其实吧你去网上搜一下就能发现的出装,但是我想说的是熊熊在团战中的作用,清楚了这一点就能方便你的出装备了。它主要是用来贴后排输出的,先期一般以打野为主,在线上能力一般,之后出一些对团战有用的装备才是王道。
lol雷霆还什么 lol雷霆是什么
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雷霆重要的就是血!血多奈打!W技能和你的被动技能相当的给力!我一般都堆到5000或6000的血!一个打3个没什么问题!必要时出个反甲
草鞋蓝红出门 次回家出抗嘲讽的鞋子 在买个狂徒个组件 第二次回来出狂徒 再出一个好像叫什么战戟的能把生命值转化成攻击力的 这时候输赢基本不多输出装备只要三相,然后其他就日炎兰顿狂徒面纱就行了,鞋子来一个水银,狗熊输出主要靠W,W又是生命加成,越是肉越,但是记住狗熊技能不要乱用,冷却时间有点长了 再出件狂徒加冰川出不多了
看你的对线情况 对面是AP就先出一个1200斗篷 ad可以考虑先出一个融渣 然后看对线劣不劣势 劣势建议继续出肉 要是优势可以考虑出三项吧 其实狗熊是不用出攻击的 这个版本肉才是王道 可以前期一直肉 到大后期可以稍微做点攻击装 三项 就可以了 多做一件三项攻击装了 还是那句话 狗熊的技能机制 纯肉才是王道
团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但是你还是很容易被秒。所以你可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场.本人二区钻3,狗熊用的不多,但是说下自己见解,这个英雄的伤害要出来必须是堆血量的,优势或者均势件先小冰锤,后面补腰带,视情况做兰顿或者狂徒,对面ad多优先兰顿,装备顺序自己看情况,小兵吹合三项,兰顿,狂徒,振奋,鞋子水银或布甲,打野可五速,新出的两件装备都可以出,件按场上形式出,主堆血量,ad多反伤甲,ap多女妖
出装 日炎 破败 反甲 绿甲 魔抗鞋 冰锤
逆风 对面AD肥就先日炎在破败 AP肥就 先绿甲在破败
其实狗熊不用出太多的输出,一个三项足够,顺风黑切对面肉多可以破财或者己方ap多可以智慧,然后正义荣耀加强机动性,根据对面阵容看出魔抗还是物抗
曰炎,鞋(水银或布甲),兰顿或绿甲,看对面AD还是AP厉害。现在新版九头还有个亡者什么,就这…
鞋子,板甲,兰顿,巨型九头,剩一件随意。
哪个位置?
远古巫灵泽拉斯(也是奥术,但是像雷日炎,魔抗鞋,蓝甲,三相,蓝盾,反甲。电)
在天赋的敏捷系中一栏点出“雷霆领主的法令”。
熊要怎么输出就看他技能加层你应该可以知道他的输出靠什么。一般来讲血很厚,W砍3下后喷一口5,6百的血随便喷喷的,如果你想要再输出,就看他的几个技能,W有攻击速度加层,大招有AP加层,E有减速,Q有背。。。很明显的是一个打攻速的粘人肉,如果你要半肉,狂徒+冰锤+复活少不了,斗篷+智慧末刃,这样可以叫半输出,又很肉。还可以,狂徒,冰锤,火衣,绿爪,自然,双抗都很高,而且血很厚。相信你砍完3下+喷一口的血起码有近千的输出。。。粘人后靠绿爪或者末刃的效果很好,绿爪的输出效果要比末刃好,建议用第2者,当然1者也未尝不可,只是等你能出到这个装备了,我觉得起码也1个小时以后的事了。鞋子魔抗鞋,要近身必须的。
出门鞋+3红,然后吸血杖+麦瑞德之爪,再水银鞋+灯笼,接着小、大冰锤,狂徒,冰甲,顺风件破败看对面AD起来还是AP起来,出自然(反甲)。个人认为这样出装熊不就是大肉 冲着肉装去吧的半肉雄霸很全面,可肉可AD可AP,也可以抗塔。个人意见,仅限参考,终还是要看对面的出装,战斗的局势来决定的
lol云顶之弈新版雷霆刺阵容怎么搭配?10.5版本月蚀雷霆刺怎么玩呢?当前版本“月蚀雷霆刺”一跃成为强势套路,下面带来lol云顶之弈10.5强月蚀雷霆刺阵容攻略,希望对棋友们有所帮助。
【阵容解读】
月蚀雷霆体系q就是搬人 把人搬到身后 还能加速 w是加个被动加攻速 打3下头上出个符号时可以用w啃人在10.5版本是一个新的阵容体系,主要的原因还是雷霆线的羁绊在10.5版本得到了增强,利用雷霆+月蚀的组合体系能让劫这张主核牌进场能打出更高的伤害,这个阵容有机会转四雷霆,灵风迦娜跟云霄刺的奇亚娜形成的双云霄能较好的提升团队坦度。
羁绊解读:2月蚀3雷霆3刺客2云霄2秘术
【核心英雄】
