炉石传说目前已经更新了21.8版本,新版本对酒馆战棋模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.8版本酒馆战棋模式卡牌平衡性改动一览
炉石传说酒馆战棋盒子(炉石传说酒馆战棋盒子在哪)
炉石传说酒馆战棋盒子(炉石传说酒馆战棋盒子在哪)
机制更新
生命值变为4点(由6点下调)从现在起,战棋英雄将在对战开始时获得额外的护甲值。具体的护甲值不等、不定,先根据英雄强度定数值范围,然后在该范围内随机一个数,多10甲,无甲(强英雄)。
这也算是一种平衡英雄强弱的手段。就像Iksar说的,如果只靠改技能来平衡,有些技能可改动的空间实在不大,而现在多了护甲这个平衡维度,那强度较低的技能也更有可能设计/可用了。
未来该机制会不时出现(参考暗月奖品),也可能会根据玩家反馈进行优化。
按照惯例,新英雄将先仅供礼遇玩家提前试玩,时间12月1日正式解锁。
塔姆辛·罗姆
新英雄
技能:0费,战斗开始时:消灭你生命值的随从,使你的所有其他随从获得其生命值。
迪亚波罗
地狱符印的伤害变为2/4/8/16点(由1/3/6/12点上调)
利爪的buff效果变为“+4/+4、+8/+8、+16/+16、翻倍”(由“+2/+2、+6/+6、+12/+12、翻倍”上调)
随从改动
刺背骑士
移除
拆解者米斯拉克斯
回归
荆棘召唤者
回归
步行坦克
攻击力变为5点(由6点下调)
复仇伤害变为5点(由6点下调)
buff效果变为+1/+1(由+2/+1下调)
海盗无赖
攻击力变为3点(由2点上调)
喊号食人魔
攻击力变为3点(由2点上调)
生命值变为5点(由6点下调)
南海勇夫
buff效果增加保底的+1/+1
撕心狼队长
生命值变为6点(由5点上调)
托尼·双牙
复仇值变为4点(由5点下调)
坚牙野猪人
攻击力变为5点(由4点上调)
刺背蛮兵
身材回调为3/3(由4/4回调)
劲爆二人组
身材回调为5/6(由4/5回调)
亡灵侍僧
星级变为4星(由3星上调)
额外使目标随从获得2个鲜血宝石
Bug修复列表
修复了酒馆战棋的随从可能生命值变得过高、并从战队中被删除的极为罕见的错误。
修复了被亡灵侍僧偷取鲜血宝石的随从不再带有+0/+0强化标记的错误。
更新了艾德温的酒馆战棋英雄技能打磨利刃的文本,表明该效果仅对友方随从生效。
修复了向正在编辑套牌的玩家发送酒馆战棋小队邀请时无常发出邀请的错误。
修复了如果玩家在观战时加入酒馆战棋小队,载入界面的轮盘会放大的错误。
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门模式,21.3版本对部分英雄和卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.3酒馆战棋英雄与卡牌改动前瞻
简评:激素才是永远滴神!注水猪不知道帮我吃了多少鸡,獠牙队长是他的伙伴,我刚刚打回八千二,激素起码帮我上了一两千。一切以实际上线后的版本为准。该平衡补丁的预计上线时间也尚未知。
沙德沃克
技能费用变为2费(由0费上调)
狂风之翼
随从改动
跳蛙骑士
巨大的金刚鹦鹉
效果触发对象变为另一个友方随从的亡语(原为友方随从)
星级变为5星(由4星上调)
身材变为7/3(由6/2上调)
全新伙伴系统不耐烦的末日预言者
星级变为4星(由3星上调)
复仇值变为4(由复仇3上调)
卡萨纳提尔
星级变为3星(由4星下调)
身材变为5/4(由7/5下调)
(金uff效果变为+4攻)
雏龙商
身材变为2/5(由2/4上调)
buff变为+1血(由+2血下调)
掘金者
身材变为4/4(由2/2上调)
海上掠夺者
身材变为4/5(由4/4上调)
野猪预言者
身材变回3/3(由2/3上调)
路霸野猪人
身材变回2/4(由1/4回调)
刺背蛮兵
身材变为4/4(由3/3上调)
劲爆二人组
身材变为4/5(由3/4回调)
佩吉·布里特伯
