英雄联盟票房预期_英雄联盟上映

游戏安利 2024-11-18 10:12:54

lol英雄联盟声望系统详解

很正常,明星代言肯定要有的,这也会提高他们的曝光率,比如说一个演员如果常年在剧组拍戏很敬业,另一个除了拍戏会出来拍个广告接个综艺。那么B会比A流量高知名度高。我们都知道一部戏要拍至少半年,这半年层出不穷的小花就把她埋没了。

《英雄联盟》这款游戏随着时间的推移,受到了越来越多玩家的喜爱,今天就为大家带来刚刚推出的声望系统的详情介绍。

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英雄联盟票房预期_英雄联盟上映


● 基础攻击力:52 → 58

正义之地胜点:在联盟的战场正义之地战斗,可以获得胜点(仅限匹配模式战斗);

学院学分:帮助学院的同学激活LOL,可以获得反馈学分(详见下文)

声望系统

1、什么是声望

声望是通过游戏进行积累的,达到一定的声望后可以点亮或者升级QQ客户端的图标,以及邀请QQ好友一起参与LOL游戏。

2、如何获得声望呢

2)通过学院的学分换取声望。

3、什么是正义之地胜点

在英雄联盟的战场——正义之地战斗,无论输赢均可以获得胜点(仅限匹配模式战斗)。

正义之地胜点领取规则:必须每日主动领取

1、每日10点后,可以领取前一日(0-24时)胜点;

3、参加4局匹配模式,可获得4点胜点;

4、参加6局匹配模式,可获得6点胜点;

5、以上积分每日选项获得,周末双倍;

6、每日多可领取6点胜点,预期不领,视为放弃。

2、你邀请的好友每获得1点声望,你就可以得到0.5点学分反馈;

3、每个你邀请的QQ好友多累计反馈给你200点学分;

4、每天每人多邀请3位好友开通LOL游戏资格。

5、是不是游戏取得胜利才可以获得“胜点”

不用,只要进行匹配模式游戏就可以获得相应的胜点了哦!

是的,不过周六的双倍声望部门将会在周日获得,周日双倍声望将会1)通过正义之地的胜点换取声望;在周一获得。

《英雄联盟》要拍真人?找这些明星演的话,你觉得怎么样?

4、什么是学院学分

游戏改编的真人可谓是相当多,而一款游戏如果火热到一定程度,那就很有可能会被拍成真人版的。像票房大卖的《生化危机》系列、《寂静岭》系列,还有去年上映超火爆的《魔兽:崛起》等等,都是真实例子。 现如今,英雄个人喜欢的重做点,就是新版潘森的E技能,可以举盾冲锋,抵挡并且反击前方的所有伤害。联盟(LOL)可谓是风靡全球,全球活跃玩家人数早已超越一亿。那如果英雄联盟拍成真人的话,会是怎么样一番情形呢?

