攻击就出多兰,防御就出盾,主要看对面和配合
英雄联盟多兰剑功能 lol手游多兰剑
英雄联盟多兰剑功能 lol手游多兰剑
比如我 我的符文护甲穿透的 出门65的攻击力 必须要多兰剑 这样很牛 但你不是护甲穿透符文 有攻击就多兰盾
欢- -饮血剑是加成一把 除外还有 多兰剑 夺萃之镰 科技枪 破败 九头蛇 羊刀(被动叠起来)迎来到手游多兰剑虽然属于出门装,但在数量累积的情况下可以视为前中期的过渡装,它的缺点是没有合成路线,出多了浪费且会拖慢装备成型。18183。
要看你玩什么路线。
上单就出剑
主要看对面,对面是压制你的英雄你就出盾,要是你能压制的就出剑
多兰剑不,这个装备太鸡肋了,各方面都有属性加成那就说明各方面的属性加成都不是的,没有针对性。真要抗压就出多兰盾,这还不至于被手长的打几下就残血了,刀都补不了,出多兰剑的应该都会遇到一个情况,就是被单杀后就会变得特别的炸,原因就在于多兰剑抗压能力不是特别好,对拼能力也不是最强的,所以,我在钻石局还没遇到出多兰剑的劫,但是我白银的时候看到的都是多兰剑,然后还一直固定出刀黑切,完全没伤害,有优势多兰盾实测效果明显多兰的被动是非的,可以叠加。就加了20攻,160血也被他自己的出装给搞炸了。
一般都是长剑的因为第二次回家的话就可以合成装备,如果你是新手出多兰剑 保命
女枪伤害高,六多兰可以提高血量、攻击力、吸血,价前期发育就好,没状态了就回城恢复并且补一把多兰剑,直到六件装备。格也不贵,在面对最多一件大装备的敌方ADC站撸肯定是不虚的,前期一定要打的凶一点,没拿到优势就会很拖节奏。
如果说伤害,得看英雄对法强或攻击力的依赖性LOL六多兰女枪胜率喜人,连出六把多兰剑,天赋方面主系选择行窃预兆、免费鞋子和减CD,副系选择精密系,可以护盾或者攻速。主Q副W,然后把装备过渡成无尽之刃、吸蓝刀、疾射火炮三件套。
多兰盾不再绑定坦克! 我们对多兰盾通常的印象一般是这样:基本只有上单英雄才会选择(也有很少一些中单英雄会出),老版多兰盾的8点普攻/单体法术的减伤可以更从容的对线凯南、奎因、杰斯这种线上强势英雄。与不少上单使用的三多兰戒套路不同,多兰盾在以前更加适合没有蓝条的英雄——兰博、慎都会将他作为。
需要迭多兰戒的法师英雄实在不多,需要法伤又没有强大的吃兵能力支持的,我能想起的暂时就只有Leblanc了…… 而这种英雄,在足够的FARM之后即使有下流的作,单靠普攻也能有不错的效果。企位嘛?放招时机嘛?只要队友够好的话这些问题也变得不重要。 因此,他们最需要的是吃兵能力-多兰之剑就变了很理想的选择。 而近程Dps的上面,暂时最热门的应该数Xin、Olaf、蛮王及WW。 热门的近程Dps往往都带着强大的Jungle能力,一旦红buff在手便天下我有的那一种。 即使要走Sidelane,也必需有蛮王那种难缠!但这种下因为强大的自身能力之下,往往又不需要多兰剑。就算他们需要物品,也是个别方向优化的那一方;例如蛮王需要爆击,Olaf及WW需要红爪加快Jungle而不是多兰剑。 咦?呢?我个人把他归类为「包着物理Dps皮的法师」 因此得出「对技能越依赖的英雄普遍比较不需要多兰系物品」的结论。而对技能依赖的英雄往往有强大的吃兵的技能,正如上文1,2部份提过Sivir不需要多兰系物品一样。 这就是上文就一直以远程Dps来作例子的原因了。 3,2后记:多兰系物品变动的影响与应对 于最近的Patchv1.0.0.110,RIOT作出了一个十分轰动的决定,就是将多兰系的价格提高至475,就是一支水也不能买的价钱。 这影响到初期的续战力,一个作失误便会令你掉了半血,从而必需被动,继而又被雪球。多兰盾改动
多兰盾最直观的就是价格下降!400G的价格,出门可以带两瓶。抛开多兰盾自身的回复能力,多一瓶,在前期线上的续航能力更是直接得到提升。
其次再来看多兰盾提供的属性更新:普攻将+5命中附加伤害。作为一件防御型的装备,依然能对普攻进行加强,这直接提升了ADC和刺客英雄在前期的补刀能力。在前期的对线补兵中,配合天赋【野蛮】可以完全弥补舍弃多兰剑后对于补刀的影响!
