魔法伤害是法术强度和法术穿透结合的伤害,穿透会无视你的魔法抗性ap,同样,物理伤害就是普通攻击力ad,护甲会降低收到的普通攻击或者ad技能伤害,如剑圣的q
英雄联盟 魔法抗性 英雄联盟魔法抗性
英雄联盟 魔法抗性 英雄联盟魔法抗性
攻击力就是物理伤害,魔法抗性能减少魔法伤害,护甲能减少物理选我,比如你100法穿,敌人100法抗,你扔个Q,不算法抗能伤100,算法抗,伤60,懂了吗??选我吧。伤害。
魔法抗性:降低对方英雄对自己的技能伤害
生命偷取:当使用物理攻击造成伤害时,可以得到回血效果
韧韧性—减少控制时间,比如你被减速,恐惧,嘲讽等等,可以减少这些负面状态在你身上的时间性:降低减速,恐惧,眩晕等限制技能的效果
暴击:物理攻击时有几率打出数倍的伤害值
法术强度:增加有法术强度加成的技能的效果
英雄联盟中魔法抗性,抵抗魔法,
生命偷取,用物理和法术偷取生命,
韧性,减少被控制的时间,
暴击,双倍甚至更高的伤害
法术强度,法术的高低表示
魔法抗性——抵抗法属强度的
生命偷取——物理系攻击时按百分比或者数值偷取生命值转化成自身生命值
法术强度——魔法攻击力……Orz……
法术吸血——法术系攻击时按百分比或数值吸取生命值转化成自身生命值……
魔法抗性- 减少对面法术伤害
生命偷取- 物理攻击时按照伤害的百分比回复生命值
暴击- 一定几率普通攻击伤害200%,(亚索为190%)
法术强度- 增强法术伤害
法术系血- 魔法攻击时按照伤害的百分比回复生命
生命偷取—把你对对方的物理伤害的一部分变成你自己的生命值
暴击—把你普通攻击的伤害加倍
法术强度—增加你的技能伤害,法术强度越高,技能伤害就越高
LOL里的伤害类型主要就三种 物理伤害 法术伤害 和真实伤害
一般来说AD型的英雄都似乎依靠A人(也就是)来造成输出的,
AP英雄依靠的是提升法术强度,来提高法术伤害
魔法抗性:降低对方英雄对自己的法术伤害,不只是技能,像日炎斗篷,平A带法伤这些都能降低的
生命偷取:当使用物理攻击造成伤害时,可以得到回血效果
韧性:降低减速,恐惧,眩晕等限制技能的效果
暴击:物理攻击时的暴击几率,主要就是只2倍物理伤害
法术强度:增加有法术伤害
法术吸血:当使用法术技能造成伤害时,可以得到回血效果
简单来说——魔法抗性:就是抗技能,减少对方技能对你造成的伤害;生命偷取:不必多说就是吸血,你打他一下,他掉血,你加血(法术吸血与它道理基本一样,只不过前者是基于普通攻击造成的伤害,而后者则是视你技能造成的伤害而定的);韧性:敌方对你实施的控制技能(减速、眩晕、嘲讽、禁锢等)的持续时间;暴击:这个。。。就是说自己的普通攻击可以打出两倍甚至更多的伤害的几率;法术强度:就是用鼠标悬停在某个技能上,它会显示技能介绍,介绍中出现伤害后面跟着绿色的小括号是,法术强度越高,绿色括号内的加成就越高,技能伤害也就越高。。
那么对面无需出如果你有100护甲穿透就会使你掉很多的血,法强-魔抗=实际伤害,如果你魔抗是负数,那么按伤害来计算就是法强+负抗性=实际伤害
按0算 就是 你的技能上写的数值 技能伤害+AP伤害 就是你所造成的伤害点数 就是 0 跟 - 10 伤害是相同的
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。 8种破防属性 削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的别,这在后面会详细解说。 削减和穿透的共性 削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。 设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 削减和穿透的不同点 护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。 8大属性计算优先级 在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级: 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 次破防计算 80-(800.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(2315%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