【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

国外就有网友挑选出了15位英雄联盟里面的角色,搭配上外形和气质都非常符合的明星,如果让他们来演的话,光是角色的相似程度就足够吸引人上院观看了。

1、《雷神》托尔 克里斯·海姆斯沃斯(Chris Hemsworth)饰演:德玛西亚之力 盖伦 2、谢霆锋饰演:德玛西亚总管 赵信 3、《星际迷航》中的扎克瑞·昆图(Zachary Quinto)饰演:诺克萨斯之手 德莱厄斯 4、《破产姐妹》中的凯特·戴琳斯(Kat Dennings)饰演:赏金猎人 好运姐 5、《》中的T-Bag,罗伯特·克耐普(Robert Knepper)饰演:荣耀行刑官 德莱文 6、《妈妈咪呀》中的阿曼达·塞弗里德(Amanda Seyfried)饰演:光辉女郎 拉克丝 7、法国性感的演员,伊娃·格林(Eva Green)饰演:诡术妖姬 乐芙兰 8、《X特遣队》中的小丑女,玛格特·罗比(Margot Robbie)饰演:暴走萝莉 金克丝 9、《美国队长》克里斯·埃文斯(Chris Evans)饰演:未来守护者 杰斯 10、《新神奇四侠》中的女,凯特·玛拉(Kate Mara)饰演:皮城执法官 蔚 11、《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中的超级反派莱克斯·卢瑟饰演者,杰西·艾森伯格(Jesse Eisenberg)饰演:时间刺客 艾克 12、《权力的游戏》中的娜塔莉·多默尔(Natalie Dormer)饰演:魔蛇之拥 卡西奥佩娅 13、《恋恋笔记本》中的加拿大演员瑞恩·高斯林(Ryan Gosling)饰演:卡牌 崔斯特 14、《蝙蝠侠》克里斯蒂安·贝尔(Christian Bale)饰演:惩戒之箭 韦鲁斯 15、《金刚狼》休·杰克曼(Hugh Jackman)饰演:法外狂徒 格雷夫斯

大家觉得哪位明星角色形象?还有其他更好的吗?

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

德拉克萨的暮刃

英雄联盟

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3.

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

R_统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能6、周末双倍声望,那么胜点呢_浮石冲

【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

R_墙幔

【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却

愁云使者薇古丝

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

不灭狂雷沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

星蚀

远程伤害触发:6%生命值→3%生命值

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文

【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个技能中选择

技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】

暗影岛冠军杯赛

【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

《英雄联盟》手游上线,玩家的体验感如何?

很好,超出预期

英雄联盟手游上线玩家的体验感不好。虽然它的还原度极高,但是整体不流畅,游戏体验感比较,系统的流畅度也不高,作太简单,没有了手游的气势。

1、画质和帧数

显然,这部分小编多虑了,目前《英雄联盟》手游支持2K60帧的画质,在不久的公测版本中相信很快会推出120帧的画面,不过小编认为60帧已经非常顺滑了!

2因为如果制作不精良的话极有可能被喷利用情怀,从而导致评分下降,有人退游,而且他的内容背景也不完善,拍的话很难自圆其说。、人物与皮肤

关于《英雄联盟》手游的皮肤做得真的非常惊艳,Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。包括很多细节上面的处理可以说游戏厂商非常用心,毕竟皮肤是主要“氪金”环节,至于售价跟端游也不多,说到这里你是不是更加理解了呢?

3、作性

《英雄联盟》手游与端游相比在作性方面小编非常的担心,毕竟端游上面作极其复杂,也正是因此才会让人看到高手的作不由自主发出感叹。再来看看手游,每个小兵都有一个都有一个斩杀线Buff,只要生命值低于这条线一个普通Q(1)技能:透体圣光就可以直接击杀,这也是还原端游的“补刀”。

英雄联盟上线的手游引起了很多玩家的青睐,体验感非常不错,相比于PC版,更加方便,但是作上没有那么流畅。

英雄联盟手游4.0A英雄调整情况

我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。

英雄联盟手游4.0a英雄调整内容

亚托克斯(削弱)

亚托克斯的胜率和禁用率依然居高不下。为了解决这个问题,我们准备削弱他的一项强大优势——从大灭中获得的治疗效果。

R(4)技能:大灭

阿克尚(增强)

地痞无赖,统统闪开!我们知道,在法力耗尽的情况下追逐大反派实在是不怎么好玩。因此,我们准备为阿克尚提升一些属性,小小帮他一把。

● 冷却时间:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2秒

● [新]:追击大反派时,获得每秒2%缺失法力的法力回复。

辅助艾希近的表现远超我们的预期。因此,我们准备将她万箭齐发的一部分战斗力转移到射手的专注上。这样一来,她身为射手的特点就会变得更加突出。

Q(1)技能:射手的专注

● 基础攻速:25/30/35/40% → 25/35/45/55%

W(2)技能:万箭齐发

● 冷却时间:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6秒

布里茨(增强)