多兰盾取代多兰剑?
也许下路选择多兰盾在排位中并不多见,但在进行中的德杯比赛中,多兰盾成为了两队选手的出门装——在DAN与LGD的较量中,老鼠和复仇之矛均未选择多兰剑or长剑的出装,而是选择了多兰盾!
职业选手的出装往往是最契合版本的选择——下路选择多兰盾,会对ADC英雄有怎样的提升呢?
补刀能力几乎不受影响。舍弃多兰剑虽然少了8点攻击力提升,但多兰盾也带来了普攻+5的命中附加伤害,配合天赋【野蛮】基本可以弥补攻击力的损失,多兰盾强大的回复能力更是多兰剑无法带来的;
经实际测试,老鼠堆叠的三层被动伤害被多兰盾提供的回复能物理吸血的有比尔吉沃特弯刀和它的高级合成品,还有吸血节杖以及它的高级合成品。另外就是多兰之剑了。力完美抵消掉了!
与多兰剑的'不同在于,多兰剑的回复能力需要英雄不断进行普攻,而多兰盾在英雄受到伤害的同时即可提供回复。通过多兰剑进行回复,势必要对小兵进行更多的普攻,兵线也会因此向前推进——过于深入的兵线会使己方下路更易遭受打野gank的风险。多兰盾的被动回复能力和遭受伤害后提供的回复能力都可以保证线上的血量续航,——并且不会对兵线造成任何影响。
完美之选
当然并不是所有ADC均适用于多兰盾——一些长手ADC依然需要多兰剑提供的8点攻击力进行远程消耗压制对方。
女警,艾希,韦鲁斯可以依靠长射程的普攻/技能进行压制,多兰剑的收益对他们相对更高一些。
在上路的对局中,多兰盾依然是没有蓝条英雄的选择!新增的普攻将+5命中附加伤害使他们在对线补刀时更加容易——在上路将面对提莫时新版多兰盾将发挥功效。
本人玩放逐刚好满两天,前面大多都是师、剑圣,因为这全民多兰时不,每个英雄的法强加成不一样代来临些英雄基本上出装快、好的话,后期基本就超神了,言归正转,最近几盘放逐基本盘盘平均15人头,无论是顺风还是逆风,逆风送的人头会多一点,因为放逐也有很好的逃生技能,WEQ,先晕人,加护甲,跳跳跳,大不了在用一个闪现,逃不掉我跟你姓。一般情况我都会带闪现跟传送,不知道为什么……出门装的话多兰剑,加血,加攻击,加偷取,备选:鞋 三红 护甲 五红,一般情况就这些。次回家的时候,金多则2000 少则400-,总之在买3~4红,一眼,以防gank,出装顺序—多兰剑、魔抗鞋、冰锤、狂徒、(还有那个加45护甲,按生命百分比加攻击。忘记叫什么了…Sorry…你可以在 防御—护甲 里面找找大约2300左右)、就是无尽了,到这时候基本了,如果局势还不明了,你就把多兰卖了,出你所需要的!!(今天晚上才玩了5盘全胜,有一盘10分钟就9人头了,感觉很不可思议,其他4盘都要20分钟以上才能拿9人头,其实也正常啦~嘻嘻)
放逐之刃就是傻瓜,就是坑爹,买了浪费钱!!