身材变为6/5(由5/3上调)
(并且注明了buff给到另一个友方海盗,不再是随机海盗)
卡尔加
buff对象变回所有友方随从
现境
星级变为5星(由6星下调)
南海船长
回归随从
克苏恩
收起克苏恩巴罗夫玛维拉法姆拉格一些简称纳罗斯暗月大树阿兰娜
炉石传说19.6版本酒馆战棋主流英雄汇总
这篇文章会提到的英雄有:克苏恩,詹迪斯·巴罗夫,玛维·影歌,盗王拉法姆,炎魔拉格纳罗斯,希拉斯·暗月,林地守护者欧穆,和一个夹带个人喜好的阿兰娜·逐星。本文主要面向熟悉战棋各种体系,知道白板英雄大概是怎么玩的中等水平玩家。
水滴→商贩元素及其卖掉的衍生物;泥巴→熔融岩石;小黄→无私的英雄;蜥蜴→暴怒的巨蜥;叉子→管理者埃克索图斯;小龙虾→拆解者米斯拉克斯;蜘蛛→迈克斯纳。其他简称直接对照名字,种族和身材数值即可。
然后话不多说直接开始。
克苏恩
烂分的神。克苏恩出了这么久很多人已经找到了,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果你看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,你可以直接上去说你是彩笔你打错了。
克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。
34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么作都会非常难受。
克苏恩非理财1星卡选木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄德雷克塔尔。
常见错误1:56费喜欢拿21恶魔。
诚然21恶魔后期很美好,但是血太少前期会一直输,21恶魔其实不如有机械种族或者本身身材扎实的怪,甚至不如打自己两血的24。
常见错误2:中期喜欢卖4费回合拿的那个理财。
这常见于各大直播间的弹幕里,每次都有很多人发“水滴是你爹?”,不好意思,水滴还真是爹。算一下就会发现很多时候你花三块钱去买的36龙,吃完所有buff还没那个水滴大。
常见错误3:喜欢拿洞穴多头蛇/野火元素。
这个就很简单了,如果没有光牙的加持,只靠随机的技能是完全带不动这些基础身材不够的怪的,很多时候买了个狂战斧养了两回合不到10攻又要反手卖掉。机械狂战斧是例外,因为他有高贵的机械属性,当然很多克苏恩到游戏结束都见不到六星卡。
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门模式,贫瘠之地版本酒馆战棋有哪些主流英雄?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋主流英雄打法详解
炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋主流英雄打法详解
一.泽瑞拉
回合页的22复生和野猪人都不要,只搜理财,原理类似2费地图的伊莉斯逐星:可以在6费回合升本卖理财点技能。不同在于逐星是345费有一个理财就可以,泽瑞拉胡的开局需要34费各一个理财,因为4费可以技能一个,卖两个衍生物升本,场上站两个2-2。
还是和逐星相同,泽瑞拉的甲板杂兵是算做理财的,回合不要急着下,第二回合有第二个理财就下了技能升本,没有第二个理财就减升三本的费用,在6费升本技能。
泽瑞拉技能买三连会怎样:
①场上两个拉格都是2/2,刷出了第三个拉格,无论直接买还是点技能终身材都会补足为12/12,所以应该技能省一块钱;
②在鱼人野兽恶魔至少有两个的局,4费回合如果点不出技能,应该不升本搜一下。
钩牙的水滴和12猪比较尴尬,因为技能和出售效果冲突。一般利用这两个是在4费卖二买二,和4费不升的时候5费卖一个升本。钩牙前期除了无脑要理财就是多凑对子,拿野猪刷出来的宝石我会在木乃伊身上无脑贴留很久,在23,24和22复生上贴两个左右保证前期攻击够用。