劫有雷霆、刺客羁绊,尤其是在10.5版本雷霆增强以后变相对于劫的输出能力也有比较大的提升,劫在开战以后主要以切入为主,针对后排打伤害,这阵容让劫有足够输出空间。
【出装】
劫的经典三件套,春哥和救赎都是毫无争议的,春哥保证劫能分身,救赎给所有分身抬血量。离子火花能极大提升劫的输出,保守一些的话可以换成水银免疫控制。
【站位解读】
月蚀雷霆线的阵容站位前场放置能抗伤一鞋子4狂徒一自然的英雄,低费卡虽然进攻不强,但是抗伤的能力还是不错的,阵容分梯次站位,后场放置三刺客,让其能更容易的进场打出收割型效果。
这版本黑暗收割收益的应该是火男,这版本的黑暗收割弥补了火男一套技能伤害不足的缺点。
寡妇的话还是老老实实的带电刑吧,下面两个版本的打野符文配置
套:寡妇吃大招,终级猎人减少大招CD。
迅捷提升移速提高线上gank效率。水上行走提高河道视野争夺和战斗胜率。总体来说比较平滑的一套打野配置。
打野的话黑暗收割更好
肯定带雷雷霆咆哮沃利贝尔大招霆啊!现在版本的黑暗收割者已经被削弱,这个英雄本身就是那种前期带节奏的英雄带黑暗太拖节奏和发育了。不过随便怎么带都改变不了这个英雄很弱的现实,不知道这个改版的意义在哪里。可以算是一次失败的重做了。仅次于约里克的失败。
如果你喜欢看你的敌人血条瞬间变没,那么你就可以考虑一下黑暗收割了,触发那一下平A的伤害是你不能想象的,在后期的收益是比电刑高的,非常适合浪的飞起的你。
电刑真的被削得我都想哭了,灵魂比较好吧,前期自己发育空间比较大,
我个人认为还是带点邢好一点,寡妇制造者做为一个打野抓人的时候一定要有高爆发,这样才可以配合线上的人,
8.23版本,能带黑暗收割的英雄,带黑暗收割,比较强势,下个版本削弱了
雷霆啊!谁用谁知道
Q就是加速 先手困制 W困制技能 E被动的加攻击速度 当攻击3次后可以使用这个单体技能 R就是个范围伤害
Q是可以加速,造成伤害并把目标丢到自雷霆咆哮的话要出肉装,开场一个多兰之盾,之后出一双鞋(按照上的出),然后尽可能得出狂徒铠甲,我一般出4个,这样你的生命值应该在6000左右。之后出一个阿塔玛之戟。这些出完了,你可以把盾卖了,再出一个守护天使 或 荆棘之甲(对面大部分为物理输出) 或 振奋盔甲(对面大部分魔法输出),基本上就是这些 。己后面,W是可以加攻速,叠到3层可以咬一下,伤害还是可以,E是可以震一下,小兵恐惧,对英雄减速,R可以召唤闪电,对4个单位造成魔法伤害。先Q,后E,然后开R,抓3下,一个W,不多就可以带走了。
e是吼一下 对面的人减速 非英雄单位恐惧 r是打开以后攻击带法伤 开大期间和加个似得
Q背人3秒加速 W被动加攻速主动伤害技能(血剩的越少W技能伤害越高) E减速技能好像是2秒的样子 R类似电刀的主动普通攻击有雷电连锁反应(打一个人溅射到几个人) 大熊一般打野或辅助 个人认为打野好些 配合Q的加速 E的减速效果 有必要加闪现能很大几率捉到敌人 技能衔接是 先Q 在E 在R 在W 出装必须出血装 狂徒 日然斗篷 皇冠 反伤甲 5速鞋 兰顿 不论想玩什么英雄一是多练 二是多看好的视频 学习自己没有想到或做到的细节
沃利贝尔也是少有的出坦克装就能输出使用技巧很简单 线上对面不带点燃 打野一露头你就直接去和对面的人干 打野不露头 别干 团战的话 又闪现尽量闪现抱AD 或者 中单开团成吨伤害的英雄,但由于缺乏清兵技能,上单建议出个灯笼辅助清线。之后你要做的就是把你的回复能力和血条堆高,保证你是队伍中肉能坦的角色。
沃利贝尔因为需要一定的装备来支撑中期的输出以及后期团战中的作用,因此一般来说,他都可以选择打野或者单上。改版后的野区,对于沃利贝尔来说,并不是十分的强势,面对很多野区的传统英雄如野兽之灵、梦魇等都会比较得难受。所以,单上对于沃利贝尔提升装备等级来说会是一个很好的选择。
前期尽可能地多补刀累积经济,回血牌出门可以保证你一点的情况下不会被压得太惨,也可以在比较劣势的情况下合成工资装,以保证经济发展不至于太。在出了灯笼之后,你就有一定的续航能力以及视野的保障。当然,如果你在上路发育比较顺利的话可以直接奔狂徒而去。出了狂徒的沃利贝尔就完全提升到了另外一个层次了,配合5级的W,可以打出500左右的伤害,这对于对方的脆皮英雄而言是一个很大的威胁。
现在一般以肉装为主,狂徒,日炎,蓝盾,出完之后你就出山了
雷霆咆哮肉盾一枚 一般都是狂徒 荆棘 日炎
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