为什么使命召唤手游不火 为什么使命召唤手游玩的人少

游戏安利 2025-04-04 12:16:54

为什么《使命召唤》在国内火不起来?关键是腾讯的所作所为

相信大家都知道,腾讯的《使命召唤OL》停运的事情了吧,不得不说,这个事情是在情理之中也在预料之内,但是,大家有没有好奇一件事情啊,不管是腾讯的使命召唤网络版还是正统续作都一样,COD在国外火得一塌糊涂,却在国内压根起不来,甚至战区在国外火爆时,国内的射击玩家也很少有知道的。

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为什么使命召唤手游不火 为什么使命召唤手游玩的人少


那么,问题就来了,为什么《使命召唤》在国内就是火不起来呢?要说清这个原因,我认为主要是这几方面的原因,首先,就是玩家问题了,大家可能或许不知道一件事情,《使命召唤》的粉丝是从部就开始的,不停地累计到了现在,已经是一个名副其实的老 游戏 了,尽管每年都有新作。

但是,新玩家的涌入却很少,原因也很简单,就是一款 游戏 里面的老玩家太多了,老玩家能够很轻易在这款 游戏 里面吊全场,而新玩家呢?不好意思,如今的新玩家在这款 游戏 里面的存在感非常低,很容易就出现新玩家被大神摁在地上摩擦的事情,导致了新玩家在这款 游戏 里面流失率特别高。

这也是为什么你玩《使命召唤:现代》是那批玩家,玩《使命召唤:黑色行动 冷战》时,也是这批玩家的原因,就是因为这款 游戏 里面,新玩家存在感太低了,导致了这款 游戏 在国内的知名度远不及其他 游戏 的原因,再加上玩家本身的情况,可能很多人不清楚,的FPS玩家大多都是一些 娱乐 向的玩家。

这就不得不说腾讯的所作所为了,现如今国内火的射击 游戏 是什么?不是csgo,也不是《绝地求生》,而是腾讯的穿越火线,穿越火线凭借极其简单易上手的作体验,吸引了一大批的玩家,但这个同时,也在国内培养了一大批的轻度射击 游戏 的玩家,要知道,使命召唤大佬遍地走,使得这款 游戏 的上手门槛被史诗级提高了。

这就导致了大批轻度射击 游戏 的玩家根本玩不下去这款 游戏 ,当然,这还不是腾讯的所作所为之一,还有另外一个原因,那就是腾讯的封杀,没错,你没听错,腾讯的封杀也是其中之一,可能大家不知道啊,自从《使命召唤OL》出来了之后,腾讯就拿到了《使命召唤》的这个金子招牌,也就意味着他具备国内《使命召唤》的版权。

这就直接引发了一个新的问题,那就是使命召唤的盗版普及率变低了,因为大家都不敢去招惹腾讯,因为没了盗版也就意味着玩家获取《使命召唤》的正统续作的方法变低了,这也变相导致了《使命召唤》在国内火不起来,玩家要想买一款正版的《使命召唤》难度非常高,普通玩家想玩都很困难。

再者就是动视的不重视了,也许是因为市场足够养活动视了,所以,导致了动视对于大陆市场显得极为不重视,大家还记得《使命召唤战区》吗?当时因为国内的外挂玩家太多了,动视索性搞了一个软锁区,直接将国区给锁了,让自己玩自己去,这就可以看得出来动视对于市场的重视程度了。

甚至在动视自家的财报里面就可以看出来的,《使命召唤》在内地销售数量仅仅占到了非常小的一份,甚至连1%都不到,可是,这样一个1%都不到的数量,却创造了 游戏 相当一部分的外挂数量,动视会不会重视大陆市场了,尽管这些年是有所好转了,但开始的他们压根就不把市场放在眼里。

这些因素叠加到了一起,直接就让《使命召唤》这样一个国外的射击大作,在国内频频受阻,甚至一度沦为了小众 游戏 的范畴,当然,比起《使命召唤》来,我觉得隔壁的《csgo》更加可怜,人家好歹还是占到了一定的份额,csgo哪怕进入了市场,可他们的数量却远不及《使命召唤》。

《使命召唤》手游为什么很少人玩?

游戏模式过于硬核,竞技性过强娱乐性较少。

虽然都说是因为出晚了,游戏市场都被和平霸占了,实际上大家都知道使命刚出的时候身边玩的朋友也都不少,只是后来都不继续玩了。所以出晚了在我看来并不是主要原因,而是单纯适不适合大多数人能玩下去。

还有的人说很多人在和平等游戏氪金太多,再换一个类似的游戏还要重新上手所以不想入坑,我觉得这也不是主要原因。因为和平玩多了一样会腻,叫骂声不断,评分也低,如果使命真的适合大多数玩家,那迟早会火,不会像现在这样冷清。

归根结底还是游戏模式过于硬核,缺少娱乐性。但同样硬核的模式使得高技术玩家玩的不亦乐乎。

确实不怎么好玩,就是一个翻版的cf,这些年fps类的游戏已经够多了,新出一个使命召唤掀不起多大风浪的,不好玩就删除,没必要跟风玩

曾经强的FPS《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?