再往中期说,钩牙是现在极其少见的还可以走诺米的英雄,诺米现在非常非常弱,但是钩牙可以用技能找水滴。另外,钩牙现在还勉强可以整活,这里放两张我二选一钩牙整活的截图(注意右上角hdt回合数)。
三.穆克拉
穆克拉仅在有机械的局选取,采用拉法姆节奏,即6费升二7费升三,争取能养到木乃伊,没有的话可以考虑小拳头,因为可以贴模组。
回合水滴应该卖了点技能,理财鱼虎都不卖。12野猪的处理方式是,如果边上是单木乃伊就买12猪卖了技能锁,双木乃伊就要木乃伊不要猪。没有木乃伊的话牌烂就买12猪卖了技能,牌好就买好牌不要12猪。
如果34费没有木乃伊,香蕉可以先存着,如果4费对手也不升可以考虑贴给23鱼和22复生保不掉血,因为这两张牌可以留很久,贴给理财一定没有必要。5费开始就有啥贴啥了。
其实穆克拉的应该写在野猪人上线前的,可惜我给忘了,现在这个英雄的处境比野猪人之前的版本一些,但是在四幻神局请相信穆克拉能帮你保住一点分。
四.克苏恩
克苏恩只是稍微补充一下,3费除了找理财还有两种特殊情况可以锁:
②两个22复生+一个甲板杂兵/12猪
再强调一下,克苏恩的小黄是神卡,必要必锁凑金为止,有野兽局可以为了鹦鹉小黄提前不养其他亡语,因为现在队长猪牙阵容横行,克苏恩能下毒还是要下下毒。也是因此,克苏恩相对需要的种族从机械变成了鱼人和野兽。像第二回合理财鱼和水滴选谁这种问题,野猪人上线以前我还犹豫一下,现在会无条件选理财鱼。
五.挑衅的船工玛维
玛维有着较强的碰六能力,肯定是适合很现在版本的。主要补充前期和12野猪的统率雷矛[消耗0枚铸]相性非常,前期(3-6费,7费待定)一般伙伴和普通的随从类似,但无法从商店中购买。情况请不要买或者用技能锁。下面先讲哪些特殊情况可以要再分析为什么。
可以拿的特殊情况:
①3费买12猪卖了技能
原因:在7费回合,没有理财的玛维场上是3费一个4费两个5费两个6费一个,共6个怪,是没有时间卖怪的。即使有一个理财7费满场了,到了8费回合,6费锁三连8费碰五的玛维这回合的费用是完全紧凑的,也没有时间卖;而9费碰六的玛维8费回合基本是躺平给对手打,即使卖二买一基本也只能帮你打赢和你一起升本等碰六的米尔豪斯和拉法姆。更关键的是,12猪本身战力非常非常弱,有可能会把567费本来可以不掉血的局打输。
六.暗月
暗月是一个跳三比较灵活的英雄,现在也是一个跳三空间比较大的版本。开局拿券的暗月5费不要将就,牌一点就可以升本,非券开局的暗月则是牌非常烂才考虑升。5费没升本的暗月则一定注意在6费结束留下至少1/3个技能,争取能8费开一个四星卡,因为现在四星卡的优先级变高了,多了单卡质量很高的狂棍,纯猪渡过中期的小核心二人组,版本震地者,以及配合激素的模组和伯瓦尔。
炉石传说目前已经更新了20.2.2版本,新版本对酒馆战棋部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说20.2.2版本酒馆战棋改动一览
炉石传说20.2.2版本酒馆战棋改动一览
1.贫瘠之地铁匠
简评:可算是爬了,这卡简直是中期大家脑溢血的根②场上两个拉格身材分别是6/6和9/9,第三个拉格如果直接买身材是6+9+6-6=15,用技能是6+9+2-6=11源,七八费左右简直是噩梦一样的存在,触发了就是金子嗣,太离谱了。
2.路霸野猪人
攻击力变为1点(由2点下调)
3.野猪预言者
攻击力变为2点(由3点下调)
简评:必须要提及的是,2本对对局影响的几张卡,分别是路霸野猪人,野猪预言者,243圣盾猪,然后才是子嗣。暴怒太容易滚起雪球了,被砍得不冤。
4.扛旗野猪人
攻击力变为1点(由2点下调)
简评:小砍了11身材,但是再砍也要拿,野猪人前中期核心中的核心,发动机。
5.刺背蛮兵
buff效果变为+2/+2(由+3/+3下调)
简评:符合预期,就算这样也比连胜龙好使的多。
6.震地者
7.劲爆二人组
攻击力变为3点(由5点下调)