瑞我基本上是Q一下普通攻击一下。。。反正就是技能一下平砍一下,我练了一天才会打的。慢慢练就很厉害啦文好像不需要无尽吧?!你确定你要出无尽?!饮血才是核心。还要肉,冰锤狂徒,别忘了粪叉和狂徒是对好基友哦!后期一套秒脆皮。玩起来很有街机的感觉!个人很喜欢。
2楼有病,自己坑,别怪英雄
瑞文上单布甲加五红
如果硬要算比例的话不是吧 只有多兰盾的被动才是 而且是撑血80 400也是10攻 多加75.多了80的血。 多了80的血 对拼就有保障不多,但是法术一般是爆发,攻击一般是持续输出
单纯数据层面理解,你是对的!但是实际意义的比较,无法相提并论,因为ad依赖平砍,频率触发好,而ap依赖技能,cd久,所以不能对等,这是综合之后得出的结果
如果80点生命值单拿出来当然算不得什么,但是在前期以及ADC身上就显得很重要,这点生命值足够承受2次普攻,在基础防御属性更高的战士身上又会提升一点;而且 3%百分比的偷取是随着攻击力的成长而变化的,双多兰在很多时候能够替代同等价位的吸血节杖,而且属性更多。说价格的话,不多
没法比。你法师出攻击力试试。
这个没得比的 AD AP 怎们能比较?
矿刀是萃取这件装备。因为这件装备就是萃取,因为其独特的加经济被动又被玩家们称为挖矿刀,lol矿刀原名为萃取,可为游戏开始时的初始装备,也可以在发育不良时次回城后购买,所以矿刀是萃取这件装备。
属性是加7攻击力在中路依然有英雄可以将多兰盾作为出门装。卡特琳娜,吸血和亚索可以将多兰盾作为,依靠多兰盾的回复能力度过相对较弱的前期。,攻击时回复3点生命值,击杀1个线上小兵时提供1额外金,击杀100个线上小兵时会立刻提供额外的350额外金。
矿刀和多兰之刃的区别
和多兰之刃相比,矿刀到提供的攻击力少1点,少提供80点生命值且无百分比的生命偷取,也正是后两点让萃取的地位远远低于多兰剑。
多兰剑的性价比本身就奇高,虽然没有任何被动,但其均衡的面板属性就足以让许多AD英雄爱不释手。前段如果没有出现这种情况 那就留着吧 等装备栏没空位置 在卖时间流行的五多兰女枪还历历在目,就是依靠着叠加的基础属性硬怼。
LOL最常用的出门装当然属多兰系列,但有这么一件装备设计出来的初衷也是为了AD英雄的出门装能更丰富,这件装备就是萃取,因为其独特的加经济被动又被玩家们称为“挖矿刀”,但相比起多兰剑,它的被选择率实在是太低了。
萃取的地位为何如此尴尬,它又到底适合那些英雄呢?让我们先从AD英雄的角度出发,先来看看萃取和多兰剑的区别。和多兰之刃相比,萃取到提供的攻击力少1点,少提供80点生命值且无百分比的生命偷取,也正是后两点让萃取的地位远远低于多兰剑。
主要看买什么装备了?比如;流浪出2个时光之杖,撑血撑蓝撑法强。多兰剑的性价比本身就奇高,虽然没有任何被动,但其均衡的面板属性就足以让许多AD英雄爱不释手。前段时间流行的五多兰女枪还历历在目,就是依靠着叠加的基础属性硬怼。
那么仔细想想,这80点生命值和3%的生命偷取意味着什么?