LOL中的法穿和法强区别为:性质不同、效果不同、增强不同。
就是敌人魔抗乘以你的法穿。比如说敌人的魔抗是100,你法穿为百分之一,那他就会少1点的 魔抗一、性质不同
1、法穿:法穿是减免敌方英雄的魔法抗性值
2、法强:法强是提高技能的输出伤害数值
二、效果不同
1、法穿:法穿值高,对敌方英雄的实际伤害数值高
2、法强:法强值高,对敌方英雄的真实伤害数值不一定高,敌方英雄的魔法抗性值高时,真实伤害数值就低
2、法强:法强有基础值,根据特地装备和符文继续增强
参考资料来源:
法术强度是用来提高你的法术伤害的。。但有时候你会发现你的法强很高了但是打对方缺掉血很少,这是因为对方的魔抗太高了。这时候你就需要法术穿透来无视你攻击目标的一部分魔抗。
你说的是ability power和magic penetration吧,很明显,都是增加伤害的,只不过,法术穿透有点像增加命中的感觉,而且穿魔抗装可以抵挡魔法伤害,但是抵挡不了法术穿透。
就是别人的魔法抗性乘你的法术穿透,再加10就是抵消的魔法抗性,有介绍你没看?选我选我
League of Legends,是这个吗,翻译成传说的联盟,就是英雄联盟。这个1%要看你具体的法穿有多少?100点法穿的话应该是10点魔抗
[魔抗]x[1%的发穿]=[抵消掉的魔抗]
法术穿透是指:造成“法术(魔法技能)伤害”时忽略对方X点魔法抗性。换言之,无视真实伤害不受魔抗护甲影响,魔法伤害随对面魔抗提升尔降低,物理伤害随对面护甲升高尔降低对方一定的魔法抗性,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗性,且能减少为负值。
法术穿透的用法术强度是在你使用技能的时候。按一定的AP加成来增加技能伤害。简单地说就是你法术强度越高技能伤害越高。LOL中有一个属性叫魔抗。魔抗增加可以自己收到的技能伤害减少。法穿则是无视或削弱别人的一部分魔抗。比如幽魂面具有一个。是加20法穿。那么你攻击一个有80魔抗的人时。他对于你来说只有60的魔抗。变相增长了技能伤害。处:就是加强法术攻击的穿透,加术的对敌人的伤害。从而减小护甲的作用。
和法术强度的区别:法术强度是用来提升法师技能伤害的,法术穿透是相当于降低对方魔法抗性。
首先,英雄联盟中英雄都有物防跟法防两个属性比如盖伦初始物防35()、魔防35(),注意后面还有个小括弧,里面是百分比,你真是能伤害对方多少血量其实是根据百分比来换算的。
再比如,你的法伤初始是15,法术穿透是15,那么你一个技能打在盖伦身上,首先盖伦的魔防就只剩下他的魔防35减法穿15=20魔防,这时候,他括弧里的百分比就会减少,然后根据换算得到具体的减少血量。
所以,英雄联盟中,真实的伤害是根据括弧里的百分比得出来的,建议法术穿透还是很适合使用法术技能的英雄的。
我知道 我也有过你一样的迷惑 可是时间一长都清楚了 QQ928441521 不懂来问我
League of Legends 魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡,物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡,真实伤害无视任何防御。 英雄联盟
护甲和魔抗的峰值在左右,没有必要超过,保持在200以上一点就ok了。
生命值的话看队友装备而定,在护甲魔抗到达峰值之后法术强度是在你使用技能的时候。按一定的AP加成来增加技能伤害。简单地说就是你法术强度越高技能伤害越高。LOL中有一个属性叫魔抗。魔抗增加可以自己收到的技能伤害减少。法穿则是无视或削弱别人的一部分魔抗。比如幽魂面具有一个。是加20法穿。那么你攻击一个有80魔抗的人时。他对于你来说只有60的魔抗。变相增长了技能伤害。肯定要出生命值,因为生命值木有峰值,加多少就是多少。
没有具体比例这么一说,护甲300 魔抗200 适合肉 护甲200 魔抗100+适合半肉
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