简评:这卡成长的太快了,任何阵容的野猪都必要的一张卡,强度跟野猪神一样,我还以为他要被提到5本,砍的这点身材根本不叫事,还是野猪人阵容的必带卡。
唤生响尾蛇8.狂棍野猪人
金色每次攻击后也变为获得1个鲜血宝石(由2个鲜血宝石下调)
9.卡尔加
攻击力变为4点(由7点下调)
生命值变为7点(由7点下调)
简评:依然强势,拿到就是一个10-10身材,不过自身战斗力太弱还是有影响的,6本小光牙。
BUG修复
1.修复了对掘金者使用沃金的英雄技能时,有时会导致掘金者的属性在每回合重置的错误。
2.更新了部分融合怪卡牌的用语。
简评:个人感觉野猪人整体砍了一圈,但是影响的只是纯野猪人的套路;獠牙队长配激素注水猪的体系基本没砍,做几个圣盾狂战,依然是吃鸡有竞争力的阵容;还有獠牙队长猪牙的体系更是没有影响,所以补丁之后野猪人估计依然强势,但是总算了有了其他种族的喘息之机。我始终认为,一个鸡杂圣盾体系都不好苟命烂分的环境是相当不健康的。
炉石传说近日进行了一波版本更新,推出20.0.2版本,新版本对酒馆战棋进行了平衡性调整,下面一起来看看炉发现一个1星的随从石传说20.0.2补丁酒馆战棋改动一览
炉石传说②5费买12猪卖了,再卖掉一个理财买+技能20.0.2补丁酒馆战棋改动一览
周二不仅仅是构筑的平衡补丁,酒馆战棋也吃到了红利,迎来了两位老英雄的回归,以及一以元素为首的回调与增强,算是给旧环境加了几尾鲶鱼,解一解大家对下版本新种族野猪人的渴望。
瓦托格尔女王
技能buff效果回调到+1/+1(由+2/+1回调)
钩牙船长
技能费用回调到0费(由1点回调)
技能效果变为二选一(由三选一的发现下调)
随从改动
生命值变为3点(由4点下调)
buff效果变为+2/+1(由+1/+1上调)
族群
攻击力变为3点(由2点上调)
巨大的金刚鹦鹉
攻击力变为5点(由4点上调)
火焰传令官
攻击力变为6点(由5回归英雄点上调)
野火元素
生命值变为4点(由3点上调)
加尔
小拉格
身材回调到6/6(由4/4回调)
个人点评:酒馆又变天,分享一下我浅薄的脑杀游戏理解,大家姑妄听之,听听就好。
两个老英雄当初都是强势至极的独一档T0,女王削弱之后肯定到不了T0,不过如今光牙流很强势,女王和光牙流完美匹配,感觉大约是个T1末尾T2前列的强度,可能是螺丝那个级别;钩牙经济,白嫖,比蓝龙厉害到不知道哪里去了,3选1的发现变2选1影响肯定是有,但是无伤大雅,0费技能就是比1费的厉害太多,建议看到这个英雄就选吧。
至于元素,自从灯神变六本以后,加尔和拉格就该回调回这个身材了,众所周知,拉格狗都不玩,马尾95碰6不想遇到的三幻神就是这几个玩意,需要战斗力的时候出这玩意就等于速八,44的拉格感觉还不如糯米好使,就算金拉格不配上铜须也很废物,这波元素的加强只能说回归了该有的正常强度。
野兽,小妈打工人,加不加攻无所谓,只求不被切;鹦鹉的话1攻没啥用的,纯工具人,能搜得到鹦鹉才是关键的。
龙,时间管理者34变33,不再是一个合格的2本打工怪,容易被白吃,但是buff加强了,对于鸡杂圣盾流是个利好,对于跳武大狼等很吃瑞文的体系抓位也变得高了不少;超杀龙在酒馆低星随从模型膨胀的现在,确实需要+1攻。
炉石传说酒馆战棋有许多不同的流派,各流派有各自的特点和核心卡牌。以下是一些主要的流派:
攻击力回调到8点(由5点回调)1. 机械流:机械流主要依赖于强大的机械卡牌,例如偏折机器人、金属狂潮、磁力之握等。机械流的特点是通过召唤机械随从并贴上磁力卡牌,增加随从的攻击力和生存能力。此外,机械流还可以搭配其他职业的卡牌,如亡语怪和战吼怪,以提高战斗力。
2. 野兽流:野兽流以强大的野兽卡牌为核心,如暴风城之兽、巨大金刚、长者雄狮等。野兽流的特点是通过快速召唤野兽随从,形成强大的攻击力。同时,可以搭配其他职业的卡牌,如突袭和冲锋,以提高野兽的攻击和生存能力。