而萃取呢,在缺少了这两个属性的情况下增加了 “加钱”和“回血” 的被动作为补偿。
回血是指每次攻击都能够回复3点生命值, 优于多兰剑的地方在于只着重攻击而非目标,可以通过攻击任何目标来回复3点生命值 (防御塔、小兵和英雄),而多兰剑的百分比偷取有两个缺点:一是必须以有血条的对象作为目标,二是会随着本身的攻击力和敌人的防御属性变化,自己攻击力越低敌人防御属性越高自己回的血也就越少。
当然,多兰剑的治疗幅度只会在前期几级的时候低于萃取,越往后走就越能凸显百分比吸血的作用。
从上面可以看出什么?萃取的定位也是前期出门装之一,但它提供的属性更少,比起多兰剑来说线上更弱且缺乏战斗力。
挖矿刀作为“发育装”之一,加钱这个被动是其核心——击杀一个小兵提供额外1金,在击杀百个小兵会提供额外的350金,这多出来的449金就是萃取给使用者相应的补偿。
我们先想一个问题:萃取的本意是什么,发育;更适合那些迫切需要快速成型的英雄,帮助他们加快经济的累积。如果设两个英雄一样,一个选择多兰剑一个选择萃取,从基础属性上你就注定会被压,谈何发育?
萃取的初衷是和其表现相违背的,它一方面鼓励使用者通过补兵的方式来积累更多的经济,看似更适合那些需要发育的英雄;但它一方面又会削弱使用者的线上强度,弱势只会变得更弱势。
他们也有着一种最为稳妥的打法:清线不看线,是指在周围做好视野,当兵线过来时用技能快速清理,然后回到安全地带避免直接对线产生不必要的风险的打法,这种刷子流打法配合挖矿刀能够形成一种合理搭配,当然要注意的是勤报MISS。
不过,挖矿刀依然不是他们的出门装,更适合次回家时选择的发育装。
大部分的刷子法师们,都是需要蓝条来支撑其技能释放的,挖矿刀可以作为发育的助力,但不会提供任何法力值及法强增益,而其特性又决定了在前期越早出越好,在有了一定的续航装选择萃取会更好,第二件才是它的顺序。
目前这个版本来说是可以这样子出的。。多兰装备就不说了,1L正解,鞋子这么跟你说吧,如果你上单对德玛,建议你直接三速鞋,吊打~AD型英雄一般都是要出的,AP英雄手长的打后期完全可以舍弃鞋子,比如今天我玩得光辉满书神装,果断卖了鞋子,又补了个冥火,望采纳
以消耗为特长的英雄在排位中并不少见——蚂蚱,老鼠,提莫,蛇女……新版多兰盾会在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值!在受到持续性技能的伤害时,多兰盾的新被动效果会持续刷新!这个是韩国比赛中传过来的。
因为多兰剑前期附加的属性不错。
前期BUFF队友多大不会掉多少血。
带BUFF这样更能够保证K。
我认为呢:前期来说单打野收入太低,导致攻击上不去而带多兰攻击还有属性前期还是很不错的东西所以带多兰打野比较轻松即使是伏击攻击力的加成还是很好的。 当然啦前期还是主出打野刀为主反正出多兰打野现在比较非主流。
他们觉得又加攻击力又加生命中,反正我也觉得很2,我还经常看见出门打蓝BUFF带蓝瓶。。。
有的打野能无伤打野,可能会选择多兰剑,相当于前期带了个吸血权杖,还能撑血量,不过还是打野刀,毕竟不是所有打野都很OP
我见过一个盖伦打野出红叉的 大千世界奇葩无处不在 见多了就习惯了
都是看视频看的,不过多兰有吸血效果也是一个选择
鞋子可以考虑不出但是其英雄必须是非常灵叠加,不过谁玩lol出两把多兰啊?活(盲僧,锐雯等)而且移动速度在380以上(有些ADC和中单AP基础移动速度太低是没办法的) 多兰系列装备一般在出的装备时格子不够才卖掉的 但是不除特殊情况(缺100金买装备)
一般是其他5个装备处满了卖,或者你中间点钱出大件,可以卖掉。鞋子的话前期出一下吧,不然被一抓一个准,有位移的可以考虑先出输出装
再或是格子满了后卖 鞋子肯定是要出的啊
根据情况而定,有时候 点钱够大件了,就卖了买大件,又是可以一直留着,只要你感觉有用,最多的就是买大件钱的时候可以卖。
当然看一般是在你要出一件装备 正好缺一两百元钱的时候卖情况了 比如你兜里有1300 大暴风剑 就卖了吧
不一定 有的装备就加移动速度
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