在高水平对局中,机械飞爪的命中率不太理想。因此,我们准备提升过载运转加速衰减后的小值。

W(2)技能:过载运转

● 首次加速时衰减的小值:10% → 25%

艾克(增强)

野区时间到!我们注意到打野艾克近的清野速度稍显不足,是时候帮他加强一下了。

被动技能:Z型驱动共振

● 对野怪伤害修正:110% → 140%

凯隐(增强)

暗裔化身凯隐的表现还算令人满意。但相比之下,影流刺客凯隐的情况就不太乐观了。因此,我们准备对影流刺客进行一些加强,让大家对不同形态的选择更有意义。

被动技能:暗裔魔镰

● 影流刺客被动重置时间:6秒 → 5秒

● 影流刺客被动伤害加成:14%~42% → 32%~46%

● 原始形态伤害远程英雄获得影流刺客能量:15 → 18

● 原始形态参与击杀远程英雄获得影流刺客能量:75 → 90

E(3)技能:掠影步

● 影流刺客冷却时间:8秒 → 7秒

R(4)技能:裂舍影

卢锡安(增强)

● 基础伤害:95/140/185/230 → 110/150/190/230

拉克丝(调整)

中路拉克丝的情况还不错,但辅助拉克丝的日子就不太好过了。考虑到辅助位置上的拉克丝通常不会拥有太高的法术强度,我们准备将她的一部分法术强度比例转化为基础伤害,以此进行加强。

W(2)技能:曲光屏障

● 护盾:40/70/100/130 + 15% 法术强度 → 40/75/110/145 + 10% 法术强度

● 返程护盾:80/140/200/260 + 30% 法术强度 → 80/150/220/290 + 20% 法术强度

E(3)技能:透光奇点

● 伤害:60/120/180/240 + 60% 法术强度 → 65/130/195/260 + 55% 法术强度

诺提勒斯(削弱)

近,诺提勒斯的胜率一直在悄然上升,我们准备对疏通航道进行一些削弱,让他再往深海中沉一沉。

Q(1)技能:疏通航道

● 冷却时间:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒

洛(削弱)

虽然近期受到了削弱,洛的表现依然亮眼得过分。因此,我们准备降低盛大登场的伤害,同时延长轻舞成双的冷却时间。这下,洛的羽毛可要被弄乱咯。

W(2)技能:盛大登场1、消耗20声望,可以为以为7天以上的QQ好友开通LOL游戏资格;

● 基础伤害:80/150/220/290 → 70/140/210/280

E(3)技能:轻舞成双

● 冷却时间:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14秒

瑟提(调整)

与其他战士英雄相比,瑟提的基础伤害有些太低了。因此,我们准备增强他拳头的威力,同时降低他出拳的速度。身为腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?当然要用势大力沉的摆拳啦!

基础属性

永恩(削弱)

永恩的战斗力稍显过强。根据玩家的反馈,与当前版本的永恩对抗,体验可谓十分痛苦。因此,我们准备削弱他的清兵能力和防御能力,让他承受应有的风险。

W(2)技能:凛神斩

● 对小兵伤害下限:50~400 → 60~200

● 对野怪伤害5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)上限:100~380 → 80~290

● 基础护盾:40 + 70% 额外攻击力 → 30 + 70 % 额外攻击力

lol预期之外的错误怎么办

艾希(调整)

很多用户都喜欢在电脑中玩lol这款英雄联盟游戏,然而在玩的过程中,难免会遇到一些情况,比如有用户在登录lol英雄联盟游戏的时候,出现了预期之外的错误,这可该怎么办呢,本文就给大家带来英雄联盟一直预期之外的错误的详细解决方法吧。

● 影流刺客的伤害范围稍有提升

具体解决方法如下:

1、找到我们本机内的hosts文件,如果Hosts在指向的时候出现了问题,是会出现LOL登入时遇到了一个预期之外的错误这种问题的;