3. 混合流:混合流是一种兼顾多个流派的,可以根据卡组中的卡牌进行灵活调整。混合流通常会包含各种职生命值变为4点(由5点下调)业的卡牌,如机械、野兽、恶魔等。混合流的特点是可以根据对手的情况进行调整,具有较高的适应性和变化性。
5. 圣盾流:圣盾流主要依赖于圣盾卡牌,如银色哨兵、血吼狮鹫等。圣盾流的特点是通过召唤圣盾随从并贴上圣盾卡牌,提高随从的攻击力和生存能力。此外,圣盾流还可以搭配其他职业的卡牌,如突袭和冲锋,以提高圣盾随从的攻击和生存能力。
以上就是炉石传说酒馆战棋的一些主要流派。需要注意的是,随着游戏版本的更新和卡牌的调整,各流派的可能会发生变化。因此,在实际游戏中,建议根据当前的游戏环境和卡牌情况,灵活选择和调整流派。
炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要模式之一,22.2版本酒馆战棋有哪些强力英雄?下面一起来看看炉石传说22.2版本酒馆战棋T1/T2英雄
T1
首先排在榜首的是伊利丹-怒风,英雄技能提供的2攻快速完成任务拿到2星伙伴伊利达雷,后期配合狂战或者剧毒随从直接白吃对面大哥!英雄平均排名3.55,选择率58.9%
第二名泽瑞拉紧随其后,英雄技能在理财对局玩一本流凑对子拿到2星伙伴小象7块钱升3对4!英雄平均排名3.61,选择率54.2%
第三名沃金依靠英雄技能1-3的龙养成高攻转给3星伙伴加德林后传给圣盾随从轻松烂分,英雄平均排名3.64,选择率32.9%
第四名乔治有3星伙伴卡尔加成后,出现野猪人的对局拿到切分配合激素或者猪牙稳定吃分,英雄平均排名3.69,选择率36.3选择一个元素。战斗开始时:唤起选择的元素。%
第五名瓦托格尔女王依靠4星伙伴塔格瓦格出色的buff能力玩一本流保血能力极强,英雄平均排名3.70,选择率26.8%
第六名塔维什-雷矛依靠3星伙伴大钳蟹的超强buff能力在中期直接锁血开始入人,中期拿到泰蕾苟萨或者狂战稳定发育,英雄平均排名3.70,选择率45.9%
第七名米尔菲斯-法力风暴的4星伙伴松鼠炸弹清场能力拉满,后期在本局游戏的剩余时间里,将一个额外随从置入酒馆配合坎格尔学徒和瑞文一顿乱炸,英雄平均排名3.72,选择率55.9%
第八名米尔豪斯-法力风暴的2星伙伴玛格努斯-法力风暴加强了豪斯凑对子的能力,可玩性和作性直接拉满,英雄平均排名3.81,选择率高达63.1%
第九名布鲁坎依靠0费技能提升任务进度拿到2星伙伴幽灵迅猛龙加快对局节奏,后期打法灵活多变克制圣盾体系,英雄平均排名3.82,选择率47.9%
第十名舞者达瑞尔依靠3费小伙伴帽商艾舍尔增强场面交换能力保证烂分,可玩性相对而言比较单一,英雄平均排首先,战棋三连的算法是把三个怪的身材加起来再减去一遍基础身材。以基础6/6的小拉格举例,三个拉格身材分别是20/20、15/15、10/10,三连身材就是20+15+10-6=39。到泽瑞拉这里需要再添加一步:如果算出来的身材小于基础身材的两倍,则补足为两倍。这里依然拿拉格举例子:名3.82,选择率18.1%
第十一名巫妖巴兹亚尔依靠英雄技能玩一本流凑三连拼复仇随从,如果在有恶魔的对局配合3星伙伴破土杂兵简直就是如虎添翼,英雄平均排名3.83,选择率31.0%
第十二名巫妖王依靠2星伙伴阿尔福斯配合英雄技能增强场面的频率,后期拿到剧毒随从血克元素和恶魔体系,英雄平均排名3.85,选择率26.1%
T2
接下来呢就是T2梯队的英雄,这里面有几个英雄的我很喜欢而且上限极高作灵活,不知道是哪个主播拉低了胜率?我们接着往下看:
十二名的穆克拉依靠2星伙伴疯狂的猴子用拉法姆曲线的打法轻松烂分,如果对局的种族里面有机械不过,英雄平均排名3.9,选择率20.8%
十三名的贸易大王是我没有想到的,依靠3星伙伴锈水大亨的buff可以保证3回合不掉血,贸易大王我认为是酒馆里面完美的英雄,英雄平均排名3.92,选择率为65.5%
十四名的馆长依靠3星伙伴混合体也在这个版本迅速崛起,核心思路就是用少的钱给自己的儿子多叠buff,更可怕的是有鱼人的对局可以做出一地融合的场面,英雄平均排名4.02,选择率为54.7%
