[被动 符文之刃]:瑞雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5装备物理攻击)点额外伤害,多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
q技能能够使用3次才进行cd,且q技能每次释放以后会有一个充能效果。
w技能能够晕人一次。
e技能可以获得一个盾,而且可以冲锋一小段距离。
R技能开启后得到充能,且能够主动释放,目标生命值越少攻击力越高(可以用来收人头)。
断翼天翔:断翼天翔是一个3连攻击,能让她对附近的敌人造成可怕的伤害。3连之后,断翼天翔会施放一个环状新星对周围的敌人造成AOE伤害并击退目标
破胆怒吼:对敌人造成一个短暂的昏迷效果
英勇冲锋:一个可以用来进行中单走位的技能,给自己加个护盾
浪客剑心(大招):的能量瞬间充盈整个剑身,将剑恢复成本来的状态,并激活破风斩模式,挥砍释放出的剑气可以波及到射程之外的敌人
离的进就REWQQQ 离的远就RQEWQQ 懂??
现在前期一般都是多兰盾出门,上单的话你有把握压住的话就多兰剑,没把握就多兰盾。下路
等级1: 瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:11秒。个先出残暴之力,然后出轻语或饮血剑,因为瑞文被削弱了,后期可以出饮血剑+九头蛇双吸血,魔攻高的在出个60的抗魔刀这个也带吸血效果。如果你觉得吸血够了就出绿色的45抗魔刀,这个看你的钱了,钱够的话还是出60的。防具出振奋铠甲和蓝盾之兆,鞋子出减 cd 的鞋子,后期鞋子直接往上合个475的就行了。
作的话能打的过就主q辅助w合e,打不过就主e辅助q和w。瑞文是刺客,所以你要找合适的切入时机,保护后排输出,切对面的后排,如果不能切后排就配合后排杀对面的前排。重要的一点,保证自身的安全。团战瑞文是第2波去,是==对面都残血绕后收人头的,所以不能波去。
Q- 瑞雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。
射程:150;击退距离:225;冷却:13秒
W- 伤害并晕眩附近的敌人,射程:300
等级2: 等级3: 瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成130物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:9秒。瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成90物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:10秒。
等级4: 瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成170物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:8秒。
等级5: 瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成210物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:7秒。
E-瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,射程:
等级1:瑞雯当然还有两个羁绊可以选择,个就是腥红天选剑魔或者烬,后续可以根据战况放弃一张腥红费卡,一个就是神射手羁绊天选的烬,后续可以放弃薇恩,上莉莉娅补加一手可观的小范围控制~以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡40点伤害。冷却时间:11秒。
等级2:瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡70点伤害。冷却时间:10秒。
等级3:瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡100点伤害。冷却时间:9秒。
等级4:瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡130点伤害。冷却时间:8秒。
R-的能量瞬间充盈整个剑身,将剑恢复成本来的状态,并激活破风斩模式,再次使用破风斩会释放剑气冲击波对敌人造成伤害并根据其缺失生命值附加额外伤害。
等级1: 的能量瞬间充盈整个剑身,瑞雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。
破风斩:瑞雯释放剑气冲击波对敌人造成80至240物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。冷却时间:75秒。
破风斩:瑞雯释放剑气冲击波对敌人造成120至360物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。冷却时间:60秒。
小哥,要不要瑞雯各类出装?摘自LOL英雄各类出装。
瑞雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。
射程:150;击退距离:225;冷却:13秒
气冲斩 热键:W
- 伤害并晕眩附近的敌人。
等级2: 瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成90物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:10秒。
等级4: 瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成170物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:8秒。
等级5: 瑞雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成210物理伤害并晕眩敌人0.5秒。冷却时间:7秒。
勇气冲锋 热键:E
-瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋。
射程:
等级1:瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡40点伤害。冷却时间:11秒。
等级2:瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡70点伤害。冷却时间:10秒。
等级3:瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡100点伤害。冷却时间:9秒。
等级4:瑞雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内多格挡130点伤害。冷却时间:8秒。
浪客剑心 热键:R
-的能量瞬间充盈整个剑身,将剑恢复成本来的状态,并激活破风斩模式,再次使用破风斩会释放剑气冲击波对敌人造成伤害并根据其缺失生命值附加额外伤害。
等级1: 的能量瞬间充盈整个剑身,瑞雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。
破风斩:瑞雯释放剑气冲击波对敌人造成80至240物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。冷却时间:75秒。
破风斩:瑞雯释放剑气冲击波对敌人造成120至360物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。冷却时间:60秒。
lol云顶之弈10.24版本阵容夜幽锐雯体系详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下lol云顶之弈10.24版本阵容夜幽锐雯体系详解,有兴趣的小伙伴可中期我们在保留蜘蛛和派克同时,补加锤石、锐雯、剑魔,组成3腥红2夜幽2神盾使2重装战士过渡体系,值得一提,如果这里拿不到4费剑魔,可以优先使用其他重装卡代替,而对应的蜘蛛和派克则换成2秘术卡即可,组2秘术羁绊。以来了解一下哦。
前期过渡体系我们拿到蜘蛛、卡牌、派克、皇子组成3腥红之月2神盾使过渡体系,3腥红羁绊本身前期过渡表现就很不错,加上2神盾使的护盾加持,让体系整体的表现更进一步,当然前期如果想走一定的连胜,也可以优先将锐雯的装备给予卡牌,进一步提升体系过渡表现。
阵容要点:
首先是装备的择优,这里件必须必须抢女神泪,有必要的必须去拿,这是锐雯必备的核心装之一,随后选择大棒和拳套,思路依旧是以锐雯为主,抢负极斗篷,如果多余了此装备,可以合离子火花或者龙爪等坦装给予前排。
其次说一下这套阵容过渡两张表现不错的费卡,分别是2费风女和1费娜美,两张卡搭配组2玉剑羁绊,随后风女单配还能组2秘术师羁绊,当然风女这张卡有保护,娜美这张卡有控制,能更稳定帮助我们完成过渡。当然有必要的两张费卡可以都追二,尤其是风女,能一直用到大后期。
另外就是这套阵容5费卡较多,但并不是都需要,例如沙皇如果没有,可以用凯南代替,毕竟单卡触发忍者羁绊,加上如果存活够久能打出可观的范围控制,也是后期不错的选择之一。这里大家借鉴一下就行。
运营思路:
因为阵容持有较多的高费卡,加上锐雯这张卡必须在7人口完成追二,才能统治锁血吃连胜。所以前期依旧不D卡,有什么费卡玩什么费卡,例如前期来任何天选都可能拿,优先选坦度羁绊天选,实在没有的拿其他的天选卡也是可行的。
7人口是一个分水岭,必须拿到1张锐雯帮助,随后就是D到30金停手,下一回合继续D直到把锐雯D到2星为止。值得一提,7人口D卡前,一定要把场上的天选卡卖掉,这样有一定的概率拿到天选羁绊的锐雯,后续还有可能追三。
后续就是一个抉择问题,后期我们可以考虑拉8或者拉9,拉8则是提升在场费卡的质量,保证对局表现,而拉9则是单挂强力5费卡,同样进一步提升并保证对局表现。
核心装备:
这套阵容天选的选择太多了,种就是不持有任何天选费卡,直接组建阵容模板即可。第二种就是锐雯天选了,任何天选羁绊的锐雯都要拿,主要目的除了立马上场锁血外,就是看看能否追三。
阵容站位:
这套阵容站位非常灵活,这里我们需要记住两个点,个就是蛇女尽量站到前排,要保证她能释放至少一次大招,因为羁绊加成蛇女瑞雯是位技术流综合实力英雄,强大的控场技能加上残暴的伤害技能以及的逃跑法门,使得瑞雯进可攻,退可跑。下面是瑞雯大神技能冷却时间。的输出会非常,还附加控制。
其次尤其针对我们已经拿到沙皇,一定要合理利用两个沙兵,合理布局。两个沙兵并非帮助吸收伤害,而是帮助我们去吃控制。
就是两人的站位很重要,没错就是剑魔和锐雯的结合站位,剑魔的技能可以很有效的将敌人后排拽出,配合锐雯高伤直接斩杀,不必考虑神盾羁绊是否能给予前排,尤其针对没有水银的锐雯~
countegank是偷袭抓人的意思吧。。。是restrain吧。,谐音:康特(原词语意思:对策,针对)
可以在一些职业比赛中听到,红队counte位留给了中单。或代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。者说蓝队准备在野区counte一些对方选人。意思就是针对对方选人这边选一个强势英雄来针对。
PS:也有ter的说法:猎人,通过针对对方选一个可以作为猎人角色的英雄。所以ter也有,不过很少。主要还是counte。
应该是counter,counter pick针对选人啥的..
restrain,楼上2个一个是游走抓人,一个是反击的意思
随便说说gank
COUNTER ....
AD(Attack Damage,物理伤害)
[R 放逐之锋]:的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。疾风斩:锐雯释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(0.6装备物理攻击)至240/360/480(1.0装备物理攻击)点物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队天选之人:位置之一。
:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破
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