因为他现在每年都在炒冷饭。在我看来它是不思进取,依然活在了曾经的那个年代,无论是还是画面,都没有太多的进步。

被喷的是腾讯的使命召唤手游,不是FPS

Cod什么时候被喷惨 他一直是业界的 说外挂的去打主机 cod一直都是主打主机的 pc只是顺便带的 使命召唤从画面 打击感 整体的故事描述都是fps金字塔 不知道你说的被喷惨是怎么个情况 当然每部作品出来总会有人去喷 各个好的作品都会这样比如说战神4 大彪客2 生还者2但这些不会影响它们成为名作 也不会影响它们的销量

智障标题,看看使命的销量,从来就跟惨没有任何关系,仍然是业界

确实很惨,我赞同。使命召唤,外挂那么多,而又有些不作为。自然会被人喷惨。游戏是好游戏,奈何外挂多。再好的游戏也顶不住外挂多。赶紧处理外挂。给热爱FPS的游戏玩家一条活路吧。

渐渐的这款被人们遗忘 没有太多人体验

好好的单机不做,搞一堆有的没的!

使命召唤现在也是射击游戏业界的

因为它是美国游戏,为了爱国所以不玩

吃鸡模式成败笔!使命召唤手游上手体验,亮点不少但细节太,你怎么看?

其实也不算是败笔,作为一款年度手游以及拥有十年的IP,自然也有他自己独特的风格,在目前看来在作与画质的确有待进一步的提升。

如果运行高画质,需要更好的处理器,目前我用的是一台红米5plus一台苹果11,我的红米5plus只能开低画质,而苹果11却能支持高画质以及布娃娃系统和景深之类的视觉效果,其高画质下远远不输于《和平精英》等一系列手机射击游戏

而且其的使命召唤风格,远远不输于其他类型的射击游戏甚至更胜一筹,例如士兵可以携带不同的技能和连杀技能来达到战场目的。而且,不现代系列里的连杀技能,还有黑色行动和未来系列。改造方面虽然目前配件少,但麻雀虽小五俱全,可以满足战士们的战场需求。还有各种各样的奇特模式,完全极大程度地提高了可玩度,例如经典的丧尸模式还有新增的一触即发.一枪一个等,这些都给战士们带来了足够的新鲜感和乐趣,光拿丧尸模式来说,细节和故事背景就做的非常不错,通过寻找线索的关键物来拼凑其背后的故事给玩家们带来了十足代入感仿佛身临其境,这一点我挺喜欢的

在目前看来,使命手游的优化还是欠缺,不能满足所有人的要求,不过目前也只是个开始,相信未来会做的更好,也希望大家能够多多去游玩,体验一下那种使命召唤的战场风格

我觉得使命召唤这款游戏移植到手机上真的没法玩,无论是吃鸡模式还是其他我都不喜欢。

画面啊做的不太逼真,有的队友挂机或者外挂方面限制太少了,我感觉做到细才好。

画质实在是不清晰,经常把别的东西看,因为距离一变,有时候感觉物体都在动。

我感觉吃鸡模式越来越次了,这么说吧,画面感太,

手机上的优化,游戏内容,作模式一直是备受关注的几个点,使命召唤自然是没有达到要求。

勇于尝试才是好样的,失败了就代表着下一次会成功。

要是没有吃鸡模式还有什么可玩性,只希望好好优化游戏,不要光出乱七八糟的皮肤换钱,现在就给出皮肤了,感觉运行就是想一波把钱赚够,没想着把游戏长久运行

因为这些游戏就是急于出一个吃鸡模式来吸引住玩家,但是却忘记了这个模式到底是怎么吸引玩家的。

使命召唤ol为什么不火了?

使命召唤OL关服是因为协议到期了所以停服了。使命召唤Online由于合约即将到期,将于2021年8月31日中午12点正式停止运营,由于合约即将到期,使命召唤Online将于2021年8月31日 中午12点正式停止运营。

使命召唤Online简称CODOL是一款由美国动视分公司上海部RAVEN工作室开发、大陆腾讯公司的人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。

使命召唤OL的特色系统

团队竞技简称TDM,经典的团队竞技模式,玩家将分为两个阵营对抗,率先达到目标分数,或者游戏时间结束后分数高的一方玩家阵营获得胜利,这个模式规则非常简单,适合新手快速熟悉与上手游戏,大战场,团队竞技的特殊版本,规则与团队竞技一样。

不同的是大战场模式中的地图全部为大型地图,节奏较慢,冲锋模式,团队竞技的特殊版本,规则与团队竞技一样,不同的是冲锋模式中的地图全部为小型地图,节奏较快。

抢点模式,简称DOM玩家将分为两个阵营对抗,争夺地图中的升旗点,地图上有多个升旗点,一般为3个,玩家在旗帜附近待一段时间就可以占领这个升旗点,升旗点被占领后,该玩家所在的阵营将每隔一段时间获得一次积分,率先达到目标分数的阵营获得胜利。

和平精英已经上线了这么久,使命召唤的市场还有多大?

受众不同,两者不是同一个类型的游戏,和平精英是小队类型,使命召唤是团队类型

还是很大的,因为使命召唤这款游戏非常的好玩,画面也特别的真实,而且可以对和人物进行自我设计,所以可玩性是非常强的。

使命召唤手游是败笔吗?

在如今网络飞速发展的上得到了很大程度的发展,互联网市场上也出现了各种各样的了,可以很简单的看到手游的受众是非常大的,很多人都非常的喜欢玩荣耀,和平精英一类的游戏,觉得非常的有趣,很棒的感觉,使命召唤也是一个很具有知名度的手游,在我看来这款游戏的体验感还是比较不错的,起码我认为并不是多么的拉垮,我还是比较喜欢玩这个游戏的,感觉很有意思,主要有以下几点原因。

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