十五名的大蓝龙玛里苟斯惨遭滑铁卢,上个版本的T0英雄在3星伙伴魔枢领主的加成下增加了上限能力,但是随机存在的不稳定性还是不能避免,英雄平均排名4.18,选择率为61.2%
十六名的导演这个版本焕发第二春,依靠前期技能快速铺场加快任务进度,8块钱回合提前拉到4星酒馆扔下3星伙伴导演小弟保持战力,用科技领先对手来获得优势,英雄平均排名4.23,选择率为43.3%
十七名的男巴是我喜欢的英雄之一,版本初期因为大家不熟悉小伙伴的战力加成导致很难猜中,但是2星伙伴巴罗夫的侍从可以让英雄在猜中的情况下提前上5搜核心对6这个打法,英雄平均排名4.25,选择率为56.7%
十八名的铜须失去了护甲的优势,2星伙伴恐龙蛋虽然可以提供资源但没有战斗力,还是得依靠一本流凑衍生物3连对4拿祖母的滚雪球打法,英雄平均排名4.26,选择率为41.2%
十九名的加拉克苏斯大王是你肯定没有想到的,依靠3星伙伴基尔里克稳定的资源凑三连,出现对6的机会可以找到蝙蝠就能上分,英雄平均排名4.39,选择率为25.2%
二十名的芬利表现的中规中矩,依靠3星伙伴麦克斯韦选到战吼小伙伴可以打出上限,千万别选自带2星伙伴的英雄,会拖慢任务进度!英雄平均排名4.39,选择率为52.4%
二十一名的蟆这个版本热度有所下降,主要是4星伙伴闪鳍预言者出场速度太慢,但是不能否定的是伙伴的上限很高,中期找发现后期找融合,英雄平均排名4.41,选择率为30.4%
二十二名的吃手手好像大家不是很喜欢,大家要记得8块钱出3星伙伴噩梦软桨怪的时候一定要吃掉保血,而不是养大之后再选择吃掉,英雄平均排名4.42,选择率为20.2%
二十三名的大螺丝版本热度有所上升,好像4星伙伴鲁西弗隆是几个能打的?中期配合光牙、龙虾、叉子等可以加快buff,英雄平均排名4.45,选择率为34.2%
二十四名的曲奇我的理解是有点低了,虽然2星伙伴小鱼没有战斗力,但是提供的经济收益还是很客观的,而且还能定向找到需要的种族,英雄平均排名4.47,选择率为48%
二十五名的亚煞极因为技能的不稳定性一直被玩家诟病,不过3星伙伴亚煞极幼体在4星酒馆那一波提供的战力十分客观,如果刷的好形成体系就有机会前四,英雄平均排名4.48,选择率16.2%
二十六名的钩牙也算上个版本大热门英雄,虽然有着2星伙伴狂暴的选手,不论从战力和经济上都没有得到很高的提升,完全是依靠自己的英雄强度在维持,英雄平均排名4.48,选择率为36.3%
二十七名的女巴起手非常吃21鱼和小老虎开局,3星伙伴学徒还是有一定强度的,比如对出4星光耀或者祖母可以换过去保护血量拿到更多资源,对出狂战可以提升战斗力,英雄平均排名4.49,选择率26.3%
二十八名的帕奇斯热度不减,3星伙伴海象人海盗用掉锁住血量,中期对出核心霍格或者托尼就可以电表倒转博吃鸡,英雄平均排名4.49,选择率为40.9%
二十九名的奥拉基尔在有野猪人的对局表现还是不错的,3星伙伴空气之灵提供的额外圣盾可以拉高战力,但是就怕把7号位发育随从架起来,英雄平均排名4.49,选择率为21.1%
炉石传说目前已经更新22.2版本,新版本对酒馆战棋模式部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.2版本酒馆战棋改动一览
在测试全新推出的伙伴系统时,酒馆战棋护甲系统将暂时禁用。目前而言,我们打算先评估有了全新伙伴之后的英雄的强度等级,并在之后的补丁中重新开放护甲系统。
在玩家们摸索全新伙伴系统的同时,英雄选择将暂时延长10秒(总计70秒)。
升级至酒馆等级5所需的消耗提高了2枚铸。现在的起始消耗为11枚铸。
当前的酒馆战棋赛季将于1月26日结束,等级将重置为0,新的赛季也将开启。
有伙伴相伴,战斗更精彩!在本次补丁中,我们会推出全新的酒馆战棋伙伴系统!酒馆战棋伙伴是每个英雄专属的特殊随从,专为配合英雄的设计。
