明日方舟终末地4月7日 明日方舟2021年4月1日

游戏安利 2025-03-01 16:10:58

明日方舟终末地:新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾

自打昨日明日方舟IP新游《明日方舟终末地》上线以来猜测不断,讨论热度也呈现出指数级增长

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不过以上种种猜测都有可能被推翻,而一款完全不知样貌的新游戏能够受到如此关注,说到底还是玩家对这个IP的认可。

如今,《明日方舟》即将走过第三个年头,两年多来,游戏在角色刻画、剧情推进、更新等方面都释出了不少内容,对玩家的影响逐渐由点及面拓展开来。

但玩家的需求是否只靠一款游戏就能满足,或者反过来说,玩家的需求是否会局限于一款游戏之内?显然是否定的。

回应玩家对高品质内容需求的期许,持续延展IP,化影响力和价值,是再自然不过的事情。但更进一步,在二次元这条赛道上,IP延展的重要性又体现在哪?

在如今大热的二次元作品中,《明日方舟》相对来说算是后起之秀,但发展IP的速度却并未落后。除了趁热打铁推高IP影响力外,从赛道竞争的角度来看,《明日方舟:终末地》既是外拓的矛,也是抵御其它游戏抢断自家用户时间的盾。

要知道,二次元产品并不存在MOBA或是吃鸡之类赢者通吃的情况,而且玩家群体也比较“博爱”,无论是我本人,还是周边的朋友,以及绝大部分在各大社区发声的玩家,都会同时游玩多款二次元游戏,问题只是在于时间如何倾斜。

这个群体有着很大的重叠性,所以更重要的,是如何抢断玩家的时间,当其它IP推出多款衍生作品,新产品又源源不断冒出来的时候,仅仅依靠一款产品,纵使质量再过硬,玩家有限的时间和精力也会被逐步挤占。尤其是那些已经游离于游戏之外、仅靠外围创作维持联结的用户,可能会随着版本更迭逐渐跟不上内容拓展的步伐,最终淡化自己对这个IP的感情。

拓展开来,又何止是二次元赛道的竞争,如今娱乐方式丰富多彩,无一不在挤占玩家的游戏时间,外围的生态做得再好,终究只是辅助,没有游戏承载,这些都是无根浮萍。所以,多产品度巩固活跃用户、承接退坑用户,是每个IP都会尝试的道路。

至于《明日方舟:终末地》将从什么维度对IP进行补齐,就让我们静待18号更确切的信息放出吧。

明日方舟大世界什么时候出

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2022年9月14日2022年07月16日 04:07 未知归属地 大世界,我早就说了哈哈哈,不想不希望它是塔防游戏 0 0 Rx旧梦 2022年07月16日 11:36 未知归属地.

库洛新作公布预告PV,《明日方舟:终末地》的猜测

近日,库洛游戏的新作《鸣潮》发布了它的个预告PV,和终末地一样采取了CG+实机演示的方式。通过公布的物料,可以看得出来这一作的战斗系统沿袭了《战双帕弥什》的模式,由华丽的攻击和精准的QTE组成基本的战斗方式。玩家们能够活动的游戏内空间变得更大了,疑似为大世界地图。

和鸣潮比起来,同样为3D建模的动作游戏,终末地似乎没有在上透露太多的信息,从鹰角给出的视频中,我们能看到的仅仅是人物的少数动作,如跳跃、奔跑、扫描等。

不过从视频中,我们依旧可以发现终末地游戏性的一些端倪。首先,不同于鸣潮目前展示出来的全开放大世界地图,终末地的地形系统似乎仅做到了箱庭地图的规模,箱庭地图没有开放世界那么巨大,但因为渲染压力较小,所以可以在画质和细节上体现出更多的复杂度。

其次,从画面中两个人物一前一后奔跑的关系来看,终末地应当具备队伍顺序的配置,即不同的人物作为领队可能会激活不同的队伍加成,队伍规模可能也会超过两个人。或许我们可以期待一手战斗中切换领队和出场人物的表现。

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