2、一般情况下路径为C:WindowsSystem32driversetc,找到这个文件然后清空文件内。

LOL有时候玩家在更新后遇到预期之外的错误而无法登陆游戏,一般遇到这种情况要么是玩家登陆高峰期或者更新后或者封号。而小编今天就来告诉大家解决方法(封号没办法)。

1、找到我们本机内的hosts文件,如果Hosts在指向的时候出现了问题,是会出现LOL登入时遇到了一个预期之外的错误这种问题的;

2、一般情况下路径为C:WindowsSystem32driversetc,找到这个文件然后清空文件内容,以下内容粘贴进去;

3、更改完Hosts文件后找到我们的网络连接神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备)),然后找到自己当前使用的网络连接(本地连接),右键选择属性,找到下图所标记的协议;

4、把DNS更改为公网DNS大家可以参考下今年评估的DNS排名,选择你所需要的DNS作为固定DNS;

5、只需要重置下网络协议即可,这里我们可以使用本机自带的DOS命令进行重置也可以使用第三方软件进行重置;

6、这样就可以顺利登入游戏了,导致这种情况出现的原因一般为高峰期、更新后、或者有些人被封号了也会导致这类情况的出现。被封号这种情况是无法通过重置网络设置解除的。

上述就是lol预期之外的错误的详细解决方法,有遇到相同情况的用户们可以参考以上步骤来解决吧。

《英雄联盟》为何不出动画?

随着近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

因为《英雄联盟》的背景还不够完善,人物角色、剧情的走向并没有一个特定的方向,所以只能暂不考虑做成动画了。

● 基础伤害:70/130/190/ → 60/120/180/2近卢锡安的枪法有些失准,我们准备为这位射手的枪弹增添一些威力。40

因为动画的制作耗资巨大,而且这极大概率是只亏不赚的买卖。

《蜘蛛侠:英雄无归》是北美部票房过7亿美元的吗

● 治疗提升:30/45/60% → 25/35/45%

不是,名是《星球大战7:原力觉醒》,总票房9.366亿美元,第二名是《复仇者联盟4:终局之战》总票房8.583亿美元。

可能它还没有到出动漫的时机,还想慢慢地沉淀。

《蜘蛛侠:英雄无归》截至2月15日北美票房累计7.609亿美元,正式超过《阿凡达》北美总票房的7.605亿美元,跻身北美影史票房第三位。

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

《阿凡达》采用3D技术拍摄,共耗资5亿美元制作发行,是史上为昂贵的作品。该片还荣获第82届奥斯卡摄影、视觉效果、艺术指导等3项。

《蜘蛛侠:英雄无归》是英雄系列三部曲的完结篇,也标志着漫威多元宇宙的正式开启。该导演:乔·沃茨,美国导演、编剧、制片人,曾执导《小丑》、《警车》、《彼得的待办清单》、《蜘蛛侠:英雄远征》(2019)、《蜘蛛侠:英雄归来》(2017)、《蜘蛛侠:英雄无归》(2021)等。

如何评价《英雄联盟》重做后的潘森?

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

虽然作复杂了很多,但是不再和之前一样,后期就是个超级兵······

期待了这么多年,潘森终于成了一个比较猛的英雄,也终于学会了举盾防御!

潘森的被动技能改版,也让潘森不再是个依靠被动抗塔的英雄,而是一个依靠被动强化技能,进而发挥输出的战士。

潘森,成功蜕变为不屈之枪潘森!