每个英雄都有一个“伙伴计量槽”。在战斗阶段中,计量槽会在下列情况下填充:进入战斗、对敌人造成伤害、击破圣盾,以及在战斗阶段中胜利或平局。
在战斗开始时,你拥有的随从数量也会使你获得小幅加成。伙伴的获取速度分为三种,酒馆等级较低的伙伴可以快速获得,而酒馆等级较高的伙伴获得较慢。
,每个回合可以填充的伙伴计量槽是有限制的,以免有伙伴在对战中失控。
伙伴计量槽拥有两个部分。填满部分后,你就能将1张英雄伙伴的加入手牌。填满第二部分可以再获得2张!填满全部两个部分后,伙伴计量槽将会损坏,在对战的剩余时间中无法使用(无论你是否用伙伴完成三连,或者将任意出售)。
新英雄
布鲁坎
拥抱元素[消耗0枚铸]
火焰祈咒——战斗开始时:使你左边的随从的攻击力翻倍。
闪电祈咒——战斗开始时:随机对5个敌方随从造成1点伤害。
大地祈咒——战斗开始时:随机使4个友方随从获得“亡语:召唤一个1/1的元素。”
流水祈咒——战斗开始时:使你右边的随从获得+3生命值和嘲讽。
统率霜狼[消耗0枚铸]
选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其你的攻击力的随从的攻击力。
范达尔·雷矛
选择一个友方随从。在下一场战斗中,使其你的生命值的随从的生命值。
塔维什·雷矛
瞄准敌人!战斗开始时:对你的目标造成1点伤害。(每回合都会升级!)
瞄准左边!——被动。战斗开始时:对左边的敌方随从造成1点伤害刷新你的铸数。
瞄准低处!——被动。战斗开始时:对生命值的敌方随从造成1点伤害。
瞄准高处!——被动。战斗开始时:对生命值的敌方随从造成1点伤害。
瞄准右边!——被动。战斗开始时:对右边的敌方随从造成1点伤害。
四个新英雄将于2月9日正式解锁,拥有战棋礼遇的玩家可以抢先体验。
英雄更新
阿莱克丝塔萨
获得酒馆等级6的龙的几率不再降低。
伊瑟拉
回合开始时,如果鲍勃的酒馆中没有添加新的随从,则不再视作刷新。
堕落的乔治
现在英雄技能为“使一buff效果变为+2攻(由+3攻下调)个随从获得圣盾。”
开发者注释:现在除了自己的随从之外,你还能够以商店中的随从为目标。
22.2补丁上线后,凯尔萨斯、希拉斯·暗月和齐恩瓦拉会暂时禁用,等待我们解决近在测试中发现的问题。他们将在未来的更新中回归英雄池。
随从滑油机器人更新
安尼赫兰战场
文本现在为:“战吼:你的英雄每缺失一点生命值,便获得+1生命值。”
开发者注释:这一文本改动能够更准确地描述卡牌目前的效果(特别是在英雄拥有过护甲的对战中)。卡牌的功能未作改动。
炉石传说目前已经更新21.0.3版本,新版本对酒馆战棋部分卡牌做了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.0.3版本酒馆战棋改动一览
①两个木乃伊+一个甲板杂兵/12猪/31猪英雄回归
沙德沃克
旧:奇境怒吼[消耗1枚铸]你在本回合中的下一个战吼将触发两次。 → 新:奇诡尖啸[消耗0枚铸]将一张1/1的沙德灵置入你的手牌,它可以重复你使用过的所有战吼(每场对战限两次。)
舞者达瑞尔
帽子戏法 ——旧:[被动]在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的一个随从获得+1/+1,触发两次。 → 新:[被动]在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的一个随从获得+1/+1,触发三次。
菌菇术士弗洛格尔
愿者上钩——旧:[被动]在你出时间管理者售一个鱼人后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个鱼人。 → 新:[被动]在你出售一个随从后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个鱼人。
玛维·影歌