Q技能和W技能与原版潘森基本没有区别,但是整体的输出能力都得到了强化,潘森也不再是一个超级兵,而是输出防御都得到十足强化的魔法战士!总体来讲,潘森他得到了一定程度的加强,无论是q技能的蓄力技能,还是说e技能既有伤害又有护盾,都提高了他线上的消耗能力,真正顺手的话经济在起飞的情况下完全能够救得起来,会玩的可以变得很秀,但是不会玩的,仅仅这两个改动也同样改变不了什么大的地方。

单单从我近几天玩潘森英雄的感受来讲,这个英雄改动还比较大的。重新制作的潘森,在保留玩家对其核心印象的基础上,迎来了较大幅度的背景故事,英雄形象和技能机制的改动。潘森的技能方面也全方位的提升。Q技能改为蓄力触发满额暴击伤害的摆动将稳固潘森的线上消耗能力。其中更精彩的一点是潘森的w技能在重做当中得到了完整的保留。作为为数不多的拥有点控的英雄,潘森更具有大放光彩的机会。E技能方面潘森在使出穿心长矛的同时,还会举起手中的盾牌来阻挡来自面前的伤害,尤为重要的是潘森在使用e技能的同时将拥有缓慢移动的能力。这一点的重要改变将使潘森在攻防两端的表现更显为均衡。总体来说,潘森这次的改革变动挺大的,各方面的技能变动之间也比较合理。可能会受到更多人的喜欢,这次版本的潘森我很看好他。

重新制作的潘森,迎来了较大的技能改动,也迎来了非常丰富的背景故事。这对英雄联盟玩家来说是非常幸运的事情。玩家不仅可以在游戏当中体验快乐,同时也可以选择去看背景故事。现在让我们来说一说潘森的技能改动。首先q变成了一个消耗技能。需要蓄力触发类似于暴女的q。W和以前没有什么区别。E的改动是的,现在的E让潘森变得更加的强大。是一个的技能。R技能的改动也不是特别的大。总体而言这个英雄比以前强势了。

r技能距离缩短并且变为aoe伤害,重要的就是核心的大招改变,让潘森在对线期间能够拥有大招,如果潘森的大招在团战期间放的好,就完全有实力改变团战的局势。所以改版之后的潘森相较于以前后期超级兵的说法有了非常大的改变,这样的改变让潘森在后期能够有着更大的作用,对于这样的改变,相信很多玩家也是非常希望能够看到的。

近英雄联盟潘森重做的消息响彻了召唤师峡谷,关于他的新造型让潘森摆脱了笨重感觉,不再给玩家一种傻敷敷的感觉,但从外观上看就灵活不少,而且,新版本的潘森原画就像极了皮肤效果,这点跟天使、莫甘娜的重做一样,免费给玩家一样,重做之后的潘森无论是对线还是团战都有不错的发挥,尤其是团战强大的aoe.能力真是非常的,不过一般来说重做之后的英雄都会太强,过一段时间还会被削弱的。

预测一下:

上线2周:由于潘森的e技能使得他在线上换血风险太小,我们决定移除e技能之后的强力反击。

上线1月:潘森的w作为一个控制技能,但在线上对于脆皮英雄的威胁超出了我们的预期,我们决定将伤害下调至60/70/80/90/100以平衡英雄强度。

上线6周:潘森的大招可以使他在线上拥有不俗的压制力的同时对边路产生巨大的威胁,我们决定将大荒星陨的冷却从140/120/100秒调整到全等级130秒。

上线2月:潘森e技能的使得他在高等级的时候面对的威胁很少,这不是我们想看到的,为了平衡,我们做出了以下决定,潘森的e技能的改为50/60/70/80/90%减伤,同时释放e技能时对自己的减速减少为30%。

上线3月:我们意识到,穿甲装备对于某些战士来说收益过高,所以我们决定将穿甲装备全系价格上调至3100金。

上线半年:我们承认,在之前的版本中对于潘森的削弱是致命的,这不是我们的本意,因此我们将在下个2、参加2局匹配模式,可获得2点胜点;版本对潘森做出以下加强调整:生命成长61→66,护甲成长4→5,以及我们为他的大招增加了新的粒子效果,因为这非常coooooool!

如何看待周杰伦代言《英雄联盟》?