禁锢——旧:[消耗1枚铸]使鲍勃的酒馆中的一个随从休眠。3回合后,得到该随从并使其获得+1/+1。 → 新:[消耗1枚铸]使鲍勃的酒馆中的一个随从休眠。3回合后,得到该随从并使其获得+2/+2。
玛里苟斯
奥术变易——旧:[消耗0枚铸]将一个随从随机替换为一个等级相同的随从。 → 新:[消耗0枚铸]将一个随从随机替换为一个等级相同的随从。(每回合可使用两次)。
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门模式,21.6版本酒馆战棋什么英雄厉害?下面一起来看看炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
那废话不多说了,新英雄照常使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6000+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
新英雄厨师曲奇和伐木机斯尼德表现都很好,迪亚波罗在加强后也开始缓步上升。
曲奇是每回合点酒馆里的随从(千万千万不要点自己的随从,这不是口水鱼从酒馆移除,点了不给钱),点满3个给之前点的3个随从种类的随从各1个进行3选1,比如你点个1个鱼人、1个元素、1个机械,那么发现的随从也是这3个种族的随机随从,如果你都点鱼人,那么就是给3个鱼人,点不了无种族的随从。总的来说它虽然不像大雕那样必给当前酒馆等级的随从,但强在灵活,低本的时候便于找1本三连,中期可以点不同种类的随从找发展方向,高本的时阵容成型后能更容易定向找55龙或者滑油机器人,而且重点是比大雕能早1回合拿怪。通常7费的时候曲奇正常升3本,8费可以升4本,技能如果每回合都点,8费回合是可以多拿个怪有机会拿4本随从的,比别人更早1回合上4本战力还不拉。
斯尼德技能是点个亡语,亡语掉落那个点技能的随从等级的怪,你点1本怪就掉1本怪,点2本怪就掉2本怪,斯尼德很多,怎么玩都很强,技能可以点同一个怪,我之前玩几把都是4费正常上本,5费拿1个2本怪点技能,6费上3本点技能,7费上4本卖1本随从点技能,8费在4本场上有1个2本怪带3个亡语,然后找光耀之子、坦克、巢母的复仇效果的怪稳血量或者找资源,没有就拿狮子蛋这种战力,都没有就随便拿个4本怪点技能,8费能稳住9费就95,稳不住就再拿一轮牌点4本怪,科技领先基本后期挨个点名,但是近感觉如果有迪亚波罗6费上本其实很容易被暴揍还没战利品,近几把尝试4费拿怪点1本怪,5费上本点1个怪,6费拉满感觉更稳一点。
迪亚波罗感觉宝藏给的效果虽然很强,但都是一次,使用时机比较重要,6费回合是次团战,通常只要不跳3本,正常拿怪迪亚波罗应该至少能拿6-8张战利品,因为次的宝箱怪是5/5(之前为3/3近加强了) 比相当于比正常的2本随从大2圈,一般别人都是打不过你的。打完后先不用这些战利品,我一般如果有多张奥秘会挂一下,因为同级的奥秘不能同时挂2个,然后攒到10费打第2次团战的时候把这些战利品全用了,第2轮团战基本你也能赢4-6张战利品,通常一局战棋也就12-15回合结束了,第2次团战是8回合,给的4-6张战利品不用等第3次团战了,你每回合用1个就可以了,如果你觉得对方弱也可以不用,对方强就用2张,看到对面是机械就用一下开局打3,看到对面是元素恶魔鱼人这种身材大的就用一下全场加攻,有剧毒就贴个复生,基本战利品帖光了你就吃了个烂分,如果鲍勃发牌本身不胡迪亚波罗还是比较难吃鸡的,但是喝口汤还是比较容易的。
流派统计:
在21.6补丁之前有个小补丁对2张机械卡熔岩魔角的buff效果变为+2/4/8/16点(由+1/2/3/6点上调)(机鱼圣者和欧米茄)进行了削弱,机械略微下降,其他流派略微上升,整体上感觉就是大部分流派胡起来都能爆锤其他7家,但玩机械基本必吃烂分。
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