● 攻速成长:1.7% → 1.2%

周杰伦代言《英雄联盟》可以说是轻车熟路了,很早之前,周杰伦就开始当游戏的代言人了。而且周杰伦代表着一群年轻人的青春,《英雄联盟》也是年轻人的游戏,在这一点上可以说是完美的融合。

● 第二次加速时衰减的小值:25% → 50%

明星代言游戏早就不是什么新鲜事儿,但是当周杰伦确认要代言《英雄联盟》(League of Legends,简称 LOL)并要为其作曲时,一大堆人都兴奋了:周杰伦的歌迷们开始重新审视这款游戏,而《英雄联盟》的玩家则开始回忆起那些经典歌曲。

很难说周杰伦的代言到底会为《英雄联盟》带来多少新入驻的玩家,毕竟比起那些炙手可热的小鲜肉,周董的影响力更限于那些年龄稍长一点的人。这些人很多都已经是《英雄联盟》的玩家,周杰伦的出现,更可能造成的结果是他们对这款游戏更加忠诚:微博上随便一搜,可以发现很多决定离开这款游戏的玩家,因为周杰伦的入驻开始重新考虑回归。

周杰伦当初在发型师的介绍下接触LOL,没想到一玩就上瘾,时至今日也称得上是资深玩家了。杰伦自己透露,曾经玩到忘我,在英国拍摄MV时,关在饭店房间里狂打4天完全不出门,除了上厕所和叫客房服务送餐外,整个人心都悬在游戏上,非常入迷。

总的来说,这是一个成熟明星遇上一个成熟游戏的故事。我们虽然不知道周杰伦是否会写一首《给我一波兵的时间》或者《打野很忙》,但是可以想象以后女性朋友们要把男朋友从 LOL 中拉出来会更加难了——也许,她们本身就会追随周杰伦的脚步进入这款游戏。

我认为周杰伦代言《英雄联盟》可能会让更多人沉迷这个游戏。W(2)技能:赴险夺人周杰伦人气高是无可非议的,他的代言能够带动一批粉丝,而《英雄联盟》在各大游戏中本身就算是人气比较高的,这样一来沉迷游戏的人就更多了。

周杰伦代言《英雄联盟》非常合适,很早之前,周杰伦就开始当游戏的代言人了,这份工作对他来说,可以说是轻车熟路了,而且周杰伦代表着一群年轻人的青春,《英雄联盟》也是如此,在这一点上他们能够完美的融合在一起。

他代言的英雄联盟实在是很好,因为他本身颜值很高,代言这个是大家更加熟悉这个游戏,是他个人的选择

谁代言都无所谓。明星代言是为了赚钱,一款游戏能不能火,跟谁代言的应该没有多大关系。

周杰伦当上代言人并不稀奇,很早之前,周杰伦就开始当游戏的代言人了,这份工作对他来说,可以说是轻车熟路了,而且杰伦代表着一群年轻人的青春,LOL也是如此,在这一点上他们能够完美的融合在一起,算得上是成功之举。

我本人是非常支持的,众所周知周董是一位网瘾少年,并且在方面也是有一些实力的,而且周董所带来的商业回报是极高的,这是一个双赢的代言!

很正常,商业,接这么火的商业代言,周杰伦完全能够担得起,也能被粉丝们理解。

FBEC2021@英雄联盟手游区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索

重做之后的潘森,比原版潘森强太多了!

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,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。

其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。

这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度消耗自己的声望为QQ好友激活LOL后,这位好友每获得1声望,你都可以获得0.5的反馈学分哦!作。

熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们怕并且认为难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。

《英雄联盟手游》布局以及IP的未来思考

手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。

今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行业KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。

刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。

关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。

大家都说现在如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作游戏模式伙伴加入到行业当中,加入到当中,共享繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。

这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,,可以看到大家真正的实力和对数字体育的热爱。大家知道EDG为赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和的对手,提前为包揽冠军,今年是《英雄联盟》区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展业务,也期待与更多的合作伙伴共建。

未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。